任天堂企画開発本部
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| 種類 | 任天堂の開発部門 |
|---|---|
| 本社所在地 | 〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度座標: 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度 |
| 設立 | 2003年(平成15年)9月30日 |
| 業種 | その他製品 |
| 事業内容 | 家庭用ゲーム機器向けソフトウェアの開発および支援 |
| 代表者 | 高橋伸也(副本部長)[1] |
| 外部リンク | www.nintendo.co.jp |
任天堂企画開発本部(にんてんどうきかくかいはつほんぶ、英: Nintendo Software Planning & Development)は、任天堂のゲームソフト開発部門のひとつ。旧・製造本部(主に開発第一部と開発第二部)を統廃合し設立された。主に小規模な作品や他部署の開発支援、海外開発部門および外注作品の管理を行っている[2]。
長らく社長・岩田聡直轄の部署であったが[3]、高橋伸也が本部長に内定している(2013年6月27日の株主総会 決議待ち)[4]。企画開発本部は、企画開発部と環境制作部から構成され(以前はソフト品質管理部もあった)、企画開発部は第4プロダクショングループまで確認されている[5]。
目次 |
企画開発部[編集]
旧・開発第一部のメンバーを中心に構成。
第1プロダクショングループ[編集]
- メイド イン ワリオシリーズやリズム天国シリーズ、メトロイドシリーズを主に担当。
第2プロダクショングループ[編集]
- ファイアーエムブレムシリーズやゼノブレイドなど外注作品を担当。
第3プロダクショングループ[編集]
第4プロダクショングループ[編集]
- マリオパーティシリーズやマリオ&ソニックシリーズ、キャメロット作品など外注作品を担当。
サウンドグループ[編集]
環境制作部[編集]
環境制作部(英: Nintendo Software Design & Development、SDD)では、開発ツールの管理やユーザーインターフェイスのデザイン[6]、キャラクター商品などの監修、本体内蔵ソフト開発などを行っている[7]。また、ニンテンドーDSでは大合奏!バンドブラザーズ[8]やTouch! Generationsの開発を行った[9]。旧・開発第二部のメンバーを中心に構成。
ソフト品質管理部[編集]
スーパーマリオクラブによるデバッグ業務管理を行っていたが、2009年9月より子会社のマリオクラブに移管[11]。部長は三木研次(現・マリオクラブ取締役社長)。
脚注[編集]
- ^ “社長が訊く『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』開発スタッフ編”. 任天堂 (2012年8月7日). 2012年8月7日閲覧。
- ^ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
- ^ “2013年4月25日(木)決算説明会 質疑応答”. 任天堂 (2013年4月27日). 2012年6月10日閲覧。
- ^ “代表取締役及び取締役の異動に関するお知らせ (PDF)”. 任天堂 (2013年4月24日). 2012年6月10日閲覧。
- ^ “社長が訊く『Wii Party』 1. パーティゲームをつくり続けてきたメンバーで”. 任天堂 (2010年8月5日). 2012年6月10日閲覧。
- ^ “採用情報:先輩紹介2011 環境制作部 西尾都”. 任天堂 (2011年). 2012年5月17日閲覧。
- ^ “採用情報:先輩紹介2012 環境制作部 鳥越信孝”. 任天堂 (2011年11月12日). 2012年5月17日閲覧。
- ^ “社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』開発者 篇 1. 社長も書いた仕様書”. 任天堂 (2008年6月11日). 2012年5月17日閲覧。
- ^ “DSiブラウザー 篇 1. 目指したのは「サクサク動く」こと”. 社長が訊く『ニンテンドーDSi』. 任天堂 (2008年10月29日). 2012年5月24日閲覧。
- ^ “会社情報”. モノリスソフト (2012年3月). 2012年5月22日閲覧。
- ^ “採用情報:任天堂で働くということ/デバッグ業務管理編”. 任天堂 (2009年). 2012年5月17日閲覧。
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