アーケードゲームのタイトル一覧 (カプコン)
アーケードゲームのタイトル一覧(アーケードゲームのタイトルいちらん)では、カプコンが販売したアーケードゲームを稼働開始年順に、また各年中では五十音順に列挙する。
本項目で扱うタイトルは、ビデオゲーム(トレーディングカードを使用する作品を含む)と大型筐体ゲームのみとし、メダルゲームやプライズゲーム、エレメカ、プリクラ、ピンボールなどは扱わない。なお、メダルゲームについては、メダルゲームのタイトル一覧を、他のメーカーについてはアーケードゲームのタイトル一覧を参照。
タイトルに付いている「○」はNESiCA(ネシカ)対応タイトルを、「◎」はALL.Net(オールネット)対応タイトルをあらわす。
特徴・変遷
[編集]創業当時のカプコンは、ビデオゲームの開発技術が十分ではなかったため、難易度の低いメダルゲーム『リトルリーグ』(1983年7月)でアーケードゲーム業界に参入した[1]。設立から1年近く後の1984年5月には『バルガス』でビデオゲームの供給を始め、やがて『1942』(1984年12月)や『魔界村』(1985年9月)といったヒット作が誕生していった[1]。
また、『ロストワールド』(1988年)以降は自社基板であるCPシステムを採用したことで、表現力に磨きがかかった[1]。その後、この基板を用いた対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』(1987年稼働)が日本国外で大ヒットし、北米法人であるカプコンUSA[注釈 1]の頼みで続編となる「ストリートファイター'89」が作られたものの、ゲーム性がかけ離れていたことから『ファイナルファイト』と名前を変え、別作品として売り出された[2][3]。こちらも、ベルトスクロールアクションというジャンルの定番作として知られるようになった[1]。1991年に稼働した『ストリートファイターII』は対戦型格闘ゲームというジャンルを発展させるほどのヒットを見せ、他プラットフォームへの展開やシリーズ化を果たした[1]。このように、主要な作品ではCPシステムが採用されていた一方、『ドカベン』や『クイズ三國志』といったアクション性の薄い作品においては1991年まで8bit基板が用いられていた[4]。
一方、アーケードゲームの業界紙「ゲームマシン」384号(1990年7月15日)に掲載されたインタビューでは、聞き手から「ゲーム内容のジャンルが限定され、似たようなものが多い」という指摘が寄せられた際、当時社長を務めていた辻本憲三はそれを認めたうえで、アーケードゲームには売れ筋というものがあり、人気キャラクターを採用した良作はファミコンでは売れても業務用ではそこまで売れないと答えている[5]。また辻本はほかの理由として「現在(1990年)のハードの容量では思い切ったことができない」「体感ゲームの開発には3Dのハードが必要であり、高額な費用が掛かる上、ゲームセンターが償却するのに5年もかかる。ゲームセンターとしてはソフトの交換スピードを早める必要があり、そのためには販売費用を安くしないと家庭用ゲーム機に追いつかなくなる」とを挙げている[5]。
1980年代
[編集]稼働時期 | 作品名(日) 作品名(国外) |
備考 | 注 |
---|---|---|---|
1984年5月上旬 | バルガス | カプコンのアーケード参入作 | [6][7] [8] [1] |
1984年7月 | ソンソン | [6][7] | |
1984年9月17日 | ひげ丸 | [6][7] [9] | |
1984年12月 | 1942 | [6][7] | |
1985年2月 | エグゼドエグゼス | [6][7] | |
1985年5月 | 戦場の狼 Commando Space Invasion |
[6][7] | |
1985年9月 | 魔界村 Ghosts'n Goblins |
[6][7] | |
1985年11月 | ガンスモーク | [6][7] | |
1985年12月 | セクションZ | [6][7] | |
1986年4月 | 闘いの挽歌 Trojan |
[6][7] | |
1986年9月 | ラッシュ&クラッシュ The Speed Rumbler |
[6][7] | |
1986年11月 | アレスの翼 Legendary Wings |
[6][7] | |
1986年12月 | サイドアーム | [6][7] | |
1987年2月 | 必殺無頼拳 Avengers |
[6][7] | |
1987年3月 | トップシークレット Bionic Commando |
[6][7] | |
1987年6月 | 1943 ミッドウェイ海戦 | [6][7] | |
1987年8月下旬 | ストリートファイター | [10] [6][7] | |
1987年9月 | ブラックドラゴン Black Tiger |
[6][7] | |
1987年11月 | 虎への道 Tiger Road |
[6][7] | |
1988年4月 | F1ドリーム | [6][7] | |
1988年6月 | 1943改 ミッドウェイ海戦 | 『1943 ミッドウェイ海戦』の強化版 | [11] [12] |
1988年7月 | ロストワールド Forgotten Worlds |
CPシステム採用作第1弾 | [13][6][7] |
1988年12月14日 | 大魔界村 Ghouls'n Ghosts |
CPシステム第2弾。 | [6][7][13] |
1988年 | カプコンボウリング | 開発: Incredible Technologies | |
1988年7月[注釈 2] | ラストデュエル Last Duel |
[6][7] | |
1989年2月[注釈 3] | マッドギア LED Storm |
当初は「ラリー2011 レッドストーム」という題名で、前年に稼働した『ラストデュエル』に近い内容になる予定だったが、その後題名と内容を変更した。 |
[10] [6][7] |
1989年3月7日 | ストライダー飛竜 Strider |
CPシステム第3弾。初期版はBGMが切り替わらないという不具合があり、のちに修正版が出た。 | [6][7][13] [14] |
1989年3月[注釈 4] | ドカベン | 同名漫画のゲーム化。 | [6][7][15] |
1989年4月19日 | 天地を喰らう Dynasty Wars |
CPシステム第4弾で、同名漫画のゲーム化。 | [6][7][13] [16] |
1989年6月 | WILLOW | CPシステム第5弾で、同名映画のゲーム化。 | [6][7] [17] |
1989年8月中旬 | ドカベン2 | 『ドカベン』の第2弾で、チームメンバーの入れ替えやピッチャーのリリーフなどの要素を追加。 | [18] |
1989年8月 | エリア88 U.N. Squadron |
CPシステム第6弾。 | [6][7][13] |
1989年10月中旬 | CAPCOMベースボール 助っ人外人大暴れ! | [6][7][19] | |
1989年11月 | ポンピングワールド Pang Buster Bros. |
開発:ミッチェル | [20] [21][22] [23] [24] [25] |
1989年12月中旬 | ファイナルファイト | CPシステム第7弾。 当初は「ストリートファイター'89」という題名で、『ストリートファイター』(1987年稼働)の続編となる予定だったが、ゲーム性が大幅に異なることから別作品として売り出された。 |
[6][7][13] [2] [3] |
1989年11月 | アドベンチャークイズ カプコンワールド | [6][7] |
1990年代
[編集]1990年
[編集]2000年代
[編集]2010年代以降
[編集]稼働時期 | 作品名 | NESiCA(○) | ALL.Net(◎) | 備考 | 注 |
---|---|---|---|---|---|
2010年12月 | スーパーストリートファイターIV アーケードエディション | 共同開発:ディンプス NESYS対応 |
|||
2013年9月 | モンハン日記 プリプリプーギーレース | [74] | |||
2014年4月 | ウルトラストリートファイターIV | ○ | [75] | ||
2014年10月 | ハイパーストリートファイターII | ○ | カプコン格ゲー復刻プロジェクト第1弾 | [76] | |
2014年11月6日 | ストリートファイターIII 3rd STRIKE | ○ | カプコン格ゲー復刻プロジェクト第2弾 | [77] | |
2014年12月 | ヴァンパイア セイヴァー | ○ | カプコン格ゲー復刻プロジェクト第3弾 | [78] | |
2014年12月 | ストリートファイターZERO3 | ○ | カプコン格ゲー復刻プロジェクト第3弾 | [78] | |
2015年6月 | ルイージマンション アーケード | ◎ | ニンテンドー3DS用ソフト『ルイージマンション2』のアーケードゲーム化 | [79][80] | |
2015年6月 | モンスターハンター スピリッツ | 共同開発:マーベラス | [81][82] | ||
2015年7月 | crossbeats REV. | ◎ | [83] | ||
2016年3月 | モンスターハンター スピリッツ 狩魂 | 共同開発:マーベラス | [84] | ||
2016年4月 | crossbeats REV. SUNRISE | ◎ | 『crossbeats REV.』のアッパーバージョン。 2018年6月24日にオンラインサービス終了[85]。 |
[86] | |
2016年11月17日 | モンスターハンター スピリッツ2 トリプルソウル | 共同開発:マーベラス | [87] | ||
2019年3月14日 | ストリートファイターV タイプアーケード | ○ | PC / PlayStation 4用ソフト『ストリートファイターV アーケードエディション』のアーケード移植版で、シリーズで初めてコントローラの持ち込みに対応している。 共同開発:ディンプス |
[88] | |
2023年12月14日 | ストリートファイター6 タイプアーケード | ○ | PC / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox series X・S用ソフト『ストリートファイター6』のアーケード移植版 | [89] |
発売および開発中止となったタイトル
[編集]作品名 | 備考 | 注 |
---|---|---|
カプコン ファイティングオールスターズ | クロスオーバー作品として2003年に稼働予定だった。 なお、同作に登場予定のキャラクターのうち、イングリッドは、『カプコンファイティングジャム』に登場したほか、D.D.とルークを加えた3人はスマートフォン向け作品『オトレンジャー』に登場している。 |
[90] |
ウォー オブ ザグレイル | カプコン初のカード式かつオンライン対応ソフトとして、2006年に稼働する予定だった。 「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2」の著者ぜくうは、詳細な仕様について言及がなかった点から、アーケードゲーム市場の衰退が稼働見送りの原因ではないかと推測している。 |
[91] |
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ 1985年8月設立。
- ^ 『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』では、1988年6月上旬に稼働したことになっている[10]。
- ^ 『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』では、1988年に「LED Storm」という題名で日本国外で稼働したのち、日本ではAOU1989エキスポ当日である1989年3月1日に稼働したことになっている[10]。
- ^ 「ゲームマシン」355号では4月中旬とある[15]。
- ^ 「ゲームマシン」398号では1991年2月21日となっている[34]。
- ^ 業界紙「ゲームマシン」414号では1991年10月下旬となっている[40]。また、業界紙「ゲームマシン」417号では12月12日に基板のみの発売が行われたことが報じられており、同作に限り機材へのEPROM交換は行わない旨が記載されている[41]。
出典
[編集]- ^ a b c d e f g 前田尋之、「CAPCOM HISTORY」,『ゲームラボ年末年始2022』、6頁-13頁
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