バベルの塔 (ゲーム)

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バベルの塔
ジャンル アクションパズル
対応機種 ファミリーコンピュータ[FC]
アーケードゲーム[AC]
開発元 ナムコ
(現バンダイナムコゲームス
発売元 ナムコ
(現バンダイナムコゲームス)
人数 1人(2人交互プレイ可)
メディア FC:512Kbitロムカセット
AC:任天堂VS.システム
発売日 日本の旗
FC:1986年7月18日
AC:1986年
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バベルの塔』(バベルのとう)は、1986年7月18日ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)よりファミリーコンピュータ用ゲームとして発売されたアクションパズルゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾。同年に業務用任天堂VS.システム向けにもリリースされた。携帯アプリにも移植されており、後年「裏バベルの塔」も移植された。

旧約聖書の「創世記」に登場するバベルの塔をモチーフとしている。

ゲームシステム[編集]

全64面のフロアを、L字型のブロックを並べ替え、組み合わせて階段を作り、敵を回避しながら出口から脱出してクリアしていくゲーム。フロアによっては出口を封印する水晶玉が置かれており、それを全て回収しないと扉は開かないため、ロードランナーに似た要素がある。主人公のインディーにはブロックを持ち上げる度に消費されるパワーが設定されており、ブロックを持ち上げられる回数が制限されているため、ブロックを並べ替える時にはよく考えて動かさなくてはならない。ブロック操作の基本は、向きを変える、階段状に積む、積んだブロックを落とす、であり、これを更に発展させると半段差や半スペースを利用して、巧みにブロックを積んでいったり、下にあるブロックを引っこ抜くことで、階段状に積みあがった複数のブロックをそのまま落としたりすることができ、パズルとしての奥深さが増す。移動手段には上下左右に移動でき、ブロックも落とせるツタ、上下に移動する雲、左右に移動する絨毯がある。また、アイテムとしてパワーを回復させる壺(表のみ)、インディーのスピードを上げる王冠、ウル(後述)を5回潰すと現れ、一定時間無敵になるダイヤモンド、ブロックをすり抜けられるランプ、スピードが最高になるコメットがある。

8面ごとに、そのフロアで特定の行動をしたときに現れる壁画「ビッグパスワード」があり、最終面クリア後にそれまで集めた8つのビッグパスワードを正確に入力しないとエンディングを見ることができない。このビッグパスワードを出すための条件があまりにも意地悪である(攻略ヒントは一切無く、ひたすらプレイヤーの勘に頼るしかない)。タイトル画面でとあるコマンドを入力することにより裏面(『アナザーバベル』または『裏バベルの塔』と呼ばれている)をプレイすることができる。表面64面を難なくクリアできる人に適した難易度を誇り、壺でのパワー回復ができない分、より本格的なパズルを堪能できる。

操作方法[編集]

  • 十字ボタン:インディーが、床や階段を左右に移動する時や、ツタの登り降りに使用。ゲームラウンドの選択に使用。(左右10面おき、上下1面ずつ)
  • SELECTボタン:インディーがいきづまった時のやりなおしに使用。ミスが1回カウントされ、そのラウンドのスタートに戻ります。
  • STARTボタン:ゲームスタート、中断に使用。(十字ボタンで上下に画面移動可能)
  • Bボタン:魔法のランプを取ってから石を通り抜ける時に使用。ラウンドのスタートに使用。
  • Aボタン:石の持ち上げ、降ろしに使用。ラウンドのスタートに使用。

面選択とパスワード[編集]

  • ゲームスタート時、16面以降64面までのゲームラウンドの選択をした場合には、スタートボタンを押すとパスワードの入力状態となる。
  • 十字ボタンの上下を使用し、石、ツタ、出口、ブランク、の4種類のパスワードを入力。正しければ、ABボタンのどちらかを押すとスタート。
  • 間違っているとやりなおし。

ミス[編集]

  • インディーが敵に捕まったり、各フロア最下段のとげに墜落。
  • 石の下敷きになったり、雲に乗って移動中、床や石にはさまれる。
  • パワーポイントが無いのに石を持つ。
  • セレクトボタンでやりなおし。

得点[編集]

  • 各フロアの出口にたどりついた後、得点計算モードになり、集計される。
GRADE POINT
面をクリアするともらえる。1~7面まで1,000点、以後8面毎に1,000点増えていく。
POWER POINT
残りパワー1ポイントにつき100点。
宝物
100点
王冠
200点
ダイヤモンド
500点
魔法のランプ
1,000点

登場キャラクター[編集]

インディー・ボーグナイン
このゲームの主人公。考古学者であり冒険家でもある。空中庭園を目指すべく、バベルの塔を登る。
ペンネームは「コギト・エラスムス」。
ウル
バベルの塔に住み着く自縛霊。執拗にインディーを追いかける。ブロックで潰すことにより倒すことはできるが、一定時間後に復活する。ファミコン版でのウルのグラフィックは一種類のみだが、ナムコアンソロジーのアレンジ版では男女のグラフィックが用意されている。基本的には邪魔者だが、面によっては彼(彼女)がいないとクリアできない面(FC版裏フロア14、50ほか)も存在する。
コウモリ
山なりに跳ね回るコウモリ。床の切れ目をすり抜けることがある。一回倒されると復活しない。
バベルズ
岩の化け物。遅いスピードで歩き回り、床の切れ端にくるとブロックを作る性質を持つ。一回倒されると復活しない。
バベルズが生み出すブロックを使用しなければクリアできない面があるため、敵でありながら味方でもある存在と言える。

構成[編集]

スペース
インディーや敵キャラ、ブロックなどが通過する何もない空間。何もない状態だと真下に転落する。
インディーとウルが歩いたり、ブロックを置いたりできる足場。
ツタ(ハシゴ、ロープ、鎖)
インディーとウルが昇降できる道具。また、上と中の部分を歩くこともできるが、真下に床がない場合はブロックを持ったまま歩くことはできない。また、ブロックはこの道具に干渉されない(スペースと同じ扱い)。
ブロック
本作品の主役となる鉤型の石で、インディーが持ち運びできる。階段状になった内側はそのまま歩くことができる(ブロックを持ちながら歩くことも可)。階段状になったブロックは同じ向きだとそのままつなげることができる。(逆は不可)また、敵のバベルズが一定法則で作り出す。落ちてきたブロックに潰されたり、ブロックを持ったまま一段差以上落ちたりするとインディーは死ぬ(途中でブロックが引っかかる場合はこの限りではない)
インディーが目指す場所で、足場がないと入れない。封印されている扉は画面上の水晶球を全部回収する必要がある。ブロックは重なり、少しでもブロックに隠れると入ることが出来ない。また、ブロックを持ったままでは入ることができない。
水晶球
インディーのみが回収することができる宝物で、これを回収しないと扉の封印が解けない。扉と異なり足場は必要なく、ブロックの持ち運びに関係なく、また半分触れるだけで取ることができる。ブロックの重なり、ツタの中に置かれている場合もある。
絨毯
左右に移動する魔法の絨毯。ブロックを持ったまま乗ることもできる。真ん中にブロックを置くと千切れてしまう。
上下に移動する魔法の雲。ブロックを持ったまま乗ることもできる。床に挟まれたり、真下の針山に接触したりするとインディーは死ぬ。床手前でブロックと重なると雲が床をすり抜けてしまうバグがある。

アイテム[編集]

ゲーム中、エリアの各所に現れる白い壷。取るとインディーのパワーが1回復する。
なお、前述の『裏バベルの塔』では壷をとってもパワーの回復が行われない。
王冠
ブロックを持ち上げるとまれに現れる。取るとインディーの歩く速度が上昇する。
ダイヤ
敵を多数倒すことにより現れる。取ると一定時間の間、無敵になる。
ランプ
沢山のブロックを一度に落下させることにより現れる。取るとフロアをクリアするかミスをするまでの間、Bボタンを押したままにすることでブロックをすり抜けることができるようになる。
ブロックに重なった状態でBボタンを離すとミスになる(FC版)
流れ星
持ち上げたブロックの上でウルを長時間乗せていると画面上方から現れる隠しアイテム。取るとインディーの歩く速度が大幅に上昇する。

ナムコアンソロジーのアレンジ版[編集]

ナムコアンソロジーのvol.1にバベルの塔に収録されており、従来のFC版(クラシック版)とアレンジ版のバベルの塔をプレイできる。主な違いとして

  • ステージの刷新が多く、新作面がかなり多い。また、FC版では水晶球の数は全部で3個だったが、アレンジ版はそれ以上の個数が登場する面がある。
  • FC版ではフロアに天井が存在したが、アレンジ版は天井が存在せず、最上段にブロックがあった場合、その上を歩いて通過することができる。しかし、天井にブロックを設置することはできない。
  • 背景やBGMに種類があり、また石(木製や金属製のものもあるため、本作ではブロックと呼ぶ)やツタ(ツタの代わりに梯子、ロープ、鎖が登場することも)のデザインが異なることがある。
  • パスワードの入力が不要。クリアしたフロア数だけセーブされる。
  • ウルのスピードが遅い。
  • インディーがブロックを抜き取ったとき、宙に浮かんでいるブロックの落下するタイミングが若干早くなっている。
  • ビッグパスワード解読のための古文書が各フロアに置かれている。この古文書を取ることによって、8面ごとのビッグパスワードの間のタイトル画面のヒントが解読できるようになる(場所によっては、とんでもない所にある。また、取らなくてもクリアは可能)。
  • FC版ではランプ使用中でブロックの真ん中でコマンドを解除するとインディーは即死するが、本作では即死せず、そのまま自動的に横にスライドし、ブロックの外に放り出される(インディーの向きにしたがって動く。その間は操作不能)。また、ランプを使って床をくぐり抜けることも可能になっている。
  • アンソロジー版では、床の下半分の判定が異なり、FC版ではブロックを持ったままでは通り抜けられなかった隙間が通り抜けられる場合がある。
  • アナザー(裏)バベルをプレイすると更にニューバベルが待っている。難度はアナザーより劣るが、プレイに根気を必要とする面が多い。また、背景が滝、宇宙、ナムコの間(バックに往年の名作のグラフィックが登場する)、ジャングル、天空城などとかなり趣向が凝らされている。

ナムコアンソロジー版のみ、自分でステージを作れるエディット機能を搭載しており、ある条件を満たすことで遊べるようになる。FC版よりパワーアップしており、パワーは255まで設定可能、ウル、バベルズ、コウモリ、水晶玉、古文書などは合わせて32個まで置くことができる。また、24種類の背景を選ぶことができる。フロアはメモリーカードの容量だけ製作可能。一ブロック消費する。

備考[編集]

  • 1997年11月にはファンによってX68000向けに移植された(非公式)。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]