SCEワールドワイド・スタジオ

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SCEワールドワイド・スタジオ
企業形態 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
設立 2005年
拠点数 アメリカ 6
イギリス 3
オランダ 1
日本 2
代表者等 吉田修平 (SIEワールドワイド・スタジオ プレジデント)
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数 2700人以上[1]
株主 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
ウェブサイト Worldwidestudios.net

SCEワールドワイド・スタジオ (SCE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。略称として「SCE WWS」が使われる。

沿革[編集]

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日、フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2016年

開発会社・スタジオ[編集]

SCEワールドワイド・スタジオは世界で12の開発会社・開発スタジオを所有する。

地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京
SCEジャパンスタジオ 東京
アメリカ ノーティードッグ サンタモニカカリフォルニア
サッカーパンチプロダクションズ ベルビューワシントン
SCEサンタモニカスタジオ サンタモニカ、カリフォルニア
SCEベンドスタジオ ベンドオレゴン
SCEフォスターシティースタジオ フォスターシティ、カリフォルニア
SCEサンディエゴスタジオ サンディエゴ、カリフォルニア
ヨーロッパ ゲリラゲームズ アムステルダムオランダ
ゲリラケンブリッジ ケンブリッジイギリス
メディアモレキュール サリー、イギリス
SCEロンドンスタジオ ロンドン、イギリス

閉鎖・解散したスタジオ[編集]

開発会社・スタジオ 所在地
989スタジオ ロサンゼルス、カリフォルニア、アメリカ
インコグニート・エンタテインメント ソルトレイクシティユタ、アメリカ
ビッグビッグスタジオ ロイヤル・レミントン・スパ、イギリス
ジッパーインタラクティブ レドモンド、ワシントン、アメリカ
SCEスタジオリバプール リヴァプール、イギリス
エボリューションスタジオ ランコーン、イギリス

エピソード[編集]

PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。[11]

脚注[編集]

  1. ^ http://www.scei.co.jp/corporate/release/110802_e.html
  2. ^ “SCE Establishes SCE Worldwide Studios” (PDF) (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2005年9月14日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050914ae.pdf 2005年9月14日閲覧。 
  3. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2005年12月8日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051208e.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  4. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive” (プレスリリース), Foster City: Sony Computer Entertainment, (2006年1月24日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060125be.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  5. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios” (プレスリリース), Tokyo: Sony Computer Entertainment, (2007年9月20日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/070920de.html 2010年3月23日閲覧。 
  6. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2010年3月2日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/100303e.html 2010年3月23日閲覧。 
  7. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions” (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2011年8月2日), http://www.scei.co.jp/corporate/release/110802_e.html 
  8. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. Develop (2012年1月10日). 2012年5月6日閲覧。
  9. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  10. ^ Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
  11. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。

外部リンク[編集]