SCEワールドワイド・スタジオ

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SCEワールドワイド・スタジオ
企業形態 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの傘下
設立 2005年
拠点数 アメリカ
イギリス
オランダ
日本
代表者等 吉田修平 (SIEワールドワイド・スタジオ プレジデント)
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数 2700人以上[1]
株主 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
ウェブサイト Worldwidestudios.net

SCEワールドワイド・スタジオ (SCE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。略称として「SCE WWS」が使われる。

沿革[編集]

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日、フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年

開発会社・スタジオ[編集]

SCEワールドワイド・スタジオは世界で13の開発会社・開発スタジオを所有する。

地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京
SCEジャパンスタジオ 東京
アメリカ ノーティードッグ サンタモニカカリフォルニア
サッカーパンチプロダクションズ ベルビューワシントン
SCEサンタモニカスタジオ サンタモニカ、カリフォルニア
SCEベンドスタジオ ベンドオレゴン
SCEフォスターシティースタジオ フォスターシティ、カリフォルニア
SCEサンディエゴスタジオ サンディエゴ、カリフォルニア
ヨーロッパ ゲリラゲームズ アムステルダムオランダ
ゲリラケンブリッジ ケンブリッジイギリス
メディアモレキュール サリー、イギリス
エボリューションスタジオ ランコーン、イギリス
SCEロンドンスタジオ ロンドン、イギリス

閉鎖・解散したスタジオ[編集]

開発会社・スタジオ 所在地
989スタジオ ロサンゼルス、カリフォルニア、アメリカ
インコグニート・エンタテインメント ソルトレイクシティユタ、アメリカ
ビッグビッグスタジオ ロイヤル・レミントン・スパ、イギリス
ジッパーインタラクティブ レドモンド、ワシントン、アメリカ
SCEスタジオリバプール リヴァプール、イギリス

エピソード[編集]

PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。[10]

脚注[編集]

  1. ^ http://www.scei.co.jp/corporate/release/110802_e.html
  2. ^ “SCE Establishes SCE Worldwide Studios” (PDF) (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2005年9月14日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050914ae.pdf 2005年9月14日閲覧。 
  3. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2005年12月8日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051208e.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  4. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive” (プレスリリース), Foster City: Sony Computer Entertainment, (2006年1月24日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060125be.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  5. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios” (プレスリリース), Tokyo: Sony Computer Entertainment, (2007年9月20日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/070920de.html 2010年3月23日閲覧。 
  6. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2010年3月2日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/100303e.html 2010年3月23日閲覧。 
  7. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions” (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2011年8月2日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/110802_e.html 
  8. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. Develop (2012年1月10日). 2012年5月6日閲覧。
  9. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  10. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。

外部リンク[編集]