堀井雄二

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堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日 - )は兵庫県洲本市出身の作家ゲームデザイナー。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親。

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[編集] 経歴

実家は淡路島で堀井ガラス店というガラス屋を営んでいる。幼小時は弁護士志望だったが、中学時代に漫画家志望に転換。兵庫県立洲本高等学校を経て、1972年早稲田大学第一文学部に進学し、漫画研究会に所属。1975年に冒険グループ名義で『いたずら魔』を書いた直後から、放送作家として活動を始めるが、翌1976年にバイク事故で内臓破裂の大怪我を負い、3ヶ月の入院後、帰郷し療養生活を送る。

1978年に大学を卒業後、芸能・風俗関連のフリーライターとして活動。1981年から小池一夫劇画村塾で第三期生として学ぶ。この頃、資料整理のためにパソコンの導入を図ったが、パソコンゲームにはまり、のちに自作をはじめる。

1982年から『月刊アウト』(みのり書房)の読者投稿コーナーの「ゆう坊のでたとこまかせ」を担当し、人気を博す。同年、友人で『週刊少年ジャンプ』の編集者鳥嶋和彦からエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの取材を依頼されたのを機に、自らもPC-6001で自作した『ラブマッチテニス』を応募し、入選プログラム賞を取る。コンテストの授賞式で森田和郎中村光一と知り合う。

1983年にパソコンのアドベンチャーゲームポートピア連続殺人事件』を手がけ、ゲーム界に名を知られるようになる。この年、エニックスは堀井雄二、中村光一らをアップルフェスト(アメリカで開催されたアップル関連の見本市)に派遣している。

1985年から『週刊少年ジャンプ』で「ファミコン神拳」というコーナーを、ゆう帝というペンネームで、1986年からは『ログイン』でゲームに関するエッセイの連載を持つ。また、1985年にさくまあきらが中心となって創刊された新人漫画家発掘誌『マンガハウス』に編集者として関わっている(1987年に廃刊)。

1986年に「ファミコン初の正統派RPG[1]」『ドラゴンクエスト』を発表。以後同シリーズは現在まで、堀井の手により続いている。

[編集] 人物像

テレビゲーム業界に多大なる影響を与えた人物の1人。性格は温和で謙虚であることで知られているが、プレイヤーとしてゲームを見る目は非常に厳しい。彼の作品に見られる独特の文章や台詞回しは「堀井節」といわれファンに親しまれている。

ゲーム製作のほか、本田 一景の名前で漫画原作も手がけている。イラストレーターえびなみつる大川清介、『桃太郎電鉄シリーズ』の作者さくまあきらとは学生時代からの友人。

2008年9月24日ふるさと納税の制度を利用して洲本市に950万円を納税している。

[編集] エピソード

  • テレビゲーム『いただきストリート』は、さくまあきらと「お互いにボードゲームを1つ作ってみよう」ということになり、堀井がデザインしたもの。ちなみにさくまは『桃太郎電鉄』をデザインした。
  • 「でたまか」が単行本として出版された際、巻末特別付録として「ゆう坊のゲームデザイナー入門」を書き下ろし、実際に『ドラゴンクエスト』のデザインに使われた用紙まで掲載された。「でたまか」は『アウト』廃刊より先に連載終了したが、その理由は「ゲームデザイナーの仕事が忙しすぎて、時間がとれなくなった」からであった。「気がついたら副業が本業に代わっていた」を地で行った1人である。
  • 自身のウェブサイトを公開しているものの、諸事情により更新がほぼ滞っており、事実上の閉鎖に近い状態が続いている。
  • フリーライター時代には、前述の『週刊少年ジャンプ』の他、同じ集英社の『セブンティーン』誌で芸能記事なども手がけていた。それらの活動や劇画村塾で学んだ事の一つとして「文字数の制限がある中で、語るべき事を的確に表現する」という事を堀井は挙げている。
  • さくまあきらを始めとする、業界の友人たちとの宴会の席では、「おまえいつ落ち目になるんだ?」とか「えびなみつる! おまえの絵古くなってきたぞ」と互いに悪口を言い合うという。でもそれは「有名になって、お世辞しか言われなくなった友人に対する愛の忠告」で、「いざ仕事がなくなった者でも出ると、友人みんなで助ける。だからみんな業界で生き残っているのだ」とはさくまあきらの談[2]
  • 学生時代、漫研に所属していた堀井。自身のゲーム等では絵を描くことはないのだが、さくまあきらのゲーム製作10周年記念作品『怪物パラ☆ダイス』では、お祝いメッセージと共にゲームで登場するボスモンスター「トンテンカン」のデザインを提供した。その独特の味のある画風は、さくまをして「学生時代のまま漫画家を目指していたら、今頃彼はどうなっていたのだろうか?私もだ…(笑)」と言わしめた。ちなみに実際のゲーム中では、出現率が低い上に対人戦でないと出ない、実質的な隠しキャラとなっている。
  • 早稲田を受けた理由は、漫画家志望→文学部が妥当→歴史が出来ないため、数学でも受けられる文学部→早稲田、という結論に辿り着いたからであり、本人曰く「しかたないから早稲田」であったという。大学では漫研・麻雀・ライター業に没頭し卒業に6年かかった[3]
  • 友人のさくまあきらが『ドラクエ』のヒットに便乗して堀井の本を出版しようとするが、「ドラクエの本なら売れるがわしの本は売れん」と堀井が発言し結局中止になった。後年、さくまは堀井の発言一つで取りやめた事を後悔する発言をしている[4]

[編集] 作品

[編集] 著作リスト

  • いきなりパソコンがわかる本(二見書房/1984)
  • 堀井雄二のコンピュータ・クエスト(二見書房/1988)
  • 虹色ディップスイッチ(ビジネス・アスキー/1990)
  • ゆう坊のでたとこまかせ(みのり書房)

[編集] 漫画原作(本田一景名義)

[編集] 監修

[編集] 参考文献

  • ゲーム・マエストロ VOL.1 プロデューサー/ディレクター編(1)(志田英邦著、毎日コミュニケーションズ発行)- 堀井のインタビューを収録。
  • ゲーム・マエストロ VOL.2 プロデューサー/ディレクター編(2)(同上)- 初期『ドラクエ』でディレクションやプログラミングを手がけた中村光一のインタビューを収録。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

[編集] 対談

[編集] 脚注

  1. ^ 堀井雄二 『虹色ディップスイッチ -ファミコン業界クエスト-』(1990年、ログインブックス) p.26
  2. ^ 『チョコバナナ』6巻p18より
  3. ^ 『ファミ通』988号p208より
  4. ^ 『さくまあきらの正体』(ビー・アール・サーカス刊)より