スーパーカセットビジョン
| メーカー | エポック社 |
|---|---|
| 種別 | 据置型ゲーム機 |
| 世代 | 第3世代 |
| 発売日 |
|
| 対応メディア | ロムカセット |
| 対応ストレージ | バッテリーバックアップ |
| コントローラ入力 | ケーブル |
| 前世代ハードウェア | カセットビジョン |
スーパーカセットビジョンとは、日本で1984年にエポック社がカセットビジョンの次世代機として発売した家庭用ゲーム機である。 次世代機ではあるが、カセットビジョンとの互換性は無く、カセットビジョンのカートリッジや周辺機器は一切使用出来ない。
目次 |
[編集] 概要
エポック社によって日本市場へ投入されたカセットビジョンは、1981年の発売以来、順調なセールスを遂げ40万台もの売上げを記録し、当時の日本の家庭用ゲーム機シェアの7割を獲得する成功を収めた。
ところが日本市場では任天堂のファミリーコンピュータやセガのSG-1000など相次いで他社より次の世代のゲーム機が登場したため、カセットビジョンと他社機との性能差が大きく開く事となる。
そこでエポック社は新たに、NECがハードウェア開発を担当して共同開発を行った家庭用ゲーム機・スーパーカセットビジョンを日本で、本体価格14800円で1984年7月17日に発売する。
日本市場では1987年までに30タイトルのソフトが発売された。
一方、日本以外ではYENOよりフランスにてOEM発売され15タイトルが発売された。
日本では一部の固定ファンに支えられ、ユーザーには「スパカセ」の愛称で呼ばれた。エポック社での略称はSCVである。
[編集] 日本での動き
アメリカ市場でアタリの家庭用ゲーム機Atari 2600が登場後、日本市場でも1970年代後半から1980年代前半にかけ様々なメーカーがこぞって各社各様のゲーム機を発売した。しかし、次第に淘汰が進み、本機スーパーカセットビジョン登場で、残存ハードメーカーは任天堂・セガ・エポック社の3社にほぼ絞られ、当時の一部ゲーム雑誌等では「3大ハードメーカー」と称される。
ただし「3大ハードメーカー」と言っても、ハードウェアが当時としてはずば抜けて高性能であり、かつサードパーティの参入があってソフトが大量にリリースされていた任天堂・ファミコンのシェアが95%に達しており、残りをセガとエポック社で分け合っており、日本市場で本機はマイナー機の部類に属する。
そのため、ファミコンブーム(テレビゲームブーム)下でゲーム雑誌が乱立した時期にも関わらず、本機関連記事が取り上げられる雑誌はBeep!(ソフトバンク刊)とゲームボーイ(マガジンボックス刊)の2誌のみだった。なお、Beep誌には特定店でリサーチした毎月のソフト売り上げランキングが毎号掲載されており、「ドラゴンボール ドラゴン大秘境」は発売後、ほぼ不動の一位を守り続けた。
エポック社も巻き返し策として
- 『SCV(スーパーカセットビジョン)友の会』を発足し、アンケートはがきを返送したユーザーに無償で最新情報を送付
- アメリカでヒットしたゲームを移植
- 女の子向けのレディースセットを発売
- 日本ファルコムやナムコなど他社からライセンスを受けたソフトを発売
- ライバル機に先駆けて人気アニメと契約したキャラクターゲームを発売
なども行ったが、功を奏したとは言えず、シェア争いから完全に脱落。
エポック社は1987年末にはゲーム市場から一時撤退、その後1989年12月15日発売の『ファミコン野球盤』でファミリーコンピュータのサードパーティとして参入し、ゲームソフトメーカーとなった。
[編集] フランスでの動き
フランスでは、セガSC-3000も販売する等、日本のゲーム機を積極的にOEM販売していたYENOによってOEM販売された。独自のソフトは発売されず、日本で発売された一部タイトルが提供された。最後のタイトルはスタースピーダーで、それよりより後のタイトルおよび、スーパー麻雀・スーパーベースボール・ルパン三世・ミルキープリンセスは発売されていない。アストロウォーズIIはバトルインギャラクシーとして販売された。
[編集] ハードウエア
[編集] 主な特徴
- 最大128個表示できるスプライト機能。
- 本体にテンキーを装備。麻雀ゲーム等ではキーパネルの上に被せるシートが付属していた。
- ハードウェア割込みによる半ば強制的なPAUSEキー装備。
- RF出力の他にRGB映像出力端子標準装備。
と、当時のライバル機を一部では凌駕する性能を持っていた。
だが、
- サウンドが同時に1音しか出せない。そのため、効果音が鳴ると音楽が途切れる。
- カートリッジスロット以外の拡張端子がない。
- 背景表示能力が低い。
などの欠点もあった。
なお、上記の通り拡張端子が無かったため、周辺機器も発売されなかった。「ベーシック入門」というプログラミングソフトが発売されているが、キーボードもプリンタも外部記憶装置も用意されていなかった。なお、コマンドや文字の入力は本体のテンキーやコントローラーを用いて一覧から選択する形で行い、ソースはカートリッジ内に記録出来た。
BASICやRPGのようにバッテリーバックアップが必要なROMカセットでは単3乾電池×2本を採用し、ユーザーの手でバッテリの交換ができるようにされていた。その際、動作中にカセット内の電池を交換すれば記録内容は消えないと説明されている。ただし振動による端子の接触不良で誤動作する可能性があった。
[編集] 筐体
写真のように、向かって本体上面左にカセット挿入口がある。中央右には電源スイッチがあり、リセットキーとポーズキーがすぐ近くに配置されており、慣れないと間違えやすい。その右にはいわゆるテンキーに相当するセレクトキーが並んでおり、数字の0 - 9およびCL(CLEAR)、EN(ENTER)の12個がある。このうち数字キーの並びはPCのテンキーと同じ配置である。
背面には2系統の出力がある。RF出力はTV/ゲームの切替スイッチの付いた専用スイッチボックスを介し、テレビのアンテナ端子に接続される。アナログRGB出力は8ピンのDINコネクタであり、別売の専用ケーブルを介してテレビの21ピンマルチコネクタに接続される。
また本体手前の黒い部分は開閉でき、コントローラーをケーブルごと収納するスペースがある。
[編集] グラフィック
色数は固定パレットで16色で、うち1色は背景色専用であり、テキストやスプライトに指定した場合は透明色として使われる。プログラム上は256×256ドット程度の画面領域を持っており、テレビ画面にはそのうち約192×222ドット程度が表示されており、やや横長のドットとなる。スプライトにはキャラクター・背景の区別は無く、16×16ドットのスプライトを128個・128種まで表示可能。これはライバル機のファミコン(FC)を凌駕する。ただしFCでは標準で3色のスプライトが扱えるのに対し、本機では2色のスプライトは64個しか表示できないなど実質的に単色スプライトを重ね合わせた多色表示に相当する機能であるため、多色を前提とするスプライト数ではFCに分がある。また本機では16×16ドットのスプライトが基本単位であり、8×8ドットに分割しても扱えるスプライト数が増えるわけではない。
本機ではグラフィックの多くがスプライトで表現されている一方で背景専用の描画機能は乏しく、例えば空と地面を塗り分けるように、8ドット単位で画面の領域ごとに別々の背景色を設定することができる程度である。これは画面解像度にしてわずか24×28ドット程度のモザイク表示に相当する。単色のグラフィックであれば4ドット単位でのやや細かいモザイク描画も可能だが、いずれにせよこれらはテキストVRAMを流用した機能であるため、背景描画を指定した領域には文字を表示することができない。そのためSCVではテキストのフォントをスプライトに変換して表示する機能も備えている。
結果として背景の補完や文字表示にもスプライトが消費されるうえ、背景には単色べた塗りのグラフィックを多用せざるを得ないなど、全体的にはファミコンと比べて見劣りする画面性能になっている。
ゲームカセットを差さずに電源を入れると、表示確認用のデモ画面(VIDEO GAME TEST DISPLAY)が表示される。内容は16×16ドット・単色の風船形スプライトが128個ほどランダムにわらわらと動き回るだけのもの。風船は15色の種類があり、背景色も一定時間おきに16色に変化するカラフルなものとなっている。停止/再開はPAUSEキーのほか、セレクト12キーを押すことでもできる。音声はPAUSE時の音のみ。コントローラは使用しない。
[編集] サウンド
パッケージなどでは3矩形波・1ノイズの合成音と説明されている。しかし発売されたソフトは効果音的に単純なサウンドを2音同時発音するものはあっても、実質的に同時に1音しか発音できず、効果音が鳴るとBGMが一時中断するものが多かった。効果音のみでBGMのないゲームも多い。また一部のゲームでは音声合成が使われている。
[編集] コントローラ
向かって左側のオレンジ色のシールが貼られたコントローラが1P側、同じく右側(ブルー)が2P側であるが、特に区別していないソフトもある。
スーパーカセットビジョンのコントローラはその後のゲーム機とは形状が異なっており、写真のような縦長の箱状である。側面の上方(右上と左上)に計2個のボタンがあり、中央に短めの8方向レバーが付いている。説明書にコントローラの構え方は書いていないが、例を挙げれば、片手でコントローラ全体を握りながら親指と人差し指で側面のボタンを押し、もう片方の手でレバーをつまんで動かす、というような操作形態になる。
この形状のコントローラはファミコン登場前では一般的だった。1977年に米国で発売され、大成功を収めたアタリAtari 2600 (日本では1983年にAtari 2800として発売)以降、アタリの影響を受け多くのゲーム機が同様の形状で、日本市場ではセガSG-1000、バンダイアルカディアでも採用され、レバーでなくパッド状の方向キーではあるがぴゅう太Jrやインテレビジョンなども同様の縦長コントローラだった。しかし前機種のカセットビジョンおよびカセットビジョンJrは、コントローラが外付けでは無く本体一体型であり、2プレイヤー対応のために本体サイズがある程度の大きさ以下には出来ず、小型化に限界があった。そこで本機では、当時主流だった形状の縦型ジョイスティックコントローラーを採用した。
しかし、1983年発売されたファミコンの独自形状のコントローラが、ファミコンの世界的大ヒットと共に主流のコントローラ形状となってしまい、逆に1985年以降、日本市場で縦長形状のコントローラを標準採用した唯一のゲーム機となった。
この種の縦長コントローラは右利きと左利きで不公平が無い反面、片手で構えるため傾きやすく、慣れないと意図せずにレバーが斜め方向に入力されるなど使いにくい面もあった。しかし旧来の機種の縦長コントローラと比較すれば、後発のスーパーカセットビジョンでは手になじみやすく扱いやすいよう工夫されていた。耐久性もあり、ゲームによっては連射の代わりにレバーを激しく左右に入れる、もしくは回転させるといった力まかせの操作方法がゲーム中で普通に使われていた。
[編集] スーパーカセットビジョンの仕様
- CPU: uPD7801G(Z80非互換)
- RAM: 128B(uPD7801G 内蔵)
- ROM: 4KB(uPD7801G 内蔵)
- ビデオプロセッサ: EPOCH TV-1
- VRAM: 4KB(2 × uPD4016C-2)+ 2KB(EPOCH TV-1 内蔵)
- 色数: 16
- スプライト: 128(16×16ドット単色)
- 表示: 256×256ドット(表示範囲外を含む)
- サウンドプロセッサ: uPD1771C
- サウンド: 1チャンネル(トーン、ノイズまたは1bit PCM)
- コントローラー: 2 × 有線ジョイスティック
[編集] タイトル
詳細は「スーパーカセットビジョン用ソフト」を参照
- アストロウォーズ 「帝国クロイツの陰謀」
- アストロウォーズII バトル イン ギャラクシー 「ダークゾーンの攻防戦」
- スーパーゴルフ 「18ホール パー72 5805メートル」
- スーパー麻雀 「実戦 二人麻雀」
- スーパーベースボール 「一球入魂 好球必打」
- パンチボーイ 「モンスター城大活劇」
- エレベーターファイト 「ガーシム軍団滅亡の日」
- ルパン三世 「バルセロナ洞穴脱出作戦」
- ネビュラ 「電撃!要塞惑星攻略戦」
- ウィリーレーサー 「爆走!ラリー60000キロ」
- バルダーダッシュ 「Boulder DashTM」
- マイナー2049er 「Miner 2049erTM」
- スーパーサッカー 「格闘技宣言 熱き血のイレブン」
- コミックサーカス 「ピエロが家にやって来た!」
- ルネ・ヴァン・ダ―ルの星占い ミルキープリンセス 「ルネ・ヴァン・ダ―ルの星占い」
- ポップ&チップス 「ミラクルワールドは大さわぎ!」
- 熱血カンフーロード 「中国三千年の武術ここに極まる!!」
- スタースピーダー 「3Dスペースレーシングゲーム」
- トントンボール 「気分はドキドキリズム」
- スーパーサンスーピュ―ター 「TVさんすうトレーナー」
- 将棋入門 「対局 本将棋」
- ドラえもん 「のび太のタイムマシン大冒険」
- ベーシック入門
- ドラゴンスレイヤー 「前代未聞麻薬的爽快遊戯」
- 乱闘プロレス 「家庭のTVが四角いジャングルになった!!」
- ワイワイモンスターランド 「眠れる森のモンスターたち……」
- ドラゴンボール ドラゴン大秘境 「摩訶不思議かっとびアドベンチャー」
- マッピー 「追って、追われて……」
- スカイキッド 「痛快!大空青春」
- ポールポジションII 「予選スタートです」
- ラグビー(仮称:発売中止)[要出典]
[編集] 脚注
[編集] 外部リンク
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