ロックマン2・ザ・パワーファイターズ

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ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
ジャンル アクションゲーム
対応機種 アーケードゲーム[AC]
ネオジオポケット[NGP][a]
プレイステーション2[PS2][b]
開発元 カプコン
発売元 カプコン
人数 1~2人
メディア ロムカセット[NGP]
CD-ROM1枚[PS2]
発売日 1996年8月[AC]
2000年7月6日[NGP]
2004年8月5日[PS2]
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)[PS2]
システム基板 CPシステムII[AC]
その他 a b  『ロックマン・ザ・パワーバトル』とのカップリング
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ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』(ロックマンツー ザ パワーファイターズ、ROCKMAN2 THE POWER FIGHTERS)は、カプコンより発売された日本アーケードゲーム。ジャンルはアクションゲームで、1996年に稼動開始した。

ゲームシステムやキャラクターなど、1995年に稼動した『ロックマン・ザ・パワーバトル』(以下「前作」)との共通点も多いため、以下の記述では前作の各節も併せて参照。

概要[編集]

前作の発展型といえる、ロックマンシリーズのアーケード作品2作目。前作をベースにいくつかの新要素が付加されている。移植版を除けば同シリーズ最後のアーケード作品となっている。

のちに発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』(以下『8』)などで活躍する「デューオ」の初登場作品で、これは『8』との連動やプロモーションを意識して先行登場させたものであったという[1]。なお、時間軸の上では『8』の後日談とされている。

前作からの変更点[編集]

必殺技の導入
「攻撃ボタンを押し続けたのちレバーを上に入れながら放す」ことで必殺技のような攻撃を繰り出せるようになった。威力が高く、相手を転倒させることも可能。
弱点武器の演出の追加
前作にも弱点武器は存在したが、本作では弱点武器を当てたときには画面が暗転し、派手な効果グラフィックが付くようになった(1発目を当てたときのみ)。これにより弱点武器が分かりやすくなった。
ステージ選択方式の変更
前回ではカーソルの動きがルーレットのようになっていて自由に動かせなかったが、本作では自由に動かせるようになりボスの選択が容易になった。
サポートメカの登場
戦闘中に現れるエディーが、中からロックマンたちをサポートするサポートメカの召喚が可能なアイテムを出す。
特殊武器の入手の有無
ボスを倒した直後、ステージ全体にアイテムがばら撒かれるようになる。そのアイテムの中にはボスが使用していた特殊武器が含まれている場合があり、アイテムを入手しなければ特殊武器も入手できないようになっている。また、2人での協力プレイの場合は入手したプレイヤーでしか特殊武器が使えないようになっている。

ゲームストーリー[編集]

ライト博士が宇宙からの未知のエネルギー体を調査していたある日、ワイリーメカが研究所を襲撃してきた。研究中のエネルギーと、それを利用したエネルギーパーツなどが盗まれ、さらにロールまでもが行方不明に…!謎のロボット「デューオ」も駆けつけ、新たな戦いが始まった。

主な登場キャラクター[編集]

プレイヤーキャラクターおよびサポートメカについては、ゲーム上の特徴も併せて記述する。

DRN.001 ロックマン(Rockman)
プレイヤーキャラクターの一人。ロックマンシリーズの主人公。必殺技としてアッパーで上方へ跳び上がる「ロックアッパー」が追加された。その他の性能は前作に準ずる。
DRN.000 ブルース(Blues)
プレイヤーキャラクターの一人。Dr.ライトが製作した試作ロボット。必殺技としてエネルギーの塊を前方の一定範囲へ放射する「ブルースストライク」が追加された。
SWN.001 フォルテ(Forte)
プレイヤーキャラクターの一人。Dr.ワイリーによって製作されたロボット。必殺技として後方宙返りをしながらの蹴り技「クレッセントキック」が追加された。また彼に限り、ダッシュが空中でも行えるようになった。
デューオ(Duo)
プレイヤーキャラクターの一人。本作で初登場の謎のロボット。上記の3人とはかなり性能が異なる。通常ショットは射程の短いパンチになっており、ダッシュは「ギガタックル」という攻撃判定を持つものになっている。また必殺技も特殊で、必殺技の操作によりアッパーを繰り出すが、その際の追加入力で「ジャイアントナックル」という連続技につなぐことも可能。格闘ゲーム色の濃いキャラクターといえる。
Dr.ライト(Dr. Right)
プレイヤーのサポーターとして登場。ボスの弱点を教える係も担当。
ラッシュ(Rush)
サポートロボット。ロックマン使用時に登場する。出現すると、ロックマンがチャージショットを放つと同時にラッシュジェットに変形し、ボスに高さを合わせながら体当たり攻撃してくれる。またジャンプで背中に乗るとラッシュコイルが作動し、高くジャンプすることができる。
ビート(Beat)
サポートロボット。ブルースもしくはデューオ使用時に登場する。出現するとプレイヤーにバリアをつけてくれる。これにより一定時間敵のあらゆる攻撃をすり抜けられる。
SWN.002 ゴスペル(Gospel)
サポートロボット。フォルテ使用時に登場する。出現すると、フォルテがチャージショットを放つと同時に高速で地面を往復して体当たり攻撃してくれる。
エディー(Eddie)
DRN.002 ロール(Roll)
本作ではエンディングのほか、中間デモにも登場する。
ライトット(Rightot)
前作同様、ロックマンのエンディングに登場する。
Dr.ワイリー(Dr. Wily)

ボスキャラクター[編集]

前作同様、歴代のロックマンシリーズのボスキャラクターが登場する。本作ではどのコースでも各作品のボスが入り乱れて登場するようになっており、また全てのボスがチャージショットや弱点武器で仰け反ったり吹っ飛んだりするようになっている。

設定などに関しては解説文中の各作品へのリンクを参照。ここでは本作におけるゲーム上の特徴を中心に述べる。

選択ステージのボスキャラクター[編集]

プレイヤーとコースを選ぶと、ステージセレクト画面に移る。本作のステージセレクト画面では前述の変更点のほか、Dr.ライトが弱点武器のヒントをくれたりもする。

後回しにしたボスほどライフが多くなるのは前作同様。本作では3番目以降に選んだボスは、ライフが減ってくると発光するような演出ののち攻撃パターンが変化する。

ワイリーを追え[編集]

DWN.011 バブルマン(Bubbleman)
ロックマン2』より。本編では構造上の問題によりジャンプでしか移動できなかったが、本作では水中を泳いで移動する。水平に移動したのち上下に動きながら弾を撃ってきたり、頭頂部からザコキャラ入りの泡を発生させたりする。泡を割る武器が弱点。
DWN.015 ヒートマン(Heatman)
『ロックマン2』より。炎を使った荒業を得意とする。水に弱い。
DWN.024 シャドーマン(Shadowman)
ロックマン3』より。忍者の性質を利用した技を得意とする。ライフが減ると、児雷也の術を使う。上昇する武器が苦手。
DWN.036 ジャイロマン(Jyroman)
ロックマン5』より。空中戦が得意で、ジャイロを弾にする。空中戦を封じるような広角に撃てる武器が苦手。
DWN.042 ケンタウロスマン(Centaurman)
ロックマン6』より。角を突き立てて突進したり、腕を弓矢型にしてエネルギーの(ケンタウロスアロー)を放ったりするほか、『ロックマン7』のザコキャラ、ヘリメットールを召喚したりもする。ライフが減ると薙刀を出して突いたり斬りかかったりしてくる。ガード時はを出して構える。足をすくえる武器が弱点。なお、BGMは『ロックマン7』のジャングマンステージのアレンジバージョンとなっている。
入手できる特殊武器がケンタウロスフラッシュからケンタウロスアローに変更されている。
DWN.045 プラントマン(Plantman)
『ロックマン6』より。種をまいて邪魔者を作って攻撃を命じておきながら、自分はバリアを張ったまま何もしないといったずるい一面も。植物だけあって火に弱い。なお、BGMは『ロックマン2』のクラッシュマンステージのアレンジバージョンとなっている。

ロールを救え[編集]

DRN.003 カットマン(Cutman)
ロックマン』より。頭の鋏と身軽な動作が印象的。鋏以上に鋭い物に弱い。
DRN.008 エレキマン(Elecman)
『ロックマン』より。その名のとおり、電気を使いこなす。電気が通じない武器が弱点。
DWN.031 ダイブマン(Diveman)
ロックマン4』より。軍事的な水中戦を得意とする。電撃にはめっぽう弱い。
DWN.035 ストーンマン(Stoneman)
『ロックマン5』より。硬い体で、地上戦を得意とする。音に弱いらしい。
DWN.054 スラッシュマン(Slashman)
ロックマン7』より。接近戦が得意な野生児。故に追跡する飛び道具に弱い。
DWN.055 シェードマン(Shademan)
『ロックマン7』より。蝙蝠のように飛びついて吸血したり、超音波を発射したりする。羽を切れる武器が弱点。

新パーツを取り戻せ[編集]

DRN.004 ガッツマン(Gutsman)
『ロックマン』より。見た目どおり、パワーに優れている。ガッツマンが使う、岩をも砕ける武器に弱い。なお、BGMは『ロックマン7』の博物館ステージのアレンジバージョンとなっている。
DWN.010 エアーマン(Airman)
『ロックマン2』より。真空を使いこなす。重くて吹き飛ばせない武器に弱い。
DWN.012 クイックマン(Quickman)
『ロックマン2』より。その名のとおり、すばやさに長けており、残像が残る。ライフが減ると、更にスピードをアップさせる。反面体重が軽く、吹き飛ばされると弱い。
DWN.019 ジェミニマン(Geminiman)
『ロックマン3』より。分身して相手をかく乱させる戦法を使う。熱に弱い。
DWN.028 ファラオマン(Pharaohman)
『ロックマン4』より。部下(『7』のシェードマンステージのザコロボット、アストロゾンビーグ)を召喚したり、太陽エネルギーの衝撃波を出したりする。シールドの目を切り裂く武器が弱点。
入手できる特殊武器がファラオショットからファラオウェーブに変更されている。
DWN.039 ナパームマン(Napalmman)
『ロックマン5』より。名前のとおり、焼夷弾を使いこなす。内部機械をショートさせる武器が弱点。

その他のボスキャラクター[編集]

対応するコースの選択ステージのボスを全員撃破すると戦うことになる。

マッドグラインダー(Mad Grinder)
『ロックマン7』より[2]。「ワイリーを追え」にのみ登場。巨大なロードローラー型のロボットで、原作と同様の頭部のカッター射出や口からの火炎弾で攻撃してくる。また腕のローラーで打ちつけたりジェット噴射のようなもので上空に舞い上がって落下したりしてプレイヤーを押しつぶそうとする。着地時の地響きを受けると転ばされるので、誤ってレバーを入れていると移動起き上がりが暴発することもある。
イエローデビル(Yellow Devil)
『ロックマン』より。「ロールを救え」にのみ登場。性能は前作の1〜2コースのものに似ているが、本作では歩いて移動することもある。また球状になって浮遊し、目からレーザーを放ったりもする。
メカドラゴン(Mecha Dragon)
『ロックマン2』より。「新パーツを取り戻せ」にのみ登場。巨大なドラゴン型のロボットで、原作と同じく宙を飛んで炎を吐いたりするほか、爪でつかんで叩きつけたりもする。また卵を産み出し、小型のメカドラゴンを出現させて仕向けてくる。原作と同じく頭が弱点。
ワイリーマシン(Wily Machine)
本作のワイリーマシン。巨大な頭蓋骨の形をしており、当たり判定は操縦席のDr.ワイリーにある。ショット、爆弾、ロックオン爆撃、バウンド弾、ビームが武器。真シールドアタッカー(「ワイリーを追え」にのみ登場)やトリプロペラン(「ロールを救え」にのみ登場)、小さいメカドラゴン(「新パーツを取り戻せ」にのみ登場)が護衛として呼び出される。攻撃機能の無いワイリーカプセルを搭載しているが、前作のマシンと違い第2形態は存在しない。
ワイリーカプセル(Wily Capsule)
制限時間があるが、時間切れになってもこちらの勝ちとなる。攻撃はしてこないが、テレポートで移動する。

特殊武器[編集]

ワイリーを追え[編集]

バブルリード - バブルマンを撃破
地面に沿って動く泡。性能は本編のものと同じだが、弾が大きい。
アトミックファイヤ - ヒートマンを撃破
地面に沿って火柱が上がる。溜めることで火柱の大きさが増す。
シャドーブレード - シャドーマンを撃破
手裏剣型の武器。撃ち分けられる方向が正面・斜め上・斜め下の3方向、放つと戻ってこず一直線に飛ぶ、ある程度の連射が可能など、本編のものと異なる部分が多い。
ジャイロアタック - ジャイロマンを撃破
正面にプロペラ型の弾を放つ武器。本作ではレバー操作で軌道を曲げることができず、敵を察知して自動的に曲がるように変更された。『ロックマン3』のマグネットミサイルに近い性能になっている。
ケンタウロスアロー - ケンタウロスマンを撃破
前方斜めもしくは正面に飛ぶ矢。
プラントバリア - プラントマンを撃破
植物型のバリアをまとう。発射することもできる。

ロールを救え[編集]

ローリングカッター - カットマンを撃破
弧を描いて戻ってくる鋏型のブーメラン。
サンダービーム - エレキマンを撃破
上、下、プレイヤーの向いている方向の3方向に電撃を同時発射。
ダイブミサイル - ダイブマンを撃破
追尾機能を持つミサイル。
パワーストーン - ストーンマンを撃破
本編のものとは大幅に性能が異なる武器。煉瓦の手が地を這って進んでいく。『ロックマン5』のウォーターウェーブに近い性能になっている。
スラッシュクロー - スラッシュマンを撃破
衝撃波で至近距離の敵を切り裂く武器。前作と違って溜め撃ちができなくなったが、当てると必ず敵を吹っ飛ばすようになった。使用時には操作キャラクターが「スラッシュ!」と叫ぶようになっており、ポーズも本編のようななぎ払う動作になっている。また、手の大きいデューオはロックマンたちよりリーチが長い。
クラッシュノイズ - シェードマンを撃破
壁に当たると反射する超音波。発射した超音波をプレイヤー自身が受けることで通常の倍の威力を持つ超音波を発射できる。

新パーツを取り戻せ[編集]

スーパーアーム - ガッツマンを撃破
放物線を描いて飛ぶ岩を発射。
エアシューター - エアーマンを撃破
拡散する竜巻。
クイックブーメラン - クイックマンを撃破
連射の利くブーメラン。
ジェミニレーザー - ジェミニマンを撃破
壁に当たると45°に反射する極細レーザー。
ファラオウェーブ - ファラオマンを撃破
水平に飛ぶ衝撃波。
ナパームボム - ナパームマンを撃破
地を転がるナパーム弾。

出演声優[編集]

本作中のキャラクターボイスを担当した声優は以下のとおり。

移植版[編集]

前作同様家庭用ハードにも移植されているが、いずれも前作とのカップリング移植となっている。

脚注[編集]

  1. ^ 『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』(2008年 株式会社カプコン発行、ISBN 978-4-86233-178-6)81ページ
  2. ^ オリジナル版ではステージ中間のボスであるため、当該項目には記載されていない。

外部リンク[編集]