流星のロックマンシリーズ
流星のロックマンシリーズ(りゅうせいのロックマンシリーズ、Shooting Star Rockman Series)は、カプコンより発売された流星のロックマンを第1作とする一連のゲーム作品の総称である。海外でのタイトルは「Mega Man Star Force(メガマン スターフォース)」。
目次 |
[編集] シリーズ作品
- 流星のロックマン (DS)
- ペガサス
- レオ
- ドラゴン
- 流星のロックマン2 (DS)
- ベルセルク×シノビ
- ベルセルク×ダイナソー
- 流星のロックマン3 (DS)
- BLACK ACE(ブラックエース)
- RED JOKER(レッドジョーカー)
[編集] 他のシリーズへの登場
[編集] ストーリー
『ロックマンエグゼシリーズ』で主人公の光熱斗とパートナーのロックマンが活躍した時代から、200年の月日が経過した西暦220X年。無線通信技術が発達し、あらゆる電子機器が電波によって繋がり、制御されている時代。コダマタウンに住む小学5年生星河スバルは、FMプラネットからやって来た宇宙人ウォーロックと出会う。その後FM星人がおこした事件と遭遇したスバルは、ウォーロックと合体(電波変換)し、「ロックマン」として戦いに巻き込まれて行くことになる。
[編集] 世界観
世界は人間の暮らす現実世界、現実世界と並行して存在する電波世界、電子機器の中の電脳世界の3種類に分かれており、現実世界にいる人間状態の主人公は、ロックマンへ変身(電波変換)することで電波世界へと移動(ウェーブイン)することができ、そこからさらに電波を受信している機器の電脳世界へと入ることができる。電波・電脳世界では「電波ウィルス」に遭遇することがあり、その際はウェーブバトルへと突入する(→バトルシステム)。
それぞれの世界を行き来する方法は、作品によって細部が異なるため、詳細は各作品の記事を参照されたし。
[編集] 現実世界
人間が生活している世界。ロックマンへと変身していないときはこの世界で行動する。各地への移動は、各種交通機関を用いる。また、ビジライザーをかけることで、電波世界の様子を見ることが可能。
[編集] 電波世界
現実世界と重なるように存在する、プログラムやデータが飛び交い、多種多様の電波体が活動する世界。ロックマンに変身(電波変換)している状態では、この世界で行動することになる。現実世界と異なり、移動をしていると電波ウィルスと遭遇することがある(遭遇はランダムエンカウント方式)。
空中に張り巡らされた電波の通り道「ウェーブロード」が存在し、ロックマンはこの上を移動することができる(技術が未発達とされる1作目では、ロックマンの行動はウェーブロード上のみに限られる)。また2作目以降は、さらに上空に設置された、長距離通信用のウェーブロード「スカイウェーブ」も登場し、それらを利用することで、交通機関を使わずに離れた地域へ行くことが可能となった。3作目ではウェーブロードと地上の電波世界は分離されるようになり、これらはウェーブステーションでつながれるようになった。さらには地上と空中の差別のために地上では電脳世界に入れず電波ウィルスにも遭遇しない(移動画面上の電波ウィルスに話しかけて意図的に戦うことはできる)。
[編集] 電脳世界
個々の電子機器を制御するため、その機器の中に作られた世界で、電波世界のウェーブロードから入ることができる。電波世界と同様、電波ウィルスと遭遇することがある。2作目のみ存在しない。
[編集] バトルカード
バトルカードとは、電波ウイルスを退治するために開発されたカードのこと。携帯端末機(トランサー、スターキャリアー、ハンターVG)を持っている人なら誰でも使用可能である。バトルカードには「スタンダードクラス」、「メガクラス」、「ギガクラス」といったクラスで別れている。スタンダードクラスにはノーマルと選択制限のないホワイトカード、攻撃力を上げるスターカードの3種類がある。また、「レジェンドカード」や「ブラザーカード」といった特殊なカードもある。ほとんどはエグゼシリーズと同じ。
[編集] スタンダードクラス
ウェーブバトルで基本となるカードで、色は黄色。同名のものは3枚まで入れられる(グレードが違っていれば別物)。ほとんどのカードには1~3のグレードが設定されている。
[編集] ホワイトカード
一部のスタンダードクラスにある、カスタム画面での選択制限のないカードで、色は白色。バトルカードをフェイバリット指定すると、ウェーブバトルでこの色になって出てくる。
[編集] スターカード
同じ名前のスタンダードクラスのカードを、星の数だけ上げるカード。星は最大6個まであり、★3つまでは本編で入手できるが、★4つ以降は「アタックスター」をゲットする必要がある。ウェーブバトルでは、普通にバトルカードとして使用できるため、実質的には同名カードを4枚のカードを組み込める。ただし、同じスターカードは入れることができない(星の数が違くても)。
[編集] レギュラーカード
3作目のみ。バトルの最初のターンのカスタム画面に必ず現れるように指定できるカード。ただし、スタンダードクラスのみ。
[編集] メガクラス
ボス戦で勝利すると入手できるカードで、色は青色。スタンダードクラスよりも攻撃力や攻撃範囲が広いため、フォルダには最大5枚しか入れられない。しかし、アビリティを装備すれば入れる量を増やすことが可能。なお、同名カードは1枚まで。全てのカードに無印、EX、SPのグレードが設定されており、SPの攻撃力はSPボスのデリートタイムによって変化する作品もある。
[編集] ギガクラス
1枚で戦況を覆す力を秘めたカードで、色は赤色。世界に数枚しか存在しない貴重なレアカードである。フォルダには1枚しか入れられないが、メガクラスと同じくアビリティを装備すれば入れれる数を増やすことができる。メガクラスと同じく、同名カードは1枚まで。なお、バージョンによって種類が異なるが、入手方法は同じ。このクラスのみ、ベストコンボに登録ができない。
[編集] ブラザーカード
2作目のみ。ブラザーバンドを結ぶと自動的に登録される。トライブオン、ダブルトライブ、トリプルトライブには欠かせないカードである。カスタム画面でロックマンとは違う種族のカードを選択すると、「トライブオン(ダブルトライブ、トリプルトライブ)する」か「ルーレットにする」の2択に迫られる。「ルーレットにする」を選ぶと、そのブラザーのフェイバリットカードがランダムで1枚使用できる。「トライブオンする」を選択すると、そのカードがカスタム画面に残る。変身が解除されると、ブラザーカードも壊れてなくなってしまう。ロックマンのトライブとブラザーカードのトライブが同じだった時か、トライブオンの力を授かる前の時にタッチすると、自動的に「ルーレットにする」が選択される。
[編集] レジェンドカード
自分のベストコンボをお金を払って変換してもらうか、ブラザーバンドを結んだ時(データ更新をした時)に入手するカードで、カードの色はホワイトと同じく白色。フォルダに入れてウェーブバトルで使用すると、ベストコンボを発動して相手にダメージを与える。なお、フォルダに入れられるのは1枚だけで、アビリティによる増減効果もなく(というか、レジェンドカードの枚数を増やせるアビリティ自体がない)、1度使うとなくなってしまう。2作目では、このカードを選ぶとそのターン他のカードを選択することができない。
[編集] ブランクカード
ウェーブコマンドカードを使用することで、バトルカードに変化させられるカード。その中には既存のメガ・ギガクラスカードや、他のバージョンのギガクラス、ブランク限定のカードもある。さらに、ウェーブコマンドカードで登録したメガ・ギガカードは通常のもの(本編で入手できるもの)とは別物扱いで、同じ名前のカードを2枚入れることもできる。
[編集] 各種必殺技カード(SFB、KFB、NFB)
ロックマンが変身状態の時、カウンターを取ることで入手できる強力なカード。なお、ボーナスカードの場合もあるため、いつ出るかは運次第である。名称は1作目は「SFB(スターフォースビッグバン)」、2作目は「KFB(キズナフォースビッグバン)」、3作目は「NFB(ノイズフォースビッグバン)」と作品ごとに若干違っている。
[編集] フォルダ
フォルダとは、ウェーブバトルで使用するバトルカードの入れ物のことを言う。使用したバトルカードはフォルダから消えることはない。本編攻略用、通信対戦用と用途別に作っておくとよい。通常は装備したフォルダを使用するが、3作目の「ファイナライズ」中は、専用のフォルダに変更される。ただし、フォルダの編集にもルールがある。
- フォルダには30枚のバトルカードが必要。
- スタンダードクラスはフォルダに30枚入れられる。同名カードは3枚まで入れられる。
- メガクラスはフォルダに最大5枚まで入れられる。同名カードは1枚まで。
- ギガクラスはフォルダに最大1枚入れられる。同名カードは1枚まで。
- スターカードはフォルダの決まった場所に3枚まで入れられる。同名カードは1枚まで。
- レジェンドカードは決まった場所に1枚入れられる。
[編集] フェイバリットカード
フェイバリットとは、フォルダのバトルカード数枚を、ホワイトカードにさせてウェーブバトルで使用すること。1作目、2作目に登場する。2作目でブラザーカードで「ルーレットにする」を選んだ場合、そのブラザーのフェイリバリット1枚をランダムで使用できる。作品ごとに違いはあるが、ほとんどルールは同じ。
- フェイバリットは数枚(作品によって違いあり)選ばなくてはならない。
- スターカード、ホワイトカードも指定できる。
[編集] バトルシステム
ウェーブバトルでは、下画面に「バトルカード」を選択する「カスタム画面」、上画面に実際にバトルを行う「アクション画面」が表示される。
バトルは縦5マス×横3マスの奥行きのあるフィールドで行われ、移動や攻撃の命中判定は、全てマス目単位で行われる。キャラクターやフィールドは全てポリゴンで描かれ、プレイヤーはロックマンの背後からの視点でバトルを行う。
最奥(上)から4行目までのマスに最高3体の敵が出現し、ロックマンは一番手前の3マス(最下段、便宜上灰色に塗ってある)を、横に移動することができる。
マス目は「パネル」とも呼ばれ、複数の種類が存在し、乗っているものに良い影響を与えるものもあれば悪い影響を与えるものもある。
[編集] カスタム画面
フォルダからランダムで選出された「バトルカード」が、横3×縦2の並びで6枚表示され、以下のルールのどちらかに従って選ぶことが出来る。なお、バトルカードの選択中、アクション画面の時間は完全に停止している。
- 縦に並んでいるカードは同時に選べる(3作目では縦並びのカードか横並びのカードかを選択することができる)。
- 同じ名前のカードは同時に選べる。
ただし、下部が白いカード(ホワイトカード)は上記のルールに関係なく選べる。
カードを選んでOKを選択すると、アクション画面に入り、戦闘開始となる。また、この画面において敵から逃げるかどうかを選ぶこともでき、成功すればバトルから離脱できるが、失敗した場合、バトルカードなしで強制的にアクション画面へ入ってしまう。
[編集] アクション画面
ロックマンは連射やチャージの出来る基本武器「ロックバスター」と、ブレイク性能を持たない攻撃を防御する「シールド」、そしてカスタム画面で選んだバトルカードを使って戦うことになる。
- ロックバスター
- Bボタンによって左腕から発射するロックマンの基本武装で、威力は低いが無制限に使用できる。ボタンを押しっぱなしにすることで、自動的に連射し続けることが可能。
- チャージショット(溜め撃ち)
- Bボタンをしばらく押さずにいるとエネルギーが充填され(その際左腕の光が一回り大きくなる)、その後ボタンを押すことで、通常より威力の高い「チャージショット」を発射する。
- シールド
- Yボタンを押すことでシールドを張り、敵の攻撃を防御する(ノーダメージ)ことができる。ただし「ブレイク性能」を持つ攻撃の場合は防御を破られ、ダメージを受けてしまう。またシールドを解除する際、若干の隙が生じる。ただし、ゼツエンパネルの上にいる間はシールドが発生しない。
- ウォーロックアタック
- ロックマンは前に進むことはできないが、「暗転しない、攻撃力が表示されたバトルカード」を使用できる時に↓ボタンを押すと、同じ列もしくは斜め前にいる敵にサイトを表示させ、その敵を「ロックオン」する。ロックオンした状態でカードを使うと、自動的にロックオン対象に攻撃が当たる位置へ瞬間移動して攻撃する「ウォーロックアタック」が使える。
- カスタムゲージ
- アクション画面の右上で溜まっていくゲージ。満タンになってから任意のタイミングでLもしくはRボタンを押すことで、再度カスタム画面からカードを選択できる。
- なお、この「カスタム画面でカードを選択してから、再度選択をするまでの間」が、1回の「ターン」となる。
- カウンターとボーナスカード
- 相手の攻撃の瞬間に「暗転しない、攻撃力が表示されたバトルカード」による攻撃を命中させると「カウンターヒット(画面上部に "COUNTER HIT!" と表示)」となって敵がマヒし、大きな隙を作れる他、フォルダからランダムで1枚のカード(未使用・使用済問わず)を「ボーナスカード」として取得し、そのターンにさらなる攻撃が可能となる。また、変身している時は、必殺技のバトルカードが取得できる場合もある。なお、ボーナスカードでカウンターを取った場合、再度ボーナスカードを取得することはできない。
[編集] 属性
バトルカード、電波ウイルス、ボスは、弱点属性も有利な属性も存在しない無属性を含め5つの属性のどれかを持っている。火は木に強く、水に弱い。木は電気に強く、火に弱い。電気は水に強く、木に弱い。水は火に強く、電気に弱い。
相手の属性に対し有利な属性の攻撃を当てると、ヒット時に「!!」と表示され、威力が2倍になる。
属性の強弱の関係は、模式的に表すと以下の通り。
| (強い)→(弱い) | ||
| [木] | → | [電気] |
| ↑ | [無] | ↓ |
| [火] | ← | [水] |
- 属性の主な特徴
-
- 無属性
- 弱点属性も有利な属性も存在しない、最もポピュラーな属性。属性効果がない代わりに、攻撃力は他の属性よりも比較的高め。ロックマンは最初無属性であるが、変身するとさまざまな属性に変化する。代表的なカードは「キャノン」、「ミニグレネード」など。
- 木属性
- 電気属性に対して有利に戦え、炎属性相手には不利なこの属性。後述の炎属性とは対象的に、ヒットしても無敵状態にはならないが、攻撃力は他に比べて控えめだが、追加効果を備えているものが多い。相手に当てにくいものが多く、使うとなるとコツが必要。代表的なカードは「コガラシ」、「グリーングレネード」など。
- 炎属性
- 木属性に対して有利に戦え、水属性相手には不利なこの属性。前述の木属性とは対象的に、ヒットすると無敵状態になるものがほとんど。くさむらパネルの上でこの属性の攻撃を受けると、その威力は2倍になる。その相手が木属性だった場合、威力は3倍となる。一部のウイルスにこの属性の攻撃をヒットさせると、即死効果がある。追加効果を備えているものは少ないが、攻撃力は全属性の中でもトップクラス。代表的なカードは「ヒートグレネード」、「モエリング」など。
- 水属性
- 炎属性に対して有利に戦え、電気属性相手には不利なこの属性。バブル状態や凍結状態にするカードが多い。攻撃力は標準的。ヒットすると無敵状態になるものが多い。「ネバーレイン」や「ピラニアキッス」など、多段ヒットするカードが多いのも特徴。代表的なカードは「アイスグレネード」、「スノーボール」など。
- 電気属性
- 水属性に対して有利に戦え、木属性相手には不利なこの属性。マヒ状態にするカードが多い。攻撃力は高め。ヒットすると無敵状態になるものもある。代表的なカードは「プラズマガン」、「ボルティックアイ」など。
さらに、属性同士のみならず、相手の乗っているパネルや状態異常によっても様々な効果が発揮される。2倍のダメージを与えた場合、属性ダメージと同様ヒット時に「!!」と表示される。
[編集] ステータス異常
ステータス異常とは、ロックマンが状態異常になることである。一部のバトルカードに備わっているほか、ウイルスやボスの攻撃にも備わっている。ステータス異常を大きく分けると2つで、1つは敵の動きを止めるマヒ、バブル、凍結、移動不可で、もう1つは状態異常にする混乱、ブラインド(盲目)、HPバグに分類される。ただし、「ステータスガード」をもっているものにはHPバグを除き通用しないので注意。ほとんどはエグゼシリーズと同じ。以下はステータス異常の一覧である。
- マヒ
- 相手を痺れさせて、最大3秒間動けなくする。連続攻撃の始動としては万能である。電気属性に備わっていることが多い。代表的なカードは「プラズマガン」、「エレキスラッシュ」など。
- バブル
- 相手を巨大な泡に包み込み、最大2秒間動けなくする。この状態で電気属性の攻撃を当てると、威力が2倍に上昇する。その相手が水属性だった場合、威力は3倍となる。代表的なカードは「チェインバブル」、「キャンサーバブル」など。
- 凍結
- 相手が氷漬けになり、最大2秒間動けなくする。普通はこおりパネルの上で水属性カードを当てると発生するが、ほんの一部のカードを使うだけで発生させることができる。この状態でブレイク性能のカードを当てると、威力が2倍になる。
- 混乱
- 一部のカードに備わっていて、喰らうと最大3秒間混乱状態になる。混乱するとウイルスやボスは変な方向に攻撃してしまい、プレイヤーは移動キーが逆になる。代表的なカードは「シンクロフック」、「ハンマーウェポン」など。
- ブラインド
- あるカードに備わっている。喰らうと最大3秒間ブラインド状態になる。盲目になるとウイルスやボスは変な方向に攻撃したり動きが遅くなり、プレイヤーは敵の姿が見えなくなる。対象カードは「ホタルゲリ」。
- HPバグ
- あるカードに備わっている。喰らうと毒の状態異常が発生してしまい、時間経過と共に少しずつHPが減っていく。これに限り回復方法はなく、ウェーブバトルが終了するまで減り続ける。ただし、HPは必ず1残る。なお、HPバグにはレベルが設定されており、それが高いほど減るスピードが速くなる。代表的なカードは「モジャランス3」。
- 移動不可
- バトルカード「クエイクソング」を使用するか、ハープ・ノートの「パルスソング(紫)」を喰らうなど特殊な方法で発生する。喰らうとしばらく移動が出来なくなる。ただ、移動が出来ないだけで、バトルカードやロックバスターは使用できる。対象カードは「クエイクソング」。
[編集] バトルカードの性能
エグゼシリーズと同じく、ほとんどのバトルカードには「暗転」や「のけぞり」といった性能を持っている。当然、ウイルスやボスの攻撃にもある。以下はバトルカードの性能の一覧である。
- 暗転
- 画面が暗転して時間が止まることを指す。暗転している間は動けないため、ほぼ確実に降下を成功させられる。通信では、暗転カードを使われた時にこちらも暗転カード使用すると、割り込みができる。代表的なカードは「インビジブル」、「メガクラスカード」など。
- のけぞり
- のけぞった状態になるので、一瞬だけ行動不能になる。ただし、スーパーアーマーを装備している相手には無効。ウイルスには効果がない。後述の「無敵」と一緒に付加されていることが多い。代表的なカードは「キャノン」、「ソード」など。
- 無敵
- ヒットした相手を一時的に無敵状態にする(正しくはインビジブル状態)。この状態で追撃できるのは、対インビジブル性能を持ったカードだけ。ウイルスには効果がない。前述の「のけぞり」と一緒に付加されていることが多い。代表的なカードは「レーダーミサイル」、「グランドウェーブ」など。
- ブレイク
- ガード状態のウイルスやシールドを張っている相手にもダメージを与えられることを言う。凍結状態の敵に使用すると、使用したカードの攻撃力は2倍になる。一部のウイルスに即死効果がある。代表的なカードは「ジェットスキー」、「モアイフォール」など。
- 吹っ飛び、吸い込み
- 一部のカードのみ。吹っ飛びは敵を1マス奥に追いやり、吸い込みはロックマンの目の前のマスに引き寄せることを指す。障害物、設置物に対しても有効らしい。なお、ステータスガードを装備しているものには無効。対象カードは吹っ飛びは「ヒートアッパー」、吸い込みが「ホイッスル」。
- ソード
- 鋭い刃物で攻撃することを言う。剣を使うものがほとんどだが、中には斧や手裏剣といったものもある。一部のウイルスに効果があり、2作目以降のブライに変身すると攻撃力がアップする。代表的なカードは「ワイドソード」、「ロングソード」など。
- 風
- 相手のバリア、スーパーバリア、オーラを吹き飛ばすことを指す。一部のウイルスに即死効果がある。代表的なカードは「コガラシ」、「ジャングルストーム」など。
- 対インビジブル
- バトルカード「インビジブル」を使用中の相手や、無敵性能の敵にもダメージを与えられることを言う。代表的なカードは「ボルティックアイ」、「ステルスレーザー」など。
- パネル変化
- パネルを変化させるカードのことを言う。「クサムラステージ」など暗転性能が多い中、暗転しない「グリーングレネード」などにも備わっている。代表的なカードは「クサムラステージ」、「アイスステージ」など。以下はパネルの一覧。
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- ノーマルパネル
- ウェーブバトルは基本的にこのパネルで構成され、バトルカードを使ったりして他のパネルに変化する。
- くさむらパネル
- 緑色のパネル。この上で火属性の攻撃を当てると、威力が2倍になり、その攻撃の通ったパネルはノーマルパネルに戻る。その敵が木属性だった場合、威力は3倍となる。また、木属性のものは、このパネルの上にいるとHPが回復する。
- こおりパネル
- 水色のパネル。この上で水属性の攻撃を当てると相手が凍結し、その攻撃の通ったのパネルはノーマルパネルに戻る。
- パラライズパネル
- 黄色いパネル。この上でバトルカードを当てると、敵がマヒ状態になり、その攻撃の通ったパネルはノーマルパネルになる。フロート状態でも有効。
- どくぬまパネル
- 紫色のパネル。この上に乗っていると、HPが少しずつ減っていく。フロート状態の敵には無効。
- ゼツエンパネル
- 黄土色のパネル。この上に乗っている間は、ガードができなくなる。フロート状態の敵には無効。
- ホーリーパネル
- 白と水色の色をしたパネル。この上に乗っているものは、受けるダメージが半分になる。フロート状態でも有効。なお、HPバグの状態でこのパネルに乗ると、減るスピードを遅くすることができる。
- フクヘイパネル
- フクヘイの絵が描かれたパネル。この状態で「暗転しない、攻撃力のあるバトルカード」を使用すると、フクヘイが現れてマシンガンで援護してくれる。最大6回まで出現する。ウイルス、ボスがこの上に乗っていても何も起きない。
- アタックパネル
- 赤色で「+10」と描かれたパネル。この上でバトルカードを使用すると、攻撃力が+10される。効果が発揮されたパネルは、ノーマルパネルに戻る。
- バスターパネル
- ウォーロックが描かれた青いパネル。この上でバスターを撃つと、攻撃力が2倍に上昇する。他のカードでパネルを変化させない限り、効果は継続する。ただし、バスター攻撃力の上限は10である。
- ワナパネル
- 赤いパネル。この上で特定のバトルカードを使用するとワナが発動する(通信のみで本編では使用不可)。フロート状態でも有効。ワナパネルには以下の種類がある。
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- シラハドリ
- 相手がソード系カードを使用すると発動。それを無効化すると、ロックマンが相手の目前まで移動してワイドソードで2回攻撃する。
- ドクリンゴ
- 相手が「リカバリー」を使用すると発動。回復は行われず、その回復値のダメージを与え(例えばリカバリー200なら200ダメージ)、さらに毒の状態異常を発生させる。
- ギガマイン
- 相手がギガクラスのカードを使用すると発動。それを無効化して相手にダメージを与える。ただし、一部のカードには反応しない。
- ウラギリノススメ
- 相手がメガクラスのカードを使用すると発動。それを無効化し、そのカードがこちらに寝返る(例えば相手がオックスファイアを使用すると、オックスがこちらに寝返って攻撃する)。
- セイレイノイカリ
- 相手がSクラスで無属性以外のカードを使用すると発動。それを無効化して、それと同じ属性のダメージを与える。さらにそれが木属性だと混乱、水属性だと凍結、電気属性だとマヒの追加効果が発生する。
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- 障害物、設置物
- フィールド上に岩や「ブレイクカウントボム」など、置物を置くカードのことを言う。障害物は双方共に攻撃は通じないが、設置物は置いたプレイヤーの攻撃は通らない(ただしボボボンボムは障害物と同じく、両方の攻撃が当たる。逆にアトミックマインは、両方の攻撃は当たらない)。「アトミックマイン」以外にはHPが設定されており、破壊できる。ブレイク性能を備えた攻撃を受けると、その攻撃力、自身の耐久力に関係なく破壊される。代表的なカードは「ダブルストーン」、「ガーディアン」。障害物、設置物には以下の種類がある。
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- 障害物
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- ストーンキューブ(HP:200)
- アイスキューブ(HP:200で水属性)
- 岩(HP:300)
- メタルキューブ(HP:500)
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- 設置物
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- ボボンボム1/2/3(HP:60/90/120。炎属性の攻撃が当たると、爆発してフィールド全体にダメージを与える。30秒で消滅する)
- ガーディアン(HP:100。暗転中に押した十字キーによって攻撃方法が変わる)
- アトミックマイン1/2/3(HP:不明。踏むと爆発してフィールド全体にダメージを与える。フロート状態のものには無効)
- ポイズンファラオ(HP:400。1秒あたり20のダメージを無条件に与える。30秒で消滅する)
- ブレイクカウントボム、カウントボム(HP:500、150。表示されたカウントが0になると、爆発してフィールド全体にダメージを与える。ブレイクカウントボムはブレイク性能つき)
- シシカシュー、シシンガー、シシディーバ(HP:150。歌唱中、シシカシューはロックマンが無敵、シシンガーは敵全てが移動不可、シシディーバは敵全てが混乱の状態になる。30秒で消滅する)
- サポートカード
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- ボムライザー
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- これは障害物・設置物ではないが、フィールド上に障害物・設置物が突然爆発してその周囲8マスに位置しているものにも爆風でダメージを与えられる、サポートカード。
[編集] 補助カード
バトルカードには、ロックマンのウェーブバトルをサポートする「補助カード」というものがある。これらも使用すれば、戦いをより有利に進めることができる。以下は補助カードの主な効果の一覧である。
- 回復系
- ロックマンのHPを数値分回復することカードのことを言う。ワナカード「ドクリンゴ」の対象になる。対象カードは「リカバリー○○(○には数字が入る)」。
- バリア、オーラ系
- ロックマンの周囲にバリアやオーラを張って、敵の攻撃を防ぐことカードのことを指す。ただし、風性能のカードを受けた場合、攻撃力に関係なく消し飛ばされてしまう。なお、除去する際にダメージは与えられない。対象カードは「バリア」、「スーパーバリア」、「オーラ」。
- 強化系&付加系
- 強化系はロックマンを強化するカードで、付加系は攻撃力のあるバトルカードの後に選択すると、攻撃力が加算されたり相手がマヒ状態になったりするカードのことを言う。代表的なカードは強化系が「バスターマックス」、「ウォリアーブラッド」、付加系が「アタック+10」、「マヒプラス」。
[編集] ブラザーバンド
ブラザーバンドとは、2人の絆を示す友好関係の証であり、ブラザーバンドを結ぶためには、お互いにマイページ記載した「ヒミツ」を交換しなければならない。ブラザーバンドを結んだもの同士を「ブラザー」と呼び、現実のプレイヤーと結ぶ「リアルブラザー」、ゲーム開始時に作成し必ず現れる「オートブラザー」(2作目のみ)、ゲーム内のキャラクターと結ぶ「NPCブラザー」がある。
- ブラザーバンドの効果
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- ストーリーが進むごとに、お互いのキズナリョクが上昇し、その分だけウォーロックがアビリティを装備できるようになる。キズナリョクの上昇のされ方はタイトルによって異なる。
- ブラザーのフェイバリットカードをランダムで1枚使うことができる。
- ブラザーとデータ更新ができる。
- ストーリーを進めることで、お互いのキズナリョクが上昇する。
- ライブラリのデータを共有できる。
- ブラザーの近況報告が聞ける。
- ボスSPのデリートタイムを共有できる。
- ブラザーのマイページを見ることができる。
- ブラザーが登録した言葉が、ゲーム中に登場する。
- ブラザーがベストコンボを登録していれば、そのレジェンドカードがもらえる。再度データ更新をすることで、何回でも入手可能。
- 作成してあったメールを送信できる。プレゼントとして、バトルカードを1枚送ることも可能。
- ウェーブバトルでブラザーカードが使用可能になる(2作目のみ)。
- ブラザーを結んだ時、オートブラザーを紹介できる(2作目のみ)。
[編集] 主なキャラクター
- 星河 スバル(ほしかわ すばる)
- 声 - 大浦冬華
- 主人公。父が行方不明になったショックで不登校になっていた小学5年生の少年。ウォーロックと電波変換することでロックマンになる。人との関わりを極端に恐れていたが、ロックマンとして様々な者と戦い、また出会っていくことで成長していく。
- 内気で大人しい性格で、「恥ずかしいから」という理由でロックマンに変身できることを(親しい人を除き)周囲には隠している。
- 父親の持ち物であった「ビジライザー」という特殊なゴーグルと、流星を象ったペンダントを、いつも肌身離さず持っている。
- ウォーロック
- 声 - 伊藤健太郎
- 遥か宇宙のFM星からやって来て、それからスバルと共に暮らす電波星人。通称は「ロック」。スバルとは正反対の荒っぽい性格で、そのことをスバルに諌められることもしばしば。
- 元々は地球を滅ぼすために、FM星の尖兵として地球にやって来たが、星河大吾と出会い、彼の絆の力を信じる心に感化されたことでFM星を裏切る。
- 自分のことをFM星人だと思っていたが、実はFM星に滅ぼされたAM星人の生き残りであったことが後に判明する。
- 響 ミソラ(ひびき みそら)
- ヒロイン。絶大な人気を誇る少女シンガー。マネージャーとのすれ違いに苦悩していた際にFM星人・ハープと出会い、ハープ・ノートに電波変換する。ロックマンとの戦いを通してスバルと出会い、彼の最初のブラザーとなる。
- 8月2日生まれ。出身地はベイサイドシティ。
- ハープ
- こと座のFM星人。ミソラと電波変換することでハープ・ノートになる。音楽の力を利用して地球を制圧しようとしたが、ロックマンに敗北した後は改心し、仲間となる。
- 白金 ルナ(しろがね るな)
- スバルの同級生であり、コダマ小学校5年A組の委員長を務めるお嬢様。事件に巻き込まれた際、ロックマンに助けられたことにより、ロックマンにメロメロになる。
- 牛島 ゴン太(うしじま ごんた)
- ルナの腰巾着であり、力自慢の少年。自分の居場所を失うことを恐れていた時にFM星人・オックスと出会い、オックス・ファイアに電波変換する。
- 最小院 キザマロ(さいしょういん きざまろ)
- ルナの腰巾着であり、情報収集が得意な少年。ロックマンに助けられて以来、ロックマンに憧れている。
- 背が低いことを秘かに気にしており、背を伸ばすために影で色々と努力を重ねている。
- 双葉 ツカサ(ふたば つかさ)
- スバルの同級生。穏やかな性格の持ち主であるが、その実はゴミ集積所に捨てられた捨て子であり、捨てた両親を憎む気持ちから多重人格になってしまっている。FM星人・ジェミニと出会い、ジェミニ・スパークに電波変換する。
- ヒカル
- ツカサが生み出したもう一つの人格。極めて暴力的な性格で、絆の力を決して認めない。ツカサと共にジェミニ・スパークへと電波変換する。
- 星河 大吾(ほしかわ だいご)
- スバルの父親で宇宙飛行士。3年前に宇宙ステーション「きずな」で起きた事故により行方不明になっている。
- しかし、死んではおらず、ウォーロックの力で電波体となって宇宙のどこかにいることがウォーロックの口から明かされる。
- 星河 あかね(ほしかわ あかね)
- スバルの母親。大吾がいなくなった後も気丈に振舞い、女手ひとつでスバルを育てている。
- 天地 守(あまち まもる)
- 大吾の後輩。宇宙科学の研究を行う「天地研究所」を設立し、その所長を務める。スバルの良き相談役。元はNAXAの職員。
- 宇田海 深祐(うたがい しんすけ)
- 天地の部下で、天地と同様に元NAXA職員。信頼していた者に自分の研究成果を横取りされて以来、激しい疑心暗鬼に陥っており、それが原因でFM星人・キグナスと電波変換し、キグナス・ウィングとなってしまうが、ロックマンとの戦いを通して改心する。
- 育田 道徳(いくた みちのり)
- コダマ小学校の教師であり、スバルの担任で、生徒達からの人気も高い。教師間で孤立した際にFM星人・リブラと出会い、電波変換をしたことがある。
- 五陽田 ヘイジ(ごようだ へいじ)
- サテラポリスの刑事。電波生命体に関する事件を調査しており、いつも事件現場にいるスバルを疑っていたが、スバルがサテラポリスやWAXAに協力するまで、ロックマンの正体がスバルであることに気がつかなかった。
- 左耳につけた装置の先端が、チョンマゲのように頭のてっぺんから飛び出ている。
- 南国 ケン(なんごく けん)
- カードショップ「BIG WAVE」の店長。本シリーズのプロデューサー、堀ノ内 健(ほりのうち けん)がモデルとなっている。
- ソロ
- 古代文明「ムー」の最後の生き残り。絆や友情を頑なに否定する孤高の存在であり、そのためスバル(ロックマン)と幾度となく対立する。自らの力で電波変換し、ブライとなる。また、肉眼で電波を見ることができるなどの特殊な能力も持っている。
[編集] 特殊能力
- スーパーアーマー
- これを装備していると、攻撃を受けてものけぞらなくなる。アビリティにもあるが、消費ポイントはかなり高め。ただし、バトルカード「デストロイアッパー」を喰らうと無効化されてしまう。一部のボスに装備されている。2作目のファイアダイナソー、ダイナソーベルセルク、ダイナソーシノビ、ベルセルクダイナソー、シノビダイナソー、トライブキング、ブライダイナソー、3作目のオックスノイズ、レッドジョーカーが最初から装備している能力。
- サイドセレクト
- カスタム画面では通常、同じカードか縦に並んでいるものしか選べなかったが、これを装備すると横並びのカードも選択できるようになる。ただし、スーパーアーマーと同じくアビリティでの消費ポイントはかなり高い。1作目のアイスペガサス、ファイアレオ、グリーンドラゴン、2作目のサンダーベルセルク、ベルセルクシノビ、ベルセルクダイナソー、シノビベルセルク、ダイナソーベルセルク、トライブキング、ブライベルセルクが最初から装備している能力。
- オートロックオン
- これを装備すると、バトルカード使用時は常にロックオン状態になる。ただし、スーパーアーマー同様アビリティでの消費ポイントはかなり高い。2作目のグリーンシノビ、シノビベルセルク、シノビダイナソー、トライブキング(シノビから変身した場合)、ブライシノビ、3作目のウルフノイズ、ブラックエースが最初から装備している能力(シノビとキングの場合、厳密に言えばカードチャージに備わっている能力であり、本体に備わっている能力ではない。ウルフの場合は、木属性カード使用時のみ)。
- カワリミ
- これを装備しているとき、十字上+Yボタンでロックマンがカワリミの姿勢をとる。カワリミ中に敵の攻撃を受けると、それを無効化して木属性のワイドソードで切りつける。ただし、カワリミの体勢中は0.2秒と短いので、敵の攻撃のタイミングを予測する必要がある。2作目のみ登場し、グリーンシノビ、シノビベルセルク、シノビダイナソー、ベルセルクシノビ、ダイナソーシノビ、トライブキング、ブライシノビが装備している。なお、カワリミは上記3つとは違い、アビリティが存在しない。
- フロートシューズ
- これを装備しているものは、各種パネルやアトミックマインの影響を受けない。ただ、ワナパネルやパラライズパネルは無効化できない。このページでの「フロート状態」とは、これを装備しているもののことを指す。一部のウイルスやボスに装備されている。ただし、スーパーアーマー同様「デストロイアッパー」を喰らうと無効化されてしまう。3作目のキグナスノイズ、ブラックエースが最初から装備している能力。
- ステータスガード
- これを装備しているものは、ステータス異常にならない。ただし、HPバグだけは発生してしまう。ほんの一部のボスに装備されている。アビリティにもあるが、特定の場所でのみ使用できる。1作目のグリーンドラゴン、3作目のレッドジョーカーが最初から装備している能力。
- クイックゲージ
- これを装備していると、カスタムゲージのたまる速度が速くなる。アビリティの消費ポイントはスーパーアーマーほど高くはないが、全アビリティの中でも高い分類に入る。3作目のウルフノイズ、ブラックエースが最初から装備している能力。
- ステータスアップ
- 変身すると追加される、ロックマンの能力を高めるためのもの。ステータスアップには以下の種類がある。
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- 電気属性カードの攻撃力を上昇(上昇値や種類は作品によって異なる。)
- 木属性カードの攻撃力を上昇
- 炎属性カードの攻撃力を上昇
- 水属性カードの攻撃力を上昇
- 無属性カードの攻撃力を上昇
- ソード性能カードの攻撃力を+50(2作目以降のブライの変身のみ)
- 全カードの攻撃力2倍(2作目のトライブキングのみ)
- 上述のスーパーアーマー、オートロックオン、サイドセレクト、フロートシューズ、ステータスガード、クイックゲージ、カワリミのどれか(または複数)
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- 以下は、3作目のみ登場する能力である。
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- 暗転しない無属性カードを敵に当てると、与えたダメージの5%分HPを回復
- どくぬま、HPバグ、ブラックホール無効
- 暗転しない水属性攻撃に、バブル状態付加
- タッグに指定したカードが一緒に出やすくなる、タッグ機能追加
- ソード攻撃にマヒ付加
- 暗転しない無属性攻撃に、混乱付加
- 混乱およびブラインド無効
- 暗転しない風性能カードの攻撃力+30
- 凍結およびバブル無効
- 召還系カードの、初回ターンの出現確率が増加
- 暗転しない電気属性攻撃にブラインド付加
- 暗転しないソード性能カードの攻撃力+30
- 木属性カードがオートロックオン
- ウォーロックアタックでのカードの攻撃力2倍
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- 暗転カットイン
- 通信対戦のみ。暗転カードを使用したとき、上画面にカード名が表示されている間なら、暗転カードで割り込みができる。2作目では「KFBC」というカウンター技も使用可能に。
[編集] ロックマンの変身
ロックマンはストーリーを進めると、強力な力を持つロックマンに変身することができる。1作目では「スターフォース」、2作目では「オーパーツ」か「孤高の証」、3作目では「ノイズチェンジ」の力によって変身する。1作目では第一段階しかないが、2作目では第三段階まである。3作目は第二段階まで(その分第一段階の変身の種類は豊富)。変身中はチャージショットが変化し、特定の属性のカードの攻撃力を上昇させたり、上述の特殊能力を得られることがある(種類によって変化する)。2作目では、戦闘中に暗転しないSクラスのバトルカードをチャージすると、特殊な効果を得られることもある。さらに、カウンターを取ると1作目では「SFB(スターフォースビッグバン。通称エスエフビー)」2作目では「KFB(キズナフォースビッグバン。通称ケーエフビー)」3作目では「NFB(ノイズフォースビッグバン。通称エヌエフビー)」と呼ばれる必殺技を使用可能になる(2作目のブライ除く)。ただし、弱点属性(または性能)の攻撃を受けると2倍のダメージを受けて(2作目では2倍にはならない)変身が解除されてしまう。なお、2作目の「トライブキング」、3作目の「ブラックエース」と「レッドジョーカー」は無属性のため、3ターン経過で全ての変身が解除される。以下は変身の種類の一覧。
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- アイスペガサス
- ファイアレオ
- グリーンドラゴン
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- トライブオン(第一段階)
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- サンダーベルセルク
- グリーンシノビ
- ファイアダイナソー
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- ダブルトライブ(第二段階)
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- ベルセルクシノビ、シノビベルセルク
- ベルセルクダイナソー、ダイナソーベルセルク
- シノビダイナソー、ダイナソーシノビ
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- トリプルトライブ(第三段階)
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- トライブキング
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- 孤高の証
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- ロックマンブライ(ブライベルセルク、ブライシノビ、ブライダイナソー)
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- ノイズチェンジ(第一段階)
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- リブラノイズ、コーヴァスノイズ
- キャンサーノイズ、ジェミニノイズ
- オヒュカスノイズ、キグナスノイズ
- オックスノイズ、ヴァルゴノイズ
- クラウンノイズ、ウルフノイズ
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- ファイナライズ(最終段階)
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- ブラックエース
- レッドジョーカー
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- ブライノイズ
[編集] チャージショット、「SFB」or「KFB」or「NFB」一覧
- 1作目
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- アイスペガサス
- チャージショットは「アイススラッシュ」、SFBは「マジシャンズフリーズ」。
- ファイアレオ
- チャージショットは「フレイムバーナー」、SFBは「アトミックブレイザー」。
- グリーンドラゴン
- チャージショットは「ウッディシュート」、SFBは「エレメンタルサイクロン」。
- 2作目
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- トライブオン
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- サンダーベルセルク
- チャージショットは「サンダースラッシュ」、KFBは「サンダーボルトブレイド(ゲーム内ではTBブレイド表記)」。
- グリーンシノビ
- チャージショットは「シノビシュリケン」、KFBは「フウマシップウジン」。
- ファイアダイナソー
- チャージショットは「ダイナキャノン」、KFBは「ジェノサイドブレイザー(ゲーム内ではGブレイザー表記)」。
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- ダブルトライブ
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- ベルセルクシノビ、シノビベルセルク
- チャージショットはベルセルクは「シノビシュリケン」、シノビは「サンダースラッシュ」、KFBはどちらも「エレメンタルブレイド」。
- ベルセルクダイナソー、ダイナソーベルセルク
- チャージショットはベルセルクは「ダイナキャノン」、ダイナソーは「サンダースラッシュ」、KFBはどちらも「バニシングブレイザー」。
- シノビダイナソー、ダイナソーシノビ
- チャージショットはシノビは「ダイナキャノン」、ダイナソーは「シノビシュリケン」、KFBはどちらも「エンマレップウジン」。
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- トリプルトライブ
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- トライブキング
- チャージショットは「オーバースラッシャー」、KFBは「カイザーデルタブレイカー(ゲーム内ではカイザーDブレイカー表記)」。
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- 孤高の証
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- ロックマンブライ
- チャージショットはトライブオンのものと同じ。KFBはなく、代わりにKFBC(ココウフォースビッグバンカウンター。通称ケーエフビーシー)というカウンター技がある。
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- 3作目
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- ノイズチェンジ
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- リブラノイズ、キズナスノイズ、
- チャージショットはリブラが「サイドスプレッド」、キズナスが「フェザーバルカン」、NFBはどちらも「メテオライトバッジ」。
- コーヴァスノイズ、オックスノイズ
- チャージショットはコーヴァスが「ショッキングフレア」、オックスが「ヒートキャノン」、NFBはどちらも「アトミックブレイザー」。
- キャンサーノイズ、ヴァルゴノイズ
- チャージショットはキャンサーが「バブルショット」、ヴァルゴが「アクアウェーブ」、NFBはどちらも「ダイナミックウェーブ」。
- ジェミニノイズ、クラウンノイズ
- チャージショットはジェミニが「ロケットナックル」、クラウンが「プラズマショット」、NFBはどちらも「サンダーボルトブレイド」。
- オヒュカスノイズ、ウルフノイズ
- チャージショットはオヒュカスが「グリーンショット」、ウルフが「ショッククロー」、NFBはどちらも「エレメンタルサイクロン」。
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- ファイナライズ
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- ブラックエース
- NFBは「ブラックエンドギャラクシー」。
- レッドジョーカー
- NFBは「レッドガイアイレイザー」。
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- ブライノイズ
- チャージショット、NFBはない。
[編集] 用語
- 電波体(でんぱたい)
- 電波の体を持つ存在で、人工のプログラムなどではない生命体(FM星人、AM星人、UMAなど)は特に電波生命体(でんぱせいめいたい)とも呼ばれる。電波と同様、肉眼では見ることができず触れることもできない。
- 電波人間(でんぱにんげん)
- 人間が電波体と電波変換した姿のことを言う。ロックマンやオックス・ファイアなどがこれに当てはまる。
- 電波変換(でんぱへんかん)
- 人間が電波体と変身し、電波人間と変わり、電波世界で行動できるようになること。
- ビジブルゾーン
- 通常、電波体は眼では見ることができず触れることもできないが、突然眼に見えたり触れることができるようになる。それが「ビジブルゾーン」で、いつ発生するかは完全にランダムである。
- ウェーブホール
- 電波が集まっている場所のこと。スバルは、この上でウォーロックと電波変換し、ロックマンになる。
- ウェーブイン
- 現実世界から電波世界に入ること。1作目では電波世界から電脳世界に入ることも含む(3作目でこの動作はサイバーインと呼ばれ、ウェーブインと明確に区別される)。
- ウェーブアウト
- ウェーブインの逆の動作にあたり、電波世界から現実世界に戻ること。1作目では電脳世界から電波世界に戻ることも含む(3作目でこの動作はサイバーアウトと呼ばれ、ウェーブアウトと明確に区別される)。
- ウェーブロード
- 電波の通り道。電波体と同じく、人間の姿では見ることができない。技術が未発達の1作目では、ロックマンはウェーブロード上のみ移動ができる。
- スカイウェーブ
- 2作目以降に登場。かなり上空に設置された、雲の上にあるウェーブロード。これを利用することで、飛行機や船を利用しなくても外国へ行けるようになった。なお、ここには普通のデンパ君はおらず、代わりに天使の姿をした「スカイデンパ君」が登場する。
- デンパ君
- ウェーブロードなどの電波世界(または電脳世界)に存在する電波プログラム。メールなどの情報の運搬や、電子機器の制御なども行う。シリーズが進むごとに女の子の「デンパちゃん」、太っている「大容量デンパ君」、上述のスカイウェーブにいる「スカイデンパ君」、頭がよさそうな「頭脳デンパ君」、アイテムを販売する「デンパ商人」、道を案内してくれる「案内人デンパ君」、物を運送する「運送屋デンパ君」なども登場する。
- ミステリーウェーブ
- 電波の結晶のこと。これを調べると、アイテムやバトルカードが入手できる。ミステリーウェーブの色には以下の種類がある。エグゼシリーズとほとんど一緒。
- アビリティウェーブ
- 通称「アビリティ」。電波世界ではなくてはならない必需品。装備するだけで、自分の能力をアップさせる優れもの。これが生まれた理由は、かつて、デンパ君達が住む電波世界は上空に浮かぶ3つのサテライトによって安全が守られていた。そのサテライトは役目を終え、今はもう存在しない。サテライトの代わりに電波世界の治安を守るため、全てのデンパ君達それぞれをパワーアップさせようと考えたことから生まれた。ウォーロック画面(またはパーソナル画面)から装備できる。キズナリョクの範囲分ならいくらでも装備できるが、同時に使用できないものもある。
- 電波ウィルス
- 電波世界、電脳世界に存在するコンピュータウィルス。電波に乗って広がり、電子機器に取り付いて悪い影響を与える。
- FMプラネット(エフエム - )
- FM星人達の母星で、大吾達が地球との間でブラザーバンドを結ぼうとした星。
- FM星人
- FMプラネットから来た電波の体を持つ宇宙人。多くが好戦的な性格をしていると言われる。彼等の名前の多くは星座にちなんでいる。
- AMプラネット(エーエム - )
- AM星人達の母星で、FMプラネットの兄弟惑星。FM王ケフェウスと電波兵器・アンドロメダによって滅ぼされ、壊滅状態。
- AM星人
- AMプラネットに住んでいた電波の体を持つ宇宙人。ウォーロックとサテライト管理者はその生き残りであり、管理者によれば、少数ではあるが、他の星に移り住み、生き残った者は他にもいるらしい。FM星人同様、名前の多くは星座にちなんでいる。
- NAXA(ナクサ)
- またの名を「ニホン宇宙科学局」。宇宙ステーションの開発などを行っていた機関。後に国際化され、名称も「WAXA(ワクサ)」に改められる。
- サテラポリス
- 電波世界の治安と安全を守る、警察のような組織。電波ウィルスや電波世界を利用した犯罪を取り締まる。
- ビジライザー
- 大吾が開発した、電波世界を見ることができる特殊なゴーグル。スバルが持っているものはかつて大吾が所持していたもので、普段スバルは額の上にかけている。
- 残留電波(ざんりゅうでんぱ)
- 電波体との融合により電波変換した人間の中に残っている、電波体の一部。場合によっては、それが原因で再び電波変換が発生したり、元の電波体が再構築されることもある。
[編集] メディア展開
- 漫画
-
- 流星のロックマン
- TRIBE 流星のロックマン 武闘外伝
- 流星のロックマン3
- 笑劇オンエア!!流星のロックメ〜ン
- ウォー!! 流星のロックマン
- 玩具・関連商品
-
- ウェーブトランサー
- ウェーブバトルカード
- ウェーブスキャナー
- ウェーブバトルモデル
- テレビで遊び隊 電波変換! オン・エア!
- スターキャリアー
- ウェーブコマンドカード
- ノイズ改造ギア
- その他
- 学習教材学習まんが『テレビゲームのひみつ』という本で、ゲームの代表として本シリーズのロックマンが登場する。これはカプコンがCSR活動の一環として本書を提供した為である。
- 作中でロックマンが大好きな主人公の少年を手助けするシーンがある。そして最後は、主人公(読者)が新しいゲームを作ってくれるのを待っているというメッセージを残す。
[編集] 外部リンク
- 流星のロックマン シリーズ(公式サイト)
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