ロックマン2・ザ・パワーファイターズ

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ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
ジャンル アクションゲーム
対応機種 アーケードゲーム[AC]
ネオジオポケット[NGP][a]
PlayStation 2[PS2][b]
開発元 カプコン
発売元 カプコン
人数 1~2人
メディア ロムカセット[NGP]
CD-ROM1枚[PS2]
発売日 1996年8月[AC]
2000年7月6日[NGP]
2004年8月5日[PS2]
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)[PS2]
システム基板 CPシステムII[AC]
その他 a b  『ロックマン・ザ・パワーバトル』とのカップリング
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ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』(ロックマンツー ザ パワーファイターズ、ROCKMAN2 THE POWER FIGHTERS)は、カプコンより発売された日本アーケードゲーム。ジャンルはアクションゲームで、1996年に稼動開始した。

概要[編集]

ロックマンシリーズのアーケード作品2作目であり、移植版を除けば同シリーズ最後のアーケード作品となっている。1995年に稼動した『ロックマン・ザ・パワーバトル』(以下「前作」)をベースに様々な要素が付加されている(#前作からの変更点を参照)。

のちに発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』(以下『8』)などで活躍する「デューオ」の初登場作品で、これは『8』との連動やプロモーションを意識して先行登場させたものであったという[1]。なお、時間軸の上では『8』の後日談とされている。

前作からの変更点[編集]

必殺技の導入
「レバーを上に入れながらチャージショットを放つ」ことで、キャラクターごとに異なる「必殺技」と呼ばれる特殊な攻撃を繰り出せるようになった。
弱点武器の演出の追加
前作にも弱点武器は存在したが、本作では最初に弱点武器を当てた時に画面が暗転し、専用のやられモーションをするよううになり、視覚的に弱点がわかりやすくなった。
ステージ選択方式の変更
前回ではカーソルの動きがルーレットのようになっていたが、本作ではプレイヤーの任意に動かせるようになった。
サポートメカの登場
戦闘中に現れるエディーが、中からロックマンたちをサポートするサポートメカの召喚が可能なアイテムを出す。
ボスの攻撃パターンの変化
本作では3番目以降に選んだボスは、ライフが減ってくると発光するような演出の後、攻撃パターンが変化する。
特殊武器の入手の有無
ボスを倒した直後にステージ全体にアイテムがばら撒かれるようになり、その中に含まれる特殊武器入手用のアイテムを入手しなければ特殊武器を装備できないようになった。2人での協力プレイの場合は入手したプレイヤーでしか特殊武器が使えないようになっている。またアイテムそのものが出現しない場合もある。

主な登場キャラクター[編集]

デューオ以外のプレイヤーキャラクターの内、特に記述のないものは前作の性能に準ずる。

DRN.001 ロックマン(Rockman) / 声優:椎名へきる
プレイヤーキャラクター。ロックマンシリーズの主人公。必殺技はアッパーで上方へ跳び上がる「ロックアッパー」、サポートキャラクターはラッシュ。
DRN.000 ブルース(Blues) / 声優:山野井仁
プレイヤーキャラクター。Dr.ライトが製作した試作ロボット。必殺技は目の前にエネルギーの塊を設置する「ブルースストライク」。サポートキャラクターはビート。
SWN.001 フォルテ(Forte) / 声優:とべこーじ
プレイヤーキャラクター。Dr.ワイリーによって製作されたロボット。必殺技は後方宙返りをしながらの蹴り技「クレッセントキック」。サポートキャラクターはゴスペル。
また前作からの変更点として、ダッシュが空中でも行えるようになった。
デューオ(Duo) / 声優:長嶝高士
プレイヤーキャラクター。本作で初登場であり、この時点での詳細は謎。上記の3体と比較すると、通常ショットは射程の短いパンチ、ダッシュは攻撃判定を持った「ギガタックル」、必殺技の「ジャイアントナックル」は追加入力で追い打ちが可能など、格闘ゲームの要素が強くなっている。サポートキャラクターはビート。
ラッシュ(Rush)
サポートロボット。ロックマン使用時に登場する。出現中はロックマンがチャージショットを放つと同時にラッシュジェットに変形し、ボスに高さを合わせながら体当たり攻撃してくれる。またジャンプで背中に乗るとラッシュコイルが作動し、高くジャンプすることができる。
ビート(Beat)
サポートロボット。ブルースもしくはデューオ使用時に登場する。出現するとプレイヤーにバリアをつけてくれる。これにより一定時間敵のあらゆる攻撃をすり抜けられる。
SWN.002 ゴスペル(Gospel)
サポートロボット。フォルテ使用時に登場する。出現中はフォルテがチャージショットを放つと同時に高速で地面を往復して体当たり攻撃してくれる。
エディー(Eddie)
アイテム運搬用サポートロボット。本作では上記3体のサポートロボットを呼び出すためのアイテムを持ってきてくれる。
その他
  • Dr.ライト(Dr. Right) / 声優:石森達幸 - ステージセレクト画面などに登場。
  • DRN.002 ロール(Roll) / 声優:椎名へきる - 本作ではエンディングの他、中間デモにも登場する。
  • ライトット(Rightot) - 前作同様、ロックマンのエンディングに登場する。
  • Dr.ワイリー(Dr. Wily) / 声優:石森達幸

ボスキャラクター[編集]

前作同様、歴代のロックマンシリーズのボスキャラクターが登場する。本作ではどのコースでも各作品のボスが入り乱れて登場するようになっており、また全てのボスがチャージショットや弱点武器で仰け反ったり吹っ飛んだりするようになっている。

設定などに関しては解説文中の各作品へのリンクを参照。ここでは本作におけるゲーム上の特徴を中心に述べる。

選択ステージのボスキャラクター[編集]

プレイヤーとコースを選ぶと、ステージセレクト画面に移る前述のとおり完全にプレイヤーの任意でステージ選択可能になっている(ただし時間制限は存在する)他、Dr.ライトが選択しているボスの弱点武器のヒントを提示したりもする。後に選択したボスほどライフが多くなるのは前作同様。

ワイリーを追え[編集]

DWN.011 バブルマン(Bubbleman)
ロックマン2』より。本編では構造上の問題によりジャンプでしか移動できなかったが、本作では水中を泳いで移動する。水平に移動したのち上下に動きながら弾を撃ってきたり、頭頂部からザコキャラ入りの泡を発生させたりする。
DWN.015 ヒートマン(Heatman)
『ロックマン2』より。炎を使った荒業を得意とする。
DWN.024 シャドーマン(Shadowman)
ロックマン3』より。忍者の性質を利用した技を得意とする。ライフが減ると、自来也のように巨大なカエル型のメカ[2]を召喚する。
DWN.036 ジャイロマン(Jyroman)
ロックマン5』より。空中戦が得意で、ジャイロを弾にする。
DWN.042 ケンタウロスマン(Centaurman)
ロックマン6』より。角を突き立てて突進したり、腕を弓矢型にしてエネルギーの(ケンタウロスアロー)を放ったりするほか、『ロックマン7』のザコキャラ、ヘリメットールを召喚したりもする。ライフが減ると薙刀を出して突いたり斬りかかったりしてくる。ガード時はを出して構える。なお、BGMは『ロックマン7』のジャングマンステージのアレンジバージョンとなっている。
入手できる特殊武器がケンタウロスフラッシュからケンタウロスアローに変更されている。
DWN.045 プラントマン(Plantman)
『ロックマン6』より。自らにバリアを張って身を護りつつ、種をまいて小型の分身のようなキャラクターを生み出して攻撃をさせる。
なお、BGMは『ロックマン2』のクラッシュマンステージのアレンジバージョンとなっている[3]

ロールを救え[編集]

DRN.003 カットマン(Cutman)
ロックマン』より。前作(および本編)よりさらに多彩な攻撃をする。
DRN.008 エレキマン(Elecman)
『ロックマン』より。本編でも使用した「サンダービーム」の他、「サンダーボール」といった攻撃のバリエーションも存在。
DWN.031 ダイブマン(Diveman)
ロックマン4』より。本編より突進のバリエーションが多彩になっている。
DWN.035 ストーンマン(Stoneman)
『ロックマン5』より。石柱やブロックなど、様々な形に石を操って攻撃する。
DWN.054 スラッシュマン(Slashman)
ロックマン7』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様。
DWN.055 シェードマン(Shademan)
『ロックマン7』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様だが、新たにバットン(コウモリ型の敵キャラクター)を召喚する攻撃が追加されている。

新パーツを取り戻せ[編集]

DRN.004 ガッツマン(Gutsman)
『ロックマン』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様。
DWN.010 エアーマン(Airman)
『ロックマン2』より。本編より発生させる竜巻の数は減ったが、その分巨大になっている。
DWN.012 クイックマン(Quickman)
『ロックマン2』より。その名のとおり、すばやさに長けており、残像が残る。ライフが減ると、更にスピードをアップさせる。
DWN.019 ジェミニマン(Geminiman)
『ロックマン3』より。分身して相手をかく乱させる戦法を使う。
DWN.028 ファラオマン(Pharaohman)
『ロックマン4』より。アストロゾンビーグ(ゾンビ型の敵キャラクター)を召喚したり、太陽エネルギーの衝撃波を出したりする。ガード時は目型のシールドを展開する。
入手できる特殊武器がファラオショットからファラオウェーブに変更されている。
DWN.039 ナパームマン(Napalmman)
『ロックマン5』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様だが、行動パターンの変化時に攻撃がより激しくなる。

その他のボスキャラクター[編集]

対応するコースの選択ステージのボスを全員撃破すると戦うことになる。

マッドグラインダー(Mad Grinder)
『ロックマン7』より。「ワイリーを追え」に登場。なお本編では中ボス[4]。巨大なロードローラー型のロボットで、本編と同様の頭部のカッター射出や口からの火炎弾で攻撃してくる。また腕のローラーで打ちつけたりジェット噴射のようなもので上空に舞い上がって落下したりしてプレイヤーを押しつぶそうとする。落下の攻撃は、着地時の地響きを受けると転ばされる。
イエローデビル(Yellow Devil)
『ロックマン』より。「ロールを救え」に登場。性能は前作の1〜2コースのものに似ているが、本作では歩いて移動することもある。また球状になって浮遊し、目からレーザーを放ったりもする。
メカドラゴン(Mecha Dragon)
『ロックマン2』より。「新パーツを取り戻せ」に登場。巨大なドラゴン型のロボットで、原作と同じく宙を飛んで炎を吐いたりするほか、爪でつかんで叩きつけたりもする。また卵を産み出し、小型のメカドラゴンを出現させて仕向けてくる。原作と同じく頭が弱点。
ワイリーマシン(Wily Machine)
本作のワイリーマシン。巨大な頭蓋骨の形をしており、当たり判定は操縦席のDr.ワイリーにある。ショット、爆弾、ロックオン爆撃、バウンド弾、ビームが武器。真シールドアタッカー(「ワイリーを追え」にのみ登場)やトリプロペラン(「ロールを救え」にのみ登場)、小さいメカドラゴン(「新パーツを取り戻せ」にのみ登場)が護衛として呼び出される。攻撃機能の無いワイリーカプセルを搭載しているが、前作のマシンと違い第2形態は存在しない。
ワイリーカプセル(Wily Capsule)
攻撃はしてこないが、テレポートで移動する。制限時間があるが、時間切れになってもステージクリアとなる。

特殊武器[編集]

ワイリーを追え[編集]

バブルリード - バブルマンを撃破
地面に沿って動く泡。性能は本編のものと同じだが、弾が大きい。
アトミックファイヤ - ヒートマンを撃破
地面に沿って火柱が上がる。溜めることで火柱の大きさが増す。
シャドーブレード - シャドーマンを撃破
手裏剣型の武器。撃ち分けられる方向が正面・斜め上・斜め下の3方向、放つと戻ってこず一直線に飛ぶ、ある程度の連射が可能など、本編のものと異なる部分が多い。
ジャイロアタック - ジャイロマンを撃破
正面にプロペラ型の弾を放つ武器。本作ではレバー操作で軌道を曲げることができず、敵を察知して自動的に曲がるように変更された。『ロックマン3』のマグネットミサイルに近い性能になっている。
ケンタウロスアロー - ケンタウロスマンを撃破
前方斜めもしくは正面に飛ぶ矢。
プラントバリア - プラントマンを撃破
植物型のバリアをまとう。発射することもできる。

ロールを救え[編集]

ローリングカッター - カットマンを撃破
弧を描いて戻ってくる鋏型のブーメラン。
サンダービーム - エレキマンを撃破
上、下、プレイヤーの向いている方向の3方向に電撃を同時発射。
ダイブミサイル - ダイブマンを撃破
追尾機能を持つミサイル。
パワーストーン - ストーンマンを撃破
本編のものとは大幅に性能が異なる武器。石の手が地を這って進んでいく。『ロックマン5』のウォーターウェーブに近い性能になっている。
スラッシュクロー - スラッシュマンを撃破
衝撃波で至近距離の敵を切り裂く武器。前作と違って溜め撃ちができなくなったが、当てると必ず敵を吹っ飛ばすようになった。使用時には操作キャラクターが「スラッシュ!」と叫ぶようになっており、ポーズも本編のようななぎ払う動作になっている。また、手の大きいデューオはロックマンたちよりリーチが長い。
クラッシュノイズ - シェードマンを撃破
壁に当たると反射する超音波。発射した超音波をプレイヤー自身が受けることで通常の倍の威力を持つ超音波を発射できる。

新パーツを取り戻せ[編集]

スーパーアーム - ガッツマンを撃破
放物線を描いて飛ぶ岩を発射。
エアシューター - エアーマンを撃破
拡散する竜巻。
クイックブーメラン - クイックマンを撃破
連射の利くブーメラン。
ジェミニレーザー - ジェミニマンを撃破
壁に当たると45°に反射する極細レーザー。
ファラオウェーブ - ファラオマンを撃破
水平に飛ぶ衝撃波。
ナパームボム - ナパームマンを撃破
地を跳ねるナパーム弾。

移植版[編集]

前作同様家庭用ハードにも移植されているが、いずれも前作とのカップリング移植となっている。

脚注[編集]

  1. ^ 『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』(2008年 株式会社カプコン発行、ISBN 978-4-86233-178-6)81ページ
  2. ^ 『ロックマン6』に登場した「ガマーン」という敵キャラクターにデザインが類似する。
  3. ^ 前作のBGMとは異なるアレンジとなっている。
  4. ^ オリジナル版ではステージ中間のボスであるため、当該項目には記載されていない。

外部リンク[編集]