小島秀夫 (ゲームデザイナー)

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小島秀夫
小島秀夫

小島 秀夫(こじま ひでお、1963年8月24日 - )はゲームデザイナーコナミデジタルエンタテインメント執行役員クリエイティブオフィサー、開発チーム小島プロダクション監督。東京都世田谷区出身の兵庫県川西市育ち。『ヒデちゃん』や『コジコジ』という愛称がある。

目次

[編集] 来歴・人物

映画監督という職に憧れており、高校時代には小説の執筆や自主映画の制作を行っていた。大学になってからも続けられていたが、三年のときにアーケードゲームに傾倒し、当時『イーアルカンフー』など風変わりなゲームを出していたコナミに興味を持ち、1986年に同社の神戸オフィスに入社した[1]

入社後、MSXの部門に配属されたが、小島はファミコンのソフトが作りたいという思いがあったために会社を辞めようと考えていた時期があった。さらにファミコンより制約が多いMSXでいかにアイディアとセンスで勝てるか苦悩の日々が続いた。その制約の中で生まれたのが1987年に発売されたMSX2用ソフト『メタルギア』であった。当時、アーケードゲームで人気のあった戦争ゲームを作ってみろ、と言われたが多くの弾丸やキャラクターを表示させることはMSXの性能では不十分であった。そこで、弾や敵をあまり出させずに敵地にこっそりと潜入して進んでいく、という逆転的な発想をコンセプトにしたゲームであった[2]。この斬新性とストーリーの完成度の高さからMSXのソフトとして大きな成功を収めた。

1988年にアドベンチャーゲームである『スナッチャー』が発売された。小島の作品の特徴となる、ゲームに映画のような手法を取り入れた初めての作品となった。1990年にはメタルギアの続編にあたる『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。コナミ最後のMSX2向けのソフトであり、メタルギアシリーズはいったんここで終結した。

1994年には『スナッチャー』で使われていた映画的手法をさらに発展させた『ポリスノーツ』が発売された。

1995年にコナミの分社化に伴いコナミコンピュータエンタテインメント大阪(後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)の開発第5部の部長になり、翌年に開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立、東京に開発拠点を置いた。

1998年にはメタルギアシリーズの復興として、プレイステーションの能力を生かして制作された『メタルギアソリッド』が発売された。『メタルギアソリッド』は旧来のメタルギアのプレイヤーのみならず新たな層も開拓し、さらにアメリカ合衆国では日本でのセールスを大きく上回りミリオンを達成するほどの人気が出ており、全世界で約660万本を売上げる大ヒットとなった[3]

2001年にはロボットアクションゲームである『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』と、『メタルギアソリッド』の続編である『メタルギアソリッド2』をリリースした。『メタルギアソリッド2』及び前作のヒット受けて、2001年12月24日発売のアメリカのニューズウィーク誌で「未来を切り開く10人」に日本人として唯一選ばれた。

2004年には『メタルギアソリッド3』をリリース。G4Tech TV主催「G-Phoria」特別功労賞 (Legend Award) を受賞した。

2005年4月にコナミの再編によりコナミコンピュータエンタテインメントジャパンがコナミに吸収合併され、同年5月に自身の開発チームである小島プロダクションが発足した。同年12月より、小島プロダクションの公式サイト内のブログ『HIDEO BLOG』内でネットラジオHIDECHAN! ラジオ』の放送を始めた。小島プロスタッフや『メタルギアソリッド』シリーズゆかりの声優などを招きトークを展開、パーソナリティとしての側面も見せる。

2006年にコナミの持株会社への移行に伴い、新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍、同時に執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年の10月23日に全米プロデューサー組合が決める「世界で注目すべきデジタル系プロデューサー・クリエーター50人」の1人に選出された。

現在はPS3専用ゲームソフト『メタルギアソリッド4』の製作をしている。 なお、同作品の発売は全世界同時に2008年6月12日を予定している。

[編集] エピソード

小島は「ゲーム創りは仕事ではなく信仰である」との考え方を表明しているが、これはノンフィクション『敵対水域』における潜水艦乗りについての発言のパロディである[要出典]。かつてはコナミコンピュータエンタテインメントジャパンの社訓ともなっていた[要出典]。また、自分の作るゲームはその内容や意味をきちんと理解してくれるプレイヤーに向けて作っているとし、2004年東京ゲームショウでは、冗談交じりとはいえ「ライトユーザーなど死んでしまえ!」との過激な発言を行い、物議を醸した。

かつて、同社ブランドの音楽ゲームを否定するような趣旨の発言をしたこともある。家庭用beatmaniaIIDXはKCEJで開発されていた事もあった。

メタルギアシリーズを長年作り続けた為か、正統続編(ナンバリングタイトル)を出すたびに「これでストーリーは完結」「次は作らない」と幾度も発言している。現在製作中の『メタルギアソリッド4』でも「これが最後の作品」という発言をしてはいたが、後に改めてメタルギアシリーズを自らのライフワークとすることを宣言した[2]

飛行機の中で眠れない。そのため、飛行機での長距離移動の際は機内放送の映画を見て時間を潰している(HIDEOBLOGより)。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』などを手がける桜井政博氏をはじめとして、ゲーム業界やその他の業界にも多くの友人がいる。 ちなみに、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にはソリッド・スネークがゲスト出演している。

[編集] 作品リスト

[編集] テレビ番組出演

[編集] 関連項目

[編集] 出典

  1. ^ "「ゲームは何でもあり」──小島秀夫が語る (ITmedia)" 2007-07-05. 2007年12月4日閲覧.
  2. ^ a b "完結“撤回”、また作る…「メタルギア」20周年パーティー (スポーツ報知)" 2007-07-25. 2007年12月4日閲覧.
  3. ^ "PS2 「METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」 欧州にて初回157万本の受注を獲得 (コナミコンピュータエンタテインメントジャパン)" 2002-02-13. 2007年12月4日閲覧.

[編集] 外部リンク