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(⌒,_ゝ⌒)<マンダの流星群は強い
{{基礎情報 会社
| 社名 = Epic Games
| 英文社名 = Epic Games, Inc.
| ロゴ = Epic Games logo.svg
| 種類 = ゲーム会社
| 国籍 = [[アメリカ合衆国]]
| 本社所在地 = [[ノースカロライナ州]][[ローリー]]
| 設立 = 1991年,[[メリーランド州]]
| 業種 = [[コンピュータゲーム]]
| 代表者 = Tim Sweeney([[CEO]])
| 従業員数 = 1000人以上(2019)
| 主要株主 = Tim Sweeney (>50%),[[Tencent]] (40%)
| 外部リンク = https://www.epicgames.com/store/ja/
}}
'''Epic Games'''('''エピックゲームズ'''、'''Epic'''、旧社名は'''Epic Mega Games''')はゲーム開発会社の一つで、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ローリーを拠点としている。主にアクションゲームの開発を手がけている。


== もこう ==
== 歴史 ==
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*[[1991年]] - ティム・スウィーニーによって[[メリーランド州]][[ロックビル (メリーランド州)|ロックビル]]に'''Potomac Computer Systems'''の名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社は'''Epic Mega Games'''として知られるようになった。
*[[1991年]] - ティム・スウィーニーによって[[メリーランド州]][[ロックビル (メリーランド州)|ロックビル]]に'''Potomac Computer Systems'''の名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社は'''Epic Mega Games'''として知られるようになった。
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*[[1998年]][[5月]] - ストーリー物の3D[[ファーストパーソン・シューティングゲーム|FPS]]である『[[Unreal]]』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術である[[Unreal Engine|アンリアルエンジン]]のライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。
*[[1998年]][[5月]] - ストーリー物の3D[[ファーストパーソン・シューティングゲーム|FPS]]である『[[Unreal]]』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術である[[Unreal Engine|アンリアルエンジン]]のライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。
*[[1999年]] - 社名を'''Epic Games'''に変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。
*[[1999年]] - 社名を'''Epic Games'''に変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。
*[[1999年]][[11月]] - 『Unreal』の世界を舞台にした対戦専用FPS『[[Unreal Tournament]]』を発売。
*[[1999年]][[11月]]
*[[2002年]] - アンリアルエンジン2が公開される。
*[[2002年]][[10月]] - 『Unreal Tournament』シリーズの2作目『Unreal Tournament 2003』を発売。
*[[2003年]][[2月]] - 『Unreal 2: The Awakening』を発売。
*[[2004年]][[3月]] - 『2003』の改良版である『Unreal Tournament 2004』を発売。
*[[2006年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War]]』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。
*[[2007年]][[11月]] - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。
*[[2008年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War 2]]』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトルの日本版が2009年7月に発売。
*[[2009年]][[9月]] - 『[[ラストレムナント]]』を引き合いに、日本におけるサポート体制の強化として日本支社を設置する意向を発表。
*[[2009年]][[11月]] - 開発キットである"Unreal Development Kit"(略称はUDK)公開開始。非商用および教育目的であれば無料で利用可能。
*[[2010年]][[2月]] - エピックゲームズ ジャパン株式会社設立。
*[[2010年]][[12月]] - 同社初の[[iOS (アップル)|iOS]]向け作品となる[[Infinity Blade]]発売。開発は子会社である"Chair Entertainment"が手がけた。
*[[2011年]][[9月]] - 『[[Gears of War 3]]』発売。
*[[2012年]][[6月]] - 中国[[テンセント]]社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
*[[2013年]] - マイクロソフトはEpicと共同で管理していた『Gears of War』のEpicが持つ版権を取得。
*[[2014年]] - [[フォートナイト]]βテストが開始
*[[2017年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[PlayStation 4]]、[[Xbox One]]、[[PC]]向けにリリース。
*[[2018年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[iOS]]、[[Nintendo Switch]]、[[Android]](一部の機種)(ベータ版)にリリース。
*[[2019年]] - [[BattleBreakers (ゲーム)|BattleBreakers]]を[[iOS]]、[[Android]]、[[PC]]向けにリリース。


== ゲームエンジン ==
== ゲームエンジン ==

2020年2月24日 (月) 00:51時点における版

テンセント > Epic Games
Epic Games
Epic Games, Inc.
種類 ゲーム会社
本社所在地 アメリカ合衆国
ノースカロライナ州ローリー
設立 1991年,メリーランド州
業種 コンピュータゲーム
代表者 Tim Sweeney(CEO)
従業員数 1000人以上(2019)
主要株主 Tim Sweeney (>50%),Tencent (40%)
外部リンク https://www.epicgames.com/store/ja/
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Epic GamesエピックゲームズEpic、旧社名はEpic Mega Games)はゲーム開発会社の一つで、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ローリーを拠点としている。主にアクションゲームの開発を手がけている。

歴史

ゲームエンジン

Epicはビデオゲーム産業において3つの成功したゲームエンジンの所有者である。詳細はUnreal Engineの項を参照の事。

関連項目

外部リンク