1942 (ゲーム)

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1942』は1984年カプコンが発売したアーケードゲームで強制縦スクロールのシューティングゲーム

敵の弾や体当たりをよける手段として宙返りを導入し、追い詰められても挽回できる手段ができたため、シューティングゲームの中では珍しく、ゲーム内容を覚えないでクリアできる、いわゆる覚えゲーではないゲームの一つとなった。自機を援護してくれるオプションのサイドファイター、ボスキャラの超大型機の亜也虎など、見所も多く幅広いプレイヤーから人気を得た。

目次

[編集] 概要

第二次大戦をテーマに米戦闘機を操って日本軍機と戦うシューティングゲーム。自機はP-38ライトニングで、敵機は実在の機種名ではないものの日本風のネーミングがされている。

8方向レバーと2ボタン(ショット、宙返り)で自機を操作。ショットは2連装で、宙返りは回数制限がある。

地上物は存在せず、敵は全て飛行機。ザコは1発で破壊でき、小ボス、中ボス的な敵は多くの弾を当てないと倒せない。緑と灰色の色違いが存在するものは、灰色のほうが耐久力が高い。

時々出てくる赤い色の編隊を全て倒すと、「Pow」が出現。出現場所は固定だが、編隊の動きによって色と機能が異なる。機能には以下の種類がある。

  • メインショットが4連装になって攻撃の幅が拡がる。
  • 画面上の敵が全滅。
  • サイドファイター - 左右に味方が付き、攻撃の幅が拡がると共に敵の攻撃に当たりやすくなる。味方は左右別々に敵弾や敵本体に当たると消滅、または自機がやられると全て無くなる。中ボスにぶつけると一撃で墜落させられる。
  • 一定時間、敵が弾を撃たなくなる。
  • 宙返りできる回数が1回増える。次の面には使用回数が初期値に戻る。
  • 残機が1機増える。
  • ポイント1000点(すでに持っているパワーアップのPowの場合は強制的にこれになる)。

2ステージ目からザコを200機落とすごとに画面下からゆっくりと上がっていく敵が出現。撃つと弥七になり、取ると5000点ボーナス。

毎ステージごとに撃墜パーセンテージが表示され、それに従ってステージクリア時にボーナス点が入る。

敵が全く弾を撃ってこない(但し大型機は除く)ボーナスステージ的な面があるが、敵にぶつかると死ぬ。

残機数が0になるとゲームオーバー。

ステージでは1~4はミッドウェイ、5~8はマーシャル、9~12はアッツ、13~16はラバウル、17~20はレイテ、21~24はサイパン、25~28はイオウジマ、29~32は沖縄

全部のステージをクリアすると1000万点のボーナスが入り、ゲームエンドとなる。

[編集] バグ

  • ステージクリア時のボーナスでエクステンドの得点2回分を一度に越えてしまうと、以後エクステンドしなくなる。
  • 超大型機が出現する前に、やや左前方に位置して連射していると、やがて敵が出なくなりマップも進まなくなってしまう。

[編集] 開発裏話

ゲームセンターCXクリエイターインタビューで、岡本吉起が以下のような裏話を述べていた。

  • 宙返りシステム
他社のゲームでプレイヤーがピンチに陥った時のどうにもできない状況が嫌で、その不満を解消するべく「自分ならこうする」という発想の元に導入。
  • サイドファイター
当時はあまりゲームを知らなかったことから、ナムコギャラガ』のデュアルファイターを参考に取り入れた。
  • 亜也虎(あやこ)
当時カプコンに在籍していた開発スタッフの森安也子という体格の大きかった人がモデル。岡本曰く「デカいの出すかぁ」が誕生の由来らしい。
以後殆ど作品に登場する人気キャラ?となった。なおそのデザインは全ての作品で異なる。

[編集] 続編

[編集] 移植作品