球種 (野球)
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球種(きゅうしゅ)とは、野球において投手が打者に投じたボールを球筋・速さ・動きなどにより分類したものである。各球種の詳細な説明は、各リンク先を参照。
フィクションに登場する魔球についてはここでは扱わない。魔球を参照。
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[編集] 概要
球種の名称は握りや投げ方に準じて名付けられる場合と変化の特徴から名付けられる場合が多い。それに応じて分類も行なわれる。前者の代表的なものはフォークボールやパームボール、ナックルボール、後者の代表的なものはカーブやスライダーなどである。時代の変化によって名称が変わったり、球種が細分化され明確に区別されたり、或いは一纏めにされることもある。また、細かな分類であるとその境界線や区別が曖昧であるものも多いため、個人によって認識が異なったりもする。さらに日米においては球種に対する認識が大きく異なり、名称や分類の仕方に大きな差異が見られる。
[編集] 原理
空中に投げられたボールは重力の影響で放物線を描く軌道となるが、ボールに回転をかける事でマグヌス効果など様々な力が影響してボールの軌道が変化する。他にボールの回転を少なくしたり、無くす事で通常とは違う変化を起こさせるものもある。ボールの回転と変化については流体力学による研究なども行なわれている。
[編集] マグヌス効果
ボールが進行方向に鉛直な回転軸を持って回転している場合は重力以外にマグヌス効果が発生する。マグヌス効果によればボールが前進する事によって受ける向かい風とボールが回転することによって生まれる循環流れが干渉することで、進行方向に対して鉛直方向の揚力が発生してボールの軌道が変化する。そのため、回転をかける方向によって変化する方向が決定される。バックスピンをかければ上向き方向の揚力が発生して自由落下の影響を抑え、直線に近い軌道を描く直球となる。この効果が大きいと打者に球が浮き上がるような錯覚を与え、体感速度も上がり、いわゆる伸びのある球となる。横回転であれば横向き方向の揚力が発生して、上から見て時計回りであれば右方向(右投手であればシュート)、反時計回りであれば左方向(右投手であればスライダー)へ変化するボールとなる。トップスピンであれば下向き方向の揚力が発生して放物線よりさらに落下する軌道になる。回転がバックスピンと横回転の中間やトップスピンと横回転の中間などであれば揚力は上向きと横向き、下向きと横向きなどに割り振られる事になる。縦に変化するカーブなどはトップスピンと横回転の中間の回転を持つ球である。また、野球のボールにある縫い目(シーム)がマグヌス効果を増幅させている。回転方向に対して垂直に現れる縫い目はボールの向きによって変わり、1回転で長い縫い目が均等な間隔で4回現れるものが最も効果を増幅させるものでフォーシーム(four-seam)と呼ばれる。回転数が多いほどマグヌス効果が強く発生して大きな変化を及ぼす。一般的な直球や変化球で毎秒30回転程度であるが、非常に回転の多いもので40回転以上の球を投げる投手もいる。逆に回転を少なくして(毎秒10~20回転程度)マグヌス効果の小さくすることにより直球に対して落下の軌道となるものがフォークボールやチェンジアップである。これらは直球と比較して落下の軌道ではあるが、放物線以上に落下するものではない。また、カーブやチェンジアップなどはボールに推進力を与えないように抜いて投げることで初速を遅くして速球との速度差も作り出している。ボールの変化量はボールの回転数などに依存するが、球速によっても変わる。球速が速ければ重力やマグヌス効果を受ける時間が短くなり変化は小さいものとなる。球速が遅ければそれだけ重力やマグヌス効果を長く受けて大きく変化する。
[編集] ジャイロ回転
ボールの進行方向に回転軸が向いている場合は進行方向に対してボール周囲の流れは均等であり、揚力は発生せず放物線を描く軌道となる。これはジャイロボールとも呼ばれる。この場合も縫い目によって違いがあり、縫い目によっては空気抵抗が非常に小さく直球以上に初速と終速の差が少ないボールとなる。縦スライダーなどがこれにあたる。
[編集] 無回転
ボールがほとんど回転していない場合(毎秒1回転程度)はマグヌス効果は発生しないが、ボールの進行方向に対する縫い目の位置によるボールの後流の変化が大きな影響を及ぼし、揚力と抗力が発生して軌道を変化させる。ボールが僅かに回転することで縫い目の位置が変化して上下左右に後流が乱れてボールが不規則に変化する。また、縫い目の位置によって後流の大きさも変化する為に減速効果も変化してボールの速度も乱れることになる。ナックルボールや無回転のフォークボールなどの変化がこれにあたる。ボールの回転が多い場合は縫い目の入れ替わりが速過ぎて一様な状態に近くなり、この効果はほとんど現れない。
[編集] 減速
空中に投げられたボールは空気抵抗を受けて徐々に減速する。空気抵抗の大きさはボールの後流の大きさに影響を受けるが、ボールの後流はボールが回転することで小さくなる。このため、回転しているボールは減速が小さく、回転していないボールは減速が大きい。
[編集] 投げ方
ボールの握り方は球種によってそれぞれ異なるが、同じ球種でも投手によって握りが違う。これは投法や手の形などの個人差から適した握りも変わってくるためである。球種によって体の使い方なども異なり、シュートなどは体を開くほうが回転をかけやすいが、逆にスライダーなどは体を開くと難しくなり、同じフォームから共に大きく変化するスライダーとシュートの両方を投げる事は困難である。また新たな球種を習得したために、それに適したフォームに変わって元々投げられた他の球種を投げられなくなる場合もある。腕の角度などの要因からオーバースロー、スリークォーター、サイドスロー、アンダースローといった投球フォームによってそれぞれ投げやすい球種や変化させやすい球種が存在する。また、1人の投手が同じ球種を変化の程度・角度・球速などを変えて投げ分けることも多い。
[編集] 直球
直球は投手が投じる球種のうちでもっとも球速が速く、概して直進する球種である。場合によっては160km/hを超えることもある。これは、ストレート(straight)、真っ直ぐ(まっすぐ)、あるいは英語の本来意味するものとは異なるが、fastballの直訳で速球(そっきゅう)とも呼ばれる。近年ではフォーシームファストボール(four-seam fastball)と称される事も多い。
力学的には速い投球ほど打球の飛距離が出ないので最も本塁打を打たれにくい。
[編集] 変化球
ボールの回転のかけ方、回転数の調整、回転軸の傾き等により、故意に球筋が曲がる・落ちる・流れる・揺れるよう工夫されたもの。打者のタイミングを崩し空振りを狙うものと、バットの芯を外して凡打を狙うものに大別できる。球種によっては気象条件や投法が変化の大きさや質に大きな影響を及ぼす。
[編集] カーブ
カーブ(curve)は、投手の利き腕と反対の方向に大きく曲がりながら落ちる。正面から球を押さず、中指あるいは人差指と、親指を用いて回転をかけて投げるため、球速は遅いが独特の大きな弧を描く。軌道が曲線を描き球速も遅く、緩急をつけて打者のリズムを崩したりするためによく用いられる。速球に近い軌道からブレーキがかかり急激に落ちながら曲がるのがよいとされている。
球速や軌道が他のどの球種よりも特徴があり、打者に球種を見極められやすい。そのため、投球ごとに大小の変化をつけたり、軌道を変化させたりするバリエーションを持つ投手も存在する。
日本では投手が初めて習得する変化球として、指導者からカーブを教わることが多い。一方、アメリカでは最初にチェンジアップを指導されることが多い。
[編集] スライダー
スライダー(slider)は、主に投げる腕の反対方向に曲がる変化球で、ボールの外側を切るようにして投げる。横に曲がる変化球の名称であったが、同じ握りから様々な変化をさせられるのでシンキング・ファストボールやムーヴィング・ファストボールのように概念的球種に成りつつある。直球と同じようなフォームと球筋から比較的速い球速で変化するため打者からは直球と判断されやすく、主に横に曲がる球でありながら空振りを狙うこともできる。
習得が比較的容易であるため、1人の投手が縦横・大小複数のスライダーを投げ分けることも多い。変化方向や球速により大まかな分類で特定の呼び名を持つことがある。日本で横滑りするスライダーを投げる投手は少なく、斜めに速く曲がる変化球をスライダーとして投げる選手がほとんどである。関節ネズミという遊離骨折を招くとも言われている。
[編集] カット・ファスト・ボール
カット・ファスト・ボール(cut fastball)は、直球に非常に近い球速で打者の手元でわずかに曲がる変化球である。元々はスライダーやムーヴィング・ファストボールとして分類され、日本では真っスラなどとも呼ばれていた。メジャーリーグではカッター(cutter)とも呼ばれる。日本でもカッターもしくは一般的にカットボールと呼ばれることが多い。直球の握りから人差し指をわずかに中指のほうにずらして握り、リリースの際は斜めにボールを切るように投げることからこの呼び名がついた。直球と見間違えた打者のバットの芯を外すのが主な目的である。
[編集] スラーブ
造語。スラーブ(slurve)は、投手の利き腕と反対方向に曲がり、カーブのように曲がりながら落ちる変化球である。そのほとんどは切り方を深くしたスライダーである。投法はスライダーとほぼ同じだが、カーブ程大きく山なりにはならない。名前の通りカーブとスライダーの中間のような変化をする。日本で見られるスライダーはほぼこれに当たる[要出典]。木田優夫はこの変化球を「カイダー」と呼んでいた。
[編集] シュート
シュート(shuuto,shootball)は、比較的速い球速で投手の利き腕方向に曲がる変化球で、曲がりながら沈むものと、あまり沈まずに曲がるものがある。右投手であれば右打者に対して食い込むように変化し、バットの根元に当たりやすい。そのため打ちに行った打者はつまりやすく、ゴロを打たせて取るのに非常に有効な変化球とされている。
[編集] シンカー
シンカー(sinker)は、投手の利き腕方向に沈みながら曲がる変化球である。人差し指と中指を揃えてボールを握り、回転をかけて投げる。投手によっては、中指と薬指でボールを弾きながら手首を外側に捻る場合もある。ボールに回転を与える動作の制約からサイドスロー・アンダースローの投手がこの変化球を習得しやすく、使用することが多い。シュートと同様に右投手の場合は右打者側へ変化し沈むためゴロを狙える。
[編集] スクリューボール
スクリューボール(screw ball)は、投手の利き腕方向に落ちながら曲がる変化球である。人差し指と中指を揃えてボールを握り、回転をかけて投げる。投手によっては、中指と薬指でボールを弾きながら手首を外側に捻る場合もある。落差の鋭い方がスクリュー、沈むような感じがシンカーとされる。元々スクリューとシンカーの区別は非常に曖昧だが、左投手の投げるシンカーがスクリューであるとするのは誤用である。また、故障しやすい球種でもある。
[編集] フォークボール
フォークボール(fork ball)は、落ちる球の一種であり、主に日本等アジアでポピュラーな球種である。 ボールの縫い目にかからないよう人差し指と中指でボールを挟んで投げる。親指をボールの下に添える投手が比較的多いが、親指を人差指の横に添えるような握りをする投手もいる。
真下か僅かに右か左に曲がりながら落下するものや、ナックルのように揺れながら落下するものがある。直球と同じような軌道から落下するため、打者の判断を難しいものにしており、空振りを期待できる球である。一方で落下点が捕手に近く落差が大きいために捕球が難しく、2本の指で握らずに保持する投げ方から捕逸や暴投の危険性が高い。
球速が速く指が長い投手なら、フォークボールの握りで速いボールを投げることも可能である。また、ボールを深く握るほど回転は抑えられ球速も遅くなるため落差は大きくなるが、その分握力が要求されコントロールが難しくなる。指の短い投手や、指の関節の硬い投手はボールを深く握れないために良いフォークボールを投げることができない。そのため外科手術によって人差し指と中指の間の腱を切る投手もいる。
[編集] パームボール
パームボール(Palm ball)は緩い軌道で縦に大きく落ちる、または回転が少ないため不規則な変化をする変化球である。握りはストレートをより深く握ったものである場合が多い。手の平(Palm)で包み込み押し出すように投げることからその名前が付けられている。
[編集] スプリットフィンガードファストボール
スプリットフィンガード・ファストボール(split-finger fastball)は、比較的速い球速で落ちる変化球である。スプリットや、頭文字をとってSFFと略される。人差し指と中指を大きく開いてボールを握り、リリース時に手首のスナップを効かせ中指と人差指の間に親指を割り込ませてボールを押し出す。直球と似た軌道・球速で縦に小さく落ちるため、空振りを狙うのに適した球といわれている。フォークボールほど深く挟む必要はなく握りやすいため、手の小さい選手がその身体的制限からフォークボールの代用として投げる場合もある。
日本においては1980年代半ばにメジャーから輸入された変化球であるが、高速フォークと呼ばれる物はほとんどの場合この球である。
アメリカでは1980年代初頭から急速に普及し一世を風靡したが、故障を抱えることが多く「デス・ピッチ」として現在はこのボールを投げる投手は多くない。
[編集] チェンジアップ
チェンジアップ(change up)は、打者の手元で沈む変化球である。初速は直球より20km/h程度遅い場合が多く、回転数が少ない為に空気抵抗を強く受けて失速、落下する。フォーク等に比べ肘や肩に負担が軽いと言われる為、「投手の肩は消耗品」との考えが支配的なアメリカでは非常に重く用いられている。
メジャーリーグには『何だかよく分からない変化球はとりあえずひとつの変化球名にまとめる』という非常に大雑把な慣習があり、現在は球種を特定することが難しく直球ではないという場合はひとまず『チェンジアップ』と呼んでおくことが多く、概念的な球種といえる。他の変化球と違いボールの変化は副産物であり、変化させる事よりもタイミングを外すことが最大の目的なため、多様な握り・変化があり絶対的なものはない。
[編集] ツーシーム・ファストボール
ツーシーム・ファストボール(two-seam fastball)は、単に「ツーシーム」とも言われる。近年になって直球、いわゆるフォーシームファストボールと明確に区別されるようになった球種。ボールの2本の縫い目に人差し指と中指を沿わせて握り、投げられたボールの1回転につき2本の縫い目が回転側面上を通る。直球に比べ回転で揚力を与える縫い目が少ないため揚力が小さく、フォーシームのようには伸びない。このため、直球を待っている打者にはツーシームは若干沈んだように映り、バットの芯を外すことになる。投球動作、投げ込むコース、握り方の微妙な差などから各投手ごとに違った変化が見られる。ムーヴィング・ファストボールとシンキング・ファストボールのどちらとも取れる動きを出せる。
[編集] ムーヴィング・ファストボール
ムーヴィング・ファストボール (moving fastball)は、速球でありながら打者の手元で小さく変化(横変化が強い)する球の総称である。その特性上ゴロに打たせて取りやすい。握り方や投げ方の違いで様々な変化をするが、いわゆる直球より僅かに球速は落ちる。
[編集] シンキング・ファストボール
シンキング・ファストボール (sinking fastball)は、速球でありながら打者の手元で小さく変化(縦変化が強い)する球の総称である。その特性上ゴロに打たせて取りやすい。握り方や投げ方の違いで様々な変化をするが、いわゆる直球より球速は落ちる。 カット・ファスト・ボール、パワーシンカー、ツーシーム・ファストボール等のように変化球の名前が増えたが、球種名や球種が細分化される前はムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボールしか呼び名がなかった。日本では単にクセ球と呼ばれていた。
[編集] ナックルボール
ナックルボール(knuckle ball)は、ほぼ無回転で細かく揺れながら落ちる変化球である。名前の由来は、曲げた指の関節(Knuckle)で突き出すように投げることから。
2本もしくは3本の指をボールの縫い目に立て、その他の指で支えるように握る。手首のスナップは使わずに腕の振りだけで投じる。リリースの瞬間に、立てた指を突き出して縫い目を弾き、ボールにかけられた回転運動を相殺する。無回転で放たれたボールは、その後ろに生じる乱れた気流によって不規則に揺れながら打者のもとに到達する。その複雑で予測できない変化から制球は非常に難しく、打者はおろか捕手でさえも捕球に苦しむ。加えて、球速が非常に遅いために盗塁されやすいという弱点がある。また、ナックルボールは捕球が困難なことから、ナックルを投げる投手とバッテリーを組む捕手は専用に大きめのキャッチャーミットを用いることがある。全力で腕を振らないフォームから投じられるため肩や肘にかかる負担が少なく、ナックルを主武器とする投手は総じて選手寿命が長い傾向にある。
[編集] ナックル・カーブ
ナックル・カーブ(knuckle curve)は、カーブの握りから人差し指を曲げてボールに立てて握り、リリースの際に人差し指でボールを弾いて投げるカーブの一種である。普通のカーブよりも大きく縦に落ちるが、緩急をつけにくく、握り方も特異なために制球も難しい欠点をもつ。「ナックル」と名がつくのはこのような握り方や投げ方に由来するものであり、無回転に近くすることが目的のナックルとは逆により強い回転をかけて変化を大きくすることが目的なのでナックルボールとは根本的に違い、ナックルボールのように揺れる軌道を持つわけではない。
[編集] ドロップ
カーブと呼ばれている変化球の内、横には殆ど変化せずほぼ垂直に落ちるものを、かつてはカーブとは別種の変化球として、ドロップ(drop)と呼んだ。変化球の中でも比較的古くから存在するものであるが、1970年代からはカーブのバリエーションとみなされ、ドロップという言葉は使われなくなった。
横に曲がるカーブとは多少投法が異なり、親指でボールを弾いて回転をかけるのではなく、手首でボールを縦に切る動作によって回転をかける。カーブと同様に投じた時点から大きく弧を描き、ほぼ垂直に落ちる。フォークボールが普及する以前の日本野球界ではドロップが落ちる球の代表であった。打者の手元まで直球にある程度似た軌道を持つフォークボールと違い、投手の手から放たれると弧を描く独特の球筋を形成するため、打者は球種判別がフォークよりも容易である。球速と変化量を調節しやすいため、球種の少ない時代はほぼ全てのオーバースロー投手が投げていたと言って良いほど多用された。また、直球とは球筋も打つタイミングも全く異なっており、一部の速球派投手にとっては打者の目を狂わすのに効果的なことから、今でも好んで使用されている。
[編集] ジャイロボール
ジャイロボール(gyro ball)は、手塚一志らに存在が指摘されたが球種では無く、進行方向に対してドリルのような回転しているボールと言った方が判り易く現実的である。ボールの握りなどの違いからフォーシームジャイロとツーシームジャイロの2種類に大別され、その特徴も大きく異なる。また回転軸の傾きや回転方向、投じられた時の力の向きにによって急激な変化を見せる場合が多い。
[編集] シェイク
シェイクとは小宮山悟のオリジナル変化球で、低速で回転が少なく揺れながら不規則に変化する。「ナックルの握りでなくとも、無回転の球を投げればナックル同様の変化をする」という考えから編み出された。投げ方などの詳細は小宮山悟#魔球「シェイク」を参照。
[編集] 不正投球
- エメリーボール(emery ball)
- 砂・やすり等の道具や爪等でボールに傷を付けて投げる。滑らなくなることで激しい回転がかかり、空気抵抗にも影響し大きく曲がるようになる。
- スピットボール(spit ball)
- 指やボールに唾を付けるなどして投げる。唾の代用として、帽子の庇に塗るなどで隠し持った松脂や髭剃りクリーム、自らの後ろ髪等に多めに付けた整髪用ジェル、口内に仕込んだ歯磨きペーストなどの粘液などを付ける。滑ることでナックルボールのような無回転状態に近くなり、不規則な変化をするようになる。
- マッドボール(mud ball)
- グラウンドの土を付け、これを滑り止めとして投げる。マッドボールを投手に与えないよう捕手にワンバウンドキャッチされたボールは速やかに交換されるが、わずかに付いただけの場合は捕手が主審に判断を求め、問題なしと判断されれば土を拭って使用続行となる。
- シャインボール(shine ball)
- 使いすぎて磨り減りピカピカになったボールの事で、試合中にたびたび新しいボールへ交換するようになった現在のプロの試合では見られない。ボールが磨り減ると空気抵抗が変わるため奇妙な変化をすることがある。
- 日本プロ野球では激しく糾弾される不正投球だが、文化の違いからかメジャーリーグではルール上の厳しい罰則は規定されているものの、実際の適用に関しては甘い。古くから上記にあげた不正投球は禁忌とされるほどの行為でなく、「見破れなかった相手が悪い」「やるならバレないように使うのが礼儀」程度に認識されている。近年のメジャーは打者のための筋力トレーニング方法の発達やドーピング汚染の拡大により打高投低の傾向が続く投手不利の時代なこともあって不正投球に寛容であり、トッド・ジョーンズのように「自分は松ヤニを使っている」と公言する選手もいるなど、メジャーにおいて不正投球はしばしば行われているMLB Column from East-ケニー・ロジャース「不正」投球疑惑。
[編集] 慣用句
比喩表現として、ビジネスや会議における交渉術・発言の仕方や人間の性格を指す場合に使用されることもある(例:「発言の場で、変化球を投げつける」「あの人は直球勝負の人だ」など)。
この場合の「変化球」とは「どういう過程でも捕手のミットに納まる」ということから、結論は同じなのに回りくどいことを言うこと、あるいは相手の意表を突く論理を用いることを指すものであり、的外れなことを言っている場合には普通使われない。一方、「直球勝負」とは策を弄したり根回しを行なったりせず正論だけで何かを成し遂げようとすることを示し、前述の変化球と反対語ではない。後者はしばしば使われる言葉である。
[編集] 参考文献
- 小岩利夫 『野茂のフォークはなぜ落ちる』 日本実業出版社 ISBN4-534-02768-0
- 『変化球バイブル』 ベースボール・マガジン社 ISBN 4-583-61248-6
- 『変化球バイブル[理論&実践編]』 ベースボール・マガジン社 ISBN 9784583100012
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
- 変化球の謎に迫る 姫野 龍太郎 氏(アットホーム(株)大学教授対談シリーズ『こだわりアカデミー』 2002年6月号掲載)
- 福岡工業大学 工学部 知能機械工学科 溝田研究室 研究活動

