ケイブ
種類 | 株式会社 |
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市場情報 | |
略称 | ケイブ |
本社所在地 |
![]() 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒GTタワー9階 |
設立 | 1994年(平成6年)6月15日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 2011101006189 |
事業内容 |
ソーシャルゲーム・スマートフォン・携帯アプリ・オンラインゲームの制作 コンテンツサイトの運営 |
代表者 | 秋田英好(代表取締役社長)[1] |
資本金 |
13億8900万0000円 (2022年5月31日現在)[1] |
発行済株式総数 |
592万8000株 (2022年5月31日現在)[2] |
売上高 |
14億0937万0000円 (2022年5月期)[3] |
営業利益 |
△8億1336万3000円 (連結)(2022年5月期)[3] |
純利益 |
△9億3699万2000円 (連結)(2022年5月期)[3] |
純資産 |
10億2375万4000円 (連結)(2022年5月31日現在)[3] |
総資産 |
13億8481万7000円 (連結)(2022年5月31日現在)[3] |
従業員数 |
単独:61名 連結:65名 (2022年5月31日現在)[4] |
決算期 | 5月31日 |
主要株主 |
吉成夏子 18.55% 株式会社でらゲー 10.06% 株式会社376 5.51% 岡本吉起 5.06% 五味大輔 4.04% (2022年5月31日現在)[2] |
主要子会社 | 株式会社でらゲー 100% |
関係する人物 |
池田恒基 井上淳哉 並木学 矢川忍 浅田誠 |
外部リンク | www.cave.co.jp |
株式会社ケイブ(英: Cave Interactive Co., Ltd.)は、日本のコンピュータゲーム製作会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。アーケードゲームやコンシューマーゲーム、携帯電話用コンテンツを経て、現在はソーシャルゲーム事業を主業としている。その他にライブ配信事業も手掛けている。 社名のCAVEは、Computer、Art、Visual、Entertainmentの頭文字での頭字語であることが、IR資料などで確認できる。
概要[編集]
1994年(平成6年)6月15日設立。創業当初はゲームソフトの他社からの受託開発を手がける一方、自社タイトルとしては『怒首領蜂』などのヒットを生む。1999年(平成11年)からは、同年にサービスが開始されたi-modeへのコンテンツの提供を開始し、クラシック・ジャズ音楽の配信や占いコンテンツの提供で存在感を示す[5]。2004年(平成16年)に大証ヘラクレス市場に株式上場。2005年(平成17年)にビーズのアクセサリー事業を買収。2007年(平成19年)からは『女神転生IMAGINE』などのオンラインゲームの開発・運営を行っている。また、2010年(平成21年)からはモバゲータウンやGREEなどの携帯電話向けソーシャルネットワークサービス上でしろつくをはじめとしたソーシャルゲーム事業の展開を行っており、2022年5月期の時点ではApp Store・Google Play・Amazon Appstoreで配信されているゴシックは魔法乙女が売上の44.0%を占めている。
2019年からライブ配信事業に参入し、2019年11月にクリエイタープロダクションとなる子会社capableを設立。2021年3月にはライブ配信で対面占いを行うプラットフォーム『占占(sensen)』のサービスを開始した。
ビーズ事業は2010年(平成22年)に撤退。2013年(平成25年)にアーケードゲーム、コンシューマーゲーム事業から撤退。
2018年(平成30年)5月28日に株式会社フォーサイドに対して第三者割当増資を実施した他[6]、同年12月27日に株式会社KeyHolderに対して第三者割当増資を実施した。[7]。
2022年(令和4年)6月3日、『モンスターストライク』などを手掛けたゲーム開発会社のでらゲーを買収することを発表。買収金額は50億2300万円[8]。同年9月1日、でらゲーの全株式を取得し子会社化を完了した[9]。
沿革[編集]
- 1994年(平成6年)6月 - 資本金1,500万円で設立。当時の所在地は東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地。
- 1995年(平成7年)6月 - 本社を東京都新宿区箪笥町13番地に移転。
- 2001年(平成13年)
- 2月 - 本社を東京都新宿区神楽坂一丁目1番地に移転。
- 4月 - 名門ジャズクラブのブルーノート・ニューヨークと独占契約締結。
- 9月 - 東京フィルハーモニー交響楽団と情報提供契約締結。
- 2002年(平成14年)9月 - ニューヨーク近代美術館と独占契約締結。
- 2004年(平成16年)
- 2005年(平成17年)
- 2006年(平成18年)
- 2月 - タミヤと共同でミニ四駆ネットワークス株式会社を設立。
- 9月 - 子会社だった株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを吸収合併。
- 2007年(平成19年)6月 - タボット株式会社を設立。
- 2008年(平成20年)6月 - ビーズマニア株式会社と事業統合。
- 2010年(平成22年)
- 1月 - 株式会社ゲームオン(オンラインゲーム運営サービス大手)と業務提携。
- 1月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『ミニ四駆チャンピオンシップ』をサービス開始。ソーシャルゲーム事業参入。
- 2月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『しろつく』をサービス開始。
- 2月 - iPhone向けシューティングゲーム『エスプガルーダII for iPhone/iPod touch』を配信開始。スマートフォン事業に参入。
- 5月 - コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止。
- 6月 - GREEでソーシャルゲーム『しろつく』を配信開始。
- 6月 - タボット株式会社の全株式を売却。
- 10月 - 株式会社ノース・スターズ・ピクチャーズと『北斗の拳』のソーシャルゲーム化に関する業務提携。
- 2011年(平成23年)
- 1月 - 『しろつく』の会員数が265万人を越える。
- 2月 - 米国エレクトロニック・アーツ社と共同開発契約の締結。
- 5月 - 『しろつく』の会員数が300万人を越える。
- 10月 - GREEでソーシャルゲーム『くにつく』を配信開始。
- 2012年(平成24年)
- 11月 - 本社を東京都目黒区上目黒2丁目に移転。
- 2013年(平成25年)
- 2018年(平成30年)
- 2022年(令和4年)
シューティングゲーム分野[編集]
ケイブは縦スクロールシューティングゲームの分野でアーケードゲームに一時代を築いた旧東亜プランの社員によって設立された、いわば後継会社である。また、旧コンパイルの社員も一部参加している。『怒首領蜂』のヒットで弾幕系シューティングのジャンルを確立。これ以降、2Dグラフィックによって描かれたそれぞれ独自のカラーを持つ弾幕系シューティングを毎年1 - 2本出し続けており、現在のシューティングゲーム市場を支える、数少ない会社の一つである。
「(ボタンの押し分けによる)2種類のショットとボンバー」というスタイルは『怒首領蜂』以降、ほぼ不変である。『虫姫さま』以降は萌え要素を付け加えた作品も制作している。また、旧ライジングのスタッフによって、これまでのケイブ式とは異なるタイプの弾幕系シューティングもリリースしている。
近年の作品は想像を絶する弾幕を張る真ボスやバカゲー要素を持ち合わせたゲームが多く、それも特徴となっている。
2011年(平成23年)2月には「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」(Most prolific developer of danmaku shooters)としてギネス・ワールド・レコーズに認定された[12]。
主なゲーム[編集]
リスト詳細は、ケイブのホームページを参照。
- 1995年(平成7年)
- 1997年(平成9年)
- 1998年(平成10年)
- 1999年(平成11年)
- ぐわんげ - 販売:アトラス
- TRICKY SLIDERS - 販売:カプコン
- 2000年(平成12年)
- SNOWBOARD HEAVEN - 販売:カプコン
- 峠MAXG - 販売:アトラス
- 2001年(平成13年)
- 2002年(平成14年)
- 怒首領蜂 大往生 - 販売:エイエムアイ
- 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ
- 峠R - 販売:アトラス
- 2003年(平成15年)
- ケツイ〜絆地獄たち〜 - 販売:エイエムアイ
- エスプガルーダ - 販売:エイエムアイ
- 2004年(平成16年)
- 虫姫さま - 販売:エイエムアイ
- 陸海空ジオラマ大爆破
- 2005年(平成17年)
- 2006年(平成18年)
- 鋳薔薇黒 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ
- ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜 - 販売:エイエムアイ
- 虫姫さま ふたり
- ラヴニーの絵本 - (携帯電話アプリゲーム)
- 2007年(平成19年)
- 2008年(平成20年)
- 怒首領蜂 大復活
- お姫さまデビュー - (ダンスアクションアドベンチャーゲーム)
- SWITCH (ケイブ) - (携帯電話アプリゲーム)
- デススマイルズ メガブラックレーベル
- パイレーツオブがっぽり - (メダルゲーム)
- 2009年(平成21年)
- 2010年(平成22年)
- 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
- エスプガルーダII - (Xbox 360版)
- ミニ四駆CHAMPIONSHIP(チャンピオンシップ) - (モバゲータウン配信ゲーム)
- しろつく - (モバゲータウン配信ゲーム。同年8月よりGREE、10月よりYahoo!モバゲーで配信)
- TACTIC SWITCH(携帯アプリゲーム)
- 赤い刀
- アルカナハート カード・オブ・グローリー(携帯アプリゲーム)
- スーパーアクションオンライン - (2010年(平成22年)2月サービス開始)
- ワクワク無限大 ミニ四駆ワールド - (2010年(平成22年)3月24日サービス開始)
- エスプガルーダII for iPhone/iPod touch -(2010年(平成22年)4月10日配信開始)[1]
- デススマイルズIIX - (Xbox 360版・2010年(平成22年)5月27日発売)
- 怒首領蜂大復活-(AppStoreにて2010年(平成22年)8月26日配信開始)[2]
- 虫姫さま BUG PANIC for iPhone/iPod touch(2010年11月配信開始)[3]
- ぐわんげ - (Xbox 360版・XBLA・2010年11月10日配信)[4]
- 怒首領蜂大復活Ver1.5 - (Xbox 360版・2010年11月25日発売)
- 2011年(平成23年)
- 2012年(平成24年)
- DODONPACHI MAXIMUM
- 怒首領蜂最大往生
- 虫姫さま - (Xbox 360版)
- 赤い刀 真 for NESiCAxLive(アーケード最終作)
- ガン・ブラッド・デイズ
- 2013年(平成25年)
- 怒首領蜂最大往生(Xbox 360版・コンシューマ最終作)
- ハローキティのパズルチェイン
- ドン★パッチン
- ジャグラー×モンスター
- 2015年(平成27年)
- ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜(スマートフォン向けシューティング)
- 怒首領蜂一面番長
- 2017年(平成29年)
- ロードオブダンジョン(24時間ダンジョン経営シミュレーションゲーム)
- 2018年(平成30年)
- 三極ジャスティス(日本争奪!戦春ストラテジー)
- 2020年(令和2年)
- ワールドウィッチーズ UNITED FRONT(スマートフォン向けシューティング)
- 2023年(令和5年)
- 東方幻想エクリプス(スマートフォン向けシューティング)
イベント[編集]
1年に1 - 2回、「ケイブ祭り」と称するイベントを開催しており、ケイブ製シューティングゲームのサウンドトラックやキャラクター抱き枕、直筆掛け軸などのグッズ販売、ゲーム開発者によるトークショーやサイン会が行われている。
各種グッズはこのケイブ祭りで限定販売もしくは先行販売となり、一部はケイブのウェブサイト上で通販もされる。
また、特別バージョンの調整がなされた基板でゲームを遊ぶことができる。
2012年5月18日から20日まで「さよならケイブ祭り」が開催されてからイベントは開催されていなかったが、2016年4月29日に「ケイブ祭りが大運動会~汗と涙とブルマ~」が開催された。
2017年12月16日には、同社主力のスマホアプリ『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』(以下、『ゴシックは魔法乙女』、『ごまおつ』)において、初のスコアアタック大会「第1回ごまおつスコア大会~もみのきもみ♡もみ 天使が跳び出すクリスマス大決戦~」が開催された。
2018年4月21日には、ケイブ祭り2018『ケイブ隊がにゅ~隊式 ~あんなところもむちムチMAX~』が秋葉原UDXビル内アキバ・スクエアにて開催、各種グッズの販売やステージイベントに加え、事前予選を勝ち抜いたプレイヤーによる「ゴシックは魔法乙女」スコア大会決勝も行われた。
関連会社[編集]
株式会社でらゲー(100%小会社) ※MIXIのモンストを受託開発している会社で、2023年現在でもモンストのレベニューシェアだけで年間80億近い収益を得ている。 他にはキングダム乱の開発パブリッシングをしている。
提携関連企業[編集]
脚注[編集]
- ^ a b “会社概要”. 株式会社ケイブ. 2022年9月7日閲覧。
- ^ a b “株式の状況”. 株式会社ケイブ. 2022年9月7日閲覧。
- ^ a b c d e “2022年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)” (PDF). 株式会社ケイブ. 2022年9月7日閲覧。
- ^ a b “2022年5月期 決算補足資料” (PDF). 株式会社ケイブ. 2022年9月7日閲覧。
- ^ “[https://web.archive.org/web/20001117204500/http://www.cave.co.jp/imode/imod_index.html CAVE�@�����[�h]”. web.archive.org (2000年11月17日). 2023年5月22日閲覧。
- ^ a b 資本業務提携契約の締結並びに第三者割当方式による新株式及び第22回新株予約権の発行に係る払込完了に関するお知らせ株式会社ケイブ 2018年5月28日
- ^ a b 株式会社KeyHolderとの資本業務提携、第三者割当による新株式の発行並びに主要株主及び主要株主である筆耕株主の異動に関するお知らせ株式会社ケイブ 2018年12月11日
- ^ a b “ケイブ、『モンスト』開発のでらゲーを50億円で買収 運営タイトルとともに「東方Project」など新作の開発人員を確保するため”. gamebiz (2022年6月3日). 2022年6月4日閲覧。
- ^ a b “ケイブ、でらゲーの買収が完了 買収価額50億円は現金による分割払いに”. gamebiz (2022年9月1日). 2022年9月20日閲覧。
- ^ 資本業務提携契約並びに第三者割当方式による新株式及び第22回新株予約権の発行に関するお知らせ株式会社ケイブ 2018年5月10日
- ^ 株式会社ケイブとの資本業務提携に関するお知らせ フォーサイド 2018年5月10日
- ^ “Most prolific developer of danmaku shooters” (英語). Guinness World Records. 2011年11月7日閲覧。
関連項目[編集]
外部リンク[編集]
- 株式会社ケイブ 公式サイト
- (株)ケイブ (@cavegames) - Twitter
- CAVE Official - YouTubeチャンネル
- ケイブるてれび (@cave_shooters) - Twitch
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