ユービーアイソフト

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ユービーアイソフト
Ubisoft Entertainment S.A.
育碧图标.jpg
種類 S.A(株式会社
市場情報 ユーロネクスト:UBI
本社所在地 フランスの旗 フランス パリ
設立 1986年
業種 卸売業
事業内容 ゲームソフトの開発および販売
代表者 イヴ・ギユモ(CEO兼創業者)
売上高 14億6,400万ユーロ(2014年)[1]
従業員数 9,790人(2015年3月時点)[1]
主要子会社 ユービーアイソフト株式会社(日本法人)
ハイブリッド・テクノロジーズ
Ubisoft Motion Pictures
外部リンク www.ubi.com
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ユービーアイソフト(Ubisoft Entertainment S.A.)は、フランスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売会社。

概要[編集]

事業内容
2015年現在、世界96ヵ国にて事業展開、19ヵ国に29の開発スタジオがあり、開発スタッフ約7800人を含む約10000人のスタッフを抱える世界3位のパブリッシャー
アクションゲームファーストパーソン・シューティングゲームの分野で世界的に高い評価を受けている。2001年アメリカの老舗ゲームメーカー「ブローダーバンド」の有する知的財産権を取得し、『MYST』、『プリンス・オブ・ペルシャ』など旧ブローダーバンドのゲームは現在ユービーアイソフトから発売されている。また、2003年には連邦倒産法第11章を申請した3DO社より130万ドルで人気RPGマイト・アンド・マジック』シリーズの権利を取得している。
2007年5月23日フランスE3と位置づけた「UbiDays」を地元フランスパリで開催。年内発売予定の自社タイトル約20作品を披露した。
2009年4月1日以降、日本国内でのタイトル販売はスクウェア・エニックスが行う事が発表された。
主な関連会社として、Ubisoft Nagoyaゲームロフトがある。
社名
「Ubi」はフランス語では「ウビ」[y'bi](IPAを参照)、英語では「ユビ[2]と発音される事もある。最近では「ウービィ」「ユービィ」と発音するのが一般的だが、創設者の一人であるイヴ・ギユモは「好きに呼んでほしい」と答えている[3]。日本では日本語での覚えやすさを考慮して、登記上も含め「ユービーアイ (UBI) 」の読み方を採用している[1][4]

歴史[編集]

ユービーアイソフト株式会社
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
150-0013
東京都渋谷区恵比寿4-3-8
KDX恵比寿ビル
設立 1994年4月11日
業種 卸売業
事業内容 ゲームソフトのパブリッシング及びライセンス事業
代表者 スティーヴ・ミラー(代表取締役)
資本金 5,000万円
外部リンク www.ubisoft.co.jp
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日本法人[編集]

ユービーアイソフトの日本法人は、1994年ユービーアイソフト株式会社として設立された。

企業データ[編集]

主なゲームソフト一覧[編集]

シリーズ商品[編集]

あ行

か行

さ行

た行

は行

や行

ら行

単体商品[編集]

あ行

か行

さ行

た行

な行

は行

ま行

ら行

スマートフォンアプリ[編集]

関連項目[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ a b c d e f g h i j k 会社概要ユービーアイソフト株式会社
  2. ^ 2006年E3で米国任天堂のレジー社長が、『Red Steel』を紹介する際に「ユビソフト」と発音していた。
  3. ^ Is it OO-BE-SOFT or YOU-BE-SOFT?” (2016年7月13日). 2016年7月16日閲覧。
  4. ^ Gamasutra - The Ubisoft Vision: Why Yves Guillemot Believes (Page 3/3)
  5. ^ Quand Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft, se rêve en Disney français”. Challenges (2015年1月5日). 2016年4月1日閲覧。(フランス語)
  6. ^ Company / OverviewUbisoft、2016年4月1日閲覧。(英語)
  7. ^ UbisoftDOS Games Archive、2016年4月1日閲覧。(英語)
  8. ^ レッド・オクトーバーを追え!』『今そこにある危機』などで知られる作家トム・クランシーによって創立された会社。
  9. ^ 英:Academy of Interactive Arts & Sciencesの記事を参照。
  10. ^ Game sponsored by PC World in 2006BAFTA、2016年4月1日閲覧。(英語)
  11. ^ UBISOFT® ACQUIRES HYBRIDE TECHNOLOGIES, CREATOR OF VISUAL EFFECTS FOR THE FILMS 300 AND SIN CITY”. Ubisoft (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  12. ^ Ubisoft,映画の視覚効果で有名なHybride Technologiesを買収”. 4Gamer.net (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。
  13. ^ UBISOFT® ACQUIRES THE ASSETS OF MASSIVE ENTERTAINMENT®”. Ubisoft (2008年11月10日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  14. ^ Ubisoft,「World in Conflict」のMassive Entertainmentを買収”. 4Gamer.net (2008年11月11日). 2016年4月1日閲覧。
  15. ^ Ubisoftが映像制作スタジオを設立”. Livedoor ニュース (2011年5月4日). 2016年4月1日閲覧。
  16. ^ かつてActivisionを傘下に置いた「Vivendi」がUbisoftとGameloftに計220億円規模の出資、ビデオゲームビジネスに再進出”. doope! (2015年10月15日). 2016年4月1日閲覧。

外部リンク[編集]