餓狼伝説

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餓狼伝説
ジャンル 対戦格闘ゲーム
対応機種 アーケード[AC]
ネオジオ[NG]
スーパーファミコン[SFC]
メガドライブ[MD]
X68000[X68K]
ネオジオCD[NGCD]
プレイステーション2[PS2]
Wii[Wii]
開発元 [AC][NG][NGCD]:SNK
[SFC]:タカラ
[MD]:セガ
[X68K]:魔法
[PS2][Wii]:SNKプレイモア
発売元 [AC][NG][NGCD]:SNK
[SFC]:タカラ
[MD]:セガ
[X68K]:魔法
[PS2]:SNKプレイモア
[Wii]:D4エンタープライズ
人数 1 - 2人
メディア [AC]:MVS
[NG][SFC][MD]:ROMカセット
[PS2]:DVD-ROM
[Wii]:ダウンロード
発売日 [AC]:1991年11月25日
[NG]:1991年12月1日
[SFC]:1992年11月27日
[MD]:1993年4月23日
[X68K]:1993年5月21日
[NGCD]:1994年9月9日
[PS2]:2006年7月20日
[Wii]:2007年9月11日
価格 [NG]:23,800円
[SFC]:9,800円
[MD]:9,800円
[X68K]:8,800円
[NGCD]:5,800円
[PS2]:5,040円
[Wii]:900Wiiポイント
対象年齢 CERO:12歳以上対象(PS2,Wii)
コンテンツ
アイコン
暴力(PS2,Wii)
デバイス 1レバー+3ボタン
  

餓狼伝説』(がろうでんせつ)は、1991年SNKが発売した2D対戦型格闘ゲーム、およびそれを筆頭とする対戦型格闘ゲームのシリーズである。

目次

[編集] 概要

欧米では『Fatal Fury』(直訳すると『致命的な怒り』だが、意味合いとしては『宿命の闘い』と同じような意)と表記される。FFと略されることがあるが、これは『ファイナルファンタジー』や『ファイナルファイト』と混同されることが多く、この3者を"FFa"(ファイナルファンタジー)/"FFi"(ファイナルファイト)/"FFu"(餓狼伝説)として区別することが多い。日本では単に餓狼と呼ぶのが一般的である。その他のシリーズ作では、『リアルバウト餓狼伝説』についてはRBと、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』はMOWと略することもある。

1992年には『バトルファイターズ 餓狼伝説』のタイトルでアニメ化され、1994年に劇場版『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』も公開された。

1999年以降シリーズそのものの展開は停止しているが、キャラクターは同社の対戦格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場し、現在も展開し続けられている。

2006年には、SNKプレイモアによりパチスロ化された(餓狼伝説 (パチスロ)を参照)。

[編集] シリーズタイトル一覧

[編集] 餓狼伝説 (初代)

[編集] 基本ゲームシステム

1991年11月25日登場。タイトルは『餓狼伝説 〜宿命の闘い〜』。8方向レバーとパンチ・キック・投げの3ボタンで構成されている。本作品の特徴として、フィールドが手前と奥の2ライン存在することが挙げられる。後の作品では任意に移動可能で戦略にも影響するが今作品ではCPUのみ任意に移動可能、プレイヤーはライン移動した相手を追いかけたときや相手に吹き飛ばされた時のみ別ラインに移動できる。

必殺技は他の格闘ゲーム同様、キャラクター1体につき複数用意されているが、インストラクションカードにはその内の1つずつしか記載されておらず(いずれも突進技)、CPUを2人倒す毎に出るボーナスステージ後に使用しているキャラクターに対応したコマンドが1つずつ公開される。コマンドはボーナスステージを経ずとも、プレイヤーが知っていれば最初から使用可能。

本作のみ、2人プレイの場合は協力プレイとなり、CPUと2対1で戦い、倒した後プレイヤー同士で対戦というシステムになっている(勝った方がそのままストーリーモードを継続)。

多くの格闘ゲームと同様、2本先取したものが勝者となるルールである。引き分けが続き10ラウンド目まで持ち込んだ場合両者が1本ずつ取った状態で「FINAL ROUND」となる。ただし、この「FINAL ROUND」でも引き分けとなった場合、対CPU戦ではプレイヤーの負け扱い、対人戦では両者ゲームオーバーとなる(ちなみに対人戦の場合はなぜか「DRAW GAME」表示のあとすぐにゲームオーバー画面となり、コンティニューは一切できない)。

[編集] 登場キャラクター

[編集] プレイヤーキャラクター

テリー・ボガードTerry Bogard
主人公。ギースに暗殺されたジェフ・ボガードの息子。唯一シリーズ皆勤賞。また『餓狼』シリーズだけでなく、『KOF』シリーズ、VS.シリーズにも皆勤賞と、まさにSNK格闘ゲームの顔である。
アンディ・ボガードAndy Bogard
テリーの弟で骨法の達人。開発当初は彼の方が兄になる予定だった。
ジョー・ヒガシJoe Higashi
「嵐を呼ぶ男」の異名をもつムエタイチャンプ。日本式に名前を書くと「東丈」。

[編集] 敵キャラクター

マイケル・マックスMichael Max
竜巻を起こす技「トルネードアッパー」を使いこなすプロボクサー。『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』)のアクセル・ホークのエンディングにて、トレーナーを務めている。勝利すると十字架を描くので、キリスト教徒であることが分かる。
ジャンプができないという致命的な弱点を持つが、それを補って余りある攻撃力と、長いリーチの技を持つ。飛び道具の「トルネードアッパー」は、本作の全ての飛び道具の中でも屈指の性能を誇る。ボタン連打で出せる「テンペストラッシュ」(SFC版のみ)の威力は、ビリーの「集点連破棍」を上回る。また、ジャンプができない代わりに、バックステップを唯一取得している。
ダック・キングDuck King
マーシャルアーツを使うモヒカン頭の青年。昔、テリーと喧嘩して負けたことから何とかして勝利するためにテリーを追いかけて、あらゆる格闘技大会に出場して、何とかしてテリーを打ち負かそうとしている。ネオジオ版の説明書では『リズミカルな骨法使い』と誤表記されている。なお『餓狼SP』からの彼のトレードマークであるヒヨコは、このときには出てきていない。
タン・フー・ルーTung Fu Rue
ジェフとギースの師匠。テリーとアンディの師匠でもある。
一定のダメージを与えると、気の力によって筋骨隆々の大男の姿に変身し、各技の攻撃判定が大きくなる。ダメージが更に一定値を超えると元に戻る。
リチャード・マイヤRichard Myer
サウスタウンにある“パオパオカフェ”のオーナーで、カポエイラの使い手で、カポエイラを普及させるために参加。大会後はテリーたちと友人同士になり、以後の作品でもテリーのエンディングに顔を出したりする。『餓狼伝説』本編では再登場を果たせなかったが、後に『KOF MAXIMUM IMPACT』の二作目で復活する。
必殺技の性能が高く、こちらの出した技をことごとく弾き飛ばす。
ホア・ジャイHwa Jai
準々決勝戦の対戦相手のムエタイ戦士。かつてジョー東にムエタイの試合で敗れた事が原因で、暴力事件を起こしてムエタイ界を追放され、ギースに拾われる。以後の作品では更生して、ジョーのセコンドを勤める。
一定のダメージを受けると背景から酒が投げられてくる。ホアが酒を受け取り、飲み干すと、体が赤く変色してパワーアップする。CPU戦では、この状態になると必殺技を出してくる。「ドラゴンキック」は、ジョーの「タイガーキック」をより強化した突進技で、突進速度・威力ともに優れる。SFC版のみの技「ドラゴンバックブリーカー」は、通常の投げ技を遥かに凌駕する威力を誇る。
ライデンRaiden
準決勝戦の対戦相手の悪役レスラー。後の作品では改心して、正統派レスラー“ビッグ・ベア”として登場する。SNKのプロレスゲーム『ファイヤースープレックス』には彼と縁のあるキャラクターが登場している。
通常技をはじめ、攻撃力の高さは群を抜いており、投げ技の威力は驚異的。だが、飛び道具には全く歯が立たず、俗に言う「鳥籠」に陥ると簡単に負ける。
ビリー・カーンBilly Kane
決勝戦の対戦相手で、ギースの側近の棒術使い。
「飛翔旋風棍」で棒を飛ばすと、途端に戦意喪失する。ボタン連打で出せる「集点連破棍」(SFC版のみ)は、相手の体力を削る量が多い。「集点連破棍」はTAKARA発売の本作の技であったが、後に『RBS』や『KOF』で正式に技として採用された。
ギース・ハワードGeese Howard
サウスタウンを牛耳る男。高い性能の飛び道具「烈風拳」と、あらゆる技を受け止めて投げる「当て身投げ」を会得している。対戦前に「許さーん!!」と叫んだ(家庭用ネオジオ及びネオジオCD版では修正されているが、家庭用ネオジオ版エミュレートしているはずのWiiバーチャルコンソール版では修正されておらずそのまま)。ネオジオ版とスーパーファミコン版の一部ロムでは、飛び道具を当て身投げするバグがあった(飛び道具をギースが受けると、キャラクターがギースの目の前にワープして投げられてしまう)。

[編集] 移植作品

家庭用ネオジオSNK 1991年12月1日発売 23,800円
Multi Video Systemと基板の仕様が同一であるため、家庭用ゲーム機向けにクレジットのシステムやオプションが修正されている点と、オープニングのBGMが変更されている点以外についてはMVS版と全く同じである。メディアがROMカートリッジなのでロード時間なども無く、家庭用ゲーム機で移植された中では評価が高い作品に仕上がっている。容量は55メガ[1]
スーパーファミコンタカラ 1992年11月27日発売 9,800円
ソフトの容量とハードの性質上の都合で2ラインが削除され1ライン制になり、雰囲気が他の格闘ゲーム(『ストリートファイターII』など)のようになった。また、2人協力モードも制約上廃止された。それ以外は基本的にアーケード版に準拠した作りであり、グラフィックやステージの背景画なども綺麗である。キャラクターも小さく縮小されてはいるが、グラフィックはうまく再現されているため、アーケード版の雰囲気を出すことに成功している。だが、容量の制約上アニメーションパターンがアーケード版に比べると少なく、操作感覚も非常に悪く、必殺技が思うように出ないことで有名である。
ネオジオ版ではボーナスステージが「腕相撲マシーンとの勝負」だったが、こちらでは「砂浜で左右から飛んでくるタイヤを打ち返すという物」に変更されている。敵キャラクターが対人戦モードで使えるのは好評だったが、主人公3人と違って敵キャラクターは2Pカラーが設定されていなかった為、P2側しか使えない点でも不評をかった。容量は12メガビット[2]
メガドライブセガ 1993年4月23日発売 9,800円
既にアーケード等で『餓狼伝説2』が稼動していた頃の発売で、内容に若干の変化が加えられているが、ロムの容量問題の為か、ホア・ジャイとビリー・カーンの二人は削除されている(ネオジオ版ではダックステージの背景にリチャード・マイヤがいたが、それがホア・ジャイに変更され、リチャードステージの背景にはビリー・カーンがいる。削られた二人の代わりに途中で二回、乱入という形でテリー、アンディ、ジョーの内、選択中のキャラクター以外の二人と対戦することになっていて、対COM戦のステージ数自体はネオジオと同じである)。グラフィックの色数がハードの性質上SFC版やネオジオ版より少なく質素だが、必殺技の反応も良いため操作感はSFC版に比べ非常に軽快。また、ライン移動が『餓狼2』以降のように任意に出来るようになったことも特徴。対戦モードでは1P・2Pとも敵キャラクターが使える。容量の問題で二人協力モードとボーナスステージは無い。容量は10メガ[要出典]
X68000魔法 1993年5月21日発売 8,800円
アーケードの移植ではなくネオジオ版を基準にしての移植となっているが同キャラ対戦が可能になっており(2P側の配色は既に発表されていた『餓狼2』に準拠)ライジングタックル等の一部の必殺技も『餓狼2』に近い性能に変更されていたりと若干のアレンジがされている。しかし、その分ローディング時間が他の移植作に比べ長い上に、フロッピーディスクを毎度交換しながらプレイしないといけないという難点がある。
長いローディング時間と毎度のフロッピー交換を回避するには、別途ハードディスクを用意して、あらかじめそのハードディスクにデータをインストールしなければならない。48メガ[要出典]
ネオジオCDSNK 1994年9月9日発売 5,800円
基本的にネオジオ版とほとんど同じ内容。ソフトの定価がROMカートリッジのネオジオに比べて非常に安かったものの、他の作品に比べ読み込み時間が異常に長かった。ただしネオジオの作品にしては元々の容量が小さかったためか、起動時に一括ロードを行ったあとは電源を切らない限りロードが一切発生しない。53メガ[要出典]
プレイステーション2SNKプレイモア 2006年7月20日発売 5,040円
NEOGEO オンラインコレクションの第5弾『餓狼伝説 バトルアーカイブズ1』の収録タイトルの一つとして移植。PS2版専用の追加要素等を除き、アーケード版のほぼ完全な移植となっている。光ディスクメディアのDVD-ROMを採用しているPS2の特性上しかたなく、ロムカセットを採用しているネオジオ版やSFC版などとは違ってロード時間が発生するが、約数秒ほどで読み込めるようにようになっている上、メインメニューに戻るとき以外はロードは一切発生しないようになっている。
WiiD4エンタープライズ 2007年9月18日配信開始[3] 900Wiiポイント
Wiiのバーチャルコンソール向けの配信。家庭用ネオジオ版をそのまま再現しているため、開始以降はロード等も発生せず快適に楽しめる。ダウンロードに必要なWiiポイントは900、必要ブロック数は79前後。
PSP
ネオジオ作品を16タイトル収録した『SNK Arcade Classics Vol.1』に収録。北米版のみの発売だが日本のPSPでも遊べる。内容はMVS版とほぼ同じ。

[編集] コミカライズ作品

この節は執筆の途中です この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています
餓狼伝説 -新たなる闘い-(ゲーメスト版)
雲緒霞(原作)・LEO ADVER(作画)著。オリジナルキャラクターのメディア(ヒロイン)とスラッシュ・ローゼンマイヤー(事件の黒幕)が登場し、初代『餓狼伝説』の後日談としてオリジナルストーリーが展開されている。この作品にはサイボーグ化したギースが登場するが、彼は前述のスラッシュの配下でしかなかった。
餓狼伝説2(ゲーメスト版)
MONDO.恵著。全2巻。SNK監修による公式ストーリーであり、餓狼伝説2の前日譚的な内容となっている。
餓狼伝説(コミックボンボン版)
細井雄二著。ゲームシリーズの推移に伴い『餓狼伝説2』と『餓狼伝説3』も連載された。[4]
原作に比べ、突っ込み所の多い台詞回しや演出などがインターネット上で話題を集めた。詳細は以下の節を参照。
餓狼伝説 戦慄の魔王街(コミックボンボン増刊号版)
石川賢著。ストーリーはテリーとアンディとジョーと不知火舞とビッグベアの五人が中国の奥地で武帝王の復活を企むギースと対決するという設定である。ベアとギースの過去の因果(ベアがライデンだった頃、ギースに仕えていた)は本作では全く描かれていない。また、本作にはビリー・カーンとリッパーとホッパーが登場せず、本作のギースの配下たちは全て漫画オリジナルキャラクターになっている。
単行本は全2巻。後に大都社からも復刻された(現在は共に絶版)。
ギース・ハワード外伝(ゲーメスト版)
天獅子悦也著。シリーズを代表する悪役・ギースが、いかにしてサウスタウンで成り上がっていったのかを描く。若きギースの野心あふれる言動が高評され、オリジナルストーリーでありながら、ファンからは正史として扱われるほど人気が高い。現在単行本は絶版になっており、ネットオークション等で高値で取引される。

[編集] ボンボン餓狼

ボンボン餓狼とは、コミックボンボンで連載された細井雄二による餓狼伝説のコミカライズ版である。
「ボンボン餓狼」はあくまで俗称であり、正式なタイトルは単に『餓狼伝説』である。
原作にない設定がされていたり、台詞に大きな矛盾が生じていたりする点がしばしば取り沙汰される。

他のコミカライズ版などとの大きな相違点は、

  • 主人公のテリーがプロレスシューズを履き、オカマ口調で喋ったり、「サニーパンチ」などのオリジナル技を使用する。[5]
  • ジョーが黒いマントに身を包んでいる(が、その下はいつも通りトランクス一丁である)
  • ビリーがマイケル・マックスやホア・ジャイの頭を棒で貫いて処刑する。その棒を石で簡単に防ぐテリー。
  • ライデンがジョーを車で轢き殺そうとしたり、銃を発砲したりする。
  • ギースが催眠術を使う
  • ギースがタン・フー・ルーの技「鋼霊身」を使う
  • キム・カッファンチン・シンザンヴォルフガング・クラウザーの配下の悪人
  • ギース、クラウザー、山崎の部下に仮面をつけた戦闘員が存在する。

などが挙げられる。

[編集] 参考文献

[編集] 脚注

  1. ^ ROM容量はパッケージに記載。
  2. ^ 当時の雑誌「ファミマガ」等に記載。
  3. ^ SNKプレイモアプレスリリース - Wii(R)のゲームソフト配信サービス“バーチャルコンソール”向け配信タイトルの決定について
  4. ^ 餓狼伝説と餓狼伝説2はタカラ発売のSFC版餓狼伝説シリーズを原作にしている。餓狼伝説3のみアーケード版を原作としている。
  5. ^ 正式にはコミックの設定では無く、[[タカラ (玩具)|]]製作のSFC版餓狼伝説に設定された技の名前。他にもサニーナックル等がある。

[編集] その他

また、2006年にSNKプレイモアが販売した5号機パチスロ機にも題材として登場している。格闘要素が加えられ話題となった。さらに2008年には第2弾である餓狼伝説Special (パチスロ)がリリースされた。(詳しくは餓狼伝説 (パチスロ)を参照)

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク