機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
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| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード(AC) プレイステーション2(PS2) |
| 開発元 | カプコン |
| 発売元 | バンダイ |
| 人数 | 1~4人(AC) 1~2人(PS2) |
| メディア | DVD-ROM1枚(PS2) |
| 発売日 | 2003年9月(AC) 2003年12月4日(PS2) |
| 価格 | 6800円(税抜) |
| 対象年齢 | CERO: 全年齢(PS2) |
| デバイス | 1レバー+4ボタン PS2はネットワークアダプタ対応 |
| 売上本数 | 約64万本 |
『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』(きどうせんしゼータガンダム エゥーゴバーサスティターンズ)は、テレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』を原作とした対戦型アクションゲーム。開発をカプコンが担当し、バンダイより発売された。
アーケード版は2003年9月に発売。2004年8月には、バランスの改定、新要素の追加などがなされた改訂版『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』が発売された。
2003年12月4日に発売されたプレイステーション2版はKDDIの通信対戦サービスマルチマッチングBB対応ソフトであり、同サービスの下で4人対戦が可能。オフラインでも画面を左右に分割して2人プレイ可能。
目次 |
[編集] 追加されたシステム
基本的なゲームシステム及びルールは前作に相当する『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』と同様であるが、以下のシステムが追加されている。
[編集] ハイパーコンビネーション
一定条件下で画面上のコンビネーションゲージが蓄積され、ゲージがMAXになった後通信ボタンを2回押すことで、一定時間自軍の両機体がパワーアップする。このシステムがハイパーコンビネーションである。
コンビネーションゲージが蓄積される条件には以下の物があり、ゲージがたまる際に成立した条件とそのタイミングの評価(NICE、GOOD、GREAT、EXCELLENTの4段階)が表示される。
- COMBINATION - 両者の攻撃が同時にヒットした場合に発生する。
- INTERRUPT - 僚機を攻撃している敵機を攻撃する。
- DEFENCE - 僚機を敵の攻撃からかばう。
[編集] 変形
原作アニメには、前作の原作である『機動戦士ガンダム』にはなかった可変モビルスーツが存在する。本作では可変モビルスーツを使用している場合、ジャンプボタンを押しながら空中ダッシュの操作を行うことで変形する。
変形中は移動速度がアップするほか、射撃武器の仕様が変化する。変形中はブーストゲージを消費し、0になると変形は解除され降下していく。
[編集] 登場モビルスーツ
[編集] エゥーゴ
- Ζガンダム
- 兵装(メイン&サブ射撃)はビームライフル&バルカンorハイパーメガランチャー&グレネードランチャーから選択。格闘武器はビームサーベル。破壊されないシールドを持ち、変形可能。コストは375。
- 百式
- メイン射撃はビームライフルorクレイバズーカ、サブ射撃はバルカン砲。格闘武器はビームサーベル。コストは310。また、プレイステーション2版のミッションモードでは一撃で戦艦を破壊するほどの威力を持つメガバズーカランチャーを使うミッションが存在する。
- リック・ディアス(赤)
- メイン射撃はビームピストルorクレイバズーカ、サブ射撃は背中に付けたビームピストル。メイン射撃もビームピストルの場合持ち替えが可能で、サブになっている側のビームピストルだけエネルギーの充填が行われる。格闘武器はビームサーベル。コストは250。なお、ティターンズカラーは白+緑の配色となっている。
- リック・ディアス(黒)(家庭用のみ登場)
- 赤機体とは、サブ射撃がバルカン砲であるためビームピストルが常時チャージされていることと、若干移動速度が速いという相違点がある。コストは250。なお、ティターンズカラーは赤紫+茶色の配色で、赤機体と見間違えやすい。
- ネモ
- メイン射撃はビームライフル、サブ射撃はバルカン砲。格闘武器はビームサーベル。シールドを持つ。コストは200。
- メタス(家庭用のみプレイヤーキャラとして利用可能)
- メイン射撃はアームビームガン、サブ射撃はミサイル。格闘武器はビームサーベル。変形可能。コストは195。
- ディジェ(家庭用のみプレイヤーキャラとして利用可能)
- メイン射撃はビームライフルorクレイバズーカ、サブ射撃はバルカン砲。格闘武器はビームナギナタ。コストは250、地上専用。
- スーパーガンダム(家庭用のみプレイヤーキャラとして利用可能)
- メイン射撃はロングビームライフル、サブ射撃はミサイル。格闘攻撃はロングビームライフルの柄で殴るというもの。変形可能で、変形中は射撃の仕様が変わる。コストは295。
- Gディフェンサー(家庭用のみ隠しプレイヤーキャラとして利用可能)
- メイン射撃はロングビームライフル、サブ射撃はミサイル。特殊格闘の操作で着陸してMSを乗せることが可能。格闘攻撃はない。コストは150。
[編集] ティターンズ
- ハイザック
- 兵装はマシンガンのみのタイプとビームライフル&ミサイルポッドのタイプが存在する。格闘武器はマシンガンを装備している場合はビームサーベル、ビームライフルを装備している場合はヒートホーク。両タイプともシールドを持つ。コストはどのタイプも195。隠し要素として地球連邦軍仕様の機体が存在する。
- ハイザック・カスタム(家庭用のみ登場)
- マシンガンの代わりにビームランチャーを装備したハイザック。シールドと連邦軍仕様機体がないこと、サブ射撃の操作でガードが可能なことを除き、マシンガン装備のハイザックに準ずる。コストもオリジナルのハイザックと同じ195。
- メッサーラ
- メイン射撃はメガ粒子砲、サブ射撃はミサイル。格闘武器はビームサーベル。変形可能。コストは275。
- ガブスレイ
- メイン射撃はフェダーインライフル、サブ射撃は両肩のメガ粒子砲。格闘武器はビームサーベル。変形可能、コストは310。
- ハンブラビ
- メイン射撃は腕部ビーム砲or海ヘビ、サブ射撃は背部ビーム砲。格闘武器はビームサーベル。変形可能、コストは300。
- アッシマー
- 兵装は大型ビームライフルのみ。サブ射撃操作からの連続格闘攻撃はガードからの反撃にも使用可能。変形可能、地上専用。コストは275。
- ギャプラン
- 兵装はビーム砲で、メイン射撃が単発、サブ射撃で2発撃つ。格闘攻撃用のビームサーベルも持つ。変形可能で、このときはビーム砲は2発撃つ。コストは275。
- ジ・O
- 射撃武器はビームライフルのみ。サブ射撃の操作で鉄壁のガードが可能。格闘武器はビームサーベル。コストは375。
- キュベレイ(隠し要素で使用可能)
- メイン射撃はビームガン、サブ射撃はファンネルで3種類の使い方(単発、追尾してビーム砲との同時攻撃、複数射出してのオールレンジ攻撃)が可能。格闘武器はビームサーベル。コストは375。
- サイコガンダム(隠し要素で使用可能)
- メイン射撃は拡散メガ粒子砲、サブ射撃はビーム砲。格闘攻撃はキックやチョップ。変形可能だが、変形中はビーム砲が使用できない。ビーム兵器のダメージを殆ど受けない。破壊されないシールドを持つ。地上専用、コストは325。
- マラサイ(家庭用のみ登場)
- メイン射撃はビームライフル、サブ射撃はバルカン砲。格闘武器はビームサーベル。コストは225。
- ガルバルディβ(家庭用のみ登場)
- メイン射撃はビームライフル、サブ射撃はシールドミサイル。格闘武器はビームサーベル。盾が破壊されるとシールドミサイルが使えなくなる。コストは200。
- バウンド・ドック(家庭用のみ登場)
- メイン射撃はビームライフル、サブ射撃は拡散メガ粒子砲。格闘武器はビームサーベル。変形可能。コストは350。なお、色違い(ゲーツ・キャパの機体)も隠し要素で存在する。
[編集] エゥーゴ・ティターンズ共通
- GMII
- メイン射撃はビームライフル、サブ射撃はバルカン砲。格闘武器はビームサーベル。シールドを持つ。コストは170。
- ガンダムMk-II
- メイン射撃はビームライフルorハイパーバズーカで、どちらの場合も任意にリロード可能。サブ射撃はバルカン砲。格闘攻撃はビームサーベル。シールドを持つ。コストは295。
このほか、前作のモビルスーツも隠し要素で使用可能。コストは前作より低いか変わらない。
[編集] 登場パイロット
出撃時に特定のパイロット名を入力することにより、原作に登場したパイロットを使うことができる。
- エゥーゴ
- ティターンズ(厳密にはティターンズ所属ではないパイロットも含まれる)
[編集] 外部リンク
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