スーパーロボット大戦GC

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: 案内検索
スーパーロボット大戦GC/
スーパーロボット大戦XO
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ニンテンドーゲームキューブ(GC)
Xbox 360
開発元 GC:
アトリエ彩、エーアイ
Xbox 360:
有限会社さざなみ、エーアイ
発売元 バンプレスト
シリーズ スーパーロボット大戦シリーズ
人数 1人
メディア GC:
8cm光ディスク
Xbox 360:
DVD-ROM
発売日 GC:
2004年12月16日[1]
Xbox 360:
2006年11月30日[1]
Xbox 360(PC):
2008年1月10日[2]
価格 GC:
8,190円(税込)[1]
Xbox 360:
7,329円(税込)[1]
Xbox 360(PC):
3,990円(税込)[2]
対象年齢 GC,Xbox 360:
CERO:A(全年齢対象)[1]
売上本数 GC:
約6万4000本[3]
Xbox 360:
約1万1000本[3]
テンプレートを表示

スーパーロボット大戦GC』(スーパーロボットたいせんジーシー)は、バンプレストが発売したシミュレーションRPG。後に『スーパーロボット大戦XO』(スーパーロボットたいせんエックスオー)としてXbox 360に移植された。

目次

概要[編集]

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。ニンテンドーゲームキューブで発売された唯一のスーパーロボット大戦シリーズである[† 1]。他のシリーズ作品とは異なり、選択によるルート分岐は存在しない。加えて、繰り返しプレイ可能なサブシナリオ(後述)が導入されている。通常シナリオ全59話、サブシナリオ全20話。

本作の特徴として2001年の『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』以来久々に、戦闘シーンに3Dポリゴンが使われたことが上げられる。また2000年のプレイステーション版『スーパーロボット大戦α』から据え置き作品の標準となっていた、マップ画面でのクォータービューが採用されておらず、平面でのトップビューに戻っているのも特徴。

Xbox 360版[編集]

2006年には『スーパーロボット大戦XO』と題しXbox 360へ移植された。通常シナリオ全59話、サブシナリオ全24話。

基本システムはそのままにゲームバランスの見直しやシナリオ・ユニットの追加、Xbox 360の高解像度グラフィック能力を活かしたパイロットのカットインなどが新たに描き下ろされた他、2005年の『第3次スーパーロボット大戦α』から採用されたBGMの個別選択が可能になった。さらには、Xbox Liveを利用したシリーズ初のネットワーク通信対戦「スーパーロボット対戦」が搭載されている。

なお、2006年にスーパーロボット大戦シリーズ15周年記念作として『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』が発表された[4]が、発売は翌年の2007年に持ち越された[5]ため、実際に2006年に発売されたシリーズ作品はこのXbox 360版のみとなる。

あらすじ[編集]

参戦作品[編集]

一覧[編集]

★マークはシリーズ初参戦。☆マークは据え置き型機初参戦[† 2]

解説[編集]

新規参戦作品は『銀河烈風バクシンガー』、『銀河疾風サスライガー』、『絶対無敵ライジンオー』、『最強ロボ ダイオージャ』、『マジンカイザー(OVA)』の5作品。『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』、『未来ロボ ダルタニアス』は据え置き機初参戦。また、ゲームキューブ版の隠し要素としてOVA版『絶対無敵ライジンオー』の巨大からくり雷神王が登場している。

J9シリーズが勢揃いしたのは本作が初である。今回はゲッターに続きマジンガーもOVA版が使用されることになった。『機動戦士ガンダム』が久々に参戦し、原作を再現したシナリオも多い。

『超獣機神ダンクーガ』劇中に登場せず、設定画のみの存在だったファイナルダンクーガが初登場。シャピロ戦闘メカは『超獣機神ダンクーガ』の監督である奥田誠治によりデザイアと命名されている[6]

パッケージ登場機体[編集]

ゲームキューブ版
  • ダルタニアス(未来ロボ ダルタニアス)
  • マジンカイザー(マジンカイザー(OVA))
  • ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ)
  • エルガイム(重戦機エルガイム)
  • ガンダム(機動戦士ガンダム)
  • バクシンガー(銀河烈風バクシンガー)
  • ライジンオー(絶対無敵ライジンオー)
Xbox 360版
  • ダルタニアス(未来ロボ ダルタニアス)
  • ネオゲッター1(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ)
  • ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ)
  • レイズナー(蒼き流星SPTレイズナー)
  • ガンダム(機動戦士ガンダム)
  • ブライガー(銀河旋風ブライガー)
  • ゴッドライジンオー(絶対無敵ライジンオー)

オリジナルキャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公は選択式で、性別および搭乗機体を選択できる。『GC』では主人公の名前は男女兼用だったが、『XO』では女主人公が「赤月光珠」(読みは同じ)に変更された。

男主人公
赤月秋水(あかつき あきみ)
女主人公
赤月秋水/赤月光珠(あかつき あきみ)

搭乗機体[編集]

『GC』では主人公機の動力源の名前は「C.U.B.Eエンジン」であったが、『XO』では「X.E.N.O.Nエンジン」へ名称が変更された。

スーパー系
ソウルセイバー→スーパーソウルセイバー
リアル系
ソウルガンナー→ソウルランサー

主人公の関係者[編集]

  • 赤月瑞雲(あかつき ずいうん)
  • 川西陣風(かわにし じんぷう)
  • フェアリ・ファイアフライ
  • 椎名奈穂子
  • 裕太
  • 井沢麻里

敵対組織[編集]

  • ジーク・アルトリート
  • サリー・エーミル
  • ヴォート・ニコラウス
  • レジアーネ・ヨゼフィーヌ
  • ヘルルーガ・イズベルガ

システム[編集]

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。

ダメージ部位制
「HEAD(頭)」「ARMS(腕)」「LEGS(脚)」「BODY(身体)」の4点それぞれに独立したHPが割り振られている(戦艦や戦闘機の場合は、CONTROL・WEAPON・ENGINE・BODYとなる)。BODYのHPが残っている限り戦闘を続行することができるが、それぞれの部位に一定以上のダメージを受ける度にその部位に関連した機体性能(HEADなら命中率、LEGSなら移動力など)が削られ、破壊されるとその部位を利用、または搭載された武器が使用不可となる。
なお、BODYにダメージを与えた場合、そのダメージの10%をBODY以外の部位にも与えることができる。既に部位が破壊されている場合はダメージの10%がBODYに上乗せされるので、予め3つ全ての部位を破壊すれば30%増しのダメージを与えられる。
敵ユニット捕獲
上述のダメージ部位制を利用し、BODY以外の部位を全部破壊すると戦艦で捕獲ができる。捕獲すると撃破した時に得られる経験値や資金は得られないが、自軍の機体として運用が可能になるほか、解体して資金(撃破時の2倍)や強化パーツに還元することができる。また、捕獲機体を改造した場合、解体時に全額改造費が返ってくるため、より基本性能が高い機体へと弾力的な運用が可能となっている。
サイズ差特性
ダメージ部位制と関連し、S〜LLまで存在するサイズ差による攻撃力と回避率の調整以外に制約が設けられている。まず、2段階以上大きい機体に攻撃する際は、本来のHPであるBODYを最初から選べず、それ以外の部位を全部破壊しなければBODYへの攻撃ができなくなっている。逆に自分より1段階以上大きい機体でないと、BODY以外の部位を攻撃ができない。ただし、精神コマンド「狙撃」を使うか、特殊技能「狙い撃ち」を持っていればサイズに関係なく全ての部位への攻撃が可能。
また、使用武器自体にサイズ差の制限があるものがあり、それらの武器は攻撃対象となる敵が自分より2段階以上小さいと使用できない。
スキルエース
既存のシリーズにある撃墜数ボーナスをさらに発展させたシステム。全部で7種類あり、それぞれの名称に関連する一定の条件を満たすと追加され、キャラクターのパラメータにボーナスが付く。これにより同じパイロットを使い続けるとより有利になる。
サブシナリオ
従来の作品はひたすらシナリオを進めていくことしかできなかったが、本作では何度でも繰り返しプレイ可能なサブシナリオが存在する。これはプレイするしないは全く自由であるが、経験値や資金を稼ぐことができ、スキルエースなどのキャラクター育成を突き詰められるようになった。また、サブシナリオを通らないと登場しないキャラクターや、隠し武器、隠しユニットなどを手に入れることができる。

スタッフ[編集]

プロデューサー
寺田貴信
じっぱひとからげ
菊池博
ディレクター
赤羽仁
三谷一弘
オリジナルメカニカルデザイン
大河原邦男
オリジナルキャラクターデザイン
田口栄司
シナリオ
蒼田昇三

プロモーション[編集]

テレビCM[編集]

ナレーションは『最強ロボ ダイオージャ』のエドワード・ミトや『未来ロボ ダルタニアス』の楯剣人などを演じた古川登志夫、『絶対無敵ライジンオー』の日向仁を演じた松本梨香の2バージョンがある。

プレゼントキャンペーン[編集]

GC版の発売記念と購入者特典としてファミコンミニ版『第2次スーパーロボット大戦』(非売品)のプレゼントキャンペーン(抽選で2000名)が2004年12月16日から2005年1月31日まで行われていた[7]

関連商品[編集]

攻略本[編集]

コミック[編集]

スーパーロボット大戦GC 4コマKINGS
2005年4月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002424
複数作家による二次創作4コマ漫画。
スーパーロボット大戦GC コミックアンソロジー フルスロットル
2005年3月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002370
複数作家による二次創作短編漫画。
スーパーロボット大戦GC 4コマギャグバトル
2005年3月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334806170
複数作家による二次創作4コマ漫画。
スーパーロボット大戦GC コミックアンソロジー 灼熱の輪舞
2005年4月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334806187
複数作家による二次創作短編漫画。
スーパーロボット大戦GC 4コマ戦線
2005年3月26日初版、双葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575939378
複数作家による二次創作4コマ漫画。
スーパーロボット大戦GC〜大豪熱!
2005年3月17日初版、宙出版、おおぞら笑コミックス。ISBN 9784776715726
複数作家による二次創作4コマ漫画および短編漫画。

脚注[編集]

[ヘルプ]

注釈[編集]

  1. ^ 本作はバンプレスト最後のゲームキューブ用ソフトとなった。なお、バンプレストから発売されたゲームキューブ用ソフトは『チャリンコヒーロー』と本作の2作のみ。
  2. ^ 『スーパーロボット大戦GC』の公式サイトでは「登場作品」と表記される。
  3. ^ XOでは、バンプレストオリジナルを参戦作品として扱わない。

出典[編集]

外部リンク[編集]