任天堂情報開発本部
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| 種類 | 任天堂の開発部門 |
|---|---|
| 略称 | 情開本部、EAD |
| 本社所在地 | 〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度座標: 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度 |
| 設立 | 1983年(昭和58年)9月30日 |
| 業種 | その他製品 |
| 事業内容 | 任天堂が販売する家庭用ゲーム機器向けソフトウェアの開発 |
| 代表者 | 宮本茂(本部長・代表取締役専務) |
| 従業員数 | 500人以上 |
| 関係する人物 | 手塚卓志(統括) |
| 外部リンク | www.nintendo.co.jp |
任天堂情報開発本部(にんてんどうじょうほうかいはつほんぶ、英: Nintendo Entertainment Analysis and Development)は、宮本茂が本部長を務める、任天堂最大のゲームソフト開発部門である。スーパーマリオやゼルダの伝説など、任天堂の主要なタイトルがここで製作されている。元々は宮本茂や手塚卓志らによって立ち上げられたデザイナー集団「クリエイティブ課」を前身としている[1][2]。情報開発本部は、大きく制作部、東京制作部、情報開発管理部、技術制作部から構成され、ゲームソフトは制作部の5つのグループと東京制作部の2つのグループによって作られている[3][4]。
目次 |
制作部組織構成 [編集]
包括的な開発グループ [編集]
宮本茂らを筆頭とした、グループを横断した開発が行われることもある。そうでないグループごとの開発であっても宮本らの関与はある。
- 宮本茂(本部長)
- 手塚卓志(統括)
- 澤野貴夫(技術制作部部長)
以下のようなゲームを開発した。
| タイトル | ゲーム機 | 発売日 |
|---|---|---|
| スーパーマリオ64DS | DS | 2004年12月2日 |
制作部第1グループ [編集]
- 紺野秀樹(第1グループマネージャー)
主な担当作品:nintendogsシリーズ、マリオカートシリーズ
制作部第2グループ [編集]
主な担当作品:Touch! Generationsの「Wii○○」シリーズ、どうぶつの森シリーズ
制作部第3グループ [編集]
主な担当作品:ゼルダの伝説シリーズ
制作部第4グループ [編集]
主な担当作品:ピクミンシリーズ、New スーパーマリオブラザーズシリーズ、古いタイトルのリメイクや移植など
制作部第5グループ [編集]
主な担当作品:Wii Fitシリーズなど
東京制作部第1グループ [編集]
- 清水隆雄(第1グループマネージャー)
主な担当作品:ゼルダの伝説シリーズのリメイクなど
東京制作部第2グループ [編集]
主な担当作品:3Dマリオシリーズなど
制作部サウンドグループ [編集]
- 近藤浩治(サウンド制作グループマネージャーおよび技術部技術課課長)
- 戸高一生(技術部技術課所属)
- 永田権太
- 若井淑
- 峰岸透(サウンド統括グループ所属)
- 太田あすか
- 永松亮
- 藤井志帆
- 横田真人(東京制作部所属)
その他の関連人物 [編集]
- 山田洋一(制作部所属)
- 宮永真(制作部所属)
- 尾山佳之(制作部所属)
- 渡邊貴宏(制作部制作課サウンドクリエイター)
- 中植茂久(東京制作部所属)
- 池田宏(元情報開発部長、東映アニメーション所属)
- 小田部羊一(元制作部、東映アニメーション所属、現フリー)
- 阿部将道(元制作部所属、現在はNintendo Software Technology Corporationに勤務)
- 高橋伸也(元制作部所属、現企画開発本部副本部長)
- 寺崎啓祐(元制作部所属、現企画開発本部第3プロダクショングループサブマネージャー)
- 河越巧(元制作部所属、現企画開発本部環境制作部所属)
脚注 [編集]
- ^ 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
- ^ 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
- ^ “N-Sider: Nintendo Revolution FAQ”. 2012年3月17日閲覧。
- ^ “The Kyoto Report”. 2012年3月18日閲覧。
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