機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル
『機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル』(きどうせんしゼータガンダム・ホットスクランブル)は1986年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータのゲームソフト。販売本数は約40万本。メインのゲームデザインは遠藤雅伸[1]。
ファミリーコンピュータ初のガンダムシリーズを原作とするゲームである。ちなみに初のコンシューマゲームではない。先行作はアルカディアの『機動戦士ガンダム』。
後に携帯電話用(i、EZ(BREW)、S!)のアプリとして移植され更に『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』のキャンペーンで、ファミコンミニ版として復刻され、抽選でプレゼントされた。
[編集] 概要
原作の『機動戦士Ζガンダム』についてはアニメの項目を参照の事。
本作は主役機であるΖガンダムを操作して、ティターンズの部隊と戦闘する。ゲームは大きく二つのシーンに分かれており、それぞれを繰り返す。シューティング面は現在で言うFPSに近いコックピット視点のゲームである。画面内を移動するモビルスーツに照準を合わせビームライフルで狙撃する。もう一つは要塞面と言われる横スクロールのアクションシューティングで、迷路構造の通路内を移動して要塞コアの破壊を目指す。
[編集] 経緯
遠藤が開発に参加したのは依頼を受けたからではなく、企画自体が遠藤側からの持ち込みであった(良いガンダムゲームが欲しかった)。遠藤が提案したのはシューティング面のみのバージョンである。戦略性を持って動く敵モビルスーツチームに対して、その動きをいわばニュータイプ的に先読み、索敵して狙撃を行なうゲームだった。当時の小学生を対象にテストを行なった所、その面白さが理解されず、当時流行していた『グーニーズ』を取り入れる事に決まる。これが要塞面である。シューティング面も全体に簡素化された。これは遠藤によると「商品Ζ」。遠藤は要塞面にはタッチしていない[2]。当初のオリジナルシューティングは後に「ファイナル版」という形で抽選でプレゼントされる。こちらは「作品Ζ」と呼ぶ。非売品で数量が少なかった事から、数万円以上のプレミアが付いている。
[編集] 注釈
- ^ テレビCMでは遠藤雅伸本人が出演し、「ゲームデザイナーの第一人者」が制作者であることを売りとしていた。このような制作者の名前を全面的に出した宣伝は当時としても珍しい。
- ^ 要塞面は先行して発売された8ビットパソコン(PC-8800シリーズ)用『Ζガンダム』と類似している。
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