ディシディア ファイナルファンタジー (アーケードゲーム)

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ディシディア ファイナルファンタジー
ジャンル 対戦アクションゲーム
対応機種 アーケード
開発元 コーエーテクモゲームスTeam NINJA
発売元 スクウェア・エニックス
シリーズ ファイナルファンタジーシリーズ
バージョン 1.302
人数 1人 - 6人
稼働時期 2015年11月26日[1]
システム基板 PlayStation 4
その他 NESiCA対応
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ディシディア ファイナルファンタジー』(DISSIDIA FINAL FANTASY)は、スクウェア・エニックスより発売されたアーケードゲーム2015年11月26日稼働開始[1]

概要[編集]

ファイナルファンタジーシリーズ』の20周年記念として初作が発売され、シリーズの歴代キャラクターが闘い合うクロスオーバータイトルとして続いてきた『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズをベースとしたアーケード作品。稼働時点で約28年の歴史を持つファイナルファンタジーシリーズとして、初のアーケード用タイトル[2]である。「ジャパン アミューズメントエキスポ 2015」にて発表された。

スクウェア・エニックスの社内開発であった旧作と異なり、実開発はコーエーテクモゲームスの「Team NINJA」が行っている。また、プラットフォームにはPlayStation 4をアーケード用にカスタマイズしたものがコアシステムに使用されている[3]

PlayStation Portableで発売されていた旧作からは世界観やストーリーが一新され、バトルシステムも3on3方式に変更されている[4]

2016年8月27日に初の公式イベントとして「ディシディア夏祭り」が開催、同イベントにおいて本作の関連タイトルとなるスマートフォン用ゲームアプリ『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』が発表された[5]

2017年にコンシューマへの移植を発表、『ディシディア ファイナルファンタジー NT』のタイトルで2018年1月11日PlayStation 4用ソフトとして発売予定[6]

基本システム[編集]

筐体は本作品オリジナルのものを使っており、左右にあるレバーにそれぞれPlayStation 4のコントローラーを左右に割ったような形状のコントローラーが取り付けられている。一部ボタン名は異なるが、基本的に旧作からボタンの位置と行えるアクションの関係は変更されていないため、ディシディアシリーズ旧作のプレイヤーも違和感なく移行できるとしている。また、左右レバーの中間には、『ファイナルファンタジー』シリーズの象徴である「クリスタル」を模した形状の大きなボタン「召喚ボタン」が設置されており、これを押し込むことで操作キャラクターに召喚の詠唱を行わせる(後述)。

一部の店舗では対戦内容をUSBメモリに動画保存することができ、保存した動画はプレイヤーズサイトに記載されているガイドラインの範疇で動画サイトへのアップロードが認められている[7]

戦闘システム[編集]

戦闘は3人のチーム(作中では、原作シリーズに倣って「パーティー」と呼称する)の2チーム対戦で行う。自分チームのキャラクターの攻撃で、相手チームのキャラクターのHPを0にした場合、そのキャラクターは「戦闘不能」となり一定時間戦闘に参加不能になる。相手チームのキャラクターをのべ3回戦闘不能にし、相手チームの「勢力HP」をなくすことで自チームの勝利となる。4分の制限時間が存在し、この時間内に両チームとも勝利条件を満たせなかった場合は引き分けとなり、戦績上は両チームともに敗北した扱いとなる。

戦闘におけるダメージの与え方については旧作の形式をそのまま踏襲しており、攻撃にはブレイブポイントを奪い取る「ブレイブ攻撃」と、HPにダメージを与える「HP攻撃」の2種類がある。HP攻撃を命中させた際はその時点でキャラクターが持っているブレイブがそのままHPへのダメージ量となる点、ブレイブ攻撃で相手のブレイブを0未満にすると「BREAK」状態にすることができ、相手をBREAK状態にしたキャラクターはプールされたブレイブポイントを得られる点も旧作と同様である。一方、「クリティカル」による偶発的なダメージ補正の削除、高いブレイブを持っているキャラクターへの攻撃時に発生するダメージ補正など、対戦方式の変化に伴ったいくつかの変更が行われている。

各キャラクターは「HEAVY」「SPEED」「SHOOT」「UNIQUE」の4タイプのいずれかに属しており、以下のような特徴を持っている。

  • HEAVY……各ブレイブ攻撃における「カット値」と呼ばれる有効度が高く、攻撃同士がかちあった際に押しやすい。一方、機動力はやや低い。
  • SPEED……機動力が高く、ヒット&アウェイ型の戦法に向く。一方、攻撃の威力は若干低めに設定されている。
  • SHOOT……遠距離攻撃を多数持ち、攻撃可能範囲の広さに優れる。一方、攻撃のカット値が低いため押し負けやすく、近接キャラクターに攻められた際に弱い。
  • UNIQUE……他のキャラクターにはない、特殊な能力を持っている。戦闘中に、特定条件でキャラクターの性能が変化するものが多い。

各タイプは性能の指標の他に対戦のマッチングに影響し、チーム内で同じタイプのキャラクターが2人選出されないことを優先してマッチングが行われる。

多対多の対戦形式に変更されたことに伴い、シリーズ旧作に存在したシステム要素のうち、条件を満たすことでパワーアップした状態「EXモード」やそれに伴う大技「EXバースト」、別のキャラクターを一時的に戦闘に参加させる「アシスト」は廃止された。

一方、旧作で「召喚石」として使用することができた「召喚獣」のシステムは大きく様変わりしている。対戦前にチーム内の多数決で使用する召喚獣を選び、対戦中に相手プレイヤーへの攻撃や、マップに配置される「召喚コア」への攻撃で蓄積される「召喚ゲージ」を溜め切った後、プレイヤーが筐体中央にある「召喚ボタン」を押し続けることによって召喚獣が登場する。召喚獣の登場ムービーが流れた後、召喚獣は実際にキャラクターとして対戦フィールド上を移動し、相手プレイヤーに対して自動的に攻撃を行う。一定量の攻撃を行った後、召喚獣は威力の高い固有技を放ってフィールドから消滅する。また、それぞれの召喚獣は召喚した際の攻撃とは別に、召喚する前及び召喚した後でチーム内のプレイヤーに自動的に付与される効果を持つ。

育成・カスタマイズ要素[編集]

プレイヤーと、各々のキャラクターそれぞれにレベルが存在し、対戦毎にプレイヤーと操作したキャラクターの経験値が溜まってレベルが上昇する。プレイヤーレベルが特定の値になると新しいEXスキルを、キャラクターレベルが特定の値になると新しいHP攻撃を使えるようになる。後になって覚えるものほど性能が高いということはなく、選択肢を増やすのみにとどめるとしている。

なお、旧作と異なり、アーケードゲームとして性能格差を作らないため、どちらのレベルを上げても、パラメータや機動力、攻撃威力といった基礎的な性能が上がることはない。どのキャラクターについても補助効果を除いた値はHPが3500、初期ブレイブが1000で固定されている。

また、6人のプレイヤーが存在するため混乱して競技にならなくなるという理由から[8]、攻撃技のカスタマイズは大幅に制限が掛けられている。ブレイブ攻撃については、各々のキャラクター毎に完全に固定されて付け外しの要素がなくなった。HP攻撃については、キャラクター毎に1種類しかセットできないようになり(ヴァンのみ例外)、地上時と空中時で別の技をセットすることもできなくなった。

キャラクターの容姿カスタマイズに関しては旧作の姿勢を受け継いでおり、旧作で「アナザーフォーム」と呼ばれていた衣装などの異なる別モデルはプレイヤーズサイトで「フォーム」として 購入することができる。本作では「フォーム」のほか、キャラクターの持っている武器である「ウェポン」を購入して付け替えることができる(キャラクター性能には影響しない)。

登場人物[編集]

プレイヤーキャラクターとして選べるキャラクター数は、稼働開始時点で『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーXIV』までの『ファイナルファンタジー』シリーズ発売済ナンバリング作品から各1名ずつ、合計14名であった。ここで選出されたキャラクターは、全てその作品の主人公、またはオンライン作品の主人公側NPC(旧作でいう「コスモス側」のキャラクター)である。なお、製作中である『ファイナルファンタジーXV』からの追加も考えてはいるが、まずは同作の発売後の話になると述べられている[8]

稼働後も1ヶ月半~2ヶ月程度に1名のペースで定期的なアップデート追加を行うとしており[7]、現在のキャラクター数は追加キャラクター8名を加えた22名となっている。2016年2月4日のアップデートでは、ディシディアシリーズで初めての『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリング外作品からの登場である『ファイナルファンタジータクティクス』の主人公・ラムザが、2016年4月21日のアップデートでは、敵役(旧作でいう「カオス側」のキャラクター)として最初の追加キャラクターであるガーランドが追加された。イベント「神々の闘争」が開催されるようになってからは、追加キャラクターは同イベントでの報酬として先行開放され、一定期間後に一般開放される形がとられており、2016年9月28日に先行開放となるエースがその第1弾となった。

製作陣は、今後前作『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』までのプレイアブルキャラクターは全て登場させたいと考えており[8]、最終的にはトータル50名を目指すとしている[9]

登場人物一覧[編集]

キャラクター名の★表示は、ディシディア ファイナルファンタジーシリーズ旧作に登場していなかった本作からの新規キャラクターであることを表す。

登場作品 キャラクター名 タイプ 追加時期
ファイナルファンタジー ウォーリア・オブ・ライト HEAVY 稼働開始時
ガーランド HEAVY Ver1.210(2016年4月21日
ファイナルファンタジーII フリオニール HEAVY 稼働開始時
皇帝 SHOOT Ver1.360(2017年3月10日
ファイナルファンタジーIII オニオンナイト UNIQUE 稼働開始時
ファイナルファンタジーIV セシル・ハーヴィ HEAVY 稼働開始時
カイン・ハイウィンド SPEED Ver1.240(2016年7月28日
ファイナルファンタジーV バッツ・クラウザー UNIQUE 稼働開始時
ファイナルファンタジーVI ティナ・ブランフォード SHOOT 稼働開始時
ケフカ・パラッツォ SHOOT Ver1.230(2016年6月30日
ファイナルファンタジーVII クラウド・ストライフ HEAVY 稼働開始時
セフィロス HEAVY Ver1.321(2016年11月24日
ファイナルファンタジーVIII スコール・レオンハート SPEED 稼働開始時
ファイナルファンタジーIX ジタン・トライバル SPEED 稼働開始時
クジャ SPEED Ver1.340(2017年1月26日
ファイナルファンタジーX ティーダ SPEED 稼働開始時
ファイナルファンタジーXI シャントット SHOOT 稼働開始時
ファイナルファンタジーXII ヴァン UNIQUE 稼働開始時
ファイナルファンタジーXIII ライトニング SPEED 稼働開始時
ファイナルファンタジーXIV ヤ・シュトラ SHOOT 稼働開始時
ファイナルファンタジータクティクス ラムザ・ベオルブ UNIQUE Ver1.100(2016年2月4日
ファイナルファンタジー零式 エース SHOOT Ver1.301(2016年9月28日

脚注[編集]

出典[編集]

  1. ^ a b 【先出し週刊ファミ通】アーケード版『ディシディア ファイナルファンタジー』の稼動日が決定!!(2015年10月22日発売号)”. エンターブレイン (2015年10月20日). 2015年10月21日閲覧。
  2. ^ 【速報】『FF』シリーズ初のアーケードタイトル『ディシディア ファイナルファンタジー』が発表【JAEPO 2015】”. エンターブレイン (2015年2月19日). 2015年2月19日閲覧。
  3. ^ 『ディシディア ファイナルファンタジー』驚きの発表をまとめたリリースが到着(1/2)”. エンターブレイン (2015年4月12日). 2015年4月12日閲覧。
  4. ^ AC版『ディシディア ファイナルファンタジー』は前2作とは世界観も異なり、バトルシステムも一新した完全新作【JAEPO 2015】”. エンターブレイン (2015年2月19日). 2015年2月19日閲覧。
  5. ^ 【動画追加】スマホ向けRPG『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』が発表”. エンターブレイン (2016年8月27日). 2016年8月28日閲覧。
  6. ^ 【速報】『ディシディア ファイナルファンタジー NT』プレイステーション4で2018年初頭、世界同時発売決定!!”. エンターブレイン (2017年6月7日). 2017年6月8日閲覧。
  7. ^ a b 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館 カオス勢の制作にはすでに着手! 鯨岡Dに聞く今後の調整内容と、プレイヤーからの質問への回答20連発(最新情報)”. エンターブレイン (2015年12月28日). 2016年6月5日閲覧。
  8. ^ a b c 電撃 - AC『ディシディアFF』インタビューで登場予定のキャラクター数が判明。クラウドの顔は○通り作った!?” (2015年4月21日). 2016年6月5日閲覧。
  9. ^ 電撃 - AC『ディシディアFF』正式稼働時の使用キャラ数は14体。ロケテに行く人必見の知識&テクニックも”. 株式会社KADOKAWA (2015年4月14日). 2016年6月5日閲覧。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]