第3次スーパーロボット大戦

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第3次スーパーロボット大戦
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 スーパーファミコン
プレイステーション
開発元 ウィンキーソフト
発売元 バンプレスト
人数 1人
メディア ROM(SFC)
CD-ROM(PS)
発売日 1993年7月23日(SFC)
1999年12月22日(PS)
価格 9800円(SFC)
2000円(PS)
売上本数 10万本[1]
その他 PS版はコンプリートボックスにも収録
  

第3次スーパーロボット大戦』は、バンプレストから発売された『スーパーロボット大戦シリーズ』の一つ。

目次

[編集] 概要

第○次シリーズの第2作。シリーズで初めてマルチシナリオを採用。特定条件をそろえると隠しMAPへ進むことができた。分岐を含めて全62話

プラットフォームがスーパーファミコンに移ったことで、グラフィックとサウンドは前作から大幅にパワーアップする。ユニットの武器が2つまでだったのが大幅に増えて入れ替えがなく最後まで使え、戦闘シーンでも様々な動きを見せ、背景が初めて表示されるようになった。またライディーンの必殺技、ゴッドバードには小さいながらもカットインが入るようになり、コン・バトラーVの合体デモが登場したのも本作からである。

1999年6月10日には『第2次スーパーロボット大戦』・『スーパーロボット大戦EX』(以後『EX』)と共に、『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』としてプレイステーションにリメイク移植され、これらは同年12月22日に分売されている。

前作の不振によるシリーズ打ち切りの危機を回避すべく製作された本作であったが、発売当初は売上が伸び悩んだ。しかし発売後しばらくしてからゲーム情報誌にて頻繁に特集が組まれるようになり人気が上昇。一時は中古価格が定価を上回るほどの人気となり、その入手の困難さからファンからは長年「幻のソフト」扱いされていた。[1]当初は本作でシリーズを終了させる話もあったが、ユーザーからの要望で次回作『第4次スーパーロボット大戦』(以後『第4次』)の製作が決定し、さらにサイバスター関連の設定をユーザーに説明するため『EX』が制作された。[2]

本作ではセーブデータが消えた際にメッセージが表示されるが、そのメッセージはシャアのセリフという独特な仕様である。

PS版でリメイクされた際はスーパーロボット大戦Fのシステムに変更され、10段階までの改造や武器の強化や強化パーツによるユニットの強化など、変更に伴いゲームバランスも改められている。

[編集] 参戦作品

[編集] 一覧

[編集] 解説

初参戦は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』(実は前作の『第2次』でもハイゴッグ及びズゴックEが登場している)・『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』・『無敵鋼人ダイターン3』・『超電磁ロボ コン・バトラーV』・『勇者ライディーン』の5作品。また『魔装機神』からはヒロインのリューネ・ゾルダークとヴァルシオーネが初登場した。また、前作登場しなかった『グレートマジンガー』の剣鉄也と『ゲッターロボG』の車弁慶が登場するのは今作からである。

[編集] パッケージ登場機体

なお、機体ではないが、『勇者ライディーン』のシャーキンと『超電磁ロボ コン・バトラーV』のガルーダもパッケージに登場している。

[編集] システム

改造
本作からユニットの改造が採用された。ただし武器は改造できない(PS版では可能)。これにより自分の好きなロボットを強化して楽しむという新たな楽しみ方が出来るようになり、スパロボの一つの売りとして定着して行く事となる。改造可能なステータスは、HP、EN、装甲、反応の4種類で、ENと反応は255まで。「4次」以降に導入される改造引継ぎという要素はなく、同一機体(例マジンガーZ→マジンガーZ(JS))であっても、改造は引き継がれない。尚、例外として、ブライトの戦艦は一切改造することができない。
気力、ダメージ計算
本作からパイロットのステータスとして「気力」が追加された。基本値は100で、攻撃を与えたり受けたり、補給を受けることによって変化し、上限は200。気力が+1されることで、攻撃力と防御力に×1.01倍加算され、スーパーロボットの場合は使用武器にも影響を与える。前述のように武器の改造ができない本作ではあるが、大まかなダメージ計算は武器の攻撃力+パイロットの攻撃力というシンプルなものであり、パイロットのレベルアップによって攻撃力が増大していく。このシステム上、相手が強敵であってもMSのバルカンや、スーパー系の最弱武器でもある程度はダメージを与えることが可能である。
乗り換え
前作ではユニットとパイロットが一体化していたが、本作から乗り換えが可能になった。これにより、例えば「宇宙の適応が優れたマリアをグレートマジンガーに乗せて宇宙での戦力を強化する。」といった柔軟な運用が可能となった。
マルチシナリオ
選択肢によりストーリーが分岐するマルチシナリオが採用され、ストーリーはより深みを増した。しかしその弊害として、特定のルートを通らないと続編に話が繋がらない、という問題が発生。本作の後日談である『EX』・『第4次』・『スーパーロボット大戦F』では、隠しMAPまでクリアした後というのが正史とされており、特に『EX』のシュウの章などはその影響が濃いため、いきなりプレイするとわけが分からないことになりかねない。
本作は終盤3ルートに分岐し、アナベル・ガトーが仲間になるルートとメキボスと和解するルートは別ルートなのだが、続編ではいずれも正史として扱われており矛盾が生じている。

[編集] スタッフ

プロデュース
じっぱひとからげ
脚本・監督
阪田雅彦
音楽
田中伸一
オリジナルメカデザイン
守谷淳一

[編集] 脚注

  1. ^ a b 「スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド」1999-01-10 メディアワークス刊 インタビュー記事より
  2. ^ 「第4次スーパーロボット大戦Sを一生楽しむ本」1996-04-10 勁文社刊 インタビュー記事より