ストリートファイター (ゲーム)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: 案内検索
ストリートファイター
ジャンル 対戦型格闘ゲーム
対応機種 アーケード
開発元 カプコン
ディレクター 西山隆志
デザイナー 松本裕司(プランナー)
プログラマー FZ 2151
音楽 坂口由洋
美術 CRUSHER ICHI
DABADA ATSUSHI
BONSOIR YUKO
OGAN MIYUKI
BRAVO OYU
INNOCENT SAICHO
シリーズ ストリートファイターシリーズ
人数 1 - 2人(同時プレイ可)
メディア 業務用基板 
稼働時期 1987年8月30日
デバイス 圧力センサー対応ボタン
筐体 アップライト筐体
テーブル筐体
CPU メイン:MC68000 (@ 8 MHz)
サウンド:Z80 (@ 3.579545 MHz) x2
サウンド YM2151 (@ 3.579545 MHz)
MSM5205 (@ 384 kHz) x2
ディスプレイ 384x224 1024色表示
その他

第1回ゲーメスト大賞

  • 大賞7位[1]
  • ベストグラフィック賞6位[1]
  • ベスト音声合成賞6位[1]
テンプレートを表示
ストリートファイター筐体

ストリートファイター』(: Street Fighter)は、カプコン1987年に開発・発売した2D対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』シリーズの第1作である。

本作のディレクター西山隆志は、アイレム時代に横スクロール格闘アクションの名作『スパルタンX』をデザインした人物であり、本作はその延長線上にある作品とも言える。

シリーズ第1作である本作品はさほど大きなヒットとはならなかったが、4年後に発売されたシリーズ第2作『ストリートファイターII』が空前の大ヒットとなり、以後シリーズ化されている。作品によっては同社の『ファイナルファイト』のキャラクターも登場する。

概要[編集]

2003年には「ストリートファイターシリーズ15周年」として、関連する様々な商品展開がなされた。これは1988年に発売された家庭用移植作品『ファイティング・ストリート』から数えたものであり、公式サイトにも「ファイティング・ストリートから数えて15周年である」という記述がされていた。2004年頃、本作およびシリーズ作品の版権をカプコンU.S.Aに売却する。

全世界でのシリーズ累計販売本数は3300万本(2012年3月31日時点)。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

体力ゲージ
画面上部にキャラクター2人それぞれの残り体力を示す「体力ゲージ」が存在し、攻撃を他方に当てて相手の体力ゲージを減らし合う。
ラウンド制
試合開始から一方の体力が尽きるか、定められた制限時間を経過するまでが1ラウンドとなる。ラウンド終了時に体力がより多く残っている方がそのラウンドの勝者で、2ラウンドを先取した側が試合の勝者となる。3ラウンドしかないため、引き分けはプレイヤーにとって負けと同じである。
技の強弱
パンチ・キックのそれぞれに弱・中・強の3段階の強さが設定されている。弱攻撃は威力が小さい代わりに素早く出せて隙も少なく、強攻撃は威力が大きいが動作が重く隙も多い。中攻撃はこれらの中間である。
ガード
レバーを進行方向の逆に入れることで相手の攻撃をガードする。ガードすれば基本的にはダメージを受けない。ただし立ち状態・しゃがみ状態のいずれかのガードでなければ防げない攻撃もある。また、必殺技はガードしてもある程度の(軽減された)ダメージを受ける。一般にこのダメージを「削りダメージ」、このダメージを与えることを「削り」と呼ぶ。
必殺技
特定のレバー操作をしてからボタンを押すことで、強力な攻撃である必殺技が発動する。必殺技には「波動拳」「昇竜拳[2]」「竜巻旋風脚」の3種類がある。ただし『ストリートファイターII』以降の作品と違って、入力判定がシビアで出すのが難しい。稼動当初はインストラクションカードに存在することを明かしただけで、コマンドについては秘密扱いにしていた(竜巻旋風脚は技の記載すらなかった)。ただし発売とほぼ同時に「マイコンBASICマガジン」にコマンドが掲載されている。
威力は絶大で、一撃でゲージの1/3、昇竜拳と竜巻旋風脚に至っては一度に3発当たる場合もありゲージ全てを奪うことも可能。
対人対戦・乱入
あるプレイヤーが対CPU戦をプレイしているときに、他のプレイヤーが途中参加することにより、プレイヤー同士の対戦が開始される。これは俗に「乱入」と呼ばれる。
ボーナスステージ
CPUキャラクターを2人倒すごとにパンチボタンでタイミングを合わせる「瓦割り」と「ブロック割り」、レバーとパンチ、キックボタンで操作する「板割り3枚」、「板割り4枚」の計4回のボーナスステージが挿入される。

筐体[編集]

アップライト筐体の圧力センサー部分。

本作はアップライト筐体テーブル筐体の2種類が発売された。アップライト筐体ではプレイヤー1人につき1本のレバーの他に大きな2つのボタンが搭載され、攻撃にはこのボタンを叩く。このボタンを叩く強さに応じ、内蔵されている圧力センサーで強弱を判定し、発動する技が弱・中・強の3段階に変化する。テーブル版は1レバー + 6ボタンで、パンチ・キックそれぞれの弱・中・強に6つのボタンが対応している。ボタンが押された状態から離されたときに入力判定が発生し、押しただけでは何も起きない。テーブル筐体は、アップライト筐体よりもはるかにコマンド入力がシビアであったり昇竜拳が無敵になる。また、日本国外ではアップライト筐体でも6ボタン仕様になっているものがある。なおアップライト版の筐体はアタリゲームズ製である。

キャラクター[編集]

プレイヤー[編集]

隆(リュウ)
1P側のキャラクター。必殺技は「波動拳」「昇竜拳[2]」「竜巻旋風脚」。
拳(ケン)
2P側のキャラクター。隆と性能は同じ。

敵キャラクター[編集]

CPU専用の対戦相手である。

烈(レツ)日本の旗
日本代表。剃髪していて、僧のような風貌をしている。かつては少林寺拳法の師範だったが、私闘を繰り返したために破門にされた破戒僧
EMIから発売された『II』のドラマCDシリーズでは2巻目以降に登場しており、ダルシムの知人となっている。アメリカンコミック版では剛拳の旧知で、少年時代のリュウと手合わせするが、殺意の波動の片鱗を見せたリュウに叩き伏せられる。
激(ゲキ)日本の旗
日本代表の忍者。忍術の強さを証明するために戦う。手裏剣攻撃と微塵隠れの術[要出典](テレポート)が得意技。『II』のキャラクター相関図ではバルログとは「鉤爪使い」のライバル関係にある。
ジョーアメリカ合衆国の旗
アメリカ代表のマーシャルアーツ使い。裏マーシャルアーツ界のチャンプであり、ローリングソバットが得意技。
マイクアメリカ合衆国の旗
アメリカ代表のボクサー。試合中に対戦相手を殺害したため、ボクシング界から追放された。
『II』にはマイクと同じボクサーのマイク・バイソンが登場しているが、『スーパーストリートファイターIV』の公式ブログにおいて同作のプロジェクトマネージャーである塩沢夏希は「(マイクとマイク・バイソンは)おそらく同一人物と思われる」と回答している[3]
李(リー)中華人民共和国の旗
中国代表の拳法家。真の格闘家と認めた人物としか戦わない。『ストリートファイターIII』シリーズに登場するユンヤン兄弟とは親戚関係。
中平正彦の漫画『さくらがんばる!』にも登場している。
元(ゲン)中華人民共和国の旗
中国代表の殺し屋。独自の暗殺拳を使う。続編『ストリートファイターZERO』シリーズと『IV』シリーズに登場する。
バーディイギリスの旗
イギリス代表。パンクファッションの大男で、酒場の用心棒をしている。名前は「バーディ」や「バーディー[4]」と表記される。『ZERO』シリーズでも再登場し、ますます過激なパンクになっている。
イーグルイギリスの旗
イギリス代表。成金貴族の用心棒をしており、2本の棍棒を武器とする。
CAPCOM vs SNK 2』、『ZERO3↑』(GBA版)と『ZERO3↑↑』に再登場する。
アドンタイ王国の旗
タイ代表のムエタイ使いで、サガットの一番弟子。『ZERO』シリーズと『IV』シリーズに再登場する。
サガットタイ王国の旗
ラストボス。タイ代表のムエタイ使いで、隻眼で長身のムエタイチャンピオン。本作以降、リュウの昇竜拳により胸に大きな傷がつく。『II』以降のシリーズにも登場している。

他機種版[編集]

No. 発売日 対応機種 タイトル 開発元 発売元 メディア 型式 価格 売上本数 備考
1 アメリカ合衆国の旗1988年6月
欧州連合の旗1988年
コモドール64 Street Fighter ロムカセット -
2 日本の旗1988年12月4日
アメリカ合衆国の旗1989年
PCエンジンCD-ROM2 ファイティング・ストリート アルファ・システム ハドソン CD-ROM HCD8002 5,980円(税別) -
3 アメリカ合衆国の旗1988年 MS-DOS Street Fighter -
4 アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1988年 Atari ST Street Fighter フロッピーディスク -
5 欧州連合の旗1988年 Amiga Street Fighter フロッピーディスク - -
6 欧州連合の旗1988年 Amstrad CPC Street Fighter フロッピーディスク - -
7 欧州連合の旗1988年 ZX Spectrum Street Fighter カセットテープ - -
8 アメリカ合衆国の旗2006年 PlayStation 2 Capcom Classics Collection Volume 2 カプコン カプコン DVD-ROM - - 日本国内未発売
9 アメリカ合衆国の旗2006年 PlayStation Portable Capcom Classics Collection Remixed カプコン カプコン UMD - - 日本国内未発売
10 日本の旗2009年10月6日
アメリカ合衆国の旗2009年11月2日
Wiiバーチャルコンソール ファイティング・ストリート アルファ・システム カプコン ダウンロード - 800Wiiポイント - PCエンジン版の移植
PCエンジン版
1988年12月4日に『ファイティング・ストリート』(Fighting Street)のタイトルでハドソンからPCエンジン CD-ROM2用ソフト第1弾として発売された[5]。開発はアルファ・システム[6]。同日発売であった『No・Ri・Ko』と並び、家庭用ゲーム機では世界初となるCD-ROM媒体として用いたゲームソフトでもある[7]。日本の家庭用ゲーム機としてはこれが唯一の移植となる。
グラフィックに多少の差異はあるものの良好な移植度で、ボタンを押している長さで弱・中・強の攻撃を使い分けることでアップライト筐体の「圧力センサー」の操作形態を再現していた。また、ゲーム開始時のクレジットは最初は4つだが、ボーナスステージでパーフェクトを取ることにより1つずつ増やせる仕様となっている。
発売タイトルがファイティング・ストリートとなった理由は、アメリカに拠点を置く企業のチャールズ・エイ・エイトン・カンパニーが、1979年10月8日に「STREET FIGHTER」の名称で商標登録を行っていたため[8]、PCエンジンに移植される際に、タイトル名が変更された[9]
Wii(バーチャルコンソール)版
2009年10月6日よりWiiの(バーチャルコンソール)のタイトルとしてPCエンジン版『ファイティング・ストリート』を配信開始。この際に販売元がハドソンからカプコンに変更された。
日本未発売の作品
PlayStation 2版/Xbox版
欧米で販売された『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2』にアーケード版が収録されている。
PlayStation Portable版
欧米で販売された『CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED』にアーケード版が収録されている。

スタッフ[編集]

  • ディレクション:西山隆志 (PISTON TAKASHI)
  • プランニング:松本裕司 (FINISH HIROSHI)
  • プログラミング:FZ 2151
  • キャラクター・デザイン:CRUSHER ICHI、DABADA ATSUSHI、BONSOIR YUKO、OGAN MIYUKI、BRAVO OYU、INNOCENT SAICHO
  • サウンド&ミュージック:坂口由洋 (YUUKICHYANS PAPA)

評価[編集]

アーケード版

月刊誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」において大賞7位を獲得、その他にベストグラフィック賞で6位、ベスト音声合成賞で6位、大型筐体ゲームベストインカムで5位を獲得した[1]

また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では29位を獲得、同誌のコメントでは後の『ストリートファイターII』と比較した上で、「波動拳が異常に強い」、「動きが速い」、「動きがぎこちない」等と評されている[10]

PCエンジン版

PC Engine FANの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中24.4点となっている[11]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.4 4.6 4.0 3.4 4.3 3.8 24.4

シリーズ一覧[編集]

関連書籍[編集]

  • STREET FIGHTER ETERNAL CHALLENGE 永遠の挑戦者たち 2003年7月5日 双葉社 ISBN 4-575-16385-6
    • ストリートファイター15周年記念として発売。『ストリートファイター』から『ストリートファイターIII 3rd strike』までを厳選した「Art Works」と、システム、キャラクター、エンディングの3つのカテゴリーでシリーズを解析した「History」の2部構成。
    • インタビュー - SHOEI、西村キヌイケノ船水紀孝、岡田成司、村田治生、石井誠
  • ストリートファイター15周年 最強読本 2003年9月26日 宝島社 ISBN 4-7966-3545-9
  • ALL ABOUT ストリートファイター
    • PlayStation 2版『ハイパーストリートファイターII 〜Annybersary Edition〜』限定版の特典。『ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000』(ISBN 4-88554-676-1)のうち『ストリートファイター』シリーズの部分だけを抜粋し再編集したもの。
  • ストリートファイター アート・コミック・アンソロジー 2009年3月14日 エンターブレイン ISBN 978-4-7577-4719-7
  • ストリートファイター アートワークス 覇 2009年4月2日 カプコン ISBN 978-4-86233-214-1
  • ストリートファイター アートワークス 極 2012年12月17日 カプコン ISBN 978-4-86233-381-0
    • ストリートファイター25周年記念として『ストリートファイター アートワークス 覇』に『スーパーストリートファイターIV』から『ストリートファイター X 鉄拳』までのイラストを加えた増補改訂版。
    • 追加執筆者 - 石渡太輔キム・ヒョンテ、ヒロアキ、エンドウUイチロウ、山田隆政、いとうのいぢtoi8、SON、馬越嘉彦
    • スペシャルインタビュー - 安田朗×西谷亮、西山隆志×松本裕司、石澤英敏×綾野智章、冨田篤(トミチン)、小野義徳、カプコンデザイン室

脚注[編集]

[ヘルプ]
  1. ^ a b c d 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 24 - 25頁、 ISBN 9784881994290
  2. ^ a b 『II』以降は「昇龍拳」と表記されている。
  3. ^ スーパーストリートファイターIV・オフィシャルブログ『質問に答えちゃうシリーズ(11)』より。
  4. ^ カプコン・ゲーム・ミュージック VOL.2より。
  5. ^ ファイティング・ストリート | ゲーム | 株式会社ハドソン
  6. ^ 株式会社アルファ・システム 開発・ライセンス商品
  7. ^ カプコンオンラインゲームズ|タイトル詳細|ファイティング・ストリート
  8. ^ 登録番号第1585715号、出願日昭和54年(1979)10月8日の「STREET FIGHTER」商標。特許電子図書館 - 商標検索
  9. ^ Colorful Pieces of Game 1988年 - ハドソンで作られていたゲームについて岩崎啓眞のブログ)
  10. ^ 「最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30」、『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社1991年7月1日、 58 - 59頁、 ISBN 雑誌03660-7
  11. ^ 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 639頁、 ISBN 雑誌26556-4/15
  12. ^ 『EX』シリーズは除く。