クロスボーン・ガンダム
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クロスボーン・ガンダムとは、漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場した架空の兵器(モビルスーツ・MS)の名前である。
注意:以降の記述で物語に関する核心部分が明かされています。
目次 |
[編集] クロスボーン・ガンダムX1
クロスボーン・ガンダムX1はクロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。型式番号は「XM-X1」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。これは他のクロスボーン・ガンダムシリーズも同じ。パイロットはキンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)。 『鋼鉄の7人』でバイオコンピューターが搭載されていることが判明した。
[編集] 機体概要
| クロスボーン・ガンダムX1 | |
| 型式番号 | XM-X1 (サナリィでの型式番号はF97) |
| 所属 | 新生クロスボーン・バンガード |
| 建造 | 海軍戦略研究所(SNRI) |
| 生産形態 | 試作機 |
| 頭頂高 | 15.9m |
| 本体重量 | 9.5t |
| 全備重量 | 24.8t |
| ジェネレーター出力 | 5,280kw |
| スラスター総推力 | 25,000kg×4 (最大30,000kg×4) |
| 装甲材質 | ガンダリウム合金ハイセラミック複合材 |
| 武装(X1) | バルカン砲×2 ビームサーベル(ビームガン)×2 ヒートダガー×2 シザーアンカー×2 ザンバスター(ビームザンバー/バスターガン/グレネードランチャー)×1 ブランドマーカー(ビームシールド)×2 |
| 主な搭乗者 | キンケドゥ・ナウ(X1、X1改) トビア・アロナクス(X1改・改、X1パッチワーク、X1フルクロス) |
本機は木星圏での運用を念頭に置いた開発が当初よりなされており、事実上地球圏で初めて開発された外惑星対応型モビルスーツである。
木星の高重力に対応するために、開発においては大出力推進器の装備が必要不可欠となったが、機体各部に姿勢制御用のバーニアを配置する従来型の設計では、機体の大型化により必要な推進力が得られなくなる問題が生じてしまう事が判明した。この問題の解決策として、背部に大型の可動式スラスターを配置して必要に応じて推進する方向を変更する事で姿勢制御をする設計が立案・採用された。もっとも、デザイナーのカトキハジメ本人も認めているように、これが海賊旗などに見られる交差した骨をイメージしたデザインであることは明白である。このスラスターは、回収したビギナシリーズのフィン・ノズルや、ベルガシリーズのシェルフ・ノズルの技術を取り入れたものとされている。
また本機では、コクピット部分が分離して脱出用戦闘機コアファイターとなるコアブロック・システムを採用している。本機におけるコアファイターのドッキング方式は、クラスターガンダム(F90IIIY)と同様のホリゾンタル・インザ・ボディ方式を採用している。前述の可動式スラスターは、本機のメインスラスターであると同時にコア・ファイターのスラスターも兼ねる構造となっているため、コア・ファイター自体の推進力も大きく、宇宙戦闘機としての運動性もかなり高い。しかし航空力学的形状は全く考慮されていないため、大気圏内での運動性は期待できない。
ちなみに本機のデザイン特徴の一つである、頭部の骸骨等の装飾は、宇宙海賊を自称するクロスボーンによって行われた単なるペイントで、技術的な意味合いは全くない。この点に関しては、ウモンのアイディアだと語られている。
本機の武装は以下の通り。
- ザンバスター×1(バスターガン×1、ビームザンバー×1)
- ビームピストル・バスターガン、粒子加速式ビームサーベル・ビームザンバーの2種類の武器に分離する特殊武器。通常、腰部両側面のウェポンマウントに分離状態で、右側にバスターガン、左側にビームザンバーが装備されている。
- 結合時はビームライフルとして機能する他、先込め単発式のグレネードランチャーとしての機能も持ち、核弾頭を含む各種弾頭の射出が可能。
- ビームザンバーはビームの出力が高いうえにビームの粒子を縦方向に加速して威力を高めているため、通常のモビルスーツが装備するビームシールドを切り裂いて本体ごと真っ二つにする威力を持つ。しかし、射撃武器としては標準的な威力しか持たない。これは本機が接近戦重視の機体のためである。
- 他作品で似た設計思想の武装としては同じく富野原作の「聖戦士ダンバイン」の後期主役メカビルバインの「オーラ・ソード・ライフル」が存在する。
- 名前の由来は「斬馬刀」からと推測される。
- ビームサーベル(ビームバルカン、ビームガン)×2
- コアファイターの機首部ビームガンを、そのままビームサーベルとして使用している。
- 本機の手に持たせる事でビームサーベルとして機能するが、装備状態のままビームガンとして使用する事も可能である。劇中ではビームとビームバルカンの撃ち分けをしている。
- 左右肩部(コクピット上部両側面)に各一基ずつ、合計二基が装備されている。
- ブランド・マーカー(ビームシールド)×2
- 4本のスリットから発振されるビームで四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。
- 通常、ビーム発振部を拳の前に回し、メリケンサックのように敵をそのまま殴りつける攻撃方法が採られるが、発振部を定位置に固定したまま、裏拳のような攻撃を行う事もできる。
- また、ビームの展開方法を変更する事で、ビームシールドとしても使用できる。
- 両腕前腕上部上面に各一基ずつ、合計二基が装備されている。
- 「烙印を押すもの」という名前は、この武器のビーム刃で殴りつけられた傷跡が「X」状(クロスボーン)の烙印に見えることからだと推測される。
- シザー・アンカー×2
- 左右腰部前面のアーマーがそれぞれ変形し、敵を捕獲・拘束するシザース(ハサミ)となる。
- また、基部にはチェーン及びウィンチが装備されており、シザースを射出する事で離れた場所の敵に対しても使用可能。
- ヒートダガー×2
- 膝部スラスターで発生した余熱により刀身を赤熱化させ敵を溶断する、小型の実体剣。
- 左右脚部の内部に各一本ずつ、合計二本が装備されている。
- 使用時は人間で言うところのふくらはぎの部分から取り出すが、緊急時には足の裏から高速で射出する事もできる。
- なお、刃の部分だけ足の裏から出した状態で敵を蹴りつけるようにして攻撃する事も可能。
- 形状的にはハンドガード付きのサバイバルナイフもしくはバヨネットに似る。
- バルカン砲×2
- 両側頭部に各一門ずつ、合計二門が装備されている。
- ABCマント(Anti Beam Coating Mantle)
- 巨大な布状をした、対ビーム兵器用追加装甲。
- 同一箇所へのビーム耐弾性能は平均で約5発だが、F91のヴェスバーのビームを完全に防ぐ事は出来ず、作中でハリソン専用F91の放ったヴェスバーの一撃を背部に直撃を受けたX1は、機体自体に目立った損傷は無かったが、装備していたABCマントは崩壊している。
- 名前の通り、人間と同じくマント状に装備され、本機のほぼ全身を覆うことができる。この際、背部メインスラスターはマントの内側に折り畳まれる。
- 本装備は必ずしも本機の専用装備という訳ではなく、クロスボーン・バンガード軍のゾンド・ゲーにも使用されていた。ただし、同機の場合は背部メインスラスターとの干渉により全身に装備する事ができず、腰部から脚部へかけてスカート状に装備し、部分的な増加装甲としての使用に留まっている。
同系列の機体であるガンダムF91と同様に本機でもフェイスカバーを解放した強制排熱が行われるが、最大出力稼動時のみだったF91とは違い、本機の場合は通常の運用時でも頻繁に行っていた。これは本機が接近戦重視の運用を考慮して機体装甲を厚くした上に、構造的に弱くなる胸部廃熱ダクトの面積を最低限に抑えたことにより内部温度が上昇しやすいためである。
[編集] 劇中の活躍
木星における実戦テストのため、X2と共に秘密裏に宇宙海賊クロスボーン・バンガードに供与され、主にキンケドゥ・ナウが使用した。
死の旋風隊との戦闘の後改修され、木星帝国側に寝返ったザビーネ・シャルのクロスボーン・ガンダムX2と交戦。本機は頭部を破壊された上にコクピットブロックを貫かれ、大気圏へと落下。しかし重傷を負ったキンケドゥはブランド・マーカー(ビームシールド)を用いて奇跡的とも言える大気圏突入を成功させる。
史上初めてビームシールドによる大気圏の突入を果たしたMSとなった同機は修復され、重傷から復帰したキンケドゥと共に地球圏での木星帝国との最終決戦で活躍する。戦後はトビアとベルナデットに渡され、コロニー間に争いが起きたり、合法的手段で解決できない問題が発生した際に姿を見せて戦う。その姿から「スカルハート」という通称で呼ばれ、コロニー市民や連邦軍に知られることとなる。
[編集] バリエーション
[編集] クロスボーン・ガンダムX1改
シザー・アンカーの代わりにスクリュー・ウェッブを2本装備するクロスボーン・ガンダムX1の改修機体である。
クロスボーン・ガンダムX1自体の変更はあまりない。しかし、後腰部の左右のアーマーにグリップが格納され鞭の部分を引き出して使用する。なお、鞭の収納にはシザーアンカーの鎖を収納していたスペースを用いているためシザーアンカーは使用できなくなっている。
- スクリュー・ウェッブ
ドリル状の先端を高速回転させる事で貫通能力を高めた鞭。死の旋風隊所属のモビルスーツ、クァバーゼの武器、スネークハンドに対抗するため、マザー・バンガードの技師長によって考案・作成された。「接近戦における武器のリーチが足りないなら、よりリーチが長い武器を装備すれば良い」という単純かつ明確な発想によるものである。性能はスネークハンドには遠く及ばないものの、同装備に対する牽制では充分役立つ武装である。
[編集] クロスボーン・ガンダムX1スカルハート(X1改・改)
木星戦役後、シーブックからトビアへ譲り渡されたX1。 スカルハートというのは胸にドクロのレリーフをつけたガンダムを見た民間人が誰ともなしに呼んだ通称。合法的手段では解決できない問題がコロニー間に発生した際、どこからともなく現れ戦う。普段は上半身に外装をかぶせて、ブラックロー運送所属の作業用MSに偽装されている。
胸部のクロスボーン・バンガードの紋章は消され、X3と同様のドクロのレリーフが付けられた。ガトリング砲は装備されていない。更に前腰部右アーマーにシザー・アンカーを、後腰部左側にスクリュー・ウェッブを装備した。要するにX1とX1・改の中間になった。
初出は長谷川裕一の個人サークル「スタジオ秘密基地」が2000年12月に発行した同人誌『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝1』。なお、こちらではスクリュー・ウェッブが後腰部右側に、シザー・アンカーが前腰部左アーマーに装備されている。
- ピーコックスマッシャー
ボウガンのような形状の手持ちのビーム銃。通常型のビームライフルに8器のビーム砲を装備した弓状部分を組み合わせてあり、9方向にビームを一斉発射することで広範囲の敵を攻撃する。これはサナリィの純正装備ではなく、クロスボーン・バンガードがありあわせのパーツで作り上げた急造品である。弓部分のビーム砲は何発か撃つと完全にエネルギー切れになり、パーツごと交換する必要がある。なお、ピーコックとは「孔雀」の意。
[編集] クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク
月面での対コルニグス戦で中破したスカルハートをX3の予備パーツで修理・改修した機体。カラーリングと頭部を除けばほぼX3といっても過言ではない。なお機体名のパッチワークは「つぎはぎだから」という事らしい。 また、新たな武装として地球連邦のMSが装備しているアンカーシールドをハリソンから拝借する形で貰い、パッチワークの左腕に装備している。
破壊された両腕部と胸部をX3の物に交換しており、ビームシールド及びブランドマーカーは使用できなくなった代わりにIフィールドが使用可能になり、胸部のガトリング砲も使えるため戦力的には向上している。前腰部右アーマーにシザー・アンカーを、後腰部左側にスクリュー・ウェッブを装備したままである。
- アンカーシールド
釣り針の様なフックがワイヤーに繋がり伸縮自在に伸ばすことが出来る。そして、盾の役割も出来るために実体弾を弾くことも可能である。しかし、劇中では小さめに描かれているために機体を覆う面積が小さく盾の機能を充分に活かせそうではない。腕部Iフィールド発生器のカバーの上に装着されるが、カバーの開閉を妨げることは無くIフィールドは問題なく使用できる。ただしGFF版では不可。元々はスペースデブリの回収用にMSへ装着される事を目的にしており、盾の部分は戦闘用よりも、ふいにデブリが衝突した際の防御に使用する事を想定している。
[編集] クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
フルクロス(Full Cloth)と呼ばれる強化パーツを装着した形態で本編におけるX1の最終仕様。『鋼鉄の7人』第11話より登場。
グレートキャニオンでの戦闘で破損した機体をフリントのパーツを利用して修復、その際に対ビーム防御用ユニット・フルクロスを装着した。カラーリングはX1本来のものに戻され、本体の機体仕様はパッチワーク以前と同様になっている。また修理の際に残存する予備パーツを全て使用したために事実上『最後のクロスボーン・ガンダム』となった。両腕はフリントの物を利用し、ブランドマーカー兼ビームシールドに戻され、予備部品として残されていたX3用の腕部Iフィールドジェネレーターを改修してフルクロスのスカルヘッドとして両肩の1つの部品として使用される。
手持ちの武器としてはクロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)の武器であるピーコックスマッシャーと、クロスボーン・ガンダムX3の武器であるムラマサブラスターを装備する。
- フルクロス
- フルクロスは、ABC(アンチ・ビーム・コーティング)マントを積層化し特殊加工を施したパーツとⅠフィールドジェネレータ内蔵のショルダーアーマー・スカルヘッドユニットで構成され、対ビーム防御の向上を目的としている。
- ABCマントはその特殊性とコストを理由にサナリィからの供給が絶たれていた為、残存した切れ端等を掻き集めた物を利用している。積層化した事と機能を分散させた構造によって耐弾性は向上した。
- スカルヘッドユニットは、クロスボーン・ガンダムX3用の部品を流用したIフィールドジェネレーターを左右で4基内蔵し広範囲のビーム防御が可能になった。又、左右4基のIフィールドジェネレーターを利用する事により、エネルギーが続く限りという制約と、防御範囲が狭くなるといった問題はあるものの、使い方次第でIフィールドを常時張り続ける事が可能となっている。
- 本編中でナックルガードとして使用した姿が確認されているが、トビア・アナクロスが瞬時に思い付いた事でこうした使い道は本来想定されないようだ。また、初期のプランでは装甲内部に収納式のヒートカッターを装備する予定だった。本ユニットは胴体と肩部アーマーに取付ける形で装着する。腕部の武器の使用や背面のメインスラスターに支障がないように可動軸や装着方法がとられている。
- 玩具について
- 商品は完成品GUNDAM FIX FIGURATION(G.F.F.)とプラモデルマスターグレード(MG)が発売されている。G.F.F.ではクロスボーン・ガンダムX3のコンバージョンとしてX1改・改とフル・クロスへの換装が可能なパーツが付属しMGでは漫画版をイメージした頭部が付属している。なお武装等については両商品共に共通でピーコックスマッシャー、ムラマサブラスター、ビーム・シールド用クリアパーツが付属している。
[編集] クロスボーン・ガンダムX1フルアーマー
非公式ではあるが、漫画執筆者である長谷川裕一の設定したX1フルアーマーバージョンも存在する。
X1改・改のフルアーマー化で、左右の肩にジェネレーター付きアーマーを装備し、右手にジェネレーターと直結したサーベル兼ビーム砲のムラマサ・ハイバスターを持ち、左肩には肩から左腕全体をカバーするパイルバンカーを装着、膝にも同様の近接武器を装備、さらに頭部と胸に増設バルカン砲を装備し、フロントアーマーにはIフィールド発生装置を、そして後部アーマーにプロペラントタンクを装着している。本来は装着したパーツを使い切ったものから次々と切り離し、本体を破損・消耗させないまま敵陣に突入させるというプランに基き製作されている。サナリィの正規品ではなく、メカニックに転向したウモン・サモンを中心とするメカニック達がでっち上げた寄せ集め品と推測される。このバージョンは、同人誌『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝3』に登場する。 また、月間ホビージャパン別冊『GUNDAM WEAPONS』にてマスターグレードクロスボーン・ガンダムX1Ver.Kaを改修して造られた物が掲載されているが、前述の出自の事情により出典は明記されていない。
[編集] クロスボーン・ガンダムX2
本機の型式番号はXM-X2となる。前述の通り、この型式番号は偽装である。正しい番号はX1の項を参照。パイロットはザビーネ・シャル。
[編集] 機体概要
| クロスボーン・ガンダムX2 | |
| 型式番号 | XM-X2 (上記は偽装されたもの。本来の型式番号はF97) |
| 所属 | クロスボーン・バンガード |
| 建造 | 海軍戦略研究所 (SNRI) |
| 生産形態 | 試作機 |
| 頭頂高 | 15.9m |
| 本体重量 | 9.5t |
| 全備重量 | 24.8t |
| ジェネレーター出力 | 5,280kw |
| スラスター総推力 | 25,000kg×4 (最大30,000kg×4) |
| 装甲材質 | ガンダリウム合金ハイセラミック複合材 |
| 武装(X1) | バルカン砲×2 ビームサーベル×2 (ビームガン×2) ヒートダガー×2 シザーアンカー×2 ザンバスター(ビームザンバー/バスターガン/グレネードランチャー)×1 ブランドマーカー兼ビームシールド×2 ショットランサー バスターランチャー |
| 主な搭乗者 | ザビーネ・シャル(X2、X2改) |
基本性能はX1と全く同一である。違いは、機体色がかつての「黒の部隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、頭部の仕様が若干異なり、ブレードアンテナの形状とフェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」に変更されていることである。 バスターランチャーに関してはバスターランチャーという名称以外は詳細が語られてはいないが、デザイン等からガンダムF90IIロングレンジタイプ用の武装であるロングレンジライフル(実弾とビームを選択して使用可能)と同一のものである可能性が極めて高い。 また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写が見受けられるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回しか行っている描写が確認できない[1]。
[編集] 劇中の活躍
本機はX1同様新生クロスボーン・バンガードの主力として活躍していた。パイロットのザビーネはベラ・ロナを女王としたコスモ貴族主義の復活を目論んでいたが、彼女に全くその気が無く、木星帝国打倒のためだけにクロスボーン・バンガードの名前とコスモ貴族主義を利用していた事に絶望。機体共々木星帝国へ寝返り、以降木星帝国によって運用されている。
その後、木星帝国からトビアが脱出する際この機体のコア・ファイターを奪取していったため、本機に残されたデータを元に再現されたものの、未知の機体に苦心した事とサナリィとの技術力の差もあり、完全な再現は不可能だったらしく形状が多少異なっている。主にスラスターが大型化しているが、性能は元の機体と同程度と思っていい。また、コア・ファイターによる脱出機能は失われてしまっている。X1・改を激闘の末、一瞬の隙を突き大気圏に叩き落とすなどの戦果を上げるが、最終決戦で奇跡の復活を遂げたX1・改とキンケドゥの前に完全に破壊される。
[編集] バリエーション
[編集] クロスボーン・ガンダムX2改
コアファイターを失ったX2の本体に残されたデータと、外部から推測された戦闘データを基に、木星帝国の技術で欠落した部分を補い復元させた機体。形式番号XM-X2ex。サナリィに比べ技術力が劣るため、背部スラスターは推進力が変わらないまま大型化し、コアブロックシステムも再現出来ず、脱出は不可能となっている。上記の様にパワーアップ出来ず性能は元のX2とほぼ同程度と推測される。「改」とはなっているが、コアブロックシステムが失われ、重量も増えた分、どちらかというと改悪である。
このとき木星帝国側に渡ったクロスボーンガンダムのデータは、後にアマクサや量産型クァバーゼの開発などに援用され、洗練された技術はコルニグスに応用される。
武装としてはバスターランチャーに似たような木星帝国版バスターランチャーが装備されている。
なお、X2が木星帝国に持ち込まれた際はABCマントを装備していたが、以後X2(改)がABCマントを装備する事はなかった。ABCマントも研究に回されたものと考えられるが、コピーが作れなかった可能性もある。SDガンダム GGENERATIONシリーズではX2とX2改の違いはコアファイターとABCマントの有無である。また、X2改の方がごく僅か攻撃力が高い。
[編集] クロスボーン・ガンダムX3
本機の型式番号はXM-X3である。パイロットは主人公トビア・アロナクス。
[編集] 機体概要
| クロスボーン・ガンダムX3 | |
| 型式番号 | XM-X3 (上記は偽装されたもの。本来の型式番号はF97) |
| 所属 | クロスボーン・バンガード |
| 建造 | 海軍戦略研究所 (SNRI) |
| 生産形態 | 試作機 |
| 頭頂高 | 15.9m |
| 本体重量 | 9.5t |
| 全備重量 | 24.8t |
| ジェネレーター出力 | 5,280kw |
| スラスター総推力 | 25,000kg×4 (最大30,000kg×4) |
| 装甲材質 | ガンダリウム合金ハイセラミック複合材 |
| 武装(X3) | バルカン砲×2 胸部ガトリング砲×2 ビームサーベル×2 (ビームガン×2) ヒートダガー×2 シザーアンカー×2 ザンバスター(ビームザンバー/バスターガン/グレネードランチャー)×1 オプション型ブランド・マーカー 小型Iフィールド×2 ムラマサブラスター |
| 主な搭乗者 | トビア・アロナクス |
本機はX1、X2と比較して、構造的な違いはほとんどないが、武装面でいくつかの新技術が取り入れられており、実験機的な意味合いが色濃くなっている。
[編集] 武装解説
X1、X2との主な相違は以下の通り。
- 一部フェイスデザイン。ツインアイ上下の刺青部とサイコガンダム風のマスク。
- 胸部前面装甲の強化。
- 胸部前面にガトリング砲二門を追加装備。
- ザンバスター(ビームザンバー)の代替武装としてムラマサ・ブラスターを装備。
- 両前腕部のビームシールド(ブランドマーカー)を廃し、同位置にIフィールド発生器を装備。
- ムラマサ・ブラスター
- 剣状の本体の外縁部に沿って、小型ビームサーベル(ビームザンバー)を合計14基並べた上、本体内部にビームガンを仕込んだ、接近戦・射撃戦の双方に対応したマルチウェポン。ただし、本編では射撃に使用しておらず、ビームガンとしての使用はゲームが初出である。なお、SDガンダム GGENERATIONシリーズでは「ブラスターガン」、『第2次スーパーロボット大戦α』では「ムラマサ・ブラスター(射撃)」という名称だった。
- 特にビームサーベルとして使用した際の破壊力は絶大で、ビームシールドでの防御は不可能である。X3のIフィールドならば防御可能。
- また、外縁部ビームサーベルの発振を止め、ビームガンの砲口よりビーム発振をする事で、ロングビームサーベルとして使用する事もできる。
- 第2次スーパーロボット大戦αではロングビームサーベルと外縁部の14基のビームサーベルからなる木の葉状の刃を持つ巨大なビームサーベルの画像が出てくる。原作ではロングビームサーベルと14基のビームサーベルの同時展開は行っていない。
- 腰部右側面のウェポンマウントに装着されている。
- トビアがX3を強奪した時に置いてあったのを掴んで戦場へ持ってきたものだが、当初はセーフティが解除されていなかったため、ビームが発振せず、そのままの状態で敵に叩きつけていた。SDガンダム GGENERATIONシリーズではビームを発振していない(ビーム属性が付与されている作品もある)状態では「ムラマサ・ブラスター」、発振した状態を「B・ムラマサ・ブラスター」としている。名前の由来は「妖刀村正」と推測される。
- なお、ザンバスターの代替武装である本武装だが、ザンバスターとは異なり、グレネード・ランチャーとしての機能は持っていない。
- そのため、最終決戦では作戦の都合上、核弾頭を取り付けたザンバスターを装備していた(ビームライフル、ビームサーベル、ビームガンとしての使用は確認出来ない)。
- 腕部Iフィールド発生器
- 左右前腕部に対ビーム防御兵装としてIフィールド発生器を装備。高出力のビーム兵器だと貫通される危険のあるビームシールドと異なり、展開中は完全にビームを無効化することが可能である。フィールドは手の平から発生されるため、ムラマサ・ブラスターを受け止め、押し戻すことさえ可能だった。しかしIフィールドが展開できるのは105秒で、使用後は冷却のため、120秒間使用不能となる。つまり、左右2基合わせて210秒間はビーム攻撃に対して完全に無敵となるが、展開可能時間と冷却時間に差があるため結果として冷却終了までの15秒間は、完全に無防備になる弱点が生まれてしまった。元々エース用に開発された機体であり、その事についてはあまり重要視されていなかったが、パイロットのトビアはこの事に関して「実験機だからって無責任なものを!」と発言している。
- オプション型ブランド・マーカー
- Iフィールド発生器の装備に伴い、ブランド・マーカー(=ビームシールド)は本機の基本装備から外された。
- その結果本機は、X1、X2と比較して格闘攻撃力及び実体弾に対する防御能力が低下してしまっている。
- オプションとしてのブランド・マーカー増設は可能だが、増設用パーツとIフィールド発生器を内蔵した前腕部上面カバーとが互いに干渉し、カバーの開口が妨げられるため、再装備を施した側の腕のIフィールド発生器は稼動不可能になるものと推測される(ビームシールドとIフィールドを同時使用した描写が本編にないため、詳細確認できず)。
- なお、原作ではブランド・マーカーとしての使用は行っていない。
[編集] 劇中の活躍
本機は劇中中盤新しく補充された機体で、前述の通り扱いが難しいためキンケドゥなどエースパイロットの搭乗を前提にしていたと推測されるる。しかし受け渡しの際成り行きからトビアが乗り込むこととなってしまい、そのまま出撃、エレゴレラとの戦闘で小破した。
成り行きで実力不相応の機体を駆る事になったトビアだが、それが却って彼のニュータイプ能力の成長を促進する事となり、地球上では「死の旋風隊」の襲撃を受けるも2機を撃破、木星帝国との最終決戦でもカラスのノーティラスやドゥガチの最終MAディビニダドを撃破するなどの活躍をしている。
ドゥガチとの決戦の際は両手のIフィールドを最大出力で展開。大型メガ粒子砲を押さえ込んだまま、トビアはコア・ファイターで脱出し、本機は失われている。X3用の予備パーツはサナリィに残存していたために後にX1改・改の修理用パーツとして利用されている。
[編集] フリント
型式番号はXM-10(クロスボーン・バンガード)、またはF97-E(サナリィ)。量産を想定したクロスボーン・ガンダムの地球圏仕様型MSである。
[編集] 機体概要
| フリント | |
| 型式番号 | F97-E/XM-10 |
| 所属 | クロスボーン・バンガード |
| 建造 | 海軍戦略研究所 (SNRI) |
| 生産形態 | 少数生産機 |
| 頭頂高 | 15.8m |
| 本体重量 | 不明 |
| 全備重量 | 不明 |
| ジェネレーター出力 | 5,280Kw |
| スラスター総推力 | 不明 |
| 装甲材質 | ガンダリウム合金ハイセラミック複合材 |
| 武装 | バルカン砲×2 胸部バルカン×2 ビームサーベル×2 (ビームガン×2) マシンガン ビームザンバー ショットランサー型ザンバスター ブランドマーカー兼ビームシールド×2 |
| 主な搭乗者 | ウモン ヨナ ジェラド |
クロスボーンガンダムの地球圏仕様で、木星圏での活動に必要な装備や仕様を省略・整理し製造コストを下げた事によって、クロスボーンガンダムの簡易生産型ともいえる機体となった。そのため、額部のV字アンテナ、シザーアンカーなどは省略されているが、背面部のフレキシブルスラストバインダーは受け継がれており、高い機動性を持つ機体となっている。
サナリィはクロスボーン・ガンダムの木星圏における戦闘データを元にして作り上げたこの機体を『F97』として地球連邦軍に売り込む予定だったが、木星帝国との戦闘が地球圏に拡大したことで宇宙海賊軍によるクロスボーン・ガンダムと本機の違法行為が地球連邦軍に知られてしまう。海賊との関係が露見する事を恐れたサナリィ上層部の判断で販売計画は中止となった。これにより膨大な開発投資額を回収できなくなり、その起死回生として開発されたのがF99(レコードブレイカー)である。
[編集] 武装
武装はマシンガン、改良型ザンバスターでビームサンバーとバスターガンへの分離できるショットランサー型ビームライフル、頭部バルカン×2、胸部バルカン×2、ビームサーベルなど。シザーアンカーやヒートダガーといった隠し武器の類は省かれているものの試作機であるクロスボーン・ガンダムと比較しても遜色がないものとなっている。また、コアファイターも引き続き搭載されている。
[編集] 劇中での活躍
作中では3機がまず実戦配備され、木星戦役末期に活躍している。木星戦役後は確認できるだけでも4機に増え、作業用MSに偽装されて使用されていたが、木星帝国残党のアマクサとの戦闘で3機が大破している。また、『鋼鉄の7人』ではサナリィ所属の機体も登場した。主なパイロットはウモン・サモン、ヨナ、ジェラド。
[編集] 備考
2007年2月号のホビージャパンで機体のスペックと全武装が掲載されている。そこでの設定ではフリントの色は紫色で、ジェネレーター出力はF97と全く同じ5,280Kwある。また、装甲材質が「ガンダリウム合金ハイセラミック複合材」であるとされている。資料設定を作成するためにホビージャパン編集者が長谷川に直接訊いた模様である。
[編集] デザインについて
クロスボーン・ガンダムX1からX3までとフリントのデザインはカトキハジメである。ただし全てをカトキが行った訳ではなく、原案デザインは長谷川の手によるもので、X1よりもむしろX3に似た外観だった。これを元にカトキがデザインラフを製作し、それを長谷川がクリンナップする形で完成している。 その後、商品化の際にカトキによってリデザインされた物も存在する。
カトキはデザインの際に最も重視した点として、この機体が大河原邦男がデザインしたガンダムF91と、カトキ自身がデザインしたVガンダムの間に位置すること、また設定上製造者が同じサナリィであることを考慮して、両方のガンダムから説得力のあるラインをどう導き出すかだったと回想している。
そのため脚やすね、胸部などのラインにはガンダムF91やクラスターガンダムなどの面影を色濃く残し、特徴的なスラスターもF91や同世代MSのものを発展させた、と仮定してデザインしている。また全体として見るとVガンダムやV2ガンダムと同様に丸みを帯びている部分も多い。例えば上腕や大腿部が人間のそれと同じような丸みがある。長谷川クリンナップ版では指も「角指」から「丸指」になっている。ただし少年エースでの連載第1回時に掲載されたカトキのイラストでは角指である。
両者で採用されたハードポイントシステムも採用している。
なお、クロスボーン・ガンダムの特徴的な装備のABCマントは、実際には作画の手間を省くためという理由もあったようだ。
[編集] 関連項目
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