スーパーロボット大戦64

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スーパーロボット大戦64
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 NINTENDO64
開発元 招布
発売元 バンプレスト
人数 1人
メディア ロムカセット
発売日 1999年10月29日
価格 7,800円
デバイス コントローラパック、64GBパック
売上本数 約20万本[要出典]
  

スーパーロボット大戦64』(すーぱーろぼっとたいせんろくよん)は、NINTENDO64で発売されたバンプレストシミュレーションRPGである。1999年10月29日発売。

目次

[編集] 概要

COMPACT』、『α』と共に、スーパーロボット大戦シリーズでウィンキーソフトが開発の主軸から外れた初期の作品で、任天堂ハドソンの共同出資によって1998年5月に設立された合弁会社招布(まねぎ)[1]の開発となった。なおCopyright には参戦作品の版権元会社と共に招布の名も記されており、通常の外注製作とは異なる事が伺える。

バンプレストオリジナルと呼ばれるゲームオリジナルのキャラクターを大きくピックアップして、本編のシナリオに組み込んだ最初の作品でもあり、そのシステムは直後に発売された『α』でも採用、後のシリーズにも標準搭載された。また、インターミッションでのテキスト量が劇的に増大し(各ステージ間に会話形式で物語が進行する)、シナリオに重点が置かれるようになった最初の作品でもある。

スーパーロボット大戦リンクバトラー(以下LB)』も一足先の10月1日に発売され、通信することで隠しユニット・パイロットが登場したり、レベルを上げたりできるようになる(例えば、『64』のアムロがレベル20で『LB』のアムロがレベル30だった場合、『64』のアムロをレベル30にすることができる。レベルは常に高い方に合わせられる)。その為、リンク可能な2話から全員がレベル99ということも可能となる。

[編集] 作品解説

ガンダムW』シリーズの「アフターコロニー(A.C.)」を舞台とし、地球が『ダンクーガ』のムゲ・ゾルバドス帝国に支配された状態で物語が始まるという、それまでに発表された作品と比較して珍しい形式のシナリオとなっている。

さらに途中でルートが「独立軍」「完全平和主義」「OZ」の3ルートに分岐するのも特徴の一つである。特にOZに参加するルートでは本来、原作作品では敵であったトレーズ・クシュリナーダが自軍部隊の指導者となる。この展開は同じシナリオライターがシナリオを執筆した『D』に繋がるものがある(ちなみに、『D』は『真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日』における早乙女博士の反乱で地球が荒廃しており、そういう意味でも本作と似た部分がある)。また完全平和主義に協力するルートでは戦いの方向性の違いから、自軍の武闘派のキャラクターが一時的に離脱してしまう。また、ルートによっては敵キャラクターのパプテマス・シロッコが登場しない。

戦闘シーンでは、大きくアニメーションするようになった『α』と平行開発されていたこともあり(実際は『α』の方が開発は早く開始されていたが、発売は『64』の方が先)、『α』以前の作品と同様にユニットのユニットはほとんど動かないものの、背景が3Dで表現されており、ユニットが奥から手前に突進するなど従来の作品より迫力があるものになっている。キャラクターはインターミッション・戦闘シーン共にバストアップのグラフィックとなり、以前までの作品に比べキャラクター性が一層強調されている。

当時のROMカートリッジが慢性的に抱えていたデータ容量の問題のため、キャラクターの声は一切収録されておらず、表情も1種類のみ、NINTENDO64の前世代ハードであるSFCの『第4次』では用意されていた図鑑モードも無い。一方でROMカートリッジメディアが持つ利点として、セーブとロードにかかる時間がシリーズ内の他作品と比較しても短く、特にクイックセーブは一瞬で終わる。

[編集] 参戦作品

[編集] 一覧

リンクバトラーからの参戦

[編集] 解説

初参戦作品は『六神合体ゴッドマーズ』と『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』だけだと思われがち(実際に当時の雑誌ではこの2作品のみが初登場だと紹介されていた[2])だが、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』も初参戦である。しかし、同作は開発時点でまだ完結していなかった為に、殆どシナリオに絡まない。

リンクバトラー』とのリンクにより登場する3作品は、シナリオには絡まないゲストという形で加わる。また、『New Story of Aura Battler DUNBINE』と『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』は『第4次』や『F』と同様隠しユニット扱いや機体のみの登場で、登場作品一覧には入っていない。ただし、ウイングゼロカスタムが(隠し機体であるにも関わらず)パッケージに描かれていることから、特にテレビ版とOVA版の区別をしていないとも考えられる。

[編集] パッケージ登場機体

『スーパーロボット大戦64』

『スーパーロボット大戦リンクバトラー』

[編集] システム

合体攻撃
隣接した2体以上のユニットが協力して技を繰り出すシステム。本作以前より構想はあったものの(『CB』のカラオケモードにその名残が見られる)、同時に2体以上のユニットを画面に表示しなければならないため、CD-ROMのゲーム機では読み込みに時間がかかりすぎ採用されていなかった。後に技術の向上に伴い読み込み時間の問題はクリアされ、援護と並ぶスパロボお馴染みのシステムとなっている。
パートナー修正
恋愛関係にあるパイロット同士が2マス以内に近づくと、そのパイロットに攻撃力&防御力30%UPの補正がつくシステム。両想いだと両者に補正がつくが、片想いの場合は想いを寄せる方のみに補正がつき、補正がかかったユニットにはハートマークが浮かび上がる(実は『F』の時点で既に実装されていたが、公式発表されなかったうえに見た目が変わらないため全く知られていなかった)。本作では恋愛関係のみだが、その後の作品では信頼関係やライバル関係でも補正が付くようになる。
改造限界の差別化
ユニットの強化の点での特徴としては、ユニットごとに改造の限界回数が異なっていることが挙げられる。これにより序盤に登場する弱小ユニットでも資金を注ぎ込めば後半の主力ユニットに匹敵する能力を得ることができ、機体によっては凌駕できる事もある。個別例を挙げれば、ダイターン3は強ユニットのため改造限界が低いが、序盤から登場するため能力の関係上、終盤はリアルロボットよりも装甲が低くなりフォローが出来ない。また終盤は改造限界の高さから、改造を重ねれば、ビルバインよりもダンバインの方が、νガンダムよりも量産型νガンダムインコム装備の方が全能力を上回る(ファンネル装備の改造限界はνガンダムと同じ)、マジンガーZが真・ゲッターロボに匹敵する強さになる(本作にマジンカイザーは登場しない)、等。
後のいくつかの作品にも採用されているが、本作の場合、改造時の能力の上がり方が+5%のような相対的な上昇ではなく+100という絶対的な上昇なので、特に弱小ユニットの改造限界の高さの影響が大きい。
敵パイロットのレベル
敵パイロットのレベルは味方パイロットのレベルの上位15名の平均で決まるようになった。そのため、出撃ユニットを固定すれば全滅プレイをしなくてもレベル99を実現する事が可能となっている。以降のいくつかの作品でも標本人数を変えて採用されているが、本作の場合は、現在の話数+39が敵基本レベルの上限となっている。つまり2話から『LB』とのリンクで全員レベル99にしても敵はレベル41、ボスクラスでレベル44程度になる。
撃墜数ボーナス
本作から撃墜数に応じて獲得資金が上昇するようになった。こちらも以降の作品でも採用されるようになるが、本作の場合は、撃墜数20機毎に1割ずつ上昇、最大で通常の2倍と、以降の作品よりも上昇度合いが大きいうえ、精神コマンド「幸運」と重複する。その為、資金には比較的余裕があり、弱小ユニットの改造など、ある程度趣味に走れる。
ダミー
ステータス画面には表示されないが、リアル系の敵ボスクラスには一定回数(回数はユニット・シナリオによって異なる)攻撃を無効化する特殊能力、ダミーを持ったものがいる。後のシリーズから登場した精神コマンド「不屈」とよく似ている。ダミーを全て破壊しない限り本体にダメージを与えることが出来ないが、攻撃さえ当たれば攻撃力に関係なく破壊できる。また、マップ兵器に対しては効果を発揮しないため、強引に撃破することも可能。

[編集] シナリオ

[編集] 特徴

上述の通り、年号がA.C.でムゲに征服された荒廃した世界観と3つに分岐するシナリオが特徴。

ストーリーの中心となっているのは『レイズナー』、『Ζガンダム』、『ガンダムW』、『ダンクーガ』、『ゴッドマーズ』など。一部の勢力が纏め上げられていたり、スーパーロボット系の各研究所が壊滅していたりするが、それを活かしたクロスオーバーをシナリオに組み込んでおり物語に深みを出している。敵勢力の出演は一つの勢力を片付けると新勢力が現れるという形式となっており、次々に移動しているという印象は少ない。

各作品の主役級以外のキャラクターが会話に参加する事も多い。例としては『コン・バトラーV』のサブパイロットである西川大作が一言も台詞が無い事もあったそれまでの作品とは異なり、どのキャラクターも万遍なく会話シーンに登場する。但し、当時まだ原作が終了していなかった状態で参戦が決定した『08MS小隊』と、「説得」や『LB』とのリンクなどの条件付きで仲間になるキャラクターに関しては、シナリオ上の会話への参加は少なくなってしまっている。

[編集] 勢力


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 [記述をスキップ]


地球解放戦線機構 
元地球連邦軍のブレックス准将が率いるレジスタンス運動組織。略称はライフ(LIberation Front of the Earth)。
カラバ 
破嵐万丈とアラン・イゴールが率いる。地球製SPTドールなどの機動兵器を開発するなど、世界各地に散ったスーパーロボット研究所や地球解放戦線機構を支援する。カラバとは『Ζガンダム』に登場する組織だが、本作では『第4次』や『F』の破嵐財閥に当たる役割。
国際警察機構 
梁山泊に本拠地を置いているらしい。代表者は中条長官。
マーチウィンド 
主人公の所属する部隊。アムロ・レイが昔読んだ詩の題名から付けた名称で、3月の風は花を咲かせるための風という意味がある。部隊名は変更可能。『スーパーロボット大戦D』では、アムロが部隊名にこの名前を付けようとし、ノインに止められる。
ムゲ・ゾルバドス帝国 
別の宇宙から来襲し、戦争に疲弊した地球を瞬く間に征服した。
グラドス 
グラドス星はムゲ・ゾルバドス帝国に併合されており、地球はグラドスのグレスコ提督を介した間接統治という形になっている。
ミケーネ帝国 
地球に潜んでいた非人類種族。ムゲ・ゾルバドス帝国の傘下に入っているが、地球圏の実権を奪う機会を虎視眈々と伺っている。ムゲの衰退とOZの台頭により、百鬼帝国と同盟を結ぶ。
百鬼帝国 
同じく地球に潜んでいた非人類種族。地球人やムゲ兵を鬼に改造して勢力の拡大を狙っているが、これ以上鬼兵士の数を増やすにはエネルギーが足りないので、ゲッター線増幅装置を奪おうとしている。光子力エネルギーよりゲッター線の方が目的に向いているらしい。
スペシャルズ 
ムゲ・ゾルバドス帝国の下で支配を行う地球人部隊。構成員は基本的に『Ζガンダム』のティターンズと正規の地球連邦軍+『ガンダムW』のOZ。
バイストン・ウェル 
異世界バイストン・ウェルからやってきたドレイク・ルフト率いるオーラーバトラーの軍勢。地球がムゲに征服される前から地上人をバイストン・ウェルに召喚していたようだ。シャピロを召喚していたことからムゲに協力する。
BF団 
国際警察機構と敵対する組織。原作同様、目的も行動理由もよく分からない。終盤、ビッグファイアの意思を受けた諸葛孔明の指示で銀河帝国と接触する。
OZ 
スペシャルズのトレーズがムゲ・ゾルバドス帝国に反旗を翻して名乗った組織。
銀河帝国 
復興の兆しが見えた地球に現れたズール皇帝率いる新たな異星人の軍勢。構成員は『ゴッドマーズ』のギシン星人の他、『グレンダイザー』のベガ星人と『コンバトラーV』のキャンベル星人。
アクシズ 
アステロイドベルトに潜伏していたハマーン・カーン率いるジオンの残党。来るべき地球圏への帰還に備え、この3年の間に戦力を拡大させていた。ムゲの撤退を知り、遂に地球圏に帰還。アナベル・ガトーが加わっている他は基本的に原作と同じだが、ミネバ・ラオ・ザビの存在が明確になっていない。サイド3を占領するがネオ・ジオンとは名乗らない。
ホワイトファング 
カーンズ率いるコロニーの武装集団。基本的に原作と同じ。
ネオ・ジオン 
シャアが率いるアクシズとホワイトファングの残党からなる軍勢。副官はカーンズ。カーンズが、かつてジオン・ダイクンの支持者だったことを窺わせる台詞がある。回収したデビルガンダムをアクシズに取り付け、地球寒冷化作戦と真のオペレーション・メテオを兼ねたアクシズ落としを挙行する。

以上で物語・作品・登場人物に関する核心部分の記述は終わりです。


[編集] 主人公

リアル系男女・スーパー系男女の4種類で、主人公ごとにライバルがいる。以下は人物名 / 搭乗機名(→後継機名)とする。

  • リアル系男
    • 主人公:アークライト・ブルー / ソルデファー(→アシュクリーフ)
    • ライバル:エルリッヒ・シュターゼン / ノウルーズ
  • リアル系女
    • 主人公:セレイン・メネス / スヴァンヒルド(→ラーズグリーズ)
    • ライバル:リッシュ・グリスウェル / シグルーン
  • スーパー系男
    • 主人公:ブラッド・スカイウィンド / アースゲイン(→スーパーアースゲイン)
    • ライバル:カーツ・フォルネウス / ヴァイローズ
  • スーパー系女
    • 主人公:マナミ・ハミル / スイームルグ(→スイームルグS)
    • ライバル:アイシャ・リッジモンド / エルブルス

[編集] スタッフ

プロデューサー
じっぱひとからげ
寺田貴信
ディレクター
赤羽仁
シナリオ
鏡俊也
オリジナルキャラクターデザイン
河野さち子
オリジナルメカデザイン
藤井大誠
寺島慎也

[編集] 主題歌

『熱き魂』
作曲:濱田智之
作詞:花輪幸弥
うた:MIO(現MIQ
編曲:池頼広
TVCMやプロモーションビデオに用いられ、ゲーム中ではタイトルテーマとして使われた。プロモーションビデオはゲーム画面の合間にスタッフクレジットも表示され、まるでアニメの主題歌のようであった。サウンドトラックが発売されていないためCD化されていない。

[編集] スーパーロボット大戦リンクバトラー

この節は執筆の途中です この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています

スーパーロボット大戦リンクバトラー』はゲームボーイ&カラー共通ソフトとして発売されたバンプレストのゲームである。

タイトルには「スーパーロボット大戦」と付いているが、ゲームシステムは全く異なり、対戦に特化したゲームである。『スーパーロボット大戦XO』に収録されたスーパーロボット対戦モードは本作を発展させたものと捉えることが出来る。

[編集] ストーリー

『64』の大戦から1世紀半が経った時代、人々の間ではその大戦を題材としたネットワーク対戦ゲーム「リンクバトル」が人気を博した。やがて対戦を統括する「LBセンター」が設立され、LBセンターから公認を得たものだけが「リンクバトラー」となって、公式リーグに参加が認められた。

晴れて念願のリンクバトラーになった主人公(プレイヤー)は公式試合を勝ち進み、最下級のD級から最上級の超A級、そしてチャンピオンを目指す。そんな主人公に、「闇のリーグ」を名乗る者達が対戦を挑んでくる。LBセンターにリンクバトルの門戸を広く開けるように要求する彼らは正規リンクバトラーではなく、ネットワークにハッキングして乱入してくるハッカー集団である。しかし、彼らの言うことにも一理はある。現にリンクバトラーの中にはネチケットを知らない者がいるのである。

[編集] システム

パイロットを搭乗させたロボット(戦闘機や戦艦は登場しない)最大5機からなるチームを作る。ロボットには0.5から2.5までの出場ポイントが設定されており、このポイントを5.0までに抑えねばならない。小隊システムの先駆けとも考えることも出来るが、本作ではパイロットには出場ポイントの制限は無い。チームは最大で3つまで作ることが可能。

試合が始まったら、どのチームを出場させるかを選択する。両者が出場チームを決定、公開したら、次は出場させるロボットの順番を決定する。対戦は1体1で行われ、ロボットが敗れると次のロボットが登場する。相手のロボットを全て倒せばこちらの勝利となり、賞金が手に入る。賞金は新たなロボットとパイロットのデータを購入する際に使用する。

本ゲームに登場するロボットとパイロットは一部を除き基本的に『64』で入手可能なものである。また、敵専用ユニットの数が極端に少なく(練習試合に登場するものを除くと、生身の東方不敗とマスターガンダムのみ)抜きん出た能力値になっているわけではないので、精神コマンド「自爆」が有効的である。

CPUが操作する敵プレイヤーは、基本的に相手(プレイヤー側ユニット)が移動しないことを前提に攻撃してくる。そのため、それを逆手に取れば戦闘を有利に進められる。

[編集] 脚注

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  1. ^ 同社設立の経緯は、NINTENDO64の開発環境整備等を目的としており、サードパーティの開発補助や、サポートライブラリの開発などを行っていた[1]。現在は解散し、2002年9月末日時点で清算手続き完了済み。
  2. ^ 週刊ファミ通№554 1999年7月30日号

[編集] 関連項目

  • War in The EARTH - シナリオを担当した鏡俊也が主催する『スーパーロボット大戦64』の世界を題材にした読者参加ゲーム。
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