バトルチップ
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バトルチップとは、コンピュータゲーム『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する架空の記憶媒体である。作中では「チップ」と略されて呼ばれることもある。
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[編集] 概要
形状はSDメモリーカードやメモリースティックに類似する。ネットナビが戦闘をする時、その支援のために用い、PETに差し込む(スロットインする)ことで、記録されているデータをネットナビへ転送する。データは敵を攻撃する武器となるものの他、ダメージを回復するもの、戦闘を有利に進める補助的な効果のものなど、その種類は多岐にわたる。
基本的に1回のバトルにおいて、バトルチップ1枚につき1度しか使用できないので、使用するタイミングが重要になる。
流星のロックマンシリーズではバトルカードに形を変えて受け継がれている。
以降、シリーズの作品名は以下のように省略する。
- 「バトルネットワーク ロックマンエグゼ」→「エグゼ1」
- 「バトルネットワーク ロックマンエグゼ2」→「エグゼ2」
- 「バトルネットワーク ロックマンエグゼ3」→「エグゼ3」
- 「ロックマンエグゼ4」→「エグゼ4」
-
- (トーナメント レッドサン → RS)
- (トーナメント ブルームーン → BM)
- 「ロックマンエグゼ5」→「エグゼ5」
-
- (チーム オブ ブルース → TOB)
- (チーム オブ カーネル → TOC)
- 「ロックマンエグゼ6」→「エグゼ6」
-
- (電脳獣グレイガ → G)
- (電脳獣ファルザー → F)
[編集] 選択条件
各バトルチップにはアルファベットの[A]~[Z]と[*(アスタリスク)]のいずれか1つのチップコードと呼ばれるものが付いている。戦闘中にバトルチップを選択する際には、下記のルールに従わなければならない。
- 同じ名前のチップであれば、コードが違っても連続選択可能である。
- 例:キャノン[A]、キャノン[B]、キャノン[C]を同時選択。
- 違う種類のチップを同時に選択するには、チップコードが同じでなければならない。
- 例:ソード[S]とミニボム[B]は同時に選べないが、キャノン[B]とミニボム[B]なら同時選択出来る。
なお、コード[*]はエグゼ2から追加されたコードで、どのコードとでも同時に選ぶことができ、トランプのジョーカー(ワイルドカード)のようなものである。また、バトルチップ「キャノン」1つを取ってもコードが[A]~[E]と5種類あるので、コード違いを含めたバトルチップの総数は膨大なものになる。ただし、エグゼ4以降は1枚につきコードの数が3種類(一部のチップは[*]を含めて4種類)になった。
[編集] 使用条件
バトルチップは基本的に使用条件はなく、使うだけならばいつでも使える(ただし、前述の通り、タイミング良く使わなければ有効なものにはならない場合が多い)。しかし、バトルチップの中には、ロックマンが特定の状態でないと使用できないものがある。条件を満たしていない場合、使用しても煙が出るだけで効果は発揮されない。
- スタイル専用チップ
- エグゼ2、エグゼ3では、ロックマンが特定のスタイルの時にのみ使用可能なバトルチップが存在する。
- 善のチップ、悪のチップ
- エグゼ4、エグゼ5では、隠しパラメーター「善悪度」によって使用可能(もしくは不可能)となるバトルチップが存在する。「善のチップ」は、善悪度が最低の状態(悪状態)になっていると使用が不可能になる。逆に「悪のチップ」は、善悪度が最低の状態のときのみ使用可能となる。
[編集] フォルダ
バトルチップを30枚1組にしたもの。戦闘時に使用するバトルチップは、この「フォルダ」へ前もって入れておく必要があり、ウィルスバスティングをする際は自分で作ったフォルダが使われるため、フォルダの内容でウィルスバスティングのやり方も変わってくる。フォルダ内のバトルチップは戦闘中では1回しか使えないが、使用したチップそのものはフォルダから消失することはない。
フォルダを組む際の決まりは以下の通り。なお、シリーズが進むごとに制限が多くなっている。
-
- エグゼ1では、同じチップは10枚まで(コードが違っても同じチップと見なされる)
- エグゼ2では、同じチップは5枚まで。
- エグゼ3~5では、同じチップは4枚まで(4.5は3枚まで)
- エグゼ6ではチップに設定された容量(MB)によってフォルダに入れられる枚数の上限が変化する。
- 0~19MB:5枚、20~29MB:4枚、30~39MB:3枚、40~49MB:2枚、50MB~99MB:1枚
- エグゼ1では、ナビチップは種類に関わらず全部で5枚まで。
- エグゼ2では、ナビチップはサイト・ブラザースタイルは8枚、それ以外のスタイルは5枚まで。
- エグゼ3~5では、同じナビチップは複数入れられず、初期状態では合計5枚まで。ナビカスやスタイルチェンジ(エグゼ3)、改造カード(エグゼ4~5)により合計枚数は変化する。
- エグゼ6では、チップのMBによっては同じものを複数入れる事も可能。合計5枚まで。ナビカス、改造カードにより変更可能。
[編集] クラス分け
エグゼ3より、その性能に応じてバトルチップにクラス分けがなされ、それぞれのクラスごとにフォルダに入れられる枚数が決まっている。基本は、どのシリーズもスタンダード、メガクラス、ギガクラスに分けられる。エグゼ1、エグゼ2にはクラス分けが無く、ナビチップとそれ以外とでフォルダに入れられる枚数が決まる。また、エグゼ5に登場するダークチップは、いずれのクラスにも属さず、独自のルールが適用される(便宜上本項に併記する)。
- スタンダードチップ
- 一般のチップ。殆どのバトルチップがここに属する。チップの色は灰色。同名のものは4枚まで入れられる。
- エグゼ6のみ、同名チップの入れられる枚数はチップ容量に依存する。これによりチップによって1~5枚入れられる枚数が変化する。
- メガクラスチップ
- ナビチップなど、スタンダードチップ以上に強力なチップがここに分類される。チップの色は水色。基本的にフォルダに5枚まで入れられる。同名チップは1枚しか入れられない。
- エグゼ6のみ、このクラスのチップは全てナビチップのみになった。また、同名チップの入れられる枚数はチップ容量に依存し、複数枚入れられるチップも出てきた。
- ギガクラスチップ
- メガチップ以上に強力なチップで、使うことで戦況を大きく変えることがある。チップの色は赤色。基本的にフォルダに1枚入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。
- ダークチップ
- エグゼ5にのみ登場する分類。非常に強力なチップで、ギガクラスチップと同等かそれ以上の能力を持つ。しかし、ギガクラスチップと違い、このダークチップは使うごとにバグが発生する。チップの色は紫色。フォルダには全部で3枚入れられる。同じ種類のチップは1枚まで。
- ※ダークチップ自体はエグゼ4の時点で出ていたが、フォルダに直接入れるようになったのはエグゼ5からである。詳しくはそちらを参照のこと。
[編集] 属性と系統
各バトルチップには“属性”もしくは“系統”が設定されている。詳細はシリーズごとに説明する。
[編集] エグゼ1,2,3
『エグゼ』から『エグゼ3』までのバトルチップには属性があるが、系統は設定されていない。この属性には強弱関係があり、敵の属性に対して有利な属性で攻撃すると通常の2倍のダメージを与えられる。ただし、相手の属性に不利な属性で攻撃してもダメージ量が減ることはなく、通常と同じダメージを与えられる。また、足下のパネルによってもダメージ量が倍増したり、属性によっては何らかの効果が発揮されることがある。
[編集] 属性の種類
- 無属性
- 有利な属性も弱点となる属性も持たない。大半のチップがこの属性である。
- 炎属性
- 木属性に強く、水属性に弱い。クサムラパネル上の敵に通常の2倍のダメージを与える。相手が木属性ならさらに2倍されて4倍のダメージとなる。攻撃後、クサムラパネルはノーマルパネルに戻る。
- 水属性
- 炎属性に強く、電気属性に弱い。マグマパネルをノーマルパネルに戻すことができる。
- 電気属性
- 水属性に強く、木属性に弱い。アイスパネル上の敵に通常の2倍のダメージを与える。相手が水属性ならさらに2倍され4倍のダメージとなる。攻撃後もアイスパネルはそのままであるため、それを利用した強力な攻撃を連続して行なうことも可能である。電気属性を持つバトルチップの大半は、相手をマヒ状態にする追加効果を持つ。
- 木属性
- 電気属性に強く、炎属性に弱い。木属性の攻撃を通過させる事によりマグネットパネルを消し去る事ができる。
[編集] 属性の強弱関係
模式的に表記すると以下の通り。(有利な属性)→(不利な属性)
| 炎 | → | 木 |
| ↑ | ↓ | |
| 水 | ← | 電気 |
[編集] エグゼ4,5
『エグゼ4』、『エグゼ5』ではソウルユニゾンの関係で、バトルチップには“属性”の他に、新たに“系統”が追加された。しかし、この系統には属性のような強弱の関係がないため、ダメージの倍増はできない。なお、エグゼ4とエグゼ5では系統の変更がある。
電気属性について、『エグゼ4』まではアイスパネル上の敵に2倍のダメージを与えられたが、『5』からは仕様が変更されて通常のダメージしか与えられなくなった。ただし、5にのみ存在する水パネル上にいる敵には2倍のダメージを与えることができる。また、地形効果と属性効果が重なった場合は3倍のダメージになるように変更された。
[編集] 系統の種類
- 風系
- トップウ、フウジンラケットなど風に関するチップがこの系統に属する。エグゼ6からは相手のバリア・オーラを剥がす効果がついた。
- ソード系
- ソード、ワイドソードなど剣のチップがこの系統に属する。この系統の攻撃しか効かない敵もいる。
- ブレイク系
- ホウガン、エアホッケーなどガード状態を突き破るチップがこの系統に属する。
- 地形系
- エグゼ4のみの系統。クラックアウトなどパネルを破壊するチップがこの系統に属する。
- インビジブル系
- インビジブル、カワリミなど無敵状態に関わるチップがこの系統に属する。エグゼ6では廃止され、無属性として扱われている。
- 召喚系
- ストーンキューブ、オウエンカなど、置物を出現させるチップがこの系統に属する。
- カーソル系
- エグゼ5から登場した系統。マークキャノン、サークルガンなど狙いを定めることに関わるチップがこの系統に属する。6では相手が張った罠を解除する効果がついた。
- リカバリー系
- 体力の回復を行うチップがこの系統に属する。インビジブル系と同じくエグゼ6では廃止され、無属性として扱われている。
- 数値付加系
- 主にバトルチップの攻撃力を高めるチップがこの系統に属する。
[編集] エグゼ6
エグゼ6からは系統に属性のような強弱関係や追加効果が追加され、属性と一部の系統が統合された。それによってチップのみにあった系統が、風系、ソード系、ブレイク系、カーソル系の4つの系統がナビの属性としても扱われるようになった。クロスシステムと大きく関わっている。なお、属性に関しては、アイスパネル上の敵に水属性攻撃をすると、敵が凍るようになった。
[編集] 系統の強弱関係
系統における加わった相関関係は以下の通り。(有利な系統)→ (不利な系統)
| 風 | → | カーソル |
| ↑ | ↓ | |
| ソード | ← | ブレイク |
[編集] 攻撃の特性
バトルチップの中には攻撃力だけでなく以下の特性や、追加効果を持つものがある。
- 無敵
- 大抵の攻撃用バトルチップが持つ特性。当たった相手がのけぞった後、一時的に無敵状態(正確にはインビジブル状態)になる。特殊な攻撃を用いない限り、追加攻撃は不可能。そこで攻撃が途切れてしまう。対ナビ戦のみの効果で、対ウイルス戦には効果なし。
- のけぞり
- 攻撃を当てるとのけぞり、一瞬だけ操作不能の状態にする。のけぞった後、前述の無敵にならないのが大きな違い。相手が攻撃の動作に入っていた場合、その攻撃を中断させられる。よって、追加、連続攻撃がしやすくなる。対ナビ戦のみの効果で、対ウイルス戦には効果なし。また、スーパーアーマーと呼ばれる、のけぞり無効状態の敵には無意味となり、隙も出来ない。
- ふっとび
- 当たった相手を強制的に後方1マス分、もしくはエリア最奥まで移動させる。
- マヒ
- しばらく操作不能状態のまま硬直させる。追加攻撃がしやすくなる。スーパーアーマーの敵にも有効。
- 混乱
- ナビの移動操作が正常に行えなくなる。
- 拘束
- 植物のツタにより一時的に操作不能状態になる。エグゼ3にのみ登場。
- 盲目
- 一定時間、敵の位置が完全にわからなくなる。ただし、位置がわからなくなるだけでその他には影響しない。エグゼ4より追加。
- バグ
- 敵にバグを出現させる。エグゼ4より追加。
- 暗転
- 画面が暗くなり、時間が止まる。互いに全く動けない状態でチップの効果が発動する。よって、攻撃範囲内に敵が入ったときにこの特性を持ったチップを使うとほぼ間違いなく当たる。
- ブレイク性能
- ガード状態(通常攻撃を当ててもダメージが0になる状態)の敵にもダメージを与えられる。
- ソード性能
- そのチップの持つ系統に関係なく、ソード系統の効果として扱われる。『エグゼ6』では、風系統の敵に2倍のダメージを与える。
- 対インビジブル性能
- インビジブル状態(通常攻撃は当たらない状態)の敵にもダメージを与える。主に通信対戦で有効さが際立つが、対ナビ戦でも攻撃後の無敵状態を潰し、連続攻撃をするのにも用いられる。
- 対地中性能
- 地中の敵(通常攻撃は当たらない状態)にもダメージを与える。
[編集] 性能変化
[編集] パネル
バトルチップを実際に使うことになる戦闘は、縦3×横6マスのパネル上で行なわれる。作品ごとに様々な種類のパネルが登場し、バトルチップの影響でパネルが変化することもあれば、パネルの状態でバトルチップの攻撃力が増したり、使用不可能になったりすることもある。パネルによるナビへのダメージや悪影響は一部を除き、ナビカスタマイザーなどで排除することができるが、チップへの影響までは排除できない。よってバトルチップの性能はパネルによって大きく左右される。
詳細は「ロックマンエグゼシリーズ#パネル」を参照
[編集] コマンド
一部のチップには、使用する際にそれぞれ決まったコマンドを入力すると攻撃範囲や攻撃回数などが変化し、性能が上がるものがある。また、1種のチップに複数のコマンドが存在する場合もあり、コマンドが複雑で入力が難しいものほど、より性能が上がる。当然、コマンド入力を失敗すると、普通の効果で使用することになる。このコマンド変化を持つチップはスタンダードチップやメガチップ、ナビチップで確認されている。
[編集] チップリスト
シリーズに登場したバトルチップを記述する。順序は五十音順。
[編集] スタンダードチップリスト
本来「エグゼ1」「エグゼ2」ではバトルチップのランク分けはないが、便宜上、ナビチップ以外のバトルチップはこのリストに記述する。「エグゼ3」~「エグゼ5」でメガクラスだったチップは、#メガクラスチップリストの項を参照。なお、チップ名が異なっていても効果が類似していればまとめて説明をする。
[編集] ア行
- アースクェイク1~3
- 登場作品:エグゼ1, 2, 5
- 3マス前に分銅を投げつけ、敵を押しつぶす。落下地点のパネルはひび割れる。
- アイアンシェル1~3
- 登場作品:エグゼ6
- 貫通能力のある固い甲羅を前方に転がす。
- アイアンボディ/ストーンボディ
- 登場作品:エグゼ1
- 体が石のように硬くなり、どんな攻撃でも微量のダメージしか受けなくなる。
- アイスウェーブ1~3
- 登場作品:エグゼ3
- 左右に揺れながら進む氷の結晶を前方に発射する。
- アイスキューブ
- 登場作品:エグゼ1
- 目の前に氷でできたブロックを設置する。
- アクアアッパー1~3
- 登場作品:
- アクアニードル1~3
- 登場作品:エグゼ6
- アクアワール1~3
- 登場作品:エグゼ5
- アタック+10/アタック+20
- 登場作品:
- 直前に選択したチップの威力に10または20付加する。
- メガクラスの「アタック+30」も参照。
- アナザーマインド
- 登場作品:
- 相手を混乱状態にする。
- アンインストール
- 登場作品:
- アンダーシャツ
- 登場作品:エグゼ2
- HPが0になる攻撃を受けたときに1で持ちこたえる。3以降はナビカスタマイザーのプログラムになる。
- イアイフォーム
- 登場作品:エグゼ2~5
- Aボタンを押し続けている間、待機状態となる。その状態中に自エリアに侵入した敵を斬りつける。ソード系。
- イナズマキング1~3
- 登場作品:エグゼ5
- インターラプト
- 登場作品:エグゼ1
- 相手が選択しているチップを全て破壊する。
- インビジブル1~3/インビジブル
- 登場作品:シリーズ全作
- 一定時間透明になり一部の攻撃(対インビジブル性能)を除きダメージを受けなくなる。
- ウェーブアーム1~3
- 登場作品:エグゼ3
- 前方に衝撃波を発する。衝撃波は1回だけ曲げることができる。
- ウズシオ/ブラックホール
- 登場作品:
- 一定の体力に満たない相手をデリートすることができる。
- ウッディノーズ1~3
- 登場作品:エグゼ5
- エアシューズ
- 登場作品:エグゼ2・3
- 使用すると穴パネルの上を移動可能になる。エグゼ3ではチップ・プログラム共に出て、4以降はプログラムのみ登場する。
- エアシュート1~3/エアシュート
- 登場作品:エグゼ3~6
- ふっとばし性能を持つ空気弾を前方に撃つ。エグゼ4では風系に属する。
- エアストーム1~3
- 登場作品:エグゼ3
- エアホイール1~3
- 登場作品:
- 前方にかまいたちを起こすホイールを発射する。
- エアホッケー1~3/エアホッケー
- 登場作品:
- ブレイク性能のあるホッケーを発射する。ホッケーは相手エリア内で反射する。
- エアレイド1~3
- 登場作品:エグゼ6
- エスケープ
- 登場作品:エグゼ1・2
- 戦闘から逃走して強制的に戦闘を終了する。
- エッグスネーク1~3
- 登場作品:エグゼ1
- エナジーボム/メガエナジーボム
- 登場作品:
- 3マス前に複数ヒットするボムを投げつける。
- エリアスチール
- 登場作品:エグゼ全作
- 相手エリアの横1列を自分のエリアにする。奪う列に敵がいる場合はエリアを奪えず10ダメージ与える。
- エレキサークル1~3
- 登場作品:エグゼ1
- 電気がロックマンの周囲を1回転する。
- エレキパルス1~3
- 登場作品:エグゼ6
- 前方1マスと2マス前の縦3列に対インビジブル性能のパルス攻撃をする。
- エレキリール1~3
- 登場作品:
- 前方に電気の線を発射する。
- エレメントフレア/エレメントアイス/エレメントリーフ/エレメントサンド
- 登場作品:エグゼ4
- 前方3マスにそれぞれの属性を持つエレメント攻撃をする。立っているパネルがノーマルパネルでない場合は、攻撃が強化されることがある。
- エレメントラップ
- 登場作品:エグゼ6
- 相手が属性を持つチップを使用した場合、ダメージを与える。
- エレメントレイジ
- 登場作品:エグゼ5
- 4に登場したエレメントシリーズを合わせたもの。立っているパネルによって属性が変化する。
- エンゲツクナイ1~3/エンゲツクナイ
- 登場作品:エグゼ5・6
- 周囲8マスにクナイ攻撃。
- オウエンカ/ディスコード/ティンパニー/サイレンス
- 登場作品:
- 目の前にララパッパ系の置物を設置する。
- オオアカツナミ
- 登場作品:エグゼ2
- ヒートスタイル専用チップで炎属性のツナミが突き進む。ツナミを参照。
- オーラ
- 登場作品:エグゼ3
- 攻撃力100以下の攻撃を無力化するオーラを張る。
- オーラヘッド1~3
- 登場作品:
[編集] カ行
- カースシールド1~3
- 登場作品:
- カーネルアーミー
- 登場作品:エグゼ6
- ガイアハンマー1~3
- 登場作品:
- カウンター1~3
- 登場作品:
- カウントボム1~3/カウントボム
- 登場作品:エグゼ1
- 敵の一番前のパネルに爆弾を設置。3秒経つと爆発し、パネル全体に攻撃する。
- カキゲンキン/ダイコウズイ/ヒライシン/マヨイノモリ
- 登場作品:エグゼ2
- 敵に罠を張り、敵が対応した属性攻撃を出すとダメージを与える。ヒライシンとマヨイノモリには敵にダメージを与えると同時に麻痺、混乱させる追加効果もある。対応した属性は、順に炎属性、水属性、電気属性、木属性である。
- カゲブンシン1~3/カゲブンシン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ3
- ロックマンが真っ黒になりインビジブルと同様の効果を得る。ソード系統攻撃は防げないがそれ以外の攻撃はほぼ全て防げる。
- カスタムソード
- 登場作品:エグゼ2~5
- 威力がカスタムゲージにより変化するソード。0から256まで変化し、カスタムゲージが満タンに近いほど威力が上がる。ただし、満タンになると威力は0になる。ソード系。前方横2マス×縦3マスの範囲に斬撃。
- カスタムボルト1~3
- 登場作品:
- ガッツパンチ/ガッツストレート/ガッツインパクト
- 登場作品:エグゼ1,2(ガッツパンチ)、 エグゼ3(ガッツパンチ、ガッツストレート、ガッツインパクト)
- 前方1マスにパンチ攻撃を行う。使用時に目の前に物があった場合、物を前に押せる。エグゼ3の場合はそれぞれ、コマンド入力によって攻撃範囲を変えることが出来る。
- カモンスネーク
- 登場作品:
- カモンレイン
- 登場作品:
- カラーポイント
- 登場作品:
- カワリミ
- 登場作品:
- カンケツセン
- 登場作品:
- ガンデルソル1~3
- 登場作品:
- キャッチマシーン
- 登場作品:
- キャノン/ハイキャノン/メガキャノン
- 登場作品:シリーズ全作
- キャノンを撃ち、前方の敵1体を攻撃する。
- キャノンはシリーズ全作を通じ、フォルダに最初から入っているチップの1つである。
- キラーセンサー1~3
- 登場作品:エグゼ3,6
- 目前にセンサーを置く。敵が監視範囲内に入ると電気属性攻撃を行う。攻撃には対インビジブル性能、ガードブレイク効果を持ち、攻撃後に麻痺状態にする。
- 監視範囲は、1は横一列を監視。2は上下の横列に置くと斜め方向を監視し、中央横列に置くと横一列を監視する。3は2と同じだが、こちらはセンサーが消えるまで複数回攻撃が可能。なお、エグゼ6では全てのキラーセンサーの監視範囲、攻撃回数は同じで、エグゼ3のキラーセンサー2と同様である。
- クイックゲージ/ヘビーゲージ
- 登場作品:
- クラウド/モアクラウド/モストクラウド
- 登場作品:
- クラックアウト/ダブルクラック/トリプルクラック
- 登場作品:
- クラックシュート/ダブルシュート/トリプルシュート
- 登場作品:
- クラックボム/パラライズボム/リセットボム
- 登場作品:
- グリーンウッド1~3
- 登場作品:
- グリーンロープ1~3
- 登場作品:エグゼ3
- 自分の周囲1マスにいる敵につたで攻撃し、拘束状態にする。木属性。
- クロスガン/ヒートクロス/バブルクロス
- 登場作品:エグゼ1~2(クロスガン)、エグゼ2(ヒートクロス、バブルクロス)
- 前方へ撃ち、命中した場合その斜め4マス(左上、左下、右上、右下)にも誘爆する射撃。属性は順に無属性、炎属性、水属性を持つ。
- ゴーイングロード/カミングロード
- 登場作品:
- コールドパンチ
- 登場作品:エグゼ1,2
- 前方1マスにパンチ攻撃を行う。使用時に目の前に物があった場合、物を前に押せる。水属性。
- ゴーレムパンチ1~3
- 登場作品:
- コーンショット1~3
- 登場作品:
- コガラシ/ネップウ
- 登場作品:
- コピーダメージ
- 登場作品:エグゼ3~6
- カーソルを発射し、カーソルが表示されている敵には他の敵に与えたダメージがシンクロするようになる。
[編集] サ行
- サークルガン1~3/サークルガン
- 登場作品:
- サーチボム1~3
- 登場作品:
- サイドガン/バブルサイド/ヒートサイド
- 登場作品:エグゼ3(サイドガン)、エグゼ3~4(バブルサイド、ヒートサイド)
- 前方へ撃ち、命中した場合その両脇の2マス(上と下)にも誘爆する射撃。属性は順に無属性、水属性、炎属性を持つ。
- サイドバブル1~3
- 登場作品:
- サイドバンブー1~3
- 登場作品:エグゼ4
- サテライト1~3
- 登場作品:
- サボテンボール1~3
- 登場作品:
- サムライソード1~3
- 登場作品:
- サモンブラック1~3
- 登場作品:
- サンダーボール1~3/サンダーボール
- 登場作品:エグゼ1(サンダーボール1~3),エグゼ4(サンダーボール)
- 電気属性。ゆっくり進む電気の球を撃つ。当たると麻痺状態にする。
- サンドリング
- 登場作品:
- サンドワーム1~3
- 登場作品:
- ショックウェーブ/ソニックウェーブ/ダイナウェーブ/グレートウェーブ
- 登場作品:エグゼ1~3(ショックウェーブ、ソニックウェーブ、ダイナウェーブ)、エグゼ3(グレートウェーブ)
- 横一列を進む衝撃波を放つ。パネルに穴が開いているとそこで消える。グレートウェーブのみ衝撃波が通過したパネルがひび割れる。
- ショットガン/バブルショット/ヒートショット
- 登場作品:エグゼ1~3(ショットガン)、エグゼ2~4(バブルショット、ヒートショット)
- 前方へ撃ち、命中した場合その後ろ1マスにも誘爆する射撃。属性は順に無属性、水属性、炎属性を持つ。
- シラハドリ
- 登場作品:
- シングルボム/ダブルボム/トリプルボム
- 登場作品:エグゼ3
- 3マス前に投げつけ、着弾点の上下3マス幅に爆発する爆弾を、それぞれ1回~3回投げる。
- スーパーキタカゼ
- 登場作品:
- スカルチェーン1~3
- 登場作品:
- スチールゼリー1~3/スチールゼリー
- 登場作品:
- スチールパニシュ/スチールリベンジ
- 登場作品:
- ステルスマイン1~3/ステルスマイン
- 登場作品:エグゼ1(ステルスマイン1~3)、エグゼ2~6(ステルスマイン)
- 敵エリアのどこかに見えない地雷を置く。エグゼ6ではフロートシューズ装備の敵には効かない。
- ストーンアーム1~3
- 登場作品:
- ストーンキューブ
- 登場作品:
- スプレッドガン(スプレッドガン1~3)/バブルスプレッド/ヒートスプレッド
- 登場作品:エグゼ1~5、エグゼ6(バージョンアップあり)、エグゼ1~2(バブルスプレッド、ヒートスプレッド)
- 前方へ撃ち、命中した場合その周囲1マス(8マス分)にも誘爆する射撃。バブルスプレッドとヒートスプレッドにはそれぞれ水属性、炎属性を持つ。
- スペースユラ1~3
- 登場作品:エグゼ5
- スモールボム/クロスボム/ビッグボム
- 登場作品:エグゼ1~2(スモールボム、クロスボム)、エグゼ1,2,6(ビッグボム)
- 3マス前に爆弾を投げつける。スモールボムは着弾点の上下1マス、クロスボムは上下左右1マス、ビッグボムは周囲1マスに爆風が広がる。
- センシャホウ1~3
- 登場作品:エグゼ5~6
- 戦車砲で前方に砲撃を放つ。直撃した場合ふっとばし効果あり。何にも当たらなかった場合は、敵エリア最奥の上下3マス分に爆風が広がり、パネルを半壊させる。
- ソード
- 登場作品:シリーズ全作
- 目の前1マスをソードで斬りつける。
- シリーズ全作を通じ、最初からフォルダに入っているチップの1つである。
[編集] タ行
- ダークホール
- 登場作品:
- ダイナマイト1~3
- 登場作品:
- タイフーン/ハリケーン/サイクロン
- 登場作品:
- ダッシュアタック/ダッシュコンドル
- 登場作品:シリーズ全作
- キオルシンを掴み、直線体当たり(貫通)で攻撃。
- ダブルニードル/トリプルニードル/テトラニードル
- 登場作品:
- チャージスパーク
- 登場作品:
- ツインファング1~3
- 登場作品:エグゼ4
- ツナミ/アカツナミ/オオツナミ/ドロツナミ
- 登場作品:
- ツナミホール/アカツナミホール/ドロツナミホール
- 登場作品:
- デスマッチ1~3/デスマッチ
- 登場作品:
- テッキュウ/ホウガン/ヨウガンホウガン/コオリホウガン
- 登場作品:エグゼ2(テッキュウ)、エグゼ1~5(ホウガン)、エグゼ3(ヨウガンホウガン、コオリホウガン)
- 3マス前にガードブレイク効果を持つ鉄球もしくは砲丸を投げつける。テッキュウとホウガンはパネル破壊効果を持ち、ヨウガンホウガンとコオリホウガンは着弾したパネルを破壊ではなく塗り替える。コオリホウガンは水属性で、着弾したパネルはアイスパネルになる。ヨウガンホウガンは炎属性で、着弾したパネルはマグマパネルになる。
- テンジョウウラ
- 登場作品:
- トーテム1~3
- 登場作品:エグゼ3
- 炎属性。横3マスに炎を吐くトーテムを目前に置く。攻撃後は、ロックマンのHPを回復。攻撃回数と回復回数はバージョンが上がるに連れて増えていく。
- ドールサンダー1~3
- 登場作品:
- トップウ/スイコミ
- 登場作品:
- トライデント
- 登場作品:
- ドリームオーラ1~3
- 登場作品:
- トリプルアロー/トリプルスピア/トリプルランス
- 登場作品:
- ドリルアーム1~3/ドリルアーム
- 登場作品:
- トルネード
- 登場作品:
- トレインアロー1~3
- 登場作品:
[編集] ナ行
- ナイト
- 登場作品:
- ナビ+20
- 登場作品:
- ナビスカウト
- 登場作品:
- ナンバーボール1~3
- 登場作品:
- ニードルマシン1~3
- 登場作品:
- ノイズストーム
- 登場作品:
[編集] ハ行
- バーニングボディ/バーニングクロス
- 登場作品:
- バーンスクエア1~3
- 登場作品:
- バウンドノート1~3
- 登場作品:
- バグボム
- 登場作品:
- バスターアップ
- 登場作品:
- バスターガード/バスターボム/バスターソード/バスターパンチ
- 登場作品:
- バッドスパイス1~3
- 登場作品:
- バッドメディスン
- 登場作品:
- パニックムード
- 登場作品:
- パネルアウト1/パネルアウト3
- 登場作品:
- 前者は前方1マスを穴パネル、後者は前方縦3マスを穴パネルにする。
- パネルシュート1~3
- 登場作品:
- パネルスチール
- 登場作品:
- パネルリターン
- 登場作品:
- 自分をパネルの状態を元に戻す。
- バブルスター1~3
- 登場作品:
- バブルラップ1~3/バブルラップ
- 登場作品:
- ハヤブサギリ1~3
- 登場作品:
- バリア(エグゼ1~2)
- 登場作品:
- バリア(エグゼ3~6)/バリア100/バリア200
- 登場作品:
- バリアブルソード
- 登場作品:エグゼ2~6
- 普通に使うと前方1マスに斬撃。使用中にコマンド入力することにより攻撃範囲や攻撃回数が変化する。ソード系。
- バルカン1~3
- 登場作品:
- パルスビーム1~3
- 登場作品:
- バンブーランス
- 登場作品:エグゼ2~6
- 木属性。敵エリア最後列の縦3マスに竹槍攻撃。当たった相手は1マス前に押し出される。
- ビーアロー1~3
- 登場作品:
- ヒートドラゴン/アクアドラゴン/エレキドラゴン/ウッドドラゴン
- 登場作品:
- ヒートバルーン/アクアバルーン/エレキバルーン
- 登場作品:エグゼ2
- それぞれ順に炎属性、水属性、電気属性を持ち、物か敵に当たるとそのエリア全体に爆発する。バルーンに攻撃を当てると、その分の威力が加算されてゆく。
- ヒートブレス/ブリザード/エレキショック/ウッディパウダー
- 登場作品:
- ヒートボディ1~3
- 登場作品:
- ビッグハンマー1~3
- 登場作品:
- ファイア+40,+30/アクア+40,+30/エレキ+40,+30/ウッド+40,+30
- 登場作品:
- ファイアパンチ1~3
- 登場作品:
- ファイターソード/ナイトソード
- 登場作品:エグゼ1, 2
- 前方3マス分を斬りつける。また、エグゼ2のみノーマルスタイル専用となっている。
- メガクラスの「パラディンソード」も参照。
- ブイガン/バブルブイ/ヒートブイ
- 登場作品:エグゼ2~3(ブイガン)、エグゼ2~4(バブルブイ、ヒートブイ)
- 前方へ撃ち、命中した場合その斜め奥2マス(右上と右下)にも誘爆する射撃。属性は順に無属性、水属性、炎属性を持つ。
- フウアツケン
- 登場作品:エグゼ3
- 前方縦3マスをソードで攻撃。その後ろの縦3マスの敵を最後列まで吹き飛ばす。
- フウジンラケット
- 登場作品:
- ブーメラン(ブーメラン1~3)/ハイブーメラン/メガブーメラン
- 登場作品:
- フォレストボム1~3
- 登場作品:
- フミコミザン/フミコミクロス
- 登場作品:エグゼ2, 3, 6(フミコミザン)、エグゼ3(フミコミクロス)
- 自エリア敵エリア関係なく2マス前に踏み込んで斬撃攻撃を行う。フミコミザンは前方縦3マスをソードで攻撃。フミコミクロスは2マス前に踏み込んでX字に斬撃。なお、X字の交点は威力2倍となる。
- ブラインド
- 登場作品:
- ブラザーフッド1~2
- 登場作品:
- プラズマボール1~3
- 登場作品:
- ブラックボム/ブラックボム1~3
- 登場作品:エグゼ2, 4, 5, 6(バージョンアップなし)、エグゼ3(バージョンアップあり)
- 3マス前に不発弾を投げる。炎属性の攻撃を当てると爆発し、置かれているエリア全体を炎属性攻撃する。
- 設置した不発弾は置物属性。また投げた不発弾が敵に直撃した場合、無属性・ガードブレイク効果つきとなる。
- フラッシュボム1~3
- 登場作品:
- フリーズボム
- 登場作品:
- ブリザードボール
- 登場作品:
- プリズム
- 登場作品:
- ブレイクハンマー
- 登場作品:
- フレイムオーラ/アクアオーラ/ウッドオーラ/エレキオーラ
- 登場作品:
- フレイムソード/アクアソード/エレキソード/バンブーソード
- 登場作品:エグゼ1~3, 6(フレイムソード、アクアソード、エレキソード)、エグゼ3, 6(バンブーソード)
- 属性つきのワイドソード。目の前縦3マス分を斬りつける。属性は順に炎属性、水属性、電気属性、木属性を持つ。
- フレイムタワー/アクアタワー/ウッディタワー
- 登場作品:エグゼ1
- それぞれ横に進む炎、水、木の柱を発生させる。横に進む間、進行方向を上下に操作できる。属性は順に炎属性、水属性、木属性を持つ。
- フレイムブレード/アクアブレード/エレキブレード
- 登場作品:エグゼ2
- 属性つきのロングソード。前方2マス分を斬りつける。順に炎属性、水属性、電気属性えお持つ。
- フレイムライン1~3
- 登場作品:
- プロペラボム1~3
- 登場作品:
- ブロンズフィスト/シルバーフィスト/ゴールドフィスト
- 登場作品:エグゼ2
- 前方1マスにパンチ攻撃を行う。ただし、それぞれ、コマンド入力で攻撃範囲を変えることが出来る。
- フロントセンサー/ダブルセンサー
- 登場作品:エグゼ2
- フロントセンサーは前方に敵が来たら、ダブルセンサーは斜めに敵が来たら自動的に爆発する。
- ヘビーシェイク1~3
- 登場作品:
- ヘルズバーナー1~3
- 登場作品:
- ポイズンマスク/ポイズンフェイス
- 登場作品:
- ボーイズボム1~3
- 登場作品:
- ホーリーパネル
- 登場作品:
- ポーン
- 登場作品:
- ボルカノキャノン
- 登場作品:エグゼ3
- マグマキャノンの強化版。火山型の砲身から前方の全ての列に炎属性の砲撃を行う。攻撃する際、自エリアのマグマパネルを吸収し、その数だけ攻撃力が上昇する。
- ホワイトウェブ1~3
- 登場作品:
- ホワイトカプセル
- 登場作品:
[編集] マ行
- マークキャノン1~3
- 登場作品:
- マグナム1~3/マグナム
- 登場作品:
- マグネコイル
- 登場作品:
- マグネットボム1~3
- 登場作品:
- マグボルト1~3
- 登場作品:
- マグマキャノン1~3
- 登場作品:エグゼ3
- 火山型の砲身から前方の列に炎属性の砲撃を行う。攻撃する際、自エリアのマグマパネルを吸収し、その数だけ攻撃力が上昇する。
- マグマシード/アイスシード/クサムラシード/オーシャンシード/ポイズンシード
- 登場作品:エグゼ5
- マグマステージ/アイスステージ/クサムラステージ/サンドステージ/メタルステージ
- 登場作品:
- マグマドラゴン
- 登場作品:
- マグマライン/アイスライン/クサムラライン/マグネットライン
- 登場作品:
- マシーンソード/エレメントソード/アサシンソード
- 登場作品:
- マシンガン1~3
- 登場作品:
- ミニボム
- 登場作品:シリーズ全作
- 3マス前に爆弾を投げつける。威力50。
- シリーズ全作を通じ、フォルダに最初から入っているチップの1つ。
- ムラマサ
- 登場作品:エグゼ1,2
- 最大HPから現在HPを引いたの値が威力になるソード。前方1マスに斬撃。
- メタルギア1~3
- 登場作品:
- メタルシールド
- 登場作品:
- メットール/ラビリー/ガルー/モモグラン/スウォーディン/チャマッシュ/ジェリー/キラーズアイ/ドリームビット
- 登場作品:エグゼ3
- チップ名のウィルス(またはその強化版)を自分の1マス前に呼び出す。(そのマスが穴パネルだった場合、ウィルスが落ちてしまい攻撃できない。)
- 攻撃力はウィルス飼育機のウィルスにあげたバグのかけらの数で変動する。
- メットガード/メットガード1~3
- 登場作品:
- Aボタンを押し続けると、一時的にメットで敵の攻撃を防ぐことができる(後の作品ではAボタンを押し続ける必要が無くなった)。
- メテオ9/メテオ12/メテオ15/メテオ18
- 登場作品:エグゼ2
- 目前に杖を置き、敵エリアにランダムにチップ名に付いている数だけ隕石を降らせる。炎属性。杖を破壊されると攻撃を中断する。
- メテオアース1~3
- 登場作品:
- メテオレイン1~3
- 登場作品:
- モコラッシュ1~3
- 登場作品:
- モスキート1~3
- 登場作品:エグゼ1
- 前に真っ直ぐ突進攻撃。攻撃力×当たった敵の数分HP回復。
[編集] ヤ行
- ユカシタ
- 登場作品:エグゼ1,2
- しばらくの間、チップ攻撃の時以外は無敵状態になる。インビジブルより効果時間が長い。
- ユカシタモグラ1~3/ユカシタ(エグゼ4)
- 登場作品:エグゼ3(ユカシタモグラ1~3)、4(ユカシタ)
- パネルの下に潜り、チップ攻撃のとき以外は無敵状態になる。しかし、パネルを攻撃するチップ(対地中性能を持ったチップ)はダメージを受ける。エグゼ3では数字が増えるに連れて効果時間が長くなる。
- ヨーヨー1~3/ヨーヨー
- 登場作品:
[編集] ラ行
- ライトニング1~3
- 登場作品:
- ライフシンクロ
- 登場作品:
- ラインアウト
- 登場作品:
- ラットン1~3
- 登場作品:
- ラットンハナビ
- 登場作品:
- ラビリング1~3
- 登場作品:
- ランダムメテオ/ホールメテオ/シュートメテオ
- 登場作品:エグゼ3
- 目前に杖を置き、炎属性の隕石を降らせる。攻撃範囲はそれぞれ異なり、ランダムメテオは敵めがけて隕石を降らせ、ホールメテオは敵エリア全体に隕石を降らせる。シュートメテオは杖の横の縦3マスに隕石を降らせる。杖を破壊されると攻撃を中断する。
- リーフシールド
- 登場作品:
- リカバリー10,30,50,80,120,150,200,300
- 登場作品:
- リスキーハニー1~3
- 登場作品:
- リトルボイラー1~3
- 登場作品:
- リフレクトメット1~3
- 登場作品:
- リペアー
- 登場作品:
- リモコゴロー1~3
- 登場作品:
- 自分のパネルの前方にアンテナを設置。リモコゴローが敵のパネルを破壊していく。
- リモローソク1~3
- 登場作品:
- リョウテクナイ1~3
- 登場作品:エグゼ2
- 3回当たるクナイを1マス前の上下に投げる。2、3は攻撃範囲が異なり、それぞれ順に2マス前の上下に、3マス前の上下に投げる。
- ルーク
- 登場作品:
- レッドフルーツ1~3
- 登場作品:エグゼ5
- バトルフィールド内をランダムに移動する林檎が出現する。カウントは5。このカウントが0になる前に攻撃を当てると次の効果が発生する。
- レッドフルーツ1はリカバリー300の効果、2は無敵効果、3はフルシンクロである。
- 敵の攻撃が林檎に当たった場合は、その攻撃をヒットされた敵に上記の効果が発生してしまう。
- ローリングログ1~3
- 登場作品:
- ロールアロー1~3
- 登場作品:
- ロックオン1~3
- 登場作品:
- ロングソード/ロングブレード
- 登場作品:シリーズ全作(ロングソード)、エグゼ4~6(ロングブレード)
- 前方2マス分を斬りつける。
[編集] ワ行
- ワイドショット1~3/ワイドショット
- 登場作品:
- ワイドソード/ワイドブレード
- 登場作品:シリーズ全作(ワイドソード)、エグゼ4~6(ワイドブレード)
- 前方縦3マス分を斬りつける。
- ワラニンギョウ
- 登場作品:
- NOビーム1~3
- 登場作品:エグゼ3
- 置物を背にしているときにのみ使用可能なチップ。前方にビームを放つ。
[編集] メガクラスチップリスト
[編集] ナビチップ
ネットナビを召喚して攻撃するバトルチップを「ナビチップ」と呼び、普通のバトルチップよりも強力な攻撃を行い、チップ使用中は時間を停止する。
各ナビチップには一つの種類につき、それぞれいくつかバージョンがあるが、それらはシリーズによって異なる。どのバージョンがあるかは登場作品で判断して頂きたい。
- エグゼ1:例外を除き、一つの種類に「V2」「V3」がある。バージョンが上がるほど攻撃力が高くなる。
- エグゼ2:エグゼ1と同様。
- エグゼ3:エグゼ1と同様だが、さらに加えて「V4」「V5」が加えられた(ロールとパンクを除く)。V4は特殊な方法でナビを倒すか、バトルチップトレーダーかバグピーストレーダーで入手しなければ手に入らない。「V5」はギガクラスチップになっている。
- エグゼ4:一つの種類に「SP」「DS」がある。「SP」はロックマンが善状態、「DS」は悪状態の時のみ使用可能。「SP」はデリートタイム(倒すまでに掛かった時間)によって攻撃力が変化する。「DS」はエリアにあるダークホールの数で攻撃力が変化する。
- エグゼ5:エグゼ4と同様。ただし、「DS」はその戦闘中にのけぞった回数で攻撃力が変化する。
- エグゼ6:例外を除き、一つの種類に「EX」「SP」がある。「EX」は攻撃力は固定されているが、「SP」はデリートタイムによって攻撃力が変化する。
「エグゼ1」「エグゼ2」に登場したナビチップも、便宜上このリストに記述する。ギガクラスにランク付けされているナビを召喚するチップはギガクラスの項に記述する。
- アイスマン
- 登場作品:エグゼ1
- アクアマン
- 登場作品:エグゼ4
- ウインドマン
- 登場作品:エグゼ4
- ウッドマン
- 登場作品:エグゼ1、エグゼ4
- エアーマン
- 登場作品:エグゼ2
- エレキマン
- 登場作品:エグゼ1、エグゼ6
- エレメントマン
- 登場作品:エグゼ6
- カーネル
- 登場作品:エグゼ5、エグゼ6
- ガッツマン
- 登場作品:エグゼ1~4
- 敵エリア全体を衝撃波で全体攻撃し、穴パネルにする。
- カットマン
- 登場作品:エグゼ2
- カラードマン
- 登場作品:エグゼ1
- キラーマン
- 登場作品:エグゼ6
- キングマン
- 登場作品:エグゼ3
- クイックマン
- 登場作品:エグゼ2
- クラウドマン
- 登場作品:エグゼ5
- グランドマン
- 登場作品:エグゼ6
- ゲートマン
- 登場作品:エグゼ2
- ケンドーマン
- 登場作品:エグゼ4
- コールドマン
- 登場作品:エグゼ4
- コスモマン
- 登場作品:エグゼ5
- サーカスマン
- 登場作品:エグゼ6
- サーチマン
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- サンダーマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ4
- シェードマン
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- シャークマン
- 登場作品:エグゼ1
- ジャイロマン
- 登場作品:エグゼ5
- ジャッジマン
- 登場作品:エグゼ6
- シャドーマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ5
- ジャンクマン
- 登場作品:エグゼ4
- ジャンゴ
- 登場作品:エグゼ5、エグゼ6
- スカルマン
- 登場作品:エグゼ1
- ストーンマン
- 登場作品:エグゼ1
- スネークマン
- 登場作品:エグゼ2
- スパークマン
- 登場作品:エグゼ4
- スラッシュマン
- 登場作品:エグゼ6
- スワローマン
- 登場作品:エグゼ5
- ダークマン
- 登場作品:エグゼ3
- ダイブマン
- 登場作品:エグゼ6
- ダストマン
- 登場作品:エグゼ6
- タップマン
- 登場作品:エグゼ4
- チャージマン
- 登場作品:エグゼ6
- デザートマン
- 登場作品:エグゼ3
- テングマン
- 登場作品:エグゼ6
- トードマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ5
- トマホークマン
- 登場作品:エグゼ5、エグゼ6
- ドリルマン
- 登場作品:エグゼ3
- ナイトマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ5
- ナパームマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ5
- ナンバーマン
- 登場作品:エグゼ1、エグゼ4
- バーナーマン
- 登場作品:エグゼ4
- ハクシャク
- 登場作品:エグゼ6
- バブルマン
- 登場作品:エグゼ3
- パンク
- 登場作品:エグゼ3
- バージョンは1種類のみ。
- ビーストマン
- 登場作品:エグゼ3
- ヒートマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ6
- ビデオマン
- 登場作品:エグゼ4
- ファイアゴスペル/アクアゴスペル/エレキゴスペル/ウッドゴスペル
- 登場作品:エグゼ2
- ファイアマン
- 登場作品:エグゼ1、エグゼ4
- ファラオマン
- 登場作品:エグゼ1、エグゼ2
- フォルテ
- 登場作品:エグゼ1、エグゼ2
- フットマン
- 登場作品:エグゼ5
- ブラストマン
- 登場作品:エグゼ6
- フラッシュマン
- 登場作品:エグゼ3
- プラネットマン
- 登場作品:エグゼ2
- プラントマン
- 登場作品:エグゼ3
- フリーズマン
- 登場作品:エグゼ2
- ブリザードマン
- 登場作品:エグゼ5
- ブルース
- 登場作品:エグゼ1~6
- フレイムマン
- 登場作品:エグゼ3
- ボウルマン
- 登場作品:エグゼ3
- ボンバーマン
- 登場作品:エグゼ1
- マグネットマン
- 登場作品:エグゼ2、エグゼ5
- マジックマン
- 登場作品:エグゼ1
- ミストマン
- 登場作品:エグゼ3
- メタルマン
- 登場作品:エグゼ3、エグゼ4
- メディ
- 登場作品:エグゼ5
- ヤマトマン
- 登場作品:エグゼ3
- レーザーマン
- 登場作品:エグゼ4
- ロール
- 登場作品:エグゼ1~6
- 最寄りの敵1体に攻撃。敵の目前に障害物があると不可(穴は可)。攻撃後にロックマンのHPを回復。
[編集] ナビチップ以外
メガクラスチップの内、ナビチップを除いたものを記述する。
- アタック+30
- 登場作品:エグゼ3~5
- 攻撃チップの後に選ぶと、そのチップの攻撃力を+30する。エグゼ4,5では数値付加系統に属する。
- エレメントダーク
- 登場作品:エグゼ4
- 五大暗黒チップの一つで、悪状態でないと使用不可。
- オールドウッド
- 登場作品:エグゼ3
- 目の前に穴がある場合のみ木の巨人を召喚。相手エリア全域にウッドタワー。草むらパネル1枚につき攻撃力+20。
- オジゾウサン
- 登場作品:エグゼ3~5
- 目の前のマスにオジゾウサンを設置し、敵味方問わず、オジゾウサンにダメージを与えた側の全員にダメージ。ガードブレイク・対インビジブル性能。エグゼ3は電気属性を持つ。エグゼ5では対水中性能も持つ。
- オテンコサマ
- 登場作品:
- ガイアソード/ガイアブレード
- 登場作品:エグゼ3
- ウッドスタイル専用。後に選択したチップの攻撃力を吸収する(吸収されたチップは使用不可)。攻撃範囲は順に前1マス、前2マスを斬撃。
- ガンデルソルEX
- 登場作品:エグゼ4
- グランプリパワー
- 登場作品:エグゼ4
- ボスナビコンテストで入賞したナビ3体が横1列に連続攻撃(ビデオマン→レーザーマン→ケンドーマン)配信限定チップ
- ゴッドストーン
- 登場作品:エグゼ3
- 目の前に穴がある場合のみ石の巨人を召喚。相手エリアにランダムに岩を3つ落とす。これを3回繰り返す。最後のみ4つ。
- ゴッドハンマー
- 登場作品:エグゼ4
- 置物系統。
- サンクチュアリ
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- 自エリアの全てのマスをホーリーパネルに変える。エグゼ4では善状態でなければ使用不可能。
- ジェラシー
- 登場作品:エグゼ3~5
- 相手の持っているチップを破壊し、破壊したチップの枚数だけダメージを与える。
- ジャスティスワン
- 登場作品:エグゼ5
- スーパーバルカン
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- 前方の敵に12連射のバルカン砲で攻撃。ヒットすると1マス奥に貫通する。
- ゼウスハンマー
- 登場作品:エグゼ3
- 敵味方問わずにパネル上にいる全員に攻撃。空中に浮いている敵には効果はない。
- ダークライン
- 登場作品:エグゼ4
- 五大暗黒チップの一つで、悪状態でないと使用不可。
- ダブルビースト
- 登場作品:エグゼ6
- ダブルポイント
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- 数値付加系統。自エリアの最前列を敵エリアにする代わりに、次の攻撃用チップの威力を犠牲にしたマスの数×20増加させる。
- チカスイミャク/ダイフンスイ
- 登場作品:エグゼ3
- アクアスタイル専用。目の前に穴がある場合のみそこから横1列に水が進む。
- ドリームオーラ
- 登場作品:エグゼ3~5
- 威力200未満の攻撃を全て無効化する。ただし、50秒の制限時間がある。
- ナビ+40
- 登場作品:エグゼ3
- このチップを選ぶ直前に選ばれたナビチップの攻撃力を+40する。ナビチップ以外に対しては効果無し。
- ナンバーボール
- 登場作品:エグゼ5
- 前方に進むボールを5つ発射する。威力は使用した時のHPの下2桁の値で決まり、よって0から99まで。
- ネオバリアブル
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- 剣系統。目の前の敵に斬撃。コマンド入力で攻撃範囲や性能が変わる。
- バグシュウセイ
- 登場作品:エグゼ4、エグゼ5
- 自分に発生しているバグを修正し、正常に戻す。エグゼ4では善状態でなければ使用不可能。
- バグチェーン
- 登場作品:エグゼ4
- 自分に発生しているバグを相手にも移す。
- パラディンソード
- 登場作品:エグゼ3
- 前方3マスに斬撃するソード。
- ブラックウイング
- 登場作品:エグゼ4
- 五大暗黒チップの一つで、悪状態でないと使用不可。
- フルカスタム
- 登場作品:エグゼ3~5
- 使用直後にカスタムゲージを満タンにする。
- プロミネンス/サラマンダー
- 登場作品:エグゼ3
- ヒートスタイル専用。横同列に穴がある場合のみそこまで炎が進む。
- ポイズンアヌビス
- 登場作品:エグゼ3~5
- 目の前にポイズンアヌビスを設置。相手エリア全てに毒をまく。置物属性(エグゼ3は属性なし、エグゼ6は召喚)。エグゼ4では五大暗黒チップの一つで、悪状態でないと使用不可。
- ポルターガイスト
- 登場作品:エグゼ3~5
- エリア内の障害物をランダムに相手にぶつける。
- ムラマサブレード
- 登場作品:エグゼ3~5
- 最大HPから現在HPを引いた値が威力になる。ただし、攻撃力の最高は999までである。前方2マスに斬撃。エグゼ4では五大暗黒チップの一つで、悪状態でないと使用不可。
- ライトニング/サンダーボルト
- 登場作品:エグゼ3
- エレキスタイル専用。エリアにある全障害物の周り1マスに攻撃する雷を落とす。
- リーダーズレイド
- 登場作品:
- リュウセイグン
- 登場作品:エグゼ3~5
- 時間を停止し、敵エリア最後列から順に30発の隕石を落とす。炎属性。
- Zセイバー
- 登場作品:エグゼ4~5
- ロックマンゼロシリーズの主人公ゼロの武器。横2マス→縦3マス→横3マスの順に3連続でソード攻撃。威力は共通。またコマンドで4発目のソニックブームが出せる。
- エグゼ4で入手するにはゼロ3との通信が必要。
[編集] ギガクラスチップリスト
- オメガロケット
- 登場作品:エグゼ5(TOC)
- プロトが現れ、巨大ミサイルを発射する。何かに当たった場合周囲8マス、当たらなかった場合も敵エリア最奥6マスに爆風が広がる。
- カースオブバグ
- 登場作品:エグゼ4(BM)、エグゼ5(TOB)
- 悪状態専用。ナビ戦および通信対戦では相手に大量のバグを、ウイルスには混乱効果を与える。
- カーネルフォース
- 登場作品:エグゼ6(G)
- 自エリアの空きマス全てから、カーネルアーミーが次々と出現して攻撃する。
- ギガクラスの中で唯一暗転しないバトルチップ。
- ギガントフック
- 登場作品:エグゼ5(TOB)、エグゼ6(G)
- 巨大な2つの拳が、横2マス幅で、敵エリアを上下交互に薙ぎ払う。拳の軌道が重なる部分は威力2倍。善状態でしか使えない。
- グレイガ
- 登場作品:エグゼ6(G)
- グレイガが出現し、ブレス攻撃と数個の落石で攻撃。
- 配信チップであり、通常のプレイでは手に入らない。
- クロスディバイド
- 登場作品:エグゼ5(TOC)、エグゼ6(F)
- カーネルが出現し、敵エリアをXの形に斬りつける。斬撃が交差する点は威力2倍。
- サイトバッチ
- 登場作品:エグゼ6(F)
- ロックマンのデータを光彩斗の遺伝子データに合わせる。カスタムが8枚になり、バスター能力が最大になり、さらにエアシューズ・フロートシューズ・スーパーアーマー・ステータスガードの能力が装備され、ナビカスオフ効果を受けなくなる。
- シグナルレッド
- 登場作品:エグゼ4(BM)
- 前方1マスに信号機を設置。信号は一定周期で赤になり、その間相手はバトルチップが使用できなくなる。
- セレナード
- 登場作品:エグゼ3
- 通常版限定。セレナードが出現し、“ホーリーショック”で、敵エリア全域へ無数の光球を発射する。フィールド上にダークホールがあるか、ナビカスのダークライセンスが必要。
- ダークネスオーラ
- 登場作品:エグゼ3 BLACK
- BLACK版限定。300未満の攻撃を無効化。それ以上の攻撃を受けると破壊される。フィールド上にダークホールがあるか、ナビカスのダークライセンスが必要。
- デスフェニックス
- 登場作品:エグゼ5(TOB)
- デスフェニックスが出現し、エリア全体をランダムに攻撃後、最後に使ったナビチップを再び発動する。
- デュエル・マスターズのクリーチャー、「暗黒王デス・フェニックス」の特別出演。
- デューオ
- 登場作品:エグゼ4
- デューオが出現し、“メテオナックル”で、相手エリアにランダムに巨大な拳の雨を降らせる。ブレイク性能・対地中性能あり。またデューオ登場時、自エリアの設置物がすべて破壊される。
- 配信チップであり、通常のプレイでは手に入らない。
- デルタレイエッジ
- 登場作品:エグゼ3 BLACK、エグゼ4(BM)、エグゼ5(TOB)、エグゼ6(G)
- ブルースが出現し、敵1体を、周囲を周回しつつ最大で3回斬りつける。
- 移動するスペースが無いとそこで終了する他、1回毎にタイミング良くAボタンを押さなければ発動しない。
- 3回全て成功させると、ブルースの移動した軌跡が赤い三角形を描く。
- ナビリサイクル
- 登場作品:エグゼ3
- 通常版限定。最後に使ったナビチップを再び発動する。ナビチップを含むプログラムアドバンスに対しても有効。
- バグチャージ
- 登場作品:エグゼ4(RS)、エグゼ5(TOC)
- 悪状態専用。ゴスペルの頭部を模したバグの塊を前方に発射。
- エグゼ4ではターン数、エグゼ5ではナビカスに発生しているバグの数が発射回数となる。
- バグデスサンダー
- 登場作品:エグゼ6(F)
- 溜め撃ちがバグのかけらを消費して放つダークサンダーになる。1回毎にバグのかけらを1個消費し、バグのかけらがない場合はただのサンダーボールになる。
- バグライズソード
- 登場作品:エグゼ6(G)
- 溜め撃ちがダークソードに変化する。1回毎にバグのかけらを1個消費し、バグのかけらがない場合はただのソードになる。
- ファルザー
- 登場作品:エグゼ6(F)
- 羽が無数に降り注いだ後、ファルザーが出現し、ストーム攻撃をする。羽の降り注ぐ位置はランダム。
- 配信チップであり、通常のプレイでは手に入らない。
- フェニックス
- 登場作品:エグゼ5(TOC)
- フェニックスが出現し、一番手前と最奥全体除く12マスをランダムに攻撃後、ロックマンのHPを回復する。
- デュエル・マスターズの「龍炎凰エターナル・フェニックス」の特別出演。
- フォルダリターン
- 登場作品:エグゼ3 BLACK
- BLACK版限定。強制的にカスタム画面を出現させ、使用済みのチップを自身のフォルダへ全て戻し、再び選択できるようにする。その中にはフォルダリターンも含まれる。
- 公式大会では1度のバトルで2回以上使用すると失格となる。
- フォルテ(エグゼ3)
- 登場作品:エグゼ3
- 通常版限定。フォルテが出現し、“エクスプロージョン”を全ての列に無数に放つ。
- フォルテ(エグゼ4~6)
- 登場作品:エグゼ4(RS)、エグゼ5(TOB)、エグゼ6(G)
- フォルテが出現し、敵エリアに無数の“シューティングバスター”を浴びせる。攻撃地点はランダム。
- フォルテアナザー(エグゼ3)
- 登場作品:エグゼ3 BLACK
- BLACK版限定。フォルテが出現し、“アースブレイカー”で最も近くにいる敵を攻撃。攻撃範囲は縦3マス。パネル破壊効果あり。
- フォルテアナザー(エグゼ4~6)
- 登場作品:エグゼ4(BM)、エグゼ5(TOC)、エグゼ6(F)
- フォルテが出現し、一度だけ相手を追尾して曲がる“ヘルズローリング”を4発発射して攻撃。
- フォルテGS
- 登場作品:エグゼ3、エグゼ3 BLACK
- 通常版・BLACK版共通。フォルテGSが出現し、“バニシングワールド”を放つ。パネル破壊効果あり。
- 配信チップであり、通常のプレイでは手に入らない。なお、フォルテ(またはフォルテアナザー)のチップに上書きする形式での配信のため、入手後フォルテのチップそのものは失うことになる。
- ブラックバリア
- 登場作品:エグゼ4(RS)
- 悪状態専用。耐久力が150HP分の上(バリアなのでダメージは蓄積されるが)、消滅しても約3秒後に復活する(スーパーキタカゼで剥がされた場合を除く)。
- ブルームーンレイ
- 登場作品:エグゼ4(BM)
- だいひょうせん(通信対戦の一つ)の結果で威力が変わる。3マス前にブルームーンでレーザー攻撃。対インビジブル性能とナビカスオフ効果がある。
- プロトアームΣ
- プロトアームΩ
- ホーリードリーム
- 登場作品:エグゼ4(RS)、エグゼ5(TOB)
- 善状態専用。攻撃力50のホーリショットを前方に発射する。通常は1発だが、自エリアのホーリーパネルを吸い込み、その枚数分発射数を増やせる。
- メテオナックル
- 登場作品:エグゼ5(TOC)
- 空から16発の拳が降り注ぐ。善状態でしか使えない。
- メテオレッドサン
- 登場作品:エグゼ4(RS)
- だいひょうせん(通信対戦の一つ)の結果で威力が変わる。3マス前にメテオ5発発射し、最後にレッドサンを落下させる。その時落下地点を中心とした9マス四方のパネルを半壊させる。
- リョウセイバイ
- 登場作品:エグゼ3
- 通常版限定。自分と相手、両者のHPを強制的に半分にする。
- ロードオブカオス
- ロードオブカオスが出現し、“カオスナイトメア”で敵エリア9マス範囲を攻撃。
- 配信チップであり、通常のプレイでは手に入らない。
- V5ナビチップ
- 登場作品:エグゼ3
- 基本性能やチップコードはそのままに、攻撃力をV4以上に上げたナビチップ。
- ガッツマンV5
- キングマンV5
- ダークマンV5
- デザートマンV5
- ドリルマンV5
- バブルマンV5
- ビーストマンV5
- フラッシュマンV5
- プラントマンV5
- ブルースV5
- フレイムマンV5
- ボウルマンV5
- ミストマンV5
- メタルマンV5
- ヤマトマンV5
[編集] 配信チップ
バトルチップの中には、通常のゲームプレイの中では手に入らず、イベントなどで限定配信されるバトルチップも存在する。