坂口博信

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坂口博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、茨城県日立市出身のゲームクリエイター映画監督。現在はハワイ在住。

国民的人気RPGファイナルファンタジーシリーズの生みの親として知られている。ゲーム制作会社ミストウォーカー代表。

口ひげが印象的なことから、一部のファンから親しみを込めて「ヒゲ」と呼ばれることもある。本人が最も好きなゲームのジャンルはシミュレーションRPG

目次

[編集] 経歴

[編集] スクウェア在籍時代

1983年アルバイトとして大学の同級生でもあった田中弘道と共にスクウェアに入社。
その後PCソフトやファミコンソフトを制作していたが振るわず、市場からの撤退を考えていた時期に最後の望みを託して彼の総指揮の下制作されたのが、『ファイナルファンタジー』である。このソフトの大ヒットの結果、スクウェアは大手ゲーム開発会社として成長していく。

長年開発トップとしてファイナルファンタジーシリーズ、『クロノ・トリガー』などの制作を主導した。優秀な人材を集める事でも成果を発揮し、タイトルラインナップや作品クオリティが強化されたスクウェアは90年代にかけて黄金時代を築く事になる。その他のゲーム制作においても大きな影響力を持っていたが、任天堂陣営からPSへの移籍を端とする 携帯ゲーム機への展開の頓挫や映像強化路線傾斜による慢性的な高コスト体質、他ジャンル展開の行き詰まりなど諸要因によりスクウェアの経営は徐々に悪化していく。2001年2月に業績悪化の責任を取って代表取締役副社長を辞任した。

また160億円という、ハリウッド大作級の制作費をかけた映画版『ファイナルファンタジー』(米:2001年7月公開 日:2001年9月公開)の監督を務めたが興行は振るわず、会社経営悪化の大きな要因となった。
これが後のスクウェア・エニックス誕生のきっかけと言われている(事実関係についてはスクウェア・エニックスを参照)。

[編集] 非在籍時代

その後は、スクウェア・エニックスの専属エグゼクティブプロデューサーとしてゲーム業界に携わるが、開発現場からは一線を退いていた。

[編集] ミストウォーカー設立

2001年に新たにゲーム制作会社ミストウォーカーを設立。
同社はタイトル開発前の準備作業に時間をかける事が可能な少数規模体制であり、実開発作業は外部とのコラボレーションを基本として、フリーのクリエイターとも積極的に提携していく事を旨としているようである。坂口はミストウォーカーに関して「クリエイターが集まれる宿のようになれれば」と語っている。

ミストウォーカー始動後には、これからの自身のゲームクリエイターとしてのゲーム作品に対するスタンスの一部を明かしている。その要旨は作品において、坂口がみずからシナリオ・ゲームデザインを手掛けるというもの。坂口はそれらシナリオ、システムに散りばめた要素を、ユーザーに伝えたい自身の「こだわり」であると位置づけている。また、システム面も含めた坂口のシナリオライティングでは、その連動性も図られる。
ゲームの制作スタイルとしては物語性を重視、または基幹に置いている形式を好み、本人もインタビュー等でそのスタイルで一環していく旨を公言している。加えて、近年においても映画の制作は機会があれば挑戦したい、といった発言も度々見られた。

既に発売されたソフトは、Xbox 360用ソフトでは『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』。ニンテンドーDS用ソフトでは『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』、『ブルードラゴン プラス』の4タイトルとなっている。また、AQインタラクティブの手掛けた『AWAY シャッフルダンジョン』のシナリオも担当している。
現在はニンテンドーDS用ソフトの『BLUE DRAGON 異界の巨獣』を開発中である。以前からXbox 360用のアクションRPGとして発売が予定されていた『クライオン』は開発中止になった。

ファミ通との共同でコンテストが開催され、そこから幾人かのクリエイターと契約をしている。また、AQインタラクティブの主要株主でもある。

[編集] 死生観とガイア理論

死生観
坂口のストーリーテリングは大きく二つの柱があり、そのうちの一つに独特な死生観がある。実母の焼死という事件が自身のクリエイティビティーに多大な影響を残したと語っており、ゲームプレイヤーに仲間の死という試練を与えその悲しみを乗り越え生きる力にするというパターンがゲームシナリオの基本となる。
また、対立する思考の概念として、死という恐怖の前にはすべての意味はないという無の思想があり、その思想に取り付かれた敵を倒す事が物語のエンディング(収束)として展開される。しかし、やや仲間の死がパターン化し過ぎてしまい、当時のラジオや雑誌では、このシナリオが悪い意味でネタにされる事も多かった。
具体的な死生観の例としては、初期のFFシリーズでは亡霊や瀕死の人物が「大きな魂とひとつに~」とセリフを残して死に、地球と一体化、たびたび守護霊として復活する。この設定は後の作品でライフストリーム、クリスタルにシンボル化されて継承されたが、ややSF寄りの裏付けが存在し、坂口本来のスピリチュアルな意味合いは霞む。『ロストオデッセイ』では、死についての内容が多い。これは、不死者という設定で仲間・敵の死に携わっていくからである。
ガイア理論
もう一つの柱がガイア理論で、基本的に物語や世界観を構成する設定に説得力(相対性)を持たせる為に用いられる事が多い。異星人(『FFVII』ならジェノバ、映画『FF』ならファントム)の侵略に対し、人間たちが衰退させている星のエネルギーを回復させ、星自身の偉大な治癒能力で撃退するというのが基本である。が、FFシリーズのクリスタルも後期には似たようなパターンの設定が多いため、基本的に坂口作品はガイア理論が断片的に織り交ぜられているといえる。
また坂口のガイア理論には人間の魂も強い関わりがあるとされ、死生観とセットが語られる事も多い。この2つの設定が最も色濃く出ているのが『FFVII』、『FFIX』と映画『FF』、『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』である。

[編集] 主な代表作

[編集] スクウェア在籍時代

スクウェア退社後もファイナルファンタジーシリーズにはエグゼクティブプロデューサーとして携わっていたが2004年発売の『ファイナルファンタジーX-2インターナショナル+ラストミッション』を最後に同シリーズのエグゼクティブプロデューサーからも退いた模様。

なお『ファイナルファンタジーXII』では、エグゼクティブプロデューサーとしてではなくスペシャルサンクスとして坂口の名前が掲載されている。これは初期の開発立ち上げの頃に協力したためだが、製品版は序盤しかプレイしていないと発言している。

[編集] ミストウォーカー在籍時代

これらミストウォーカーの各作品における坂口の役割に大きな差異はなく、上述のスタンス等にも基づいて、企画、制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン等を兼任し、同スタジオ代表として全面的に作品を手がけている。また、『BD』や『LO』等、作品におけるボーカル曲の作詞も手掛けている。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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