スーパーロボット大戦MX
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| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | プレイステーション2 プレイステーション・ポータブル |
| 発売元 | バンプレスト |
| 人数 | 1人 |
| メディア | DVD-ROM(PS2) UMD(PSP) |
| 発売日 | 2004年5月27日(PS2) 2005年12月29日(PSP) 2007年6月28日(PSP the Best) |
| 価格 | 7,980円(PS2) 5,040円(PSP) 2,940円(PSP the Best) |
| 対象年齢 | CERO:全年齢 |
| 売上本数 | 約52万本(PS2版)(エンターブレイン調べ) 約8万本(PSP版)[1] |
『スーパーロボット大戦MX』・『スーパーロボット大戦MX ポータブル』(スーパーロボットたいせんエムエックス)は、バンプレストから発売されたシミュレーションロールプレイングゲーム。スーパーロボット大戦シリーズの1つ。
目次 |
[編集] 概要
本作はワンダースワンで展開された『スーパーロボット大戦COMPACT』をはじめとする「COMPACTシリーズ」の流れを汲んだ作品である。本作以前に発売された『スーパーロボット大戦IMPACT』は、『スーパーロボット大戦COMPACT2』のリメイク作品であったが、本作は完全新作で制作された。全55話。
『スーパーロボット大戦MX』としてプレイステーション2用ソフトとして2004年5月27日に発売された。その後プレイステーション・ポータブルで『スーパーロボット大戦MX ポータブル』と題して2005年12月29日に発売され、PSP the Best版(廉価版)も2007年6月28日に発売された。
システム面は『IMPACT』を踏襲しており、音楽も同じ曲が多く使用されている。難易度は『IMPACT』の反省から非常に抑えて作られているが、逆にその低難易度のため各社の攻略本の売り上げが軒並み低迷したとの逸話がある[2]。
ユニットのグラフィックは殆どが新規に作成されたもので『第2次α』に登場したユニットを含め、その多くは新たに描きおろされた[3]。
ある場面で過去の作品のバンプレストオリジナルの敵組織の名前が数点挙がり、プレイヤー間で話題になったが、それに対し寺田プロデューサーがただのネタである事を発言[4]。ただし、その中に挙がった「シャドウミラー」と「アインスト」は約1年後に発売された『OG2』に登場した。『OG外伝』で本作品のキャラクターが登場した事で、一応は関連付けされている(『OG外伝』でのキャラ設定が本作品ではストーリー開始時には壊滅しているクライウルブスとしての登場であり、キャラだけで見れば本作の前日談的位置付けといえなくも無い)。
タイトル「MX」の意味は特に無く、作中で語られている意味はタイトルに合わせるために付けられた物。また当初はタイトルを『スーパーロボット大戦ダイナマイト』とする案もあった。こちらのタイトルにも特に意味は無いとの事[5]。
PSP向けに移植された際は、若干のシナリオ変更や難易度の底上げが行われたが、基本的には同一であると考えてよい。また、携帯機向け作品としては初めて戦闘時フルボイスとなった。
[編集] PSP版の追加要素・変更点
- 中盤の主人公機乗り換えエピソードを中心にシナリオの変更が行われ、アクアがドラグーンに乗って単独出撃するというエピソードが追加された。
- お気に入り作品選択可能上限の拡大(3作品まで)やシステム面のブラッシュアップ(BGMの選択制など)も成された。なお、本作では一部の必殺技固有のBGMも変更が可能になっている。
- 敵ユニットのHPが1.5倍に上昇、運動性が命中率を補正する等の全体的な難易度の底上げが試みられている。
- PS2版ではマップ上のユニットが3DCGであったのに対し、PSP版ではドット絵であり、マップ上のユニットの演出はムービーで再現されている。
- 同じく携帯機で、先行している作品である『R』『OG』以降の作品に実装されている「どこでもセーブ」や「ボタンの左側集中操作」といった機能は未実装である(会話中のセーブは可能だが、敵ターンでのセーブは不可能)。
- 前述の歴代のバンプレストオリジナルの敵組織の名前が登場する場面では、『OG2』の終盤で名前が登場した「ツークンフト」が出てきた。
[編集] 参戦作品
スーパーロボット大戦シリーズでは、登場作品のことを「参戦作品」と呼称する。
[編集] 一覧
[編集] 解説
初登場作品は『ラーゼフォン』『冥王計画ゼオライマー』の2作品。『GEAR戦士電童』『機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』『機甲戦記ドラグナー』は、据え置き型ゲーム機初参戦となった。また、『新世紀エヴァンゲリオン』『ラーゼフォン』は、PSP移植時に同時に携帯ゲーム機への初参戦をも果たすこととなる。
スパロボではガンダムシリーズがストーリーに大きく関与するのが通例であるが、本作では『Gガンダム』を除いてストーリーには直接関わらない。『逆襲のシャア』を除いて原作終了後の設定となっており、フォウ、エマ、東方不敗などは命を落としているが、クワトロはネオ・ジオンを再興せず連邦軍に復帰、プル、プルツーが生きているなどのif要素がある。
ガンダムシリーズ以外では『機動戦艦ナデシコ』、『マシンロボ クロノスの大逆襲』も原作終了後の話である。また、『機動戦艦ナデシコ』は劇場版がメインなので、テレビ版からは敵ユニットのみの参戦である。さらに『ゲッターロボ』もミチルの機体としてゲッターQのみの登場となっている。
ストーリーは、『新世紀エヴァンゲリオン』と『ラーゼフォン』の影響が大きく、これに『ライディーン』をプラスした3作品は本作の世界観に深く関わっている。上記の作品に加え、『GEAR戦士電童』の話を軸として物語は展開する。
[編集] パッケージ登場機体
構図が変わっているものの、PS2・PSP版のどちらもパッケージに描かれている機体は同じである。
- ライディーン(勇者ライディーン)
- GEAR戦士 電童(GEAR戦士電童 PSP版では電童・フェニックスエール)
- ダイモス(闘将ダイモス)
- マジンガーZ(マジンガーZ)
- バイカンフー(マシンロボ クロノスの大逆襲)
- ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-)
- 天のゼオライマー(冥王計画ゼオライマー)
- エヴァンゲリオン初号機(新世紀エヴァンゲリオン)
- Ζガンダム(機動戦士Ζガンダム)
- ラーゼフォン(ラーゼフォン)
[編集] オリジナルキャラクター
主人公はメインパイロットのヒューゴ・メディオ(男性)と、サブパイロットのアクア・ケントルム(女性)の2名で固定されている。主人公機はリアル系のサーベラスとスーパー系のガルムレイドから選択する。
詳細は「ツェントル・プロジェクト」を参照
[編集] システム
本作のシステムは、前述の通りほぼ『IMPACT』を引き継ぐが、それ以降に出た作品の要素(パイロット養成・援護の詳細設定)も取り入れられた。それ以外では、武器改造は攻撃力だけではなく命中率とクリティカル率の改造も可能になった。
それまで原則変化しなかったメッセージウィンドウが一部の戦闘において半透明化するようになり、画面をフルに使った演出が可能になったことでアニメーションの迫力が強化された。
なお、本作では援護攻撃に合体攻撃を使用することが可能で、合体攻撃を合体攻撃で援護する、ということも可能である。
- お気に入り
- ゲーム開始時にお気に入り作品を1作品(PSP版では3作品)選び、その作品は経験値や獲得資金、改造段階などが優遇される。経験値や獲得資金の補正率は一律のためユニット数の多い作品を選んだほうが有利となる。このため『J』ではユニット数に応じて補正率が変わるように改善されている。
- 支援攻撃
- 支援攻撃は、周囲のユニットに支援を行わせ、さらに自機の攻撃力を上げる。『第2次α』の小隊攻撃によく似たシステムだが、小隊攻撃同様戦闘が長くなる割には攻撃力が低く、敵の気力を徒に上げてしまうため終盤はあまり役に立たない。どちらかというと演出を楽しむシステムである。
- ダブルアタック
- 特定の射撃武器で隣接した敵を攻撃する際、2体まとめて攻撃できる(弾数やENは2回分必要)。戦闘時には画面が上下2分割され同時に攻撃が命中するアニメーションとなる。『D』のコンボの射撃版といったシステムで、このシステムのために射撃系ユニットが若干有利となっている。
- ダブルアタックの場合、援護攻撃・援護防御は発生しない。
- 壁の概念・地形破壊
- 『IMPACT』で存在した「壊せる地形」の要素が引き続き搭載されている。地形を壊せる武器はミサイルなどの飛び道具がほとんど。
- また、本作では「壁」の概念が強化されており、単純に「進入できない地形」としてのみならず、「壁越しの攻撃」が不可能になっている。
- PSP版の変更点
- 「お気に入り」作品が先行して発売された『J』と同じ3作品まで設定でき、指定されている作品が一目でわかるようになったほか、PSPの解像度に合わせた画面サイズの変更、BGMの自由な選択が可能になっている。
[編集] 特殊システム
- 偵察
- 「EWAC」「ハイパースキャン」の特殊能力を持つユニット、または「ハッキング」技能を持つパイロットが乗っているユニットが実行可能なコマンド。従来の精神コマンド「偵察」で得られた効果とほぼ同じだが、対象となった敵の撤退するHP・所有するコンテナの中身の情報も得られる。一度戦闘してステータスの情報が判明している敵に対しても使用できるが、使用すると行動終了となる。
- 多階層マップ
- 本作では、一部ステージで複数階層の構造となっているMAPがある。
- 複数階層からなるMAPでは、特定ポイントが「入り口」となっており、この「入り口」から内部への侵入が可能である。ただし、戦艦ユニットは階層を移動することができない。あくまでも移動なので、階層を移動しても行動終了扱いにはならない。
[編集] スタッフ
- プロデューサー
- 寺田貴信
- じっぱひとからげ
- 菊池博
- ディレクター
- 早浚真澄
- オリジナルメカニカルデザイン
- 青木健太
- 斎藤和衛
- オリジナルキャラクターデザイン
- 河野さち子
- シリーズ構成・脚本
- 千住京太郎
[編集] 主題歌
オープニングテーマ「VICTORY」
- 作詞:影山ヒロノブ
- 作・編曲:河野陽吾
- 歌:JAM Project
エンディングテーマ「約束の地」
- 作詞:奥井雅美
- 作・編曲:河野陽吾
- 歌:JAM Project
[編集] CM
架空のロシア人体操選手「スヴァロボ・ドヴァイスキー」(「スパロボ大好き」のもじり)が、鞍馬や吊り輪でMXの字を象った技を披露する。実況は杉本清、解説に寺田貴信プロデューサー、観客に一般公募で集められたスパロボユーザーが出演した[6]。また、『MXP』のCMではドヴァイスキーが演技中にPSPを持ちながらゲームをプレイする。
[編集] 脚注
- ^ 2006年 DS/PSPソフト年間ランキングTOP50 ※2006年集計
- ^ 「電撃ホビーマガジン」2005年6月号 スパロボ歴史館22
- ^ 例外としてブルーガーと恐竜戦艦グダは既存のものを流用している。
- ^ 「スーパーロボット大戦MX 全シナリオ攻略ファイル」レッカ社 インタビューより
- ^ 「スーパーロボット大戦MX パーフェクトバイブル」ファミ通刊 インタビューより
- ^ ファミ通.com / 『スーパーロボット大戦MX』のCMに出演するチャンス!
[編集] 外部リンク
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