機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
ジャンル | 戦術アクション |
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対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ |
開発元 |
ベック(現B.B.スタジオ) (チームアカネコ) |
発売元 | バンダイ |
人数 | 1人 |
メディア | 光ディスク |
発売日 | 2004年3月18日 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』(きどうせんしガンダム せんしたちのきせき)は、2004年3月18日にバンダイから発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲーム。
アニメ『機動戦士ガンダム』における一年戦争を舞台に、様々なキャラクターの視点からミッションをこなしてゆくアクションゲームである。
概要
キャラクターごとに用意されたミッションを選び、既定の条件を満たしクリアすることが目的。ミッションをクリアすると新たなミッションが現れ、そのキャラクターの全てのミッションをクリアするとエンディングを見ることができる。最初は地球連邦軍側はアムロ、ジオン公国軍側はシャアしか選ぶことができないが、プレイを進めるうちに他のキャラクターのミッションも追加される。地上と宇宙では全く感覚が異なるものとなるため、連邦軍側に地上と宇宙の操作練習用チュートリアルも用意されている。
ミッション内容は、「特定の敵の撃破」「一定時間までの味方の生存」「目標となる地点までの移動」など、バラエティーに富んでいる。その内容は基本的に原作に沿ったものだが、途中で戦死するキャラクターにはその後も生存したとした場合を想定したIFストーリーが用意されているものもある。
自機を操作するほか、味方に移動や待機、特定の敵の攻撃や味方の援護といった指示を出すこともできる。これは戦闘開始前のほか、戦闘中にも任意で行うことができる。ミッションによっては指示の出し方が重要となることもある。また、アビリティというロールプレイングゲームでいうところの補助魔法のようなものがあり、これを利用することで戦闘を有利に進めることができる(アビリティは、何回か重ねて使うことで効果をより大きくするものもある)。
クリアしたときの所要時間、敵を撃墜した数、味方が撃墜された数といったプレイ内容により4段階(高いものから順にS、A、B、C)で評価され、その評価により新たなスキル、モビルスーツ、武装などが使用可能になる。スキルは、4つのジャンル(強化形、防御系、移動系、武装系)に分類されており、そのうち一つを選んで強化できるものである。またプレイ内容によりキャラクターには経験値が与えられ、一定の値に達するとレベルが上がり、モビルスーツの性能が向上する。
一度クリアしたミッションは他のキャラクターでも遊ぶことができ、所属軍の中から使用機体を変更できるようになる。また、全てのキャラクターでエンディングを見ると、所属軍に関係なく自由に機体変更ができるようになる。なお、説明書では仲間の機体も変更できるように記載されているが、実際の製品ではできない。
全てのキャラクターでエンディングを見た後、一部のキャラにてハードコアがあるステージをランクSにするとより難易度の高いハードコアミッションが出現する。クリアすると強力な機体や武器を入手できる(ハードコアはクリアランクに係わらず、一度クリアすれば報酬を獲得できる)。
主なミッション内容
- 勝利条件
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- 「○○の撃墜・沈没、敵戦力の殲滅、敵戦艦の沈没」
- 「○○のエスケープエリアへの到達」
- 時間経過
- 敗北条件
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- 「プレイヤーユニットの撃墜」
- 「○○の撃墜・沈没(全滅)」
- 「敵戦艦3隻防衛ライン突破、敵艦の逃走エリアへの到達」
- 時間超過
- 敵前逃亡
アビリティ一覧
アビリティは集中力を使用して発動する。また、プレッシャーレベルによっても使用できるアビリティが変わってくる。なお、()内の「可・不可」とは、複数回使用することで効果を上げられるor上げられないこと、消費Pとはそのアビリティを発動するために必要な集中力を示す。
- 直撃(可)消費P:3
- 一定時間、相手に与えるダメージを増加させる。
- 予感(可)消費P:2
- 一定時間、自分へのダメージを軽減させる。
- 予測(可)消費P:1
- 一定時間、ロックカーソルの確定速度を上げる。
- 増速(不可)消費P:1
- 一定時間、自機の移動速度を上昇させる。また、コントローラーの振動もなくなり、バーニアの回復速度やパワーの最大値も上がる。
- 助言(不可)消費P:2
- 一定時間、指定した味方ユニットの防御力を上げる。「味方がいなかった場合でも、その集中力ポイントは無駄にならない」、「一度に複数の味方に使える」など便利なアビリティだが、何回使っても効果は1回分だけ。
- 隠密(可)消費P:3
- 一定時間、自機をステルス状態にする。ステルス状態になると敵のレーダーに映らなくなり、攻撃力も2倍になる。
- 覚醒(不可)消費P:3
- アムロとララァのみ使用可能。一定時間画面を白くして時間の流れを遅くし、直撃+予測の効果も得る。
- 不屈(可)消費P:1
- 一定時間、プレッシャーゲージの回復量を上げる。
- 統率(消費P:1)
- 使用するとミッションマップ画面に移行し、自機を中心とした範囲内の味方ユニットのプレッシャーゲージを下げ、さらに同範囲にいる敵を発見する。ただし助言とは違い、範囲内に味方や敵が1機もいなかった場合、集中力は無駄となってしまう。
- 威圧(消費P:2)
- ジオンパイロットのみ。使用するとミッションマップ画面に移行し、自機を中心とした範囲内の敵を発見し、さらにその全ての敵のプレッシャーゲージを上げる。統率と同じく、範囲内に味方や敵が1機もいないと集中力が無駄となってしまう。
コマンド(指示)一覧
以下は、ミッションマップ画面で味方に指示を出せるコマンドを紹介する。
- MS等戦闘ユニット
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- 前進
- ユニットを前進させるコマンド。選択すると白い線が出て、ユニットは白い線に沿って移動する。線を好きな方向に引っ張ってAボタンを押すと、そこをポイントとして設定する(ポイントは最大5箇所まで)。全て選択し終わったらBボタンを押せばよい。また、ポイントの代わりに敵を攻撃目標として設定することもできる。
- 待機
- 今の命令をキャンセルして、その場に待機させるコマンド。
- 死守
- 選択すると前進同様、白い線が出る(ただし、ポイントは1つのみ)。このコマンドは、設定したポイントの周辺を離れずに戦わせるもの。
- 援護
- 設定した味方ユニット(自分でも可)の周辺を離れずに戦わせるコマンド。
- 索敵
- 性質は前進とほぼ同じだが、こちらは「敵に一切係わることなく設定した場所まで移動する」という違いがある。
- 戦艦等母艦ユニット
-
- 前進
- MS等戦闘ユニットと同じだが、敵を設定しても「攻撃」が出ない。
- 待機
- 移動せずにそのまま待機する。
- 艦砲
- 選択すると、オレンジ色の範囲が出る。その範囲内の敵を選択すると、その敵を中心に攻撃を行う。3回まで使用できる。ただし、一部のユニットには使用できない。
- 修理
- 艦砲同様、選択するとオレンジ色の範囲が出る。その範囲内にいるMS等戦闘ユニット選択すると、そのユニットの体力を30回復する。3回まで使用できる。
- 補給
- 艦砲同様、選択するとオレンジ色の範囲が出る。その範囲内にいるMS等戦闘ユニットを選択すると、そのユニットの弾薬・シールドの装甲を全て回復する。3回まで使用できる。
使用できるキャラクター
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NPCパイロット
以下のキャラクター達はNPCとして登場するパイロット達である。
- 連邦軍
- ブライト・ノア
- スレッガー・ロウ
- リュウ・ホセイ
- マチルダ・アジャン
- エイガー
- ウッディ・マルデン
- ワッケイン
- レビル
- カレン・ジョシュワ
- テリー・サンダースJr.
- エレドア・マシス
- ミケル・ニノリッチ
- ジオン軍
- ドズル・ザビ
- クラウン
- コム
- ガルマ・ザビ
- アカハナ
- イワノフ
- ラムジ
- クラフト
- マ・クベ
- バタシャム
- キシリア・ザビ
- マリガン
- コンスコン
- アコース
- コズン
- ギーン
- ステッチ
- クラウレ・ハモン
- マッシュ
- オルテガ
- ニッキ・ロベルト
- シャルロッテ・ヘープナー
- マニング
- レンチェフ
- カリウス
- エギーユ・デラーズ
- マサド
- トーマス・クルツ
- 両軍共通一般兵
- ルーキー(集中力:0)
- ベテラン(集中力:1)
- エース(敵のみ登場。集中力は2)
ちなみに、上記3名の一般兵と一部のキャラクターはミッションによっては顔グラフィックが違う場合がある(一般兵以外ではサンダース、ドズルを確認)。
使用できる主な機体
以下のMS・MA達は、プレイヤーが操作できる機体である。なお「ハードコア専用」はハードコアミッションで使用できる機体、「改造機体」はPARを使用した改造で入手できる機体のことを示す。また、ユニットセッティング画面とミッションマップ画面の名称が違う機体は形式番号の横にユニットセッティング画面での、()内はミッションマップ画面での名称を表す。
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()内は使用できるキャラクターを表す。
()内は使用できるミッション、またはなぜ消滅したかを表す。
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登場する戦艦・その他の兵器
- 連邦軍
- WHITE BASE:ホワイトベース
- MIDIA:ミデア
- GUNPERRY:ガンペリー
- MAGELLAN:マゼラン
- ANANKE:アナンケ(ただしゲーム内ではマゼラン名義)
- SALAMIS:サラミス
- COLUMBUS:コロンブス
- SHAVERFISH:セイバーフィッシュ
- PUBLIC :パブリク
- BIGTRAY:ビッグトレー
- HOVER TRUCK:ホバートラック
- TOCHKA:連邦軍トーチカ
- WATCH DOME:監視所(連邦軍見張り台)
- GATE:ゲート
- ANTI AIR CANNON:対空砲(連邦軍対空キャノン)
- ANTI AIR MISSILE:連邦軍対空ミサイル
- ジオン軍
- MAGELLA ATTACK:マゼラアタック
- DOPP:ドップ
- ガルマ専用ドップ
- GAW:ガウ
- DABDE:ダブデ
- GALLOP:ギャロップ
- GATTLE:ガトル
- MUSAI:ムサイ
- CHIBE:チベ
- GUWAZINE:グワジン
- ZANZIBAR:ザンジバル
- DOLOWA:ドロワ(名前のみ)
- TOCHKA:ジオン軍トーチカ
- DEPOT:弾薬庫
- ターゲット・地雷
- TARGET(ザクIB)
- TARGET(マゼラアタック)
- TARGET(61式戦車)
- TARGET(セイバーフィッシュ)
- MINE:地雷(設置型)
- MINE:地雷(浮遊型)
ちなみに、地雷にも連邦軍・ジオン軍所属がある。
角川書店版
月刊ガンダムエース(2003年5月号)の雑誌の応募券とソフト説明書の応募券を一緒に送ることで、抽選で500名にプレゼントされたレアソフト。当初は情報が少なく、何が違うのか分からなかったためYahoo!オークションなどで安値で取り引きされていた。しかしその後通常版とは違うことができると判明し(詳しくは後述)、一気にレア物として扱われることになるという奇遇な運命を辿った品。平均取引値は2万円前後。
通常版に加え、以下の要素が追加されている。
- シャア専用ガンダムとパーフェクトガンダムが最初から使用可能。
- 未クリアのミッション、ハードコアミッションでも機体や武装の変更が可能。
- 機体を変更してミッションをクリアしても、Sランクの取得が可能。
- パイロット選択時、十字ボタンの左右でパイロットのレベルが変更可能(ただしアビリティのレベルは上がらない)。
- タイトル画面であるコマンドを入力することで、以下の機体が取得できる。
- コアファイター
- コアブースター
- 61式戦車
- ファンファン
- エルメス
- アプサラス
- 戦闘ヘリ
- ユニットセッティング画面で、とあるコマンドを入力することで味方の機体も変更できる。
ただし、通常版で使えたPARの改造は本製品ではできない。
その他
- モビルスーツ解説ムービー「MSグラフィックス」が収録されており、アムロ役の古谷徹が過去にナレーションを務めた「カーグラフィックTV」に似せた口調で解説している。最初はガンダム、ガンキャノン、シャア専用ザクII、ザクIIFしか見られないが、ゲームを進めていくことで見られる機体が増えていく。見られる機体は以下の通り。
- ガンダム
- ガンキャノン
- ガンタンク
- シャア専用ザク
- ザクIIF
- 量産型ガンタンク
- 陸戦型ガンダム
- 陸戦型ジム
- Ez8
- ドム
- リックドム
- ギャン
- ゲルググA型
- シャア専用ゲルググ
- アレックス
- G-3
- ジョニー・ライデン専用ザク(ザクIIR-2)
- グフ先行試作型
- グフ・カスタム
- 本作はセイラを演じた井上瑤の遺作となっており、エンディング後にはスタッフからの井上への追悼メッセージが含まれている。
- 本作に同封されているクラブニンテンドーのシリアルナンバーを登録すると、抽選でファミコンミニ版『機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル』がもらえる発売キャンペーンがあった。
- 予約特典として「FW アルティメットオペレーション シャア専用ザク(ルウム戦役時)」が付属した。