Supercell (ゲーム会社)

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スーパーセル
Supercell
Supercell-logo.svg
種類 公開会社でない株式会社
本社所在地  フィンランド
ヘルシンキ
設立 2010年5月[1]
業種 情報・通信業
事業内容 コンピュータゲームの開発・販売
代表者 CEO イルッカ・パーナネン[1]
従業員数 280[2](2018年12月現在)
主要株主 中華人民共和国の旗 テンセント
外部リンク http://supercell.co.jp/
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Supercell(スーパーセル)は2010年5月にフィンランドヘルシンキで設立されたモバイルゲーム開発会社である[1]CEOはイルッカ・パーナネン[3]。初作品は「Gunshine.net」。2011年にモバイル端末向けゲームの開発を開始し、クラッシュ・オブ・クランヘイ・デイ英語版ブーム・ビーチ英語版クラッシュ・ロワイヤルブロスタをリリースしている。

概要[編集]

フリーミアムゲームのクラッシュ・オブ・クランとヘイ・デイは2013年には1日で240万ドルの収益をあげた[4]。一方で「Battle Buddies」は高い評価を得ていたにもかかわらず、収益化がうまくいかず市場から取り下げられた[5]

2011年、ベンチャーキャピタルアクセル・パートナーズ英語版より1,200万ドルの出資をうけた[6]

2013年10月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとその親会社のソフトバンク(現・ソフトバンクグループ)が株式の51%を15.3億ドルで取得したと発表した[7][8]

2014年、iOSAndroid向けにブーム・ビーチをリリースした。

2016年3月、iOSAndroid向けにクラッシュ・ロワイヤルを全世界同時リリースした。

2016年6月21日、ソフトバンクグループは子会社が持つすべてのスーパーセルの株式を、中国テンセントに約73億ドルで売却することで合意したと発表した[9][10]。株式譲渡日は、2016年7月29日。

2018年12月、iOSAndroid向けにブロスタをリリースした。

歴代作品[編集]

作品名 リリース日
1 クラッシュ・オブ・クラン 2013年9月30日
2 ヘイ・デイ 2013年11月13日
3 ブーム・ビーチ 2014年6月18日
4 クラッシュ・ロワイヤル 2016年3月1日
5 ブロスタ 2018年12月12日

脚注[編集]

  1. ^ a b c Supercell” (英語). Crunch Base. 2014年9月23日閲覧。
  2. ^ 世界的ヒットメーカーsupercellとは何者なんだ?!まさに理想的な企業だった! http://momotaro11.com/2018/12/14/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BCsupercell%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E8%80%85%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%EF%BC%9F%EF%BC%81%E3%81%BE%E3%81%95/ 2019年9月15日閲覧。
  3. ^ Karsten Strauss (2013年4月17日). “Is this the fastest growing game company ever” (英語). Forbes. 2014年9月23日閲覧。
  4. ^ Karsten Strauss (2013年4月18日). “The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell” (英語). Forbes. 2014年9月23日閲覧。
  5. ^ Kathleen De Vere (2012年3月7日). “A first look at Supercell’s tablet-only combat title Battle Buddies” (英語). Mediabistro Inc.. 2014年9月23日閲覧。
  6. ^ Anna Bessonova (2011年5月25日). “Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners” (英語). ArcticStartup Ltd.. 2014年9月23日閲覧。
  7. ^ “ソフトバンクとガンホーによるスーパーセルの株式の取得について” (プレスリリース), ソフトバンク株式会社、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社, (2013年10月15日), http://www.softbank.jp/corp/news/press/sb/2013/20131015_02/ 2014年9月23日閲覧。 
  8. ^ “スーパーセル株式の取得完了に関するお知らせ” (プレスリリース), ソフトバンク株式会社、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社, (2013年11月1日), http://www.softbank.jp/corp/news/press/sb/2013/20131101_01/ 2014年9月23日閲覧。 
  9. ^ “子会社(スーパーセル)株式の資金化に関するお知らせ” (プレスリリース), ソフトバンクグループ株式会社, (2016年6月21日), http://www.softbank.jp/corp/set/data/news/press/sb/2016/20160621_01/pdf/20160621_01.pdf 2016年6月23日閲覧。 
  10. ^ “テンセントによるスーパーセル株式取得について” (プレスリリース), ソフトバンクグループ株式会社, (2016年6月21日), http://www.softbank.jp/corp/set/data/news/press/sb/2016/20160621_02/pdf/20160621_02.pdf 2016年6月23日閲覧。 

外部リンク[編集]