SIEワールドワイド・スタジオ

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SIEワールドワイド・スタジオ
種類
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
業種 コンピュータゲーム産業 ウィキデータを編集
設立 2005年
本社
拠点数
アメリカ 11
カナダ 1
ヨーロッパ 8
日本 2
主要人物
統括責任者(Head of WWS)
ハーマン・ハルスト
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数
2700人以上[1]
親会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
ウェブサイト https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/

SIEワールドワイド・スタジオ: SIE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]。略称としてSIE WWSが使われる。

2020年に刷新されたブランド名はPlayStation Studios[3][4]

沿革

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2014年
  • カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
2015年
  • イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[14]
2016年
  • 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[15]
  • 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
  • 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
2017年
  • 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[16]
2019年
  • 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[17]
  • 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[18][19]
2020年
  • SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[20]
  • 新ブランドPlayStation Studios発表[3]
2021年
  • SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
  • 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[21]
  • 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[22]
  • 9月8日 - Firespriteの買収を発表[23]
  • 10月1日 - Bluepoint Gamesの買収を発表[24]
  • 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[25]
2022年
  • 2月1日 - バンジーの買収を発表[26]
  • 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[27]
  • 8月29日 - Savage Game Studiosの買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営される予定[28]

開発会社・スタジオ

SIEワールドワイド・スタジオは全世界に20の開発会社・開発スタジオを所有する。

地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京都 江東区
Team ASOBI英語版 東京都 港区
アメリカ ノーティードッグ カリフォルニア州 サンタモニカ
SIEサンタモニカスタジオ カリフォルニア州 サンタモニカ
SIEサンディエゴスタジオ英語版 カリフォルニア州 サンディエゴ
SIEサンマテオスタジオ英語版 カリフォルニア州 サンマテオ
Pixelopus英語版 カリフォルニア州 サンマテオ
SIEベンドスタジオ オレゴン州 ベンド
サッカーパンチプロダクションズ ワシントン州 ベルビュー
インソムニアックゲームズ カリフォルニア州 バーバンク
ノースカロライナ州 ダーラム
Bluepoint Games テキサス州 オースティン
Valkyrie Entertainment ワシントン州 シアトル
バンジー ワシントン州 ベルビュー
カナダ Haven Entertainment Studios ケベック州 モントリオール
ヨーロッパ ゲリラゲームズ オランダ アムステルダム
SIEロンドンスタジオ英語版 イギリス ロンドン
メディアモレキュール イギリス ギルフォード
Sony XDev Europe イギリス リヴァプール
Housemarque英語版 フィンランド ヘルシンキ
Nixxes Software オランダ ユトレヒト
Firesprite英語版 イギリス リヴァプール
Savage Game Studios フィンランド ヘルシンキ
ドイツ ベルリン

閉鎖・解散したスタジオ

開発会社・スタジオ 所在地
SCEスタジオリバプール イギリス リヴァプール
989スタジオ アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス
ジッパーインタラクティブ アメリカ ワシントン州 レドモンド
ゲリラケンブリッジ イギリス ケンブリッジ
エボリューションスタジオ イギリス ランコーン
インコグニート・エンタテインメント アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ
ビッグビッグスタジオ イギリス ロイヤル・レミントン・スパ
SIEマンチェスタースタジオ イギリス マンチェスター
SIEジャパンスタジオ 日本 東京(Team ASOBIに統合)

脚注

  1. ^ https://www.sie.com/en/corporate/release/2011/110802.html
  2. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。
  3. ^ a b 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch(Impress Watch. 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。
  4. ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。
  5. ^ "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. 14 September 2005. 2005年9月14日閲覧
  6. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games" (PDF) (Press release). London: Sony Computer Entertainment. 8 December 2005. 2010年3月23日閲覧
  7. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive" (PDF) (Press release). Foster City: Sony Computer Entertainment. 24 January 2006. 2010年3月23日閲覧
  8. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios" (Press release). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 20 September 2007. 2010年3月23日閲覧
  9. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule" (Press release). London: Sony Computer Entertainment. 2 March 2010. 2010年3月23日閲覧
  10. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions" (Press release). Sony Computer Entertainment. 2 August 2011.
  11. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (2012年1月10日). 2012年5月6日閲覧。
  12. ^ Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
  13. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  14. ^ SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
  15. ^ Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
  16. ^ Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
  17. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年8月20日). 2019年10月5日閲覧。
  18. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任 ~インディーデベロッパー向けイニシアチブのヘッドに吉田修平が就任~”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年11月7日). 2019年12月21日閲覧。
  19. ^ Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios”. 2019年11月25日閲覧。
  20. ^ Dring, Christopher (2020年2月4日). “PlayStation to close Manchester VR studio”. GamesIndustry.biz. 2020年4月29日閲覧。
  21. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Housemarque社を買収" (Press release). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 29 June 2021. 2021年7月20日閲覧
  22. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、NIXXES社を買収" (Press release). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 1 July 2021. 2021年7月20日閲覧
  23. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Firesprite社を買収へ" (Press release). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 8 September 2021. 2021年10月2日閲覧
  24. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Bluepoint Games社を買収へ" (Press release). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 1 October 2021. 2021年10月2日閲覧
  25. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、VALKYRIE ENTERTAINMENT社を買収へ”. SIE.COM. 2022年3月23日閲覧。
  26. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社を買収へ" (Press release). Sony Interactive Entertainment Inc. 1 February 2022. 2022年7月25日閲覧
  27. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオHaven Entertainment Studios社を買収へ" (Press release). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 22 March 2022. 2022年3月23日閲覧
  28. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、モバイルゲーム開発スタジオのSavage Game Studiosを買収へ" (Press release). ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 29 August 2022. 2022年8月30日閲覧

外部リンク