すれちがい通信

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すれちがい通信[1](すれちがいつうしん)とは、携帯型ゲームにおいて、ゲーム機同士が無線通信を用いて互いを自動で探知し、ゲームに関連するデータを自動的に送受信する機能・サービスである。

目次

[編集] 概要

ニンテンドーDSの『nintendogs』で提唱された機能である。すれちがい通信の設定が行われた携帯型ゲーム機同士がすれちがったときに通信が起こる。プレイヤーが一度設定した後は、特に操作を行わなくても、すれちがい通信が動作している携帯型ゲーム機は互いを自動で探知し、自動で通信を行う。よって、例えば2人のプレイヤーが鞄などにこの状態のゲーム機を入れたまま接近すると、互いに自覚がなくとも通信が成立する。

すれちがい通信によって送受信される内容はゲームによりさまざまである。ゲーム内のアイテムを交換したり、簡単なメッセージのやりとりを行ったりすることができる。『すばらしきこのせかい』や『スーパーマリオ 3Dランド』など、すれちがい相手が当該ゲームを登録していなくても通信可能なゲームもある。

上記のように、『nintendogs』で提唱され、その後も多種のゲームソフトに搭載されたが、ニンテンドー3DSの項で後述する理由から、普及率の高い一部のソフトを除いて広まることは少なかった[2]。後述のように、多大な売上・普及率と、すれちがい通信における話題(「まさゆきの地図」の項を参照)を満たした『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』で爆発的なブームが起き、大きく認知されるようになった。

上記のように、ニンテンドーDSなど任天堂の携帯ゲームハードで採用・実施された機能であるが、後に競合他社であるソニーのゲームハードなどで実施されたほぼ同質の機能も、総称して「すれちがい通信」が使われることがある。

[編集] 各ゲームハードのおける仕様

[編集] ニンテンドーDS

すれちがい通信機能を搭載しているソフトを起動してすれちがい通信モードに設定した後、ニンテンドーDSの電源を入れたまま、同様にすれちがい通信モードに設定された他のニンテンドーDSに近づくと通信が起こる。電源を入れたまま画面を閉じ、省電力の状態にしても通信は起こる。

2005年より東京都千葉県JRの一部の駅に「すれちがい通信中継所」が設置された[3]。これはユーザー同士が実際にすれちがわないと通信できない難点を解消するもので、中継所がすれちがい通信のデータを一時的に格納し、他のユーザーにデータを配信するという、文字どおり"中継"する役割をもった端末である。現在は中継所のサービスは全国で終了しており、撤去されている。量販店などに設置されているDSステーションでも同等のサービスが行われていたが、こちらも現在は行われていない。

2010年5月20日、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』がすれちがい通信で発売から2010年3月4日までに延べ117,577,073人という記録を出し、「ギネス・ワールド・レコーズ」に認定された[4]

[編集] プレイステーション・ポータブルの場合

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[編集] ニンテンドー3DSの場合

ニンテンドーDSの次世代携帯ゲーム機であるニンテンドー3DSでは、それまでのすれちがい通信機能が持っていた問題点を改善したものになっている。仕様の根本として大きく異なるのが、ニンテンドー3DSでは、すれちがい通信が各ゲームソフトウェアの機能としてではなく、本体システムの機能として行われることである。具体的には、以下のような仕様となっている。

  1. すれちがい通信に対応したニンテンドー3DS専用ソフトで、プレイヤーがすれちがい通信の設定を行うと、ソフトはニンテンドー3DS本体に、すれちがい通信時に送信するデータを登録する。
    • ソフトに「すれちがい通信モード」というものは存在せず、すれちがい通信を登録した後はすぐゲームプレーなどの操作に戻ることができる。
    • 3DS本体には複数のソフトのすれちがい通信設定を保存することができる(最大12本)。
    これまでの携帯型ゲームのすれちがい通信は、対応した各ソフトウェア側の機能であったため、起動中のゲームタイトル1作品分しか通信ができず、かつ専用の通信モードにしておかなければならなかった(多くのソフトの場合、すれちがい通信モード中にゲームプレーを行うことはできない)。
    そのため、複数のプレイヤーが同一ソフトについて、ゲームをプレーせずすれちがい通信モードに設定しているときにすれちがう、というかなり限定された条件下でしか発生しなかった。
  2. すれちがい通信の設定が登録された3DS本体は、定期的に他の3DS本体を探知する。
    • スリープ中だけでなくソフトを起動しているときも、3DS本体は常時すれちがい通信を試みる。
    • 例外としては、以下の状況下の場合そちらが優先され、すれちがい通信が起動しない。
      • プレーしているゲームの方で通信機能を利用しているとき(ワイヤレス通信が優先される。構造上、通信は一度に一種類しか行えない)
      • インターネット通信(いつのまに通信)を行っているとき(理由は同上)
      • ニンテンドーDS/DSi用ソフトをプレーしているとき(3DS用の搭載機能が停止される)
  3. 同じソフトのすれちがい通信設定が登録された3DS本体同士が互いを発見すると、3DS本体は互いに登録されたデータを送受信し、受信したデータを3DS本体に保存する。
    • 3DSでのすれちがい通信では、通信自体の過程において対応ソフトのメモリを利用しない。ゆえに、すれちがい通信の設定をしたカードソフトとは別の3DSカードをスロットに差し込んでいたとしても、設定をしたソフトのすれちがい通信が成立する。
    • 複数のソフトのすれちがい通信設定が互いの3DS本体に共通して登録されていた場合、可能な限りすべてのソフトについてすれちがい通信を行う。
  4. すれちがい通信に成功した3DS本体は、プレイヤーにそのことを通知する。
    • 本体に付けられた「おしらせランプ」が緑色に点滅する。スリープ中はその後点灯に変わり、プレイヤーが気づきスリープモードを解除するまで継続する。
    • 本体機能である「おしらせリスト」に、どのソフトについて、いつ、何人とすれちがい通信が成立したか表示される。ここに表示されるのはすれちがい通信が成立したということだけであり、受信した内容を確認するには各ソフトを起動することになる。
  5. プレイヤーがすれちがい通信に成功したソフトを起動し、受信した内容を確認しようとすると、ソフトは3DS本体から受信データを取り出し、プレイヤーにその内容を表示する。
    • 取り出された受信データは3DS本体からは消去され、その後の取り扱いは起動しているソフトに委ねられる。

なお、ニンテンドー3DSを使用してニンテンドーDS用ソフトのすれちがい通信を行う場合、従来どおりの方法で通信するしかない。このとき上述したように、3DS用ソフトのすれちがい通信を同時に行うこともできない。

[編集] プレイステーション・ヴィータの場合

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プレイステーション・ポータブルの次世代型携帯ゲーム機であるプレイステーション・ヴィータでは、LiveArea(ライブエリア)やNear(ニア)などといったすれちがい通信と近似した周辺のユーザー検索機能が搭載されている。

[編集] 使用可能なソフトの一例

[編集] ニンテンドーDS・ニンテンドー3DS

[編集] プレイステーション・ポータブル

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[編集] 主なすれちがい通信を行っている場所

など

[編集] 関連項目

[編集] 脚注

[ヘルプ]

[編集] 外部リンク

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