SCEワールドワイド・スタジオ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動先: 案内検索
SIEワールドワイド・スタジオ
企業形態 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
設立 2005年
拠点数 アメリカ 7
イギリス 3
オランダ 1
日本 2
代表者等 吉田修平 (SIEワールドワイド・スタジオ プレジデント)
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数 2700人以上[1]
株主 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
ウェブサイト http://www.jp.playstation.com/sie-worldwide-studios/
テンプレートを表示


SCEワールドワイド・スタジオ (SCE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。略称として「SCE WWS」が使われる。

沿革[編集]

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2014年
  • カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
2015年
  • イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(現在はSIE Manchester Studiosに改称)[11]
2016年
  • 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[12]
  • 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
  • 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
2017年
  • 1日12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[13]

開発会社・スタジオ[編集]

SIEワールドワイド・スタジオは全世界に15の開発会社・開発スタジオを所有する。

地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京
SCEジャパンスタジオ 東京
フォワードワークス 東京
アメリカ ノーティードッグ サンタモニカカリフォルニア
SCEベンドスタジオ ベンドオレゴン
SIEフォスターシティースタジオ フォスターシティ、カリフォルニア
SCEサンタモニカスタジオ サンタモニカ、カリフォルニア
サッカーパンチプロダクションズ ベルビューワシントン
SIEサンディエゴスタジオ サンディエゴ、カリフォルニア
PixelOpus サンマテオ、カリフォルニア
SIEサンマテオスタジオ サンマテオ、カリフォルニア
ヨーロッパ SIEロンドンスタジオ ロンドン、イギリス
ゲリラゲームズ アムステルダムオランダ
メディアモレキュール ギルフォード、イギリス
SIEマンチェスタースタジオ マンチェスター、イギリス

閉鎖・解散したスタジオ[編集]

開発会社・スタジオ 所在地
SCEスタジオリバプール リヴァプール、イギリス
989スタジオ ロサンゼルス、カリフォルニア、アメリカ
ジッパーインタラクティブ レドモンド、ワシントン、アメリカ
ゲリラケンブリッジ ケンブリッジ、イギリス
エボリューションスタジオ ランコーン、イギリス
インコグニート・エンタテインメント ソルトレイクシティユタ、アメリカ
ビッグビッグスタジオ ロイヤル・レミントン・スパ、イギリス

エピソード[編集]

PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。[14]

脚注[編集]

  1. ^ http://www.scei.co.jp/corporate/release/110802_e.html
  2. ^ “SCE Establishes SCE Worldwide Studios” (PDF) (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2005年9月14日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050914ae.pdf 2005年9月14日閲覧。 
  3. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2005年12月8日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051208e.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  4. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive” (プレスリリース), Foster City: Sony Computer Entertainment, (2006年1月24日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060125be.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  5. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios” (プレスリリース), Tokyo: Sony Computer Entertainment, (2007年9月20日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/070920de.html 2010年3月23日閲覧。 
  6. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2010年3月2日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/100303e.html 2010年3月23日閲覧。 
  7. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions” (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2011年8月2日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/110802_e.html 
  8. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. Develop (2012年1月10日). 2012年5月6日閲覧。
  9. ^ Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
  10. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  11. ^ SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
  12. ^ Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
  13. ^ Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
  14. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。

外部リンク[編集]