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|純資産 = 109億7300万円<br />(2019年3月31日現在)
|純資産 = 109億7300万円<br />(2019年3月31日現在)
|総資産 = 291億5900万円<br />(2019年3月31日現在)
|総資産 = 291億5900万円<br />(2019年3月31日現在)
|従業員数 =966名<br />(2015年4月1日現在)<ref>[http://www.meti.go.jp/press/2014/03/20150326001/20150326001-2.pdf 認定事業再編計画の内容の公表 ]経済産業省</ref>
|従業員数 =966名<br />(2015年4月1日現在)
|決算期 = 3月31日(年1回)
|決算期 = 3月31日(年1回)
|主要株主 = (株)[[セガホールディングス]] 100%
|主要株主 = (株)[[セガホールディングス]] 100%
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セガの親会社である[[セガサミーホールディングス]]は、2014年5月9日にグループ各事業の収益構造を見直し、かつ成長分野への経営資源投入を可能とする事を整備する事を目的として、「グループ構造改革本部」を設置した。
セガの親会社である[[セガサミーホールディングス]]は、2014年5月9日にグループ各事業の収益構造を見直し、かつ成長分野への経営資源投入を可能とする事を整備する事を目的として、「グループ構造改革本部」を設置した。


セガサミーホールディングスは2014年10月31日に、グループをエンタテインメントコンテンツ事業・遊技機事業・リゾート事業の3事業グループへ再編する、収益性の抜本的改善の取り組み、セガ構造改革担当に関する人事の3点を発表し、2015年1月30日に国内における事業効率化の実施、希望退職者の募集を柱とするセガグループの構造改革を発表した<ref name="segasammy20150130">[http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150130_segareform_j_final.pdf 株式会社セガにおける構造改革の実施に関するお知らせ]セガサミーホールディングス 2015年1月30日</ref>。
セガサミーホールディングスは2014年10月31日に、グループをエンタテインメントコンテンツ事業・遊技機事業・リゾート事業の3事業グループへ再編する、収益性の抜本的改善の取り組み、セガ構造改革担当に関する人事の3点を発表し、2015年1月30日に国内における事業効率化の実施、希望退職者の募集を柱とするセガグループの構造改革を発表した<ref name="segasammy20150130">[https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150130_segareform_j_final.pdf 株式会社セガにおける構造改革の実施に関するお知らせ]セガサミーホールディングス 2015年1月30日</ref>。


2015年2月12日にグループ再編が発表され、2015年4月1日付で、アーケードゲームやメダルゲーム、[[ゴルフ]]製品などのアミューズメント機器の開発・製造・販売部門をセガ・インタラクティブとしてセガから[[新設分割]]で設立したと同時に<ref>[http://sega.co.jp/wp-content/uploads/2015/03/20150401_1.pdf 新生セガグループ営業開始のお知らせ]セガホールディングス 2015年4月1日</ref>、セガグループに於いては[[セガ・ロジスティクスサービス]]、[[ダーツライブ]]、[[ハイブクリエーション]]共々アミューズメント事業に組み入れられ、第一研究開発本部(通称R&D1)並びに第二研究開発本部(旧[[SEGA-AM2]])もセガ・インタラクティブが承継した。セガやサミーが開発したアーケードゲームのIP(知的財産権)は親会社であるセガホールディングスが、『[[UFOキャッチャー]]』などの一部の商標権はセガから商号変更された株式会社セガゲームス<ref>[http://sega.co.jp/wp-content/uploads/2015/02/nr150212_1.pdf セガグループの再編及び新会社設立のお知らせ]セガプレスリリース 2015年2月12日</ref><ref>[http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150212_organizational%20restructuring_j_final_1.pdf グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせ]セガサミーホールディングス 2015年2月12日</ref><ref>[http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150212112/ セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ]4Gamer.net 2014年2月12日</ref>がそれぞれ保有する。セガゲームスが配信している[[スマートフォン]]向け[[オンラインゲーム|オンライン]][[トレーディングカードゲーム|カードバトル]][[コンピュータRPG|RPG]]である『[[チェインクロニクル]]』シリーズ、オンラインダンジョンRPGである『封印勇者!マイン島と空の迷宮』の開発はセガ・インタラクティブ第一研究開発本部が、『[[セガネットワーク対戦麻雀MJ5]]』のアプリ版である『[[セガNET麻雀 MJ]]』の開発はセガ・インタラクティブ第二研究開発本部がそれぞれ担当する。
2015年2月12日にグループ再編が発表され、2015年4月1日付で、アーケードゲームやメダルゲーム、[[ゴルフ]]製品などのアミューズメント機器の開発・製造・販売部門をセガ・インタラクティブとしてセガから[[新設分割]]で設立したと同時に<ref>[https://sega.co.jp/wp-content/uploads/2015/03/20150401_1.pdf 新生セガグループ営業開始のお知らせ]セガホールディングス 2015年4月1日</ref>、セガグループに於いては[[セガ・ロジスティクスサービス]]、[[ダーツライブ]]、[[ハイブクリエーション]]共々アミューズメント事業に組み入れられ、第一研究開発本部(通称R&D1)並びに第二研究開発本部(旧[[SEGA-AM2]])もセガ・インタラクティブが承継した。セガやサミーが開発したアーケードゲームのIP(知的財産権)は親会社であるセガホールディングスが、『[[UFOキャッチャー]]』などの一部の商標権はセガから商号変更された株式会社セガゲームス<ref>[https://sega.co.jp/wp-content/uploads/2015/02/nr150212_1.pdf セガグループの再編及び新会社設立のお知らせ]セガプレスリリース 2015年2月12日</ref><ref>[https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150212_organizational%20restructuring_j_final_1.pdf グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせ]セガサミーホールディングス 2015年2月12日</ref><ref>[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150212112/ セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ]4Gamer.net 2014年2月12日</ref>がそれぞれ保有する。セガゲームスが配信している[[スマートフォン]]向け[[オンラインゲーム|オンライン]][[トレーディングカードゲーム|カードバトル]][[コンピュータRPG|RPG]]である『[[チェインクロニクル]]』シリーズ、オンラインダンジョンRPGである『封印勇者!マイン島と空の迷宮』の開発はセガ・インタラクティブ第一研究開発本部が、『[[セガネットワーク対戦麻雀MJ5]]』のアプリ版である『[[セガNET麻雀 MJ]]』の開発はセガ・インタラクティブ第二研究開発本部がそれぞれ担当する。


本社事務所は当初はセガホールディングスやセガゲームスと同じく東品川のカナルサイドビルに置いていたが、後に本店所在地であるセガホールディングス羽田1号館・2号館へ移転し、本社所在地と本店所在地が同一となった。また、[[福岡市]]にあった九州販売を閉鎖し、九州販売の機能を本社並びに[[大阪市]]にある関西販売へ移管している。
本社事務所は当初はセガホールディングスやセガゲームスと同じく東品川のカナルサイドビルに置いていたが、後に本店所在地であるセガホールディングス羽田1号館・2号館へ移転し、本社所在地と本店所在地が同一となった。また、[[福岡市]]にあった九州販売を閉鎖し、九州販売の機能を本社並びに[[大阪市]]にある関西販売へ移管している。


セガ・インタラクティブが手掛ける事業に関しては、主力のアミューズメント機器事業が2014年3月期と2015年3月期の2期連続で赤字でかつ、セガにおける営業損失の約半数を占めるなど<ref>[http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2014_4q_presentation_j__final.pdf 2014年3月期 決算説明会資料]セガサミーホールディングス</ref><ref>[http://sega-games.co.jp/ir/pdf/20140618.pdf 平成26年3月期決算公告]セガ</ref><ref>[https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2015_4q_presentation_j_hp.pdf 2015年3月期 決算説明会資料]セガサミーホールディングス</ref><ref>[http://sega-games.co.jp/ir/pdf/20150617.pdf 平成27年3月期決算公告]セガゲームス</ref>不振であった。このため、前述の構造改革発表時かつセガ・インタラクティブ設立前から製品ラインナップの絞り込みや、一部サービスからの撤退並びに縮小を進めている。その一環として収益が見込めないタイトルの開発中止を実施し<ref>[http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_annual/2015/all_ar2015_j.pdf アニュアルレポート2015]セガサミーホールディングス</ref>、2015年3月25日稼働の『[[バーチャファイター5]]』の最新作である『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』が[[ALL.Net]]非対応(前作まではネットワーク対応)に仕様が変更されたり、『[[セガネットワークカジノクラブ]]』が2016年4月1日からオフライン化されるなど[[LINDBERGH]]基板使用ゲームにおけるネットワークサービスが終了した他、『[[SEGA CARD-GEN MLB]]』が設立当日である2015年4月1日の午前4時を以ってサービスが終了したように、事業の効率化を図った結果<ref name="segasammy20150130" /><ref>[http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150204090/ セガはスマホ/PCデジタルゲームを成長分野と位置付け。低迷するアミューズメント事業は構造の見直しへ]4Gamer.net 2014年1月30日</ref>、当社の初年度かつセガグループのアーケードゲーム事業の2016年3月期最終決算は、セガ時代の2013年3月期以来3期ぶりの黒字決算となった。
セガ・インタラクティブが手掛ける事業に関しては、主力のアミューズメント機器事業が2014年3月期と2015年3月期の2期連続で赤字でかつ、セガにおける営業損失の約半数を占めるなど<ref>[https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2014_4q_presentation_j__final.pdf 2014年3月期 決算説明会資料]セガサミーホールディングス</ref><ref>[https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2015_4q_presentation_j_hp.pdf 2015年3月期 決算説明会資料]セガサミーホールディングス</ref><ref>[https://sega-games.co.jp/ir/pdf/20150617.pdf 平成27年3月期決算公告]セガゲームス</ref>不振であった。このため、前述の構造改革発表時かつセガ・インタラクティブ設立前から製品ラインナップの絞り込みや、一部サービスからの撤退並びに縮小を進めている。その一環として収益が見込めないタイトルの開発中止を実施し<ref>[https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_annual/2015/all_ar2015_j.pdf アニュアルレポート2015]セガサミーホールディングス</ref>、2015年3月25日稼働の『[[バーチャファイター5]]』の最新作である『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』が[[ALL.Net]]非対応(前作まではネットワーク対応)に仕様が変更されたり、『[[セガネットワークカジノクラブ]]』が2016年4月1日からオフライン化されるなど[[LINDBERGH]]基板使用ゲームにおけるネットワークサービスが終了した他、『[[SEGA CARD-GEN MLB]]』が設立当日である2015年4月1日の午前4時を以ってサービスが終了したように、事業の効率化を図った結果<ref name="segasammy20150130" /><ref>[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150204090/ セガはスマホ/PCデジタルゲームを成長分野と位置付け。低迷するアミューズメント事業は構造の見直しへ]4Gamer.net 2014年1月30日</ref>、当社の初年度かつセガグループのアーケードゲーム事業の2016年3月期最終決算は、セガ時代の2013年3月期以来3期ぶりの黒字決算となった。


本店所在地は2018年12月に羽田から西品川へ移転した他、本社所在地も、2019年2月に西品川へ移転した。これにより、セガ創業の地である羽田に本社・本店所在地を置くセガグループの企業はなくなった。
本店所在地は2018年12月に羽田から西品川へ移転した他、本社所在地も、2019年2月に西品川へ移転した。これにより、セガ創業の地である羽田に本社・本店所在地を置くセガグループの企業はなくなった。
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*[[2015年]]
*[[2015年]]
**4月1日 - 設立。同時にセガからアーケードゲーム・アミューズメントマシン・ゴルフ製品事業並びに[[ALL.Net]]、セガプライズ、セガラッキーくじなど付帯する業務、セガゲームスが配信している一部スマートフォンゲームの開発業務を移管。
**4月1日 - 設立。同時にセガからアーケードゲーム・アミューズメントマシン・ゴルフ製品事業並びに[[ALL.Net]]、セガプライズ、セガラッキーくじなど付帯する業務、セガゲームスが配信している一部スマートフォンゲームの開発業務を移管。
**7月1日 - 『REC CHECK GOLF』のオンラインサービスが終了し、同時にゴルフ製品におけるオンラインサービスから撤退(オンラインサービス非対応の『REC CHECK GOLF2.1』以前のバージョンはサービス継続)<ref>[http://dr.golfdigest.co.jp/rec/rec3_lp/?car=dr-rec レックチェックゴルフ(REC)オンラインサービス 終了のお知らせ]ゴルフダイジェスト・オンライン</ref>
**7月1日 - 『REC CHECK GOLF』のオンラインサービスが終了し、同時にゴルフ製品におけるオンラインサービスから撤退(オンラインサービス非対応の『REC CHECK GOLF2.1』以前のバージョンはサービス継続)。
**9月4日 - アトラス(旧社)が開発した筐体である「クルカステーション」を使用した『[[けいおん!! 放課後リズムセレクション]]』と『[[劇場版 魔法少女まどか☆マギカ|劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE]]』の稼働終了。同時にセガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)が開発したゲームの筐体は、2013年11月以来1年10か月ぶりにセガ・インタラクティブが開発した筐体(前身のセガが開発した筐体も含む)のみとなる。
**9月4日 - アトラス(旧社)が開発した筐体である「クルカステーション」を使用した『[[けいおん!! 放課後リズムセレクション]]』と『[[劇場版 魔法少女まどか☆マギカ|劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE]]』の稼働終了。同時にセガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)が開発したゲームの筐体は、2013年11月以来1年10か月ぶりにセガ・インタラクティブが開発した筐体(前身のセガが開発した筐体も含む)のみとなる。
**11月19日 - 世界初のネイルプリント機「ネイルプリ」を発売<ref>[http://www.famitsu.com/news/201511/19093389.html 世界初ネイルシールプリント機『ネイルプリ』が全国のアミューズメント施設を中心に本日(11/19)から順次展開]ファミ通.com 2015年11月18日</ref>。
**11月19日 - 世界初のネイルプリント機「ネイルプリ」を発売<ref>[https://www.famitsu.com/news/201511/19093389.html 世界初ネイルシールプリント機『ネイルプリ』が全国のアミューズメント施設を中心に本日(11/19)から順次展開]ファミ通.com 2015年11月18日</ref>。
*[[2016年]]
*[[2016年]]
**2月19日 - [[コナミデジタルエンタテインメント]]との間で、アミューズメント施設向け[[電子マネー]]インフラ整備における協業検討で合意。
**2月19日 - [[コナミデジタルエンタテインメント]]との間で、アミューズメント施設向け[[電子マネー]]インフラ整備における協業検討で合意<ref>[http://sega-interactive.co.jp/release/160219_1.html セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント、アミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意~2016年夏の共同インフラ提供を目指す~]セガ・インタラクティブ 2016年2月19日</ref><ref>[http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2016/0219/?cm_sp=01-_-release-_-20160219 コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブアミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意― 2016年夏の共同インフラ提供を目指す ―]コナミデジタルエンタテインメント 2016年2月19日</ref>。
**6月1日 - セガ・ライブクリエイション(後の[[CAセガジョイポリス]])から、デジタルコンテンツ事業を吸収分割により移管<ref>[http://sega-interactive.co.jp/wp-content/uploads/160426.pdf 吸収分割公告]セガ・インタラクティブ 2016年4月26日(2016年4月27日閲覧)</ref><ref>[http://www.sega-live.com/koukoku/pdf/20160426.pdf 吸収分割公告]セガ・ライブクリエイション 2016年4月26日(2016年4月27日閲覧)</ref>
**6月1日 - セガ・ライブクリエイション(後の[[CAセガジョイポリス]])から、デジタルコンテンツ事業を吸収分割により移管。
**10月3日 - セガプライズ公式サイトとセガラッキーくじの公式サイトであった「セガにゅ〜NaVi」を統合し、「セガプラザ」として新たに開設。
**10月3日 - セガプライズ公式サイトとセガラッキーくじの公式サイトであった「セガにゅ〜NaVi」を統合し、「セガプラザ」として新たに開設。
**10月6日 - コナミデジタルエンタテインメント(2016年11月1日からは[[コナミアミューズメント]])と共同展開するマルチ電子マネーサービスを発表<ref name="densi">[http://sega.co.jp/wp-content/uploads/2016/10/20161006.pdf セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜]セガ・インタラクティブ 2016年10月6日</ref><ref>[https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20161006/ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表― 各種電子マネーと『PASELI(パセリ)』が一つのシステム・機器で運用可能に ―]コナミデジタルエンタテインメント 2016年10月6日</ref>。
**10月6日 - コナミデジタルエンタテインメント(2016年11月1日からは[[コナミアミューズメント]])と共同展開するマルチ電子マネーサービスを発表<ref name="densi">[https://sega.co.jp/wp-content/uploads/2016/10/20161006.pdf セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜]セガ・インタラクティブ 2016年10月6日</ref><ref>[https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20161006/ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表― 各種電子マネーと『PASELI(パセリ)』が一つのシステム・機器で運用可能に ―]コナミデジタルエンタテインメント 2016年10月6日</ref>。
**10月25日 - アーケードゲームのIP(知的財産権)を、スマートフォンゲームに活用するサービス「マルチデバイス×ワンサービス」を展開することを発表<ref>[http://sega-interactive.co.jp/news/161025_information_1/ 新しい感動体験を創造するIP軸戦略 「マルチデバイス×ワンサービス」を展開 ~アーケードゲームIPを活用した、スマートフォンゲームアプリの本格展開を開始~]セガ・インタラクティブ 2016年10月25日</ref>。同年11月21日に自社配信第1号のスマートフォンゲームタイトルとなる『SOUL REVERSE ZERO』の配信を開始。
**10月25日 - アーケードゲームのIP(知的財産権)を、スマートフォンゲームに活用するサービス「マルチデバイス×ワンサービス」を展開することを発表。同年11月21日に自社配信第1号のスマートフォンゲームタイトルとなる『SOUL REVERSE ZERO』の配信を開始。
*[[2017年]]
*[[2017年]]
**11月15日 - セガラッキーくじを[[パーソナルコンピュータ|PC]]や[[スマートフォン]]でくじを引くことが出来る「セガラッキーくじONLINE」を開始<ref>[https://sega-interactive.co.jp/news/171116_information_1/ パソコンやスマホでどこでもくじが引ける!“セガ ラッキーくじONLINE” サービス開始 第一弾として「ワンダーランドウォーズ」発売!]セガ・インタラクティブ 2017年11月16日</ref>
**11月15日 - セガラッキーくじを[[パーソナルコンピュータ|PC]]や[[スマートフォン]]でくじを引くことが出来る「セガラッキーくじONLINE」を開始。
*[[2018年]]
*[[2018年]]
**2月9日 - コナミアミューズメント、[[バンダイナムコエンターテインメント]]との間で、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に合意<ref>[https://sega.jp/topics/180209_arcade_1/ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―]セガ製品情報サイト 2018年2月9日</ref><ref>[https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20180209/?cm_sp=01-_-release-_-20180209 コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―]コナミアミューズメント 2018年2月9日</ref><ref>[https://bandainamcoent.co.jp/corporate/press/release/63/pdf/20180209-1.pdf バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―]バンダイナムコエンターテインメント 2018年2月9日</ref>。
**2月9日 - コナミアミューズメント、[[バンダイナムコエンターテインメント]]との間で、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に合意<ref>[https://sega.jp/topics/180209_arcade_1/ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―]セガ製品情報サイト 2018年2月9日</ref><ref>[https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20180209/?cm_sp=01-_-release-_-20180209 コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―]コナミアミューズメント 2018年2月9日</ref><ref>[https://bandainamcoent.co.jp/corporate/press/release/63/pdf/20180209-1.pdf バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―]バンダイナムコエンターテインメント 2018年2月9日</ref>。
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== 実績 ==
== 実績 ==
セガ時代の2013年9月に[[民事再生法|民事再生手続]]を行った[[インデックス・ホールディングス|インデックス]](後に2014年4月に民事再生手続廃止、同年7月に破産手続開始)の支援スポンサーとなり、セガは事業受け皿会社となる100%子会社の[[iXIT|セガドリーム]]を設立した。2013年11月に[[アトラス (ゲーム会社)|アトラス]]を始めとするインデックス(旧法人)の全事業を譲受すると同時に、セガドリームの商号をインデックス(後のアトラス)に変更し、その1か月後にインデックスからアーケードマシン事業の移管を受けた(クルカステーション筐体以外の筐体の修理サポートはインデックス〈旧セガドリーム〉への譲受前に終了)<ref>[http://sega.co.jp/wp-content/uploads/2014/03/nr131202_1.pdf 株式会社インデックスのアミューズメント事業のグループ内移管について]セガプレスリリース 2013年12月2日</ref>。なお、アトラスと[[アークシステムワークス]]が共同開発(アトラスのインデックス〈旧法人〉傘下時代に開発)した『[[ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ]]』と『[[ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド]]』は、開発の経緯の関係でアトラスのセガサミーグループ入り後も[[ALL.Net]]対応ではなく[[タイトー]]の[[NESiCAxLive]]対応となっている(コンシューマ版はアトラスから発売)。
セガ時代の2013年9月に[[民事再生法|民事再生手続]]を行った[[インデックス・ホールディングス|インデックス]](後に2014年4月に民事再生手続廃止、同年7月に破産手続開始)の支援スポンサーとなり、セガは事業受け皿会社となる100%子会社の[[iXIT|セガドリーム]]を設立した。2013年11月に[[アトラス (ゲーム会社)|アトラス]]を始めとするインデックス(旧法人)の全事業を譲受すると同時に、セガドリームの商号をインデックス(後のアトラス)に変更し、その1か月後にインデックスからアーケードマシン事業の移管を受けた(クルカステーション筐体以外の筐体の修理サポートはインデックス〈旧セガドリーム〉への譲受前に終了)<ref>[https://sega.co.jp/wp-content/uploads/2014/03/nr131202_1.pdf 株式会社インデックスのアミューズメント事業のグループ内移管について]セガプレスリリース 2013年12月2日</ref>。なお、アトラスと[[アークシステムワークス]]が共同開発(アトラスのインデックス〈旧法人〉傘下時代に開発)した『[[ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ]]』と『[[ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド]]』は、開発の経緯の関係でアトラスのセガサミーグループ入り後も[[ALL.Net]]対応ではなく[[タイトー]]の[[NESiCAxLive]]対応となっている(コンシューマ版はアトラスから発売)。


セガサミーグループにおけるコンシューマゲーム並びにスマートフォンゲームはこれまでセガゲームス、アトラス、[[サミーネットワークス]]の3社から発売・配信していたが、「マルチデバイス×ワンサービス」展開開始に伴い、2016年に初の自社配信タイトルである『[[SOUL REVERSE|SOUL REVERSE ZERO]]』の配信を、2018年に稼働したアーケード版の『SOUL REVERSE』に先行して開始した他<ref>{{Cite web|url=https://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684123/|title=『ソウルリバース』本日より全国稼働開始! さまざまなお得なキャンペーンもスタート|accessdate=2019年6月20日|publisher=KADOKAWA}}</ref>、2017年には『[[CODE OF JOKER|CODE OF JOKER Pocket]]』『[[STARHORSE3|STARHORSE Pocket]]』『[[三国志大戦|さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜]]』の配信を開始した。「マルチデバイス×ワンサービス」自体に関しても、他のアーケードゲームタイトルへの展開も視野に入れている。セガ・インタラクティブが開発し、セガゲームスが運営している『[[セガNET麻雀 MJ]]』も、セガ・インタラクティブへ運営移管される予定<ref>[http://www.4gamer.net/games/361/G036108/20161025120/ セガ・インタラクティブの新たな事業戦略「マルチデバイス×ワンサービス」説明会詳報レポート]4Gamer.net 2016年10月25日</ref>。なお、スマートフォン版とアーケード版が連動している『[[ぷよぷよ!!クエスト]]』に関しては、スマートフォン版はセガゲームス、アーケード版はセガ・インタラクティブがそれぞれ運営を行っていたが、アーケード版は2017年4月1日にサービスが終了した。2018年には初の自社発売による家庭用ゲームソフトとなる『[[ボーダーブレイク|BORDER BREAK]]』([[PlayStation 4]]版、アーケード版の移植)をセガゲームスと共同で発売した。
セガサミーグループにおけるコンシューマゲーム並びにスマートフォンゲームはこれまでセガゲームス、アトラス、[[サミーネットワークス]]の3社から発売・配信していたが、「マルチデバイス×ワンサービス」展開開始に伴い、2016年に初の自社配信タイトルである『[[SOUL REVERSE|SOUL REVERSE ZERO]]』の配信を、2018年に稼働したアーケード版の『SOUL REVERSE』に先行して開始した他<ref>{{Cite web|url=https://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684123/|title=『ソウルリバース』本日より全国稼働開始! さまざまなお得なキャンペーンもスタート|accessdate=2019年6月20日|publisher=KADOKAWA}}</ref>、2017年には『[[CODE OF JOKER|CODE OF JOKER Pocket]]』『[[STARHORSE3|STARHORSE Pocket]]』『[[三国志大戦|さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜]]』の配信を開始した。「マルチデバイス×ワンサービス」自体に関しても、他のアーケードゲームタイトルへの展開も視野に入れている。セガ・インタラクティブが開発し、セガゲームスが運営している『[[セガNET麻雀 MJ]]』も、セガ・インタラクティブへ運営移管される予定<ref>[https://www.4gamer.net/games/361/G036108/20161025120/ セガ・インタラクティブの新たな事業戦略「マルチデバイス×ワンサービス」説明会詳報レポート]4Gamer.net 2016年10月25日</ref>。なお、スマートフォン版とアーケード版が連動している『[[ぷよぷよ!!クエスト]]』に関しては、スマートフォン版はセガゲームス、アーケード版はセガ・インタラクティブがそれぞれ運営を行っていたが、アーケード版は2017年4月1日にサービスが終了した。2018年には初の自社発売による家庭用ゲームソフトとなる『[[ボーダーブレイク|BORDER BREAK]]』([[PlayStation 4]]版、アーケード版の移植)をセガゲームスと共同で発売した。


2018年2月22日に稼働を開始したアーケード版『SOUL REVERSE』は、セガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)のアーケードゲーム筐体では初めて、電子マネー用ICカードリーダーを標準で実装した<ref>[https://sega.jp/topics/171122_arcade_1/ 完全新作アーケードゲーム『SOUL REVERSE』11月28日(火)より都内5店舗でロケテスト実施 合わせて事前登録やゲーム実況放送、各種キャンペーンを展開開始]セガ製品情報サイト 2017年11月22日</ref>。
2018年2月22日に稼働を開始したアーケード版『SOUL REVERSE』は、セガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)のアーケードゲーム筐体では初めて、電子マネー用ICカードリーダーを標準で実装した<ref>[https://sega.jp/topics/171122_arcade_1/ 完全新作アーケードゲーム『SOUL REVERSE』11月28日(火)より都内5店舗でロケテスト実施 合わせて事前登録やゲーム実況放送、各種キャンペーンを展開開始]セガ製品情報サイト 2017年11月22日</ref>。
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=== その他のアーケードマシン ===
=== その他のアーケードマシン ===
*[[ジュークボックス]]
* [[ジュークボックス]]
*[[ペリスコープ]]
* [[ペリスコープ]]
*スキルディガ
* スキルディガ
*スタンプ倶楽部([[データイースト]]との共同開発)
* スタンプ倶楽部([[データイースト]]との共同開発)
*[[スペシャルデュアル]]
* [[スペシャルデュアル]]
*[[ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド]]
* [[ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド]]
*フリッパー[[ピンボール]]
* フリッパー[[ピンボール]]
*[[プリント倶楽部]]
* [[プリント倶楽部]]
*[[UFOキャッチャー]]
* [[UFOキャッチャー]]
*[[ポップコーン自動販売機]]
* [[ポップコーン自動販売機]]
*[[トリプルキャッチャー]]
* [[トリプルキャッチャー]]
*[[ネイルプリ]]
* [[ネイルプリ]]


=== ゴルフ製品 ===
=== ゴルフ製品 ===
*REC CHECK GOLF
* REC CHECK GOLF
*Let's Go Golf!
* Let's Go Golf!
*飛ばしヤード
* 飛ばしヤード


===アーケードゲーム基板===
===アーケードゲーム基板===
*[[ヘッドオン]]基板
* [[ヘッドオン]]基板
*[[System I]]
* [[System I]]
*[[System II]]
* [[System II]]
*[[System E]]
* [[System E]]
*[[セガ・システム16|System 16]]
* [[セガ・システム16|System 16]]
*[[セガ・システム18|System 18]]
* [[セガ・システム18|System 18]]
*[[セガ・システム24|System 24]]
* [[セガ・システム24|System 24]]
*[[セガ・システム32|System 32]]
* [[セガ・システム32|System 32]]
*[[X BOARD]]
* [[X BOARD]]
*[[Y BOARD]]
* [[Y BOARD]]
*[[セガ・システムC|System C]]
* [[セガ・システムC|System C]]
*[[System C2]]
* [[System C2]]
*[[Model1]]
* [[Model1]]
*[[Model2]]
* [[Model2]]
*[[Model3]]
* [[Model3]]
*[[ST-V]]
* [[ST-V]]
*[[NAOMI]]
* [[NAOMI]]
*[[NAOMI2]]
* [[NAOMI2]]
*[[SEGAHIKARU]]
* [[SEGAHIKARU]]
*[[トライフォース (アーケードゲーム基板)|TRIFORCE]]
* [[トライフォース (アーケードゲーム基板)|TRIFORCE]]
*[[Chihiro]]
* [[Chihiro]]
*[[LINDBERGH]]
* [[LINDBERGH]]
*[[RING (アーケードゲーム基板)|RING]]
* [[RING (アーケードゲーム基板)|RING]]
*[[Nu (アーケードゲーム基板)|Nu]]
* [[Nu (アーケードゲーム基板)|Nu]]
*[[Nu (アーケードゲーム基板)#後継汎用基板|ALLS]]
* [[Nu (アーケードゲーム基板)#後継汎用基板|ALLS]]


=== ゲームアプリ開発 ===
=== ゲームアプリ開発 ===
セガ・インタラクティブ設立後に開発を担当した作品のみ明記。配信予定の作品も含む。◎は自社より配信、〇はセガゲームスより配信。
セガ・インタラクティブ設立後に開発を担当した作品のみ明記。配信予定の作品も含む。◎は自社より配信、〇はセガゲームスより配信。


*[[チェインクロニクル]]シリーズ〇
* [[チェインクロニクル]]シリーズ〇
*封印勇者!マイン島と空の迷宮〇
* 封印勇者!マイン島と空の迷宮〇
*[[セガNET麻雀 MJ]]〇
* [[セガNET麻雀 MJ]]〇
*[[ワールドチェイン]]〇
* [[ワールドチェイン]]〇
*[[SOUL REVERSE|SOUL REVERSE ZERO]]◎
* [[SOUL REVERSE|SOUL REVERSE ZERO]]◎
*[[CODE OF JOKER|CODE OF JOKER Pocket]]シリーズ◎
* [[CODE OF JOKER|CODE OF JOKER Pocket]]シリーズ◎
*[[STARHORSE3|STARHORSE Pocket]]◎
* [[STARHORSE3|STARHORSE Pocket]]◎
*[[三国志大戦|さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜]]◎
* [[三国志大戦|さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜]]◎
*[[けものフレンズ|けものフレンズ3]]〇
* [[けものフレンズ|けものフレンズ3]]〇
*[[リーグ・オブ・ワンダーランド]]◎
* [[リーグ・オブ・ワンダーランド]]◎


=== コンシューマゲームソフト ===
=== コンシューマゲームソフト ===
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== 他社との関係 ==
== 他社との関係 ==
*同業大手他社との間には、以下のような関係がある。
* 同業大手他社との間には、以下のような関係がある。
**[[バンダイナムコホールディングス]]
** [[バンダイナムコホールディングス]]
***旧:ナムコ(後の[[バンダイナムコエンターテインメント]]→[[バンダイナムコアミューズメント]])時代には、『[[ギャラクシアン]]』などのライセンス生産を旧:ナムコの許諾の上で行い、[[バンプレスト]]が[[バンダイ]]傘下に入る前は、バンプレスト開発の一部アーケードゲームタイトルをセガが販売していた。
*** 旧:ナムコ(後の[[バンダイナムコエンターテインメント]]→[[バンダイナムコアミューズメント]])時代には、『[[ギャラクシアン]]』などのライセンス生産を旧:ナムコの許諾の上で行い、[[バンプレスト]]が[[バンダイ]]傘下に入る前は、バンプレスト開発の一部アーケードゲームタイトルをセガが販売していた。
***セガ時代の2001年に旧:ナムコと[[アミューズメント]]事業において業務提携しており<ref>[http://sega.jp/corp/release/2001/0920/ ナムコ、セガ アミューズメント事業分野における包括業務提携](セガ公式サイト ニュースリリース)</ref>、物流事業の統合(現在の両社グループにおける物流事業は[[セガ・ロジスティクスサービス]]と[[ロジパルエクスプレス]]がそれぞれ手掛けている)<ref>[http://sega.jp/corp/release/2000/1211/ セガ、ナムコ 物流事業統合](セガ公式サイト ニュースリリース)</ref>、アミューズメント機器向けのネットワーク基板「[[ALL.Net]]」の共同構築・推進<ref>[http://sega.jp/corp/release/2004/0630_1/ アミューズメント事業における基本合意に関するお知らせ]、[http://sega.jp/corp/release/2008/0417/ セガとバンダイナムコゲームス、アミューズメント施設におけるネットワーク技術基盤「[[ALL. Net]]」対応のアミューズメント機器2種の同時作動に関する共同テストを香港にて開始](セガ公式サイト ニュースリリース)</ref>、アーケードゲーム基板「[[Triforce]]」の共同開発、アミューズメント機器用のICカード([[ALL.Net#Aime|Aime]]とバナパスポート)の共通利用化など様々な提携が行われている。
*** セガ時代の2001年に旧:ナムコと[[アミューズメント]]事業において業務提携しており、物流事業の統合(現在の両社グループにおける物流事業は[[セガ・ロジスティクスサービス]]と[[ロジパルエクスプレス]]がそれぞれ手掛けている)、アミューズメント機器向けのネットワーク基板「[[ALL.Net]]」の共同構築・推進、アーケードゲーム基板「[[Triforce]]」の共同開発、アミューズメント機器用のICカード([[ALL.Net#Aime|Aime]]とバナパスポート)の共通利用化など様々な提携が行われている。
***一方で[[対戦格闘ゲーム]](『[[バーチャファイターシリーズ]]』と『[[鉄拳シリーズ]]』の関係)や[[レースゲーム]](『[[頭文字D ARCADE STAGE]]』と『[[湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ]]』の関係)などの分野の製品や店舗運営事業(現在の両社グループにおける店舗運営は[[セガ エンタテインメント]]とバンダイナムコアミューズメントがそれぞれ運営)において競合している。
*** 一方で[[対戦格闘ゲーム]](『[[バーチャファイターシリーズ]]』と『[[鉄拳シリーズ]]』の関係)や[[レースゲーム]](『[[頭文字D ARCADE STAGE]]』と『[[湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ]]』の関係)などの分野の製品や店舗運営事業(現在の両社グループにおける店舗運営は[[セガ エンタテインメント]]とバンダイナムコアミューズメントがそれぞれ運営)において競合している。
**[[コナミホールディングス]]
** [[コナミホールディングス]]
***1980年代前半までは、コナミ(後の[[コナミアミューズメント]])が開発した一部アーケードゲームタイトル(『[[フロッガー (ゲーム)|フロッガー]]』など)をセガが販売していた。
*** 1980年代前半までは、コナミ(後の[[コナミアミューズメント]])が開発した一部アーケードゲームタイトル(『[[フロッガー (ゲーム)|フロッガー]]』など)をセガが販売していた。
***セガ・インタラクティブ設立後に発売された『[[チュウニズム]]』シリーズで[[コナミアミューズメント]]も協力している他、2社共同で行うアミューズメント向け電子マネーインフラ整備に関しては、交通系電子マネー、流通系電子マネー、コナミアミューズメントのアーケード向け電子マネーサービス「[[e-AMUSEMENT PASS#PASELI(パセリ)|PASELI]]」による決済を1つの機器で対応する。このシステムは、端末に[[トッパン・フォームズ]]の端末を使用し、回線自体も[[ALL.Net]]や[[e-AMUSEMENT]]を活用することで、専用回線を不要としている他、[[PFU]]が開発するマルチ電子マネーチャージ機で交通系電子マネー・流通系電子マネー・PASELIを1つの機器でチャージすることを可能としている<ref>[http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170210100/ 各種電子マネーのチャージが1台で運用できる業界初『マルチ電子マネーチャージ機(開発中)』の採用決定~セガ・インタラクティブが全国のアミューズメント施設へ販売予定~]4Gamer.net 2017年2月10日</ref>。2016年秋から一部のアミューズメント施設への試験導入を経て、2017年4月17日より全国展開を開始した<ref name="densi" /><ref>[http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170211018/ JAEPO2017 マルチ電子マネー決済端末「シンカターミナル」導入により,プレイヤーはどんな恩恵を受けられるか。KONAMIブースで話を聞いた]4Gamer.net 2017年2月14日</ref>。端末の取扱並びに加盟店開拓業務代行はコナミアミューズメントがそれぞれ行う<ref>[https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20170417/?cm_sp=01-_-release-_-20170417 アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始]コナミアミューズメント 2017年4月17日</ref>。
*** セガ・インタラクティブ設立後に発売された『[[チュウニズム]]』シリーズで[[コナミアミューズメント]]も協力している他、2社共同で行うアミューズメント向け電子マネーインフラ整備に関しては、交通系電子マネー、流通系電子マネー、コナミアミューズメントのアーケード向け電子マネーサービス「[[e-AMUSEMENT PASS#PASELI(パセリ)|PASELI]]」による決済を1つの機器で対応する。このシステムは、端末に[[トッパン・フォームズ]]の端末を使用し、回線自体も[[ALL.Net]]や[[e-AMUSEMENT]]を活用することで、専用回線を不要としている他、[[PFU]]が開発するマルチ電子マネーチャージ機で交通系電子マネー・流通系電子マネー・PASELIを1つの機器でチャージすることを可能としている<ref>[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170210100/ 各種電子マネーのチャージが1台で運用できる業界初『マルチ電子マネーチャージ機(開発中)』の採用決定~セガ・インタラクティブが全国のアミューズメント施設へ販売予定~]4Gamer.net 2017年2月10日</ref>。2016年秋から一部のアミューズメント施設への試験導入を経て、2017年4月17日より全国展開を開始した<ref name="densi" /><ref>[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170211018/ JAEPO2017 マルチ電子マネー決済端末「シンカターミナル」導入により,プレイヤーはどんな恩恵を受けられるか。KONAMIブースで話を聞いた]4Gamer.net 2017年2月14日</ref>。端末の取扱並びに加盟店開拓業務代行はコナミアミューズメントがそれぞれ行う<ref>[https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20170417/?cm_sp=01-_-release-_-20170417 アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始]コナミアミューズメント 2017年4月17日</ref>。
**[[スクウェア・エニックス・ホールディングス]]
** [[スクウェア・エニックス・ホールディングス]]
***『[[スペースインベーダー]]』全盛の頃、サミーがタイトーから『スペースインベーダー』のライセンス許諾を受けて生産していた一方で、セガは『[[スペースアタック]]』などの『スペースインベーダー』の[[コピーゲーム]]を生産していた。
*** 『[[スペースインベーダー]]』全盛の頃、サミーがタイトーから『スペースインベーダー』のライセンス許諾を受けて生産していた一方で、セガは『[[スペースアタック]]』などの『スペースインベーダー』の[[コピーゲーム]]を生産していた。
***タイトーが2005年に発表した『[[ダイノキングバトル]]』が、ゲームシステムがセガが先に開発していた『[[古代王者恐竜キング]]』に酷似していたことから、セガとタイトーとの間で一時期関係が悪化した。その後両社は和解し、両社のアーケード筐体はセガ エンタテインメントとタイトーに設置されているのはもちろんの事、ALL.Netはタイトーの一部店舗にも接続している他、NESiCAxLiveもセガ エンタテインメントの一部店舗にも接続されている。
*** タイトーが2005年に発表した『[[ダイノキングバトル]]』が、ゲームシステムがセガが先に開発していた『[[古代王者恐竜キング]]』に酷似していたことから、セガとタイトーとの間で一時期関係が悪化した。その後両社は和解し、両社のアーケード筐体はセガ エンタテインメントとタイトーに設置されているのはもちろんの事、ALL.Netはタイトーの一部店舗にも接続している他、NESiCAxLiveもセガ エンタテインメントの一部店舗にも接続されている。
***セガ・バンダイナムコ・コナミが展開している「アミューズメント IC カード」に関しては、タイトーは当初は参加していなかったが、2019年2月に「アミューズメント IC カード」のNESiCAが発売が開始された<ref>{{Cite web|url=https://www.taito.co.jp/arc/news/3685|title=アミューズメントICカード対応のNESiCA(ネシカ)2月14日(木)より販売開始!|accessdate=2019年6月20日|publisher=株式会社タイトー}}</ref>、同年3月稼動開始の『[[ストリートファイターV|ストリートファイターV タイプアーケード]]』が[[NESiCAxLive]]における「アミューズメント IC カード」対応タイトル第一作となる<ref>{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/435/G043567/20190314123/|title=「ストリートファイターV タイプアーケード」が全国のアミューズメント施設で稼働開始。シリーズ初の店舗間対戦を楽しめる|accessdate=2019年6月20日|publisher=Aetas}}</ref><ref>[https://www.taito.co.jp/arc/news/3653 アミューズメント3社が仕様を統一した「アミューズメントICカード」にタイトーも参入!]タイトー 2019年1月22日</ref><ref>[https://www.4gamer.net/games/435/G043567/20190122024/ タイトー,「アミューズメントICカード」に対応したNESiCAの発売を決定。対応ゲーム第1弾は「ストリートファイターV タイプアーケード」]4Gamer.Net 2019年1月22日</ref>。
*** セガ・バンダイナムコ・コナミが展開している「アミューズメント IC カード」に関しては、タイトーは当初は参加していなかったが、2019年2月に「アミューズメント IC カード」のNESiCAが発売が開始された<ref>{{Cite web|url=https://www.taito.co.jp/arc/news/3685|title=アミューズメントICカード対応のNESiCA(ネシカ)2月14日(木)より販売開始!|accessdate=2019年6月20日|publisher=株式会社タイトー}}</ref>、同年3月稼動開始の『[[ストリートファイターV|ストリートファイターV タイプアーケード]]』が[[NESiCAxLive]]における「アミューズメント IC カード」対応タイトル第一作となる<ref>{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/435/G043567/20190314123/|title=「ストリートファイターV タイプアーケード」が全国のアミューズメント施設で稼働開始。シリーズ初の店舗間対戦を楽しめる|accessdate=2019年6月20日|publisher=Aetas}}</ref><ref>[https://www.taito.co.jp/arc/news/3653 アミューズメント3社が仕様を統一した「アミューズメントICカード」にタイトーも参入!]タイトー 2019年1月22日</ref><ref>[https://www.4gamer.net/games/435/G043567/20190122024/ タイトー,「アミューズメントICカード」に対応したNESiCAの発売を決定。対応ゲーム第1弾は「ストリートファイターV タイプアーケード」]4Gamer.Net 2019年1月22日</ref>。
**他社製品の使用
** 他社製品の使用
***ほとんどのタイトルが自社開発の筐体や基板を使用しているが、他社製筐体や基板を採用したタイトルがある。
*** ほとんどのタイトルが自社開発の筐体や基板を使用しているが、他社製筐体や基板を採用したタイトルがある。
***2017年2月28日に稼働を開始した『ピンポン ザウルスハンター』の筐体は[[中華人民共和国|中国]]の[[広州市]]雄翔動漫科技有限公司製(中国仕様を日本仕様にローカライズしだタイトル)を使用している。
*** 2017年2月28日に稼働を開始した『ピンポン ザウルスハンター』の筐体は[[中華人民共和国|中国]]の[[広州市]]雄翔動漫科技有限公司製(中国仕様を日本仕様にローカライズしだタイトル)を使用している。
***サミーは経営統合前はタイトーのイーグレットIII筐体を使用していた関係で経営統合後もイーグレットIIIを継続使用していた。
*** サミーは経営統合前はタイトーのイーグレットIII筐体を使用していた関係で経営統合後もイーグレットIIIを継続使用していた。
***アトラス(旧社)が開発したクルカステーション(システム基板は[[Taito Type X]]を採用)は、インデックス(後のアトラス〈新社〉)からの事業移管後も2015年9月まで稼働させていた。クルカステーションの修理サポートは2017年3月31日を以って終了した<ref name="support">[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201611_p_maintenance.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月</ref>。トリプルキャッチャーのサポートもすでに終了しているため、2017年4月1日以降はアトラス(旧社)が開発した筐体のサポートは一切受けられなくなった。
*** アトラス(旧社)が開発したクルカステーション(システム基板は[[Taito Type X]]を採用)は、インデックス(後のアトラス〈新社〉)からの事業移管後も2015年9月まで稼働させていた。クルカステーションの修理サポートは2017年3月31日を以って終了した<ref name="support">[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201611_p_maintenance.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月</ref>。トリプルキャッチャーのサポートもすでに終了しているため、2017年4月1日以降はアトラス(旧社)が開発した筐体のサポートは一切受けられなくなった。


== 最近の動向 ==
== 最近の動向 ==
*セガ・インタラクティブは設立と同時にアーケードゲームの開発体制の見直しに着手し、その一環として、『[[maimai]]』シリーズと『[[Wonderland Wars]]』の開発がセガ・インタラクティブ第一研究開発本部からセガ・インタラクティブ第三研究開発部へ移管された。
* セガ・インタラクティブは設立と同時にアーケードゲームの開発体制の見直しに着手し、その一環として、『[[maimai]]』シリーズと『[[Wonderland Wars]]』の開発がセガ・インタラクティブ第一研究開発本部からセガ・インタラクティブ第三研究開発部へ移管された。
* [[2016年]]4月16日に発生した[[熊本地震 (2016年)|熊本地震]]を受け、セガ・インタラクティブはALL.Net対応タイトルの内、『[[チュウニズム|チュウニズム プラス]]』・『ネイルプリ』・『Wonderland Wars』・『[[戦国大戦|戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記]]』の4タイトルの同年4月22日から4月24日までの店舗総売り上げ(セガサミーグループ内外問わず)の5%を、特定非営利活動法人アジアパシフィックアライアンス・ジャパンを通じて寄付することを発表した他<ref>[http://sega-interactive.co.jp/news/160421_information_4/ 【セガ・インタラクティブ】熊本地震における被災地への支援について]セガ・インタラクティブ 2016年4月21日</ref>、『[[STARHORSE3|StarHorse3 SeasonIV DREAM ON THE TURF]]』でも、[[熊本県]]内の店舗でプレイしていたユーザーの内、営業再開の目途が立たない店舗でプレイしていたユーザーを対象に、厩舎データの有効期限を90日間延長する対応を取った<ref>[http://starhorse.sega.jp/sh3/ 熊本地震に関するお知らせ]STARHORSE3公式サイト 2016年4月19日</ref>。
* [[2016年]]4月16日に発生した[[熊本地震 (2016年)|熊本地震]]を受け、セガ・インタラクティブはALL.Net対応タイトルの内、『[[チュウニズム|チュウニズム プラス]]』・『ネイルプリ』・『Wonderland Wars』・『[[戦国大戦|戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記]]』の4タイトルの同年4月22日から4月24日までの店舗総売り上げ(セガサミーグループ内外問わず)の5%を、特定非営利活動法人アジアパシフィックアライアンス・ジャパンを通じて寄付することを発表した他、『[[STARHORSE3|StarHorse3 SeasonIV DREAM ON THE TURF]]』でも、[[熊本県]]内の店舗でプレイしていたユーザーの内、営業再開の目途が立たない店舗でプレイしていたユーザーを対象に、厩舎データの有効期限を90日間延長する対応を取った<ref>[https://starhorse.sega.jp/sh3/ 熊本地震に関するお知らせ]STARHORSE3公式サイト 2016年4月19日</ref>。
*2017年以降は、部品調達難を理由に、初回稼働から7年以上経過したアーケードゲーム筐体並びにタイトル(初回稼働から7年以内にネットワークサービスが終了した一部タイトルも含む)、[[ATOMISWAVE]]の全タイトル、プリント倶楽部の全製品、UFOキャッチャーの一部製品などの修理サポートを順次終了させている。但し、初回稼働から7年以上経過した筐体を使用しているタイトルであっても、ネットワークサービスが継続されているタイトルの修理サポートは継続する<ref name="support" /><ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/2nd_Termination_maintenance_201704.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2017年4月</ref><ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201905_Maintenance_response.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2019年5月</ref>。
* 2017年以降は、部品調達難を理由に、初回稼働から7年以上経過したアーケードゲーム筐体並びにタイトル(初回稼働から7年以内にネットワークサービスが終了した一部タイトルも含む)、[[ATOMISWAVE]]の全タイトル、プリント倶楽部の全製品、UFOキャッチャーの一部製品などの修理サポートを順次終了させている。但し、初回稼働から7年以上経過した筐体を使用しているタイトルであっても、ネットワークサービスが継続されているタイトルの修理サポートは継続する<ref name="support" /><ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/2nd_Termination_maintenance_201704.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2017年4月</ref><ref>[https://www2.sls-net.co.jp/cms/sls/pdf/news/201905_Maintenance_response.pdf 弊社製品保守対応の終了について]セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2019年5月</ref>。
*2018年6月28日より配信されているスマートフォンアプリ「[[アビス・ホライズン]]」の配信停止を求め、MorningTec Japanを提訴したが、MorningTec Japanが運営権を開発会社が香港に設立した関連会社に委譲したことで一旦終結した。しかし、和解を提示で食い違いが起きている。
* 2018年6月28日より配信されているスマートフォンアプリ「[[アビス・ホライズン]]」の配信停止を求め、MorningTec Japanを提訴したが、MorningTec Japanが運営権を開発会社が香港に設立した関連会社に委譲したことで一旦終結した。しかし、和解を提示で食い違いが起きている。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://sega-interactive.co.jp/ 株式会社セガ・インタラクティブ]
*[https://sega-interactive.co.jp/ 株式会社セガ・インタラクティブ]
*[http://arcade.sega.jp/ SEGA-ARCADE.jp]
*[https://sega-golf.com/ SEGA GOLF ONLINE]
*[https://sega-golf.com/ SEGA GOLF ONLINE]
*[http://buzz.sega.jp/ セガR&D1(第一研究開発本部)公式サイト]
*[https://web.archive.org/web/20090210020817/http://sega-mechatro.com/ メカトロ研究開発部](2009年2月10日のキャッシュ)
*[https://web.archive.org/web/20090210020817/http://sega-mechatro.com/ メカトロ研究開発部](2009年2月10日のキャッシュ)



2019年7月8日 (月) 10:39時点における版

株式会社セガ・インタラクティブ
SEGA Interactive Co., Ltd.
セガのロゴ
種類 株式会社
市場情報 非上場
略称 SEGA(ブランド)、SIC
本社所在地 日本の旗 日本
141-0033
東京都品川区西品川一丁目1番1号
住友不動産大崎ガーデンタワー
北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 / 北緯35.614944度 東経139.731167度 / 35.614944; 139.731167座標: 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 / 北緯35.614944度 東経139.731167度 / 35.614944; 139.731167
設立 2015年4月1日
業種 その他製品
法人番号 9010801025541 ウィキデータを編集
事業内容 アミューズメント機器の開発・製造・販売等
代表者 代表取締役副会長 山下滋
代表取締役社長CEO 杉野行雄
資本金 1億円
発行済株式総数 1,000株
売上高 542億400万円
2019年3月期)
営業利益 7億1900万円
(2019年3月期)
純利益 △2億5900万円
(2019年3月期)
純資産 109億7300万円
(2019年3月31日現在)
総資産 291億5900万円
(2019年3月31日現在)
従業員数 966名
(2015年4月1日現在)
決算期 3月31日(年1回)
主要株主 (株)セガホールディングス 100%
関係する人物 岡村秀樹(取締役会長)
名越稔洋(取締役CPO
外部リンク https://sega-interactive.co.jp/
特記事項:2015年4月1日に株式会社セガから新設分割。
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株式会社セガ・インタラクティブ(SEGA Interactive Co., Ltd.)は、アーケードゲームメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングスの100%子会社。

本稿では株式会社セガ時代のアーケードゲーム機についても述べる。

概要

セガ(後のセガゲームス)は、日本娯楽物産時代の1964年からアーケードゲームなどのアミューズメント機器の開発・製造・販売を行い、2004年にサミーとの経営統合によりサミーから、2013年12月に子会社のインデックス(後のアトラス〈新社〉)からそれぞれアーケードマシン事業の移管を受けた。

セガの親会社であるセガサミーホールディングスは、2014年5月9日にグループ各事業の収益構造を見直し、かつ成長分野への経営資源投入を可能とする事を整備する事を目的として、「グループ構造改革本部」を設置した。

セガサミーホールディングスは2014年10月31日に、グループをエンタテインメントコンテンツ事業・遊技機事業・リゾート事業の3事業グループへ再編する、収益性の抜本的改善の取り組み、セガ構造改革担当に関する人事の3点を発表し、2015年1月30日に国内における事業効率化の実施、希望退職者の募集を柱とするセガグループの構造改革を発表した[1]

2015年2月12日にグループ再編が発表され、2015年4月1日付で、アーケードゲームやメダルゲーム、ゴルフ製品などのアミューズメント機器の開発・製造・販売部門をセガ・インタラクティブとしてセガから新設分割で設立したと同時に[2]、セガグループに於いてはセガ・ロジスティクスサービスダーツライブハイブクリエーション共々アミューズメント事業に組み入れられ、第一研究開発本部(通称R&D1)並びに第二研究開発本部(旧SEGA-AM2)もセガ・インタラクティブが承継した。セガやサミーが開発したアーケードゲームのIP(知的財産権)は親会社であるセガホールディングスが、『UFOキャッチャー』などの一部の商標権はセガから商号変更された株式会社セガゲームス[3][4][5]がそれぞれ保有する。セガゲームスが配信しているスマートフォン向けオンラインカードバトルRPGである『チェインクロニクル』シリーズ、オンラインダンジョンRPGである『封印勇者!マイン島と空の迷宮』の開発はセガ・インタラクティブ第一研究開発本部が、『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』のアプリ版である『セガNET麻雀 MJ』の開発はセガ・インタラクティブ第二研究開発本部がそれぞれ担当する。

本社事務所は当初はセガホールディングスやセガゲームスと同じく東品川のカナルサイドビルに置いていたが、後に本店所在地であるセガホールディングス羽田1号館・2号館へ移転し、本社所在地と本店所在地が同一となった。また、福岡市にあった九州販売を閉鎖し、九州販売の機能を本社並びに大阪市にある関西販売へ移管している。

セガ・インタラクティブが手掛ける事業に関しては、主力のアミューズメント機器事業が2014年3月期と2015年3月期の2期連続で赤字でかつ、セガにおける営業損失の約半数を占めるなど[6][7][8]不振であった。このため、前述の構造改革発表時かつセガ・インタラクティブ設立前から製品ラインナップの絞り込みや、一部サービスからの撤退並びに縮小を進めている。その一環として収益が見込めないタイトルの開発中止を実施し[9]、2015年3月25日稼働の『バーチャファイター5』の最新作である『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』がALL.Net非対応(前作まではネットワーク対応)に仕様が変更されたり、『セガネットワークカジノクラブ』が2016年4月1日からオフライン化されるなどLINDBERGH基板使用ゲームにおけるネットワークサービスが終了した他、『SEGA CARD-GEN MLB』が設立当日である2015年4月1日の午前4時を以ってサービスが終了したように、事業の効率化を図った結果[1][10]、当社の初年度かつセガグループのアーケードゲーム事業の2016年3月期最終決算は、セガ時代の2013年3月期以来3期ぶりの黒字決算となった。

本店所在地は2018年12月に羽田から西品川へ移転した他、本社所在地も、2019年2月に西品川へ移転した。これにより、セガ創業の地である羽田に本社・本店所在地を置くセガグループの企業はなくなった。

事業所

沿革

  • 2015年
    • 4月1日 - 設立。同時にセガからアーケードゲーム・アミューズメントマシン・ゴルフ製品事業並びにALL.Net、セガプライズ、セガラッキーくじなど付帯する業務、セガゲームスが配信している一部スマートフォンゲームの開発業務を移管。
    • 7月1日 - 『REC CHECK GOLF』のオンラインサービスが終了し、同時にゴルフ製品におけるオンラインサービスから撤退(オンラインサービス非対応の『REC CHECK GOLF2.1』以前のバージョンはサービス継続)。
    • 9月4日 - アトラス(旧社)が開発した筐体である「クルカステーション」を使用した『けいおん!! 放課後リズムセレクション』と『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE』の稼働終了。同時にセガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)が開発したゲームの筐体は、2013年11月以来1年10か月ぶりにセガ・インタラクティブが開発した筐体(前身のセガが開発した筐体も含む)のみとなる。
    • 11月19日 - 世界初のネイルプリント機「ネイルプリ」を発売[11]
  • 2016年
    • 2月19日 - コナミデジタルエンタテインメントとの間で、アミューズメント施設向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意。
    • 6月1日 - セガ・ライブクリエイション(後のCAセガジョイポリス)から、デジタルコンテンツ事業を吸収分割により移管。
    • 10月3日 - セガプライズ公式サイトとセガラッキーくじの公式サイトであった「セガにゅ〜NaVi」を統合し、「セガプラザ」として新たに開設。
    • 10月6日 - コナミデジタルエンタテインメント(2016年11月1日からはコナミアミューズメント)と共同展開するマルチ電子マネーサービスを発表[12][13]
    • 10月25日 - アーケードゲームのIP(知的財産権)を、スマートフォンゲームに活用するサービス「マルチデバイス×ワンサービス」を展開することを発表。同年11月21日に自社配信第1号のスマートフォンゲームタイトルとなる『SOUL REVERSE ZERO』の配信を開始。
  • 2017年
    • 11月15日 - セガラッキーくじをPCスマートフォンでくじを引くことが出来る「セガラッキーくじONLINE」を開始。
  • 2018年
  • 2019年
    • 2月 - 本社所在地を住友不動産大崎ガーデンタワーオフィス棟へ移転[24][25]

実績

セガ時代の2013年9月に民事再生手続を行ったインデックス(後に2014年4月に民事再生手続廃止、同年7月に破産手続開始)の支援スポンサーとなり、セガは事業受け皿会社となる100%子会社のセガドリームを設立した。2013年11月にアトラスを始めとするインデックス(旧法人)の全事業を譲受すると同時に、セガドリームの商号をインデックス(後のアトラス)に変更し、その1か月後にインデックスからアーケードマシン事業の移管を受けた(クルカステーション筐体以外の筐体の修理サポートはインデックス〈旧セガドリーム〉への譲受前に終了)[26]。なお、アトラスとアークシステムワークスが共同開発(アトラスのインデックス〈旧法人〉傘下時代に開発)した『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』と『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』は、開発の経緯の関係でアトラスのセガサミーグループ入り後もALL.Net対応ではなくタイトーNESiCAxLive対応となっている(コンシューマ版はアトラスから発売)。

セガサミーグループにおけるコンシューマゲーム並びにスマートフォンゲームはこれまでセガゲームス、アトラス、サミーネットワークスの3社から発売・配信していたが、「マルチデバイス×ワンサービス」展開開始に伴い、2016年に初の自社配信タイトルである『SOUL REVERSE ZERO』の配信を、2018年に稼働したアーケード版の『SOUL REVERSE』に先行して開始した他[27]、2017年には『CODE OF JOKER Pocket』『STARHORSE Pocket』『さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜』の配信を開始した。「マルチデバイス×ワンサービス」自体に関しても、他のアーケードゲームタイトルへの展開も視野に入れている。セガ・インタラクティブが開発し、セガゲームスが運営している『セガNET麻雀 MJ』も、セガ・インタラクティブへ運営移管される予定[28]。なお、スマートフォン版とアーケード版が連動している『ぷよぷよ!!クエスト』に関しては、スマートフォン版はセガゲームス、アーケード版はセガ・インタラクティブがそれぞれ運営を行っていたが、アーケード版は2017年4月1日にサービスが終了した。2018年には初の自社発売による家庭用ゲームソフトとなる『BORDER BREAK』(PlayStation 4版、アーケード版の移植)をセガゲームスと共同で発売した。

2018年2月22日に稼働を開始したアーケード版『SOUL REVERSE』は、セガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)のアーケードゲーム筐体では初めて、電子マネー用ICカードリーダーを標準で実装した[29]

製品

セガ時代の製品やアトラスから権利を譲受した製品も含む。

ビデオゲーム・トレーディングカードゲーム型アーケードゲーム

メダルゲーム

その他のアーケードマシン

ゴルフ製品

  • REC CHECK GOLF
  • Let's Go Golf!
  • 飛ばしヤード

アーケードゲーム基板

ゲームアプリ開発

セガ・インタラクティブ設立後に開発を担当した作品のみ明記。配信予定の作品も含む。◎は自社より配信、〇はセガゲームスより配信。

コンシューマゲームソフト

他社との関係

  • 同業大手他社との間には、以下のような関係がある。
    • バンダイナムコホールディングス
    • コナミホールディングス
      • 1980年代前半までは、コナミ(後のコナミアミューズメント)が開発した一部アーケードゲームタイトル(『フロッガー』など)をセガが販売していた。
      • セガ・インタラクティブ設立後に発売された『チュウニズム』シリーズでコナミアミューズメントも協力している他、2社共同で行うアミューズメント向け電子マネーインフラ整備に関しては、交通系電子マネー、流通系電子マネー、コナミアミューズメントのアーケード向け電子マネーサービス「PASELI」による決済を1つの機器で対応する。このシステムは、端末にトッパン・フォームズの端末を使用し、回線自体もALL.Nete-AMUSEMENTを活用することで、専用回線を不要としている他、PFUが開発するマルチ電子マネーチャージ機で交通系電子マネー・流通系電子マネー・PASELIを1つの機器でチャージすることを可能としている[30]。2016年秋から一部のアミューズメント施設への試験導入を経て、2017年4月17日より全国展開を開始した[12][31]。端末の取扱並びに加盟店開拓業務代行はコナミアミューズメントがそれぞれ行う[32]
    • スクウェア・エニックス・ホールディングス
      • スペースインベーダー』全盛の頃、サミーがタイトーから『スペースインベーダー』のライセンス許諾を受けて生産していた一方で、セガは『スペースアタック』などの『スペースインベーダー』のコピーゲームを生産していた。
      • タイトーが2005年に発表した『ダイノキングバトル』が、ゲームシステムがセガが先に開発していた『古代王者恐竜キング』に酷似していたことから、セガとタイトーとの間で一時期関係が悪化した。その後両社は和解し、両社のアーケード筐体はセガ エンタテインメントとタイトーに設置されているのはもちろんの事、ALL.Netはタイトーの一部店舗にも接続している他、NESiCAxLiveもセガ エンタテインメントの一部店舗にも接続されている。
      • セガ・バンダイナムコ・コナミが展開している「アミューズメント IC カード」に関しては、タイトーは当初は参加していなかったが、2019年2月に「アミューズメント IC カード」のNESiCAが発売が開始された[33]、同年3月稼動開始の『ストリートファイターV タイプアーケード』がNESiCAxLiveにおける「アミューズメント IC カード」対応タイトル第一作となる[34][35][36]
    • 他社製品の使用
      • ほとんどのタイトルが自社開発の筐体や基板を使用しているが、他社製筐体や基板を採用したタイトルがある。
      • 2017年2月28日に稼働を開始した『ピンポン ザウルスハンター』の筐体は中国広州市雄翔動漫科技有限公司製(中国仕様を日本仕様にローカライズしだタイトル)を使用している。
      • サミーは経営統合前はタイトーのイーグレットIII筐体を使用していた関係で経営統合後もイーグレットIIIを継続使用していた。
      • アトラス(旧社)が開発したクルカステーション(システム基板はTaito Type Xを採用)は、インデックス(後のアトラス〈新社〉)からの事業移管後も2015年9月まで稼働させていた。クルカステーションの修理サポートは2017年3月31日を以って終了した[37]。トリプルキャッチャーのサポートもすでに終了しているため、2017年4月1日以降はアトラス(旧社)が開発した筐体のサポートは一切受けられなくなった。

最近の動向

  • セガ・インタラクティブは設立と同時にアーケードゲームの開発体制の見直しに着手し、その一環として、『maimai』シリーズと『Wonderland Wars』の開発がセガ・インタラクティブ第一研究開発本部からセガ・インタラクティブ第三研究開発部へ移管された。
  • 2016年4月16日に発生した熊本地震を受け、セガ・インタラクティブはALL.Net対応タイトルの内、『チュウニズム プラス』・『ネイルプリ』・『Wonderland Wars』・『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』の4タイトルの同年4月22日から4月24日までの店舗総売り上げ(セガサミーグループ内外問わず)の5%を、特定非営利活動法人アジアパシフィックアライアンス・ジャパンを通じて寄付することを発表した他、『StarHorse3 SeasonIV DREAM ON THE TURF』でも、熊本県内の店舗でプレイしていたユーザーの内、営業再開の目途が立たない店舗でプレイしていたユーザーを対象に、厩舎データの有効期限を90日間延長する対応を取った[38]
  • 2017年以降は、部品調達難を理由に、初回稼働から7年以上経過したアーケードゲーム筐体並びにタイトル(初回稼働から7年以内にネットワークサービスが終了した一部タイトルも含む)、ATOMISWAVEの全タイトル、プリント倶楽部の全製品、UFOキャッチャーの一部製品などの修理サポートを順次終了させている。但し、初回稼働から7年以上経過した筐体を使用しているタイトルであっても、ネットワークサービスが継続されているタイトルの修理サポートは継続する[37][39][40]
  • 2018年6月28日より配信されているスマートフォンアプリ「アビス・ホライズン」の配信停止を求め、MorningTec Japanを提訴したが、MorningTec Japanが運営権を開発会社が香港に設立した関連会社に委譲したことで一旦終結した。しかし、和解を提示で食い違いが起きている。

脚注

  1. ^ a b 株式会社セガにおける構造改革の実施に関するお知らせセガサミーホールディングス 2015年1月30日
  2. ^ 新生セガグループ営業開始のお知らせセガホールディングス 2015年4月1日
  3. ^ セガグループの再編及び新会社設立のお知らせセガプレスリリース 2015年2月12日
  4. ^ グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせセガサミーホールディングス 2015年2月12日
  5. ^ セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ4Gamer.net 2014年2月12日
  6. ^ 2014年3月期 決算説明会資料セガサミーホールディングス
  7. ^ 2015年3月期 決算説明会資料セガサミーホールディングス
  8. ^ 平成27年3月期決算公告セガゲームス
  9. ^ アニュアルレポート2015セガサミーホールディングス
  10. ^ セガはスマホ/PCデジタルゲームを成長分野と位置付け。低迷するアミューズメント事業は構造の見直しへ4Gamer.net 2014年1月30日
  11. ^ 世界初ネイルシールプリント機『ネイルプリ』が全国のアミューズメント施設を中心に本日(11/19)から順次展開ファミ通.com 2015年11月18日
  12. ^ a b セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜セガ・インタラクティブ 2016年10月6日
  13. ^ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表― 各種電子マネーと『PASELI(パセリ)』が一つのシステム・機器で運用可能に ―コナミデジタルエンタテインメント 2016年10月6日
  14. ^ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―セガ製品情報サイト 2018年2月9日
  15. ^ コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―コナミアミューズメント 2018年2月9日
  16. ^ バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―バンダイナムコエンターテインメント 2018年2月9日
  17. ^ 「アビス・ホライズン」に対する配信等差止仮処分命令申立てについてセガ・インタラクティブ 2018年7月11日
  18. ^ セガ・インタラクティブが『艦これアーケード』等に係る権利保全を目的とした『アビス・ホライズン』の国内配信差止を申請ファミ通App 2018年7月11日
  19. ^ ハイスピードロボットアクション『BORDER BREAK』。基本無料で白熱したバトルを体感!【特集第1回/電撃PS】PlayStation.com 2018年8月2日
  20. ^ 『BORDER BREAK』利用規約PS4版『BORDER BREAK』公式サイト
  21. ^ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコアミューズメント 3社共通「アミューズメントICカード」対応開始 10月25日より「アミューズメントICカード」対応Aimeカード発売セガ・インタラクティブ 2018年10月25日
  22. ^ カード1枚でバンダイナムコ、コナミ、セガのアーケードゲーム対応サービスが相互利用可能に! 3社共通「アミューズメントICカード」の対応をスタートします 10月25日より「アミューズメントICカード対応バナパスポートカード」を発売バンダイナムコアミューズメント 2018年10月25日
  23. ^ アミューズメントICカード対応「e-amusement passカード」の相互利用開始-KONAMI、セガ、バンダイナムコ3社のゲームが、もっと身近に、もっと楽しく-コナミアミューズメント 2018年10月25日
  24. ^ 〜セガサミーグループの更なる成長に向けた取り組み〜 グループ本社機能の集約 (詳細情報)及び 副業制度 【JOB+(ジョブプラス)】 の導入について セガサミーホールディングス 2018年5月10日
  25. ^ 本社事務所移転のお知らせセガサミーホールディングス 2018年7月27日
  26. ^ 株式会社インデックスのアミューズメント事業のグループ内移管についてセガプレスリリース 2013年12月2日
  27. ^ 『ソウルリバース』本日より全国稼働開始! さまざまなお得なキャンペーンもスタート”. KADOKAWA. 2019年6月20日閲覧。
  28. ^ セガ・インタラクティブの新たな事業戦略「マルチデバイス×ワンサービス」説明会詳報レポート4Gamer.net 2016年10月25日
  29. ^ 完全新作アーケードゲーム『SOUL REVERSE』11月28日(火)より都内5店舗でロケテスト実施 合わせて事前登録やゲーム実況放送、各種キャンペーンを展開開始セガ製品情報サイト 2017年11月22日
  30. ^ 各種電子マネーのチャージが1台で運用できる業界初『マルチ電子マネーチャージ機(開発中)』の採用決定~セガ・インタラクティブが全国のアミューズメント施設へ販売予定~4Gamer.net 2017年2月10日
  31. ^ JAEPO2017 マルチ電子マネー決済端末「シンカターミナル」導入により,プレイヤーはどんな恩恵を受けられるか。KONAMIブースで話を聞いた4Gamer.net 2017年2月14日
  32. ^ アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始コナミアミューズメント 2017年4月17日
  33. ^ アミューズメントICカード対応のNESiCA(ネシカ)2月14日(木)より販売開始!”. 株式会社タイトー. 2019年6月20日閲覧。
  34. ^ 「ストリートファイターV タイプアーケード」が全国のアミューズメント施設で稼働開始。シリーズ初の店舗間対戦を楽しめる”. Aetas. 2019年6月20日閲覧。
  35. ^ アミューズメント3社が仕様を統一した「アミューズメントICカード」にタイトーも参入!タイトー 2019年1月22日
  36. ^ タイトー,「アミューズメントICカード」に対応したNESiCAの発売を決定。対応ゲーム第1弾は「ストリートファイターV タイプアーケード」4Gamer.Net 2019年1月22日
  37. ^ a b 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
  38. ^ 熊本地震に関するお知らせSTARHORSE3公式サイト 2016年4月19日
  39. ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2017年4月
  40. ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2019年5月

関連項目

外部リンク