カトちゃんケンちゃん

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カトちゃんケンちゃん
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 PCエンジン
開発元 ハドソン
発売元 ハドソン
デザイナー 野沢勝広
安田圭吾
金田孝司
高津敏之
プログラマー 野沢勝広
金田孝司
安田圭吾
音楽 国本剛章
美術 山本次行
進藤司
松田泰一
佐藤裕
輪島智美
山口もと
人数 1人
メディア 2メガビットHuCARD
発売日 1987年11月30日
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カトちゃんケンちゃん』(KATO chan & KEN chan[1])は、1987年11月30日ハドソンから発売された日本PCエンジンゲームソフトである。

概要[編集]

ジャンルはアクションゲームで、HuCARDで発売された。TBSテレビの番組『加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ』を題材にしており[2]、その中の1コーナーである「THE DETECTIVE STORY」をモチーフとしている。内容は探偵のカトちゃん(加藤茶)とケンちゃん(志村けん)が活躍する横スクロールのアクションゲームで、目的は誘拐された資産家を救出しに行く事。

途中ステージ間のワープがあったり、相方が回復アイテムやコインをばらまくの上の世界があるなど、ステージ構成としては『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂)に、プレイ感覚は『高橋名人の冒険島』(ハドソン)や『ワンダーボーイ』(セガ)と似ている。難易度は非常に高く、知らないと進めないであろう場所が多数存在する。一発アウトでなくライフ制であるが、プレイヤーの喰らい判定が大きくダメージを受けやすい傾向がある。またスリップのしやすさから、狭い足場から落ちて転落死というのが頻繁に発生する。しかし、詰みなどの攻略不能な状況となるような理不尽さはない。

また本作の特徴としてプレイヤーキャラクターのグラフィックが取り沙汰されることも多い。『大技林』などの徳間書店発行の裏技冊子では「とにかくキャラの表情がリアルなのが印象的」と紹介されており、その外見は『ユーズド・ゲームズ(のちのGAME SIDE)』の紹介記事で「二頭身で顔だけリアル」と表現されていた。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

敵キャラや障害物に触れるもしくは一定時間が経過する度にバイタリティゲージが減っていき、ゲージが0になるとミスとなってプレイヤーが減る。また、穴に落ちてもミス。プレイヤーの残り人数が無くなるとゲームオーバーとなる。

バイタリティゲージは途中に出てくるアイテムの食べ物を取ることでいくらか回復できる。また隠し部屋に入って相方からのヒントを聞けば全回復する。

使用できる攻撃は「キック」と「踏みつけ」と「オナラ」である。キックはステージにあるヒントやスロットマシーンの部屋の扉を開いたり、先に進むための仕掛けを作動させたりすることができる最も重要な動作である。一定時間しゃがむことによってオナラ攻撃ができ、アイテムフライドポテトを取ることによってその飛距離が伸びる。オナラでないと倒せない敵もいる。またステージ中に相方が「だいじょぶだぁ太鼓」を叩く場所があり、ここに行くと一定時間無敵となる。

途中様々な所でコインを得ることができ、このコインはスロットマシーンに使うことができる。スロットマシーンで当たればバイタリティゲージを回復させたり、バイタリティゲージの最大値(初期値が10、最高20まで)を増やしたり、残りのキャラ数を増やしたりもできる。

本作にはコンティニュー機能が搭載されており、「GAME OVER」の表示が出ている間にIボタン・IIボタン・RUNボタンを同時に押すことでエリアの最初から再開できる。回数は無限。ちなみにこのコンティニューの操作は説明書にも掲載されている。

画面に近づきすぎて目が悪くならないよう説明書に注意書きが書かれているが離れる範囲が「2メートル程度」と逆にプレイしにくくなるようなことが書かれている。

ステージ構成[編集]

最初に2人のうちのいずれかをプレイヤーキャラクターとして選択する。すると、もう一方が道中でいろいろと邪魔をしたりヒントを与えてくれたりするキャラになる。

ゲームは6つのフィールドで構成され、各フィールドは4つのエリアで構成されている。 各フィールドの最後のエリア(エリア4)にはボスキャラがいて、これを倒す事によって次のフィールドに進むことができる。ボスキャラの待つシーンに到達するには各フィールドのエリア3に隠されている「鍵」が必要である。そのため、鍵を持たずにエリア4に到達してもエリアの途中から先に進むことが出来ず、その付近に設置してある緑のスプリングに乗り大ジャンプするなどして前のエリアに戻って鍵を探す羽目になる。

なおボスキャラには、ボスキャラの腰より上をキックすることによってしかダメージを与えることはできない。プレイヤーの足は非常に短いためキックの当たり判定が小さく、これがボス戦の難易度を上げる要因となっている。

フィールド6のボスを倒すとエンディングが流れる。2周目以降はなく、1周で終了となる。

アイテム[編集]

カギ、コイン、ポテト、カレー、ハチ助は初めから画面に出ていない隠しアイテムである。これらのアイテムはごみ箱、背景の消火栓バス停看板、時には何も無い空間をキックすることによって出現する。

  • チェリー - バイタリティが2目盛回復。
  • メロン -バイタリティが2目盛回復。
  • ハンバーガー - バイタリティが4目盛回復。
  • カップラーメン - バイタリティが全回復。
  • カギ - ボスのいる面に行くために必要。
  • コイン - スロットマシンをするために必要。
  • フライドポテト - オナラが遠くまで飛ぶようになる。
  • カレー - バイタリティ・ゲージが2目盛増え、満タンになる。
  • ハチ助 - プレイヤーが1UPする。

スロットマシーン[編集]

スロットマシーンへの部屋は前述のとおり扉などから進むことが出来る。道中で入手するコインが必要で、スロット1回転につき1~5枚コインをBET出来る。ハチ助、ハンバーガー、ポテト、コーラ、コイン、蝿の6種類の図柄があり、停止した図柄の組み合わせにより様々な効果を得られる。以下にその組み合わせおよび効果を示す。

左出目 中出目 右出目 効果
ハチ助 ハチ助 ハチ助 プレイヤーストックが(BET数×2)up
ハチ助 ハチ助 プレイヤーストックが(BET数×1)up
ハンバーガー ハンバーガー ハンバーガー
ポテト ポテト ポテト
コーラ コーラ コーラ
ハチ助 バイタリティ・ゲージのMAXを(BET数×2)目盛上昇し全回復
ハンバーガー ハンバーガー
ポテト ポテト
コーラ コーラ バイタリティを(BET数×2)目盛回復
ハンバーガー
コイン コイン コイン コインを(BET数×20)枚獲得
コイン コイン コインを(BET数×5)枚獲得
コイン コインを(BET数×2)枚獲得

上表以外の組み合わせはすべてハズレとなる。

隠しフィーチャー[編集]

アイテムと同様、これらも殆どがキックによって発見できる。

ボーナスステージ
特定のポイントをキックするとステージ間移動のものと同じようなゴンドラが降りてくる場合があり、これに乗ると雲の上の世界に行くことが出来る。ここでは相方が空中から次々と食べ物やコインを投げてくるので、それらを上手くキャッチしながら進んでいく。ジャンプに失敗するなどして画面下へ落下するとその場でボーナスステージ終了になる。
隠しドア
や何も無い空間をキックすると突然ドアが現れるという場所も存在する。通常のドアと同じようにヒント面やスロット面などに行くことが出来る。
ハンマーゴング
特定の街灯や椰子の木、壁のパイプなどに隠されている。ポイントをキックすると出現したハンマーが上がってゆき、キックした瞬間の移動速度に応じて得点が入る。このとき、最高速だと頂上のゴングが鳴って1UPする。

キャラクター[編集]

プレイヤーキャラクター[編集]

カトちゃん
足は遅いがスリップしにくい。選択しなかった場合は、ハゲオヤジ姿などで出てきて定番ギャグを披露してくれる。
ケンちゃん
足は速いがスリップしやすい。選択しなかった場合は、バカ殿様などの定番ギャグを披露してくれる。

本作では足が速くてもそれほど得にはならないため、ケンちゃんの方が上級者向けである(得られる情報も攻略のためのヒントよりは、高得点を得るためのヒントが多くなる)。ジャンプ力は両者とも同じであるが、滞空時間はケンちゃんの方が短い。

敵キャラクター[編集]

ザコキャラクター[編集]

特記したもの以外は「キック」と「踏みつけ」で倒すことができる。踏みつけで倒す場合、着地せずに連続的に踏みつけると得点に倍率がかかる。踏みつけのあと、着地前にキックで倒したときも同様。

トメゾウ(TOMEZOU)
毛虫のような敵。からぶら下がったような感じで上下に往復している。
プライマス(PLAIMAS)
のような敵。編隊を組み、サインカーブを描きながら飛んでくる。
バーバード(BARBIRD)
のような敵。(ウントー)を落としてくるものもいる。
モーリン(MORLIN)
モグラのような敵。地面から出現し、プレイヤーに向かって飛び掛ってくることもある。
シンドラー(SHINDLER)
ネズミのような敵。モーリンと似た動きだが、画面の端や上方から現れる。
ガジャブー(GAJABOO)
ブルドッグのような敵。まっすぐに移動し、たまに立ち止まって吠える。踏みつけは効かない。エンディングによるとが良くないらしい。
ロッキージャック(ROCKY JACK)
転がってくる。ボスが投げてくることもある。ゴムでできているらしい。
マッキー&タッキー(MACKY AND TACKY)[3]
焚き火。触れると火だるまになり、体力の残量に関係なく一撃でミスとなる。無敵でのみ倒せる。火の玉を飛ばすものもある。
カニブンケ(KANIBUNKE)
のような敵。左右に往復する。姿勢が低く、キックを当てることができない。
美味しいらしい(解説より)。
ラーディッシュ(LARDISH)
のような敵。から突然飛び出してくる。
ペモペモ(PEMOPEMO)
ラッコのような敵。貝殻を飛ばしてくる。無敵でも倒せないが、上に乗ることが可能。
ウニボウ(UNIBOW)
ウニのような敵。海面で上下に跳ねている。
ミッドフォー(MID4)
障害物となるイソギンチャク。キックするとアイテムや足場が出ることもある。無敵で倒せる。
サンデーボーイ(THUNDY BOY)
カミナリ様だが、高木ブーのような顔はしていない。上空からを落としてくる。無敵でのみ倒せる。わがままな性格らしい。
タリネード(TALINADE)
小型の竜巻。地面をウロウロしているものと飛び跳ねるものがいる。
ヘロボーイ(HEROBOY)
ヘリコプターの形をしている。サインカーブを描いて飛ぶがプライマスと違って単独で現れることが多く、オナラが効かない。ワイヤーで吊られているらしい。
ノンターファミリー(NONTER FAMILY)
サングラスを掛けたスーツ姿の男。向かってくるだけのものと空き缶を投げながら逃げるものがいる。
ハッシー(HUSSY)
恐竜のような生物。倒すには鼻先にオナラを当てるしかない。後半になると火を吐く「ファイアハッシー」が出現するようになる。接触ダメージが10なので、バイタリティの最大値が上がっていればぶつかっても辛うじて助かる場合がある。が長いので巨大に見えるが実は…。
同じハドソンのゲーム「超原人2」にハッシーに似たキャラクター[4]が登場する。
コハッシー(KO HUSSY)
ハッシーの子供。ガジャブーと同じ動きで吠えることもある。キック、オナラで倒せるが踏みつけは効かない。
解説にI LIKE DOGと書かれているため犬が好きらしい。
ウントー(UNTO)
とぐろを巻いた大便。ブロックをの中から出てくることもあり、地面に落ちて少したつと消える。見た目からは信じられないが踏みつけで倒せる。
クリボウ
のイガと思われる。プレイヤーが近づくと木から落ちてくる。
デンキャ
動かない岩。無敵でないと倒せない。
岩ツララ
正式名称不明。プレイヤーが近づくと落下し、地面に当たると砕ける。
人魂
正式名称不明。プレイヤーの周りを漂う。無敵のほかはオナラしか効かない。
野球ボール
正式名称不明。画面下から大きな放物線を描いて飛んでくる。踏み付けでやっつけられる。
椰子の実
正式名称不明。プレイヤーが近づくと椰子の木から落ちてくる。

ボスキャラクター[編集]

各フィールドのエリア4のゴールを通過すると、一画面分のボスとの決戦場に切り替わる。ボスはフィールドによって服の色と顔が異なるが、いずれも屈強な大男で、左右に移動しながら時折ジャンプしたり岩(ザコの「ロッキージャック」と同じキャラ)を投げて攻撃するというのが基本的な行動パターンとなる。ボスがジャンプして着地するときに地面にいると、振動で舞い上げられて一瞬操作不能になる。弱点は腰から上(上半身)なので、攻撃するには接近してジャンプキックしなければならない。フィールドが進むごとに耐久力や移動速度、攻撃頻度が増していく。

モフィード(MOFEED)
フィールド1のボス。キック4発で倒せる。動きは緩慢で攻撃もゆるい。
リグルゴング(WRIGGLE GONG)
フィールド2のボス。キック4発で倒せるが動きがやや早く、その分攻撃の頻度も高い。
ヘビーメルダー(HEAVY MELDER)
フィールド3のボス。キック5発で倒せる。動きはリグルゴングとほぼ同じ。
ヤーマンZ(YARMAN Z)
フィールド4のボス。キック5発で倒せる。ヘビーメルダーより激しく攻撃してくる。
グレートパパ(GREAT PAPA)
フィールド5のボス。今までのボスよりスピードが圧倒的に速く、倒すにはキック6発が必要。
ダブルヘッダー(DOUBLE HEADER)
フィールド6のボス(最終ボス)。グレートパパより攻撃が激しくて速い。キック6発で倒せる。

主なスタッフ[編集]

  • エグゼクティブ・プロデューサー野沢勝広
  • プログラマー:野沢勝広、金田孝司、安田圭吾
  • ゲーム・プランナー:浦敏治、奥村めぐみ、高津敏之
  • ゲーム・デザイナー:野沢勝広、安田圭吾、金田孝司、高津敏之
  • BG・デザイナー:山本次行、進藤司、松田泰一、佐藤裕
  • キャラクター・デザイナー:山本次行、輪島智美、山口もと
  • サウンド・エフェクト:笹川敏幸、滝本利昭
  • ミュージック・プログラム:笹川敏幸
  • ミュージック:国本剛章

評価[編集]

ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中20.0点となっている[5]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.1 3.3 3.1 3.3 3.2 3.0 20.0

日本国外版[編集]

J.J. & Jeff
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 TurboGrafx-16[TG16]
バーチャルコンソール[VC]
開発元 ハドソン
発売元 ハドソン
人数 1人
メディア HuCARD [TG16]
発売日 アメリカ合衆国の旗 1990年 [TG16]
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2007年6月15日[VC]
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本作は日本国外では『J.J. & Jeff』のタイトルで発売されているが、主人公はカトちゃんが「J.J.」(金髪オールバック)に、ケンちゃんが「Jeff」(赤毛にサングラス)にそれぞれ差し替えられている。また、ゲーム中のアクションはしゃがむと後方に噴射する「オナラ攻撃」がスプレーによる前方攻撃に変更されていたり、立ちションの描写が削除、野糞が狼、子猫の被り物をして茂みに潜んでいるに変更されている。この『J.J. & Jeff』は北米ヨーロッパではWiiバーチャルコンソール2007年6月15日に配信開始されたが、日本では配信されていない。

脚注[編集]

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  1. ^ タイトル画面での表記。
  2. ^ なお、番組のタイトルは「トちゃん」と「加藤」の「加」が漢字であるが、本ゲームは「トちゃん」と片仮名表記である。
  3. ^ 説明書では「マッキー」、エンディングでは「MACKY AND TACKY」と表記されている。
  4. ^ 足場代わりにフィールド上にいるだけで敵キャラではない
  5. ^ 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 574頁、 ISBN 雑誌26556-4/15

関連項目[編集]