第3次スーパーロボット大戦

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: 案内検索
第3次スーパーロボット大戦
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 スーパーファミコン(SFC)
プレイステーション(PS)
ゲームアーカイブス(GA)
開発元 ウィンキーソフト
発売元 バンプレスト
シリーズ スーパーロボット大戦シリーズ
人数 1人
メディア SFC:ROMカセット
PS:CD-ROM
発売日 SFC:1993年7月23日[1]
PS:1999年12月22日[1]
GA:2011年1月26日[2]
対象年齢 GA:CERO:A(全年齢対象)[2]
売上本数 SFC:25万本(出荷本数)[3]
その他 PS:コンプリートボックスに収録
テンプレートを表示

第3次スーパーロボット大戦』は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG

概要[編集]

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品スーパーロボット大戦シリーズ」の第3作目。『第2次スーパーロボット大戦』(以後『第2次』)の続編で、シリーズカテゴリの一つである「DC戦争シリーズ」の第2作目にあたる。スーパーロボット大戦シリーズとしては初めてマルチシナリオが採用され、プレイヤーの選択でストーリーが分岐し、さらには特定条件をそろえると隠しMAPへ進むことができた。分岐を含めて全62話

プラットフォームがスーパーファミコンに移ったことで、データ容量が『第2次』から3倍[4]に増え、グラフィックとサウンドは大幅にパワーアップする。戦闘シーンではロボットたちが様々な動きを見せ、背景が初めて表示されるようになった。また、『勇者ライディーン』のライディーンの必殺技、ゴッドバードには小さいながらもカットインが入るようになり、『超電磁ロボ コン・バトラーV』のコン・バトラーVの合体デモが登場したのも本作からである。

前作の不振によるシリーズ打ち切りの危機を回避すべく製作された本作であったが、発売当初は売上が伸び悩んだ[5]。しかし発売後しばらくしてからゲーム情報誌にて頻繁に特集が組まれるようになり人気が上昇[5]。一時は中古価格が定価を上回るほどの人気となり、その入手の困難さからファンからは長年「幻のソフト」扱いされていた[5]。当初は本作でシリーズを終了させる話もあったが、ユーザーからの要望で次回作『第4次スーパーロボット大戦』(以後『第4次』)の製作が決定し、さらにオリジナルキャラクター『魔装機神サイバスター』の設定をユーザーに説明するため『スーパーロボット大戦EX』(以後『EX』)が制作された[6]

移植版[編集]

1999年6月10日には『第2次』・『EX』と共に、『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』としてプレイステーションにリメイク移植された。システムを当時最新の『スーパーロボット大戦F』(以後『F』)のものに変更し[† 1]、ゲームバランスも改められている。これらは同年12月22日に分売。2011年1月26日にはこの分売版がPlayStation Storeゲームアーカイブスで配信を開始された[2]

あらすじ[編集]

全世界を大混乱に陥れたDC戦争(『第2次』)が終結して半年が経過した。先の大戦で無力を晒した国連は解体され、新たな世界統一機構・地球連邦政府が樹立される。前大戦の英雄であるホワイトベース隊は、地球連邦軍独立外部部隊ロンド・ベルとして再結成され、治安維持の任務に就いていた。しかしその戦力を恐れた連邦政府の高官により大幅に規模が縮小され、旧式の装備しか与えられず、満足な補給も受けられていなかった。

しばらく地球は平和な状態に見えた中、連邦軍の部隊が突然失踪する事件が頻発。事態を重く見た軍の上層部は、ロンド・ベル隊に調査を命じた。当初はDC残党の手によるものかと思われた事件だが、地球には存在しない、未知の技術が使用されていたことが判明する。ビアン博士が危惧していた外宇宙からの脅威、異星人の襲来。それに呼応するようにザビ家を指導者に迎え復活したDCと、ロンド・ベル隊との三者三様の思惑が交錯する新たな戦いが始まった。

ロンド・ベル隊はDCのバスク・オムによる毒ガステロを未然に防ぐが、これは始まりに過ぎなかった。連邦軍ジャブロー基地を壊滅させた異星人に、連邦軍から奪った核弾頭を異星人に打ち込むDCのアナベル・ガトー、さらには両軍の間を暗躍するパプテマス・シロッコなど、戦局は混乱を極める中、連邦軍と新たな戦力を加えたロンド・ベル隊は、オデッサ作戦を発動させ地上から敵勢力を一掃することに成功する。舞台は宇宙へと移り、ゼダンの門にてザビ家率いるDC本隊を壊滅させたロンド・ベル隊は、続いてアクシズでの最終決戦でシロッコと異星人の司令官ウェンドロに辛くも勝利した。

後にこの戦いはインスペクター事件第3次スーパーロボット大戦とも)と呼ばれるが、連邦政府はこの事件を極秘とし、一般に情報が公開されたのは20年後であると語られる。

参戦作品[編集]

★マークはシリーズ初参戦作品。

一覧[編集]

解説[編集]

初参戦は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争[† 2]』・『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』・『無敵鋼人ダイターン3』・『超電磁ロボ コン・バトラーV』・『勇者ライディーン』の5作品。

『第2次』で登場しなかった『グレートマジンガー』の剣鉄也と『ゲッターロボG』の車弁慶が登場するのは今作から。また『魔装機神サイバスター』からはヒロインのリューネ・ゾルダークとヴァルシオーネが初登場。

パッケージ登場機体[編集]

  • ガンダム(機動戦士ガンダム)
  • コン・バトラーV(超電磁ロボ コン・バトラーV)
  • サイバスター(魔装機神サイバスター)
  • マジンガーZ(マジンガーZ)
  • ライディーン(勇者ライディーン)

パッケージデザインは夜空に浮かんだ敵キャラクターの手前にポーズをとる味方ロボットが配置された構図となっている。そのため、上記キャラクターの他に『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のサザビー[† 3]・『勇者ライディーン』のシャーキン・『超電磁ロボ コン・バトラーV』のガルーダが背景に描かれている。なお、本作のパッケージの装幀はビデオソフトのパッケージを模している。

システム[編集]

ここでは、新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。

改造
本作からユニットの改造が採用され、自分の好きなロボットを強化するという新たな楽しみ方ができるようになった。改造可能なステータスは、HP、EN、装甲、反応の4種類[† 4]で、ENと反応は255まで[† 5]
気力、ダメージ計算
本作からパイロットのステータスとして「気力」が追加された。基本値は100で、攻撃を与えたり受けたり、補給を受けることによって変化し、上限は200。気力が+1されることで、攻撃力と防御力に×1.01倍加算され、スーパーロボットの場合は使用武器にも影響を与える。大まかなダメージ計算は武器の攻撃力+パイロットの攻撃力というシンプルなものであり、パイロットのレベルアップによって攻撃力が増大していく。このシステム上、相手が強敵でも攻撃力が低い武器である程度のダメージを与えられる。
乗り換え
前作ではユニットとパイロットが一体化していたが、本作から乗り換えが可能になった。乗り換えできるユニットは同じ原作作品内のものに限られる[† 6]
マルチシナリオ
選択肢によりストーリーが分岐するマルチシナリオが採用され、ストーリーはより深みを増した。しかし、特定のルートを通らないと続編に話が繋がらなくなり、本作の後日談である『EX』・『第4次』・『F』では、隠しMAPまでクリアした後が正史とされている。特に『EX』のシュウの章などはその影響が濃い。
本作は終盤3ルートに分岐する。『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のアナベル・ガトーが仲間になる展開と、オリジナル敵キャラクターのメキボスと和解する展開は別ルートであり両立させることはできないが、続編ではいずれも正史として扱われている。

スタッフ[編集]

プロデュース
じっぱひとからげ
脚本・監督
阪田雅彦
音楽
田中伸一
オリジナルメカデザイン
守谷淳一

関連商品[編集]

攻略本[編集]

スーパーファミコン必勝法スペシャル 第3次スーパーロボット大戦
勁文社、ケイブンシャの大百科別冊。
スーパーファミコン版『第3次スーパーロボット大戦』の攻略本。
第3次スーパーロボット大戦 公式ガイドブック
バンダイISBN 9784891895136
スーパーファミコン版『第3次スーパーロボット大戦』の公式攻略本。
スーパーロボット大戦 完全ガイド
勁文社、ケイブンシャの大百科別冊。
スーパーロボット大戦』、ファミコン版『第2次スーパーロボット大戦』、スーパーファミコン版『第3次スーパーロボット大戦』の3作を対象にした攻略本。発売前のスーパーファミコン版『スーパーロボット大戦EX』も紹介されている。

ムック[編集]

脚注[編集]

[ヘルプ]

注釈[編集]

  1. ^ 10段階までのユニット・武器の改造や、強化パーツによるパワーアップなど。
  2. ^ 『第2次』にハイゴッグおよびズゴックEが登場している。
  3. ^ パイロットのクワトロ(シャア)が味方である関係上、実際には敵として登場しない。
  4. ^ PS版ではさらに武器攻撃力の改造も可能となる。
  5. ^ 例外として、『機動戦士ガンダム』のブライトが搭乗する戦艦は改造することができない。また『第4次』以降に導入される改造引継ぎ要素はなく、同一機体のパワーアップによるユニット変更(例:『マジンガーZ』のマジンガーZからマジンガーZ(JS)へのパワーアップ)であっても無改造の状態に戻される。
  6. ^ 本作では例外的に『超電磁ロボ コン・バトラーV』のガルガンチュワとその後継機パンタグリュエルのみ『勇者ライディーン』のコープランダー隊の面々を乗せることができた。

出典[編集]

  1. ^ a b ラインナップ|スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]』。2012年1月8日閲覧。
  2. ^ a b c 第3次スーパーロボット大戦|ソフトウェアカタログ|プレイステーション® オフィシャルサイト』。2011年5月22日閲覧。
  3. ^ バンプレスト 「スーパーロボット大戦」シリーズ 累計出荷本数 1,000万本突破 ~PS2 新作「スーパーロボット大戦 MX」発売2日目で50万本出荷の好スタート~』(PDF)、2004年5月28日、3頁。2011年5月20日閲覧。
  4. ^ プレイステーション版の取り扱い説明書に記述。
  5. ^ a b c 『スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド』 メディアワークス、1999年1月10日、168-173頁。ISBN 4073107178
  6. ^ 『第4次スーパーロボット大戦Sを一生楽しむ本』 勁文社、1996年4月10日、127-130頁。ISBN 4766924401

外部リンク[編集]