マーズマトリックス

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マーズマトリックス』(MARS MATRIX)は、タクミコーポレーションが開発し、カプコンから2000年に発売されたシューティングゲーム。同年11月にはドリームキャストへの移植版が発売されている。

ポリゴンレンダリングによるソリッドなグラフィックと硬派な世界観が特徴的。同社のギガウイングとは、横画面縦スクロールシューティングであることや敵弾を吸収して攻撃するシステムなどの共通点が見られ、実質的な続編であるともできる。

弾幕系シューティングらしく敵弾が非常に多いが、これらは直接避けるのではなくモスキートによって反射するタイミングが重要である。

[編集] ゲームシステム

いわゆる弾幕系シューティングゲーム。そのほかの特徴として、敵機に体当たりされてもミスにならない。

1トリガーF.C.S.

使用するボタンは1つだけだが、4つの攻撃方法が可能という独特の操作システムを持ち、これはこのゲームの敷居を高める要因の一つとなっている。「モスキート」と「G.H.B.」はG.H.B.ゲージを使用する。G.H.B.ゲージは時間とともに回復する。

通常ショット
ボタンを連射することで通常ショットを発射。
ピアシングレーザー
ボタンを少しの間放してから押すことで、貫通力があり飛距離の短いショットを発射。
モスキート
ギガウイング』のリフレクトフォースと同じく、敵弾を利用した攻防一体のシステム。ボタンを押し続けることでバリアーを展開して敵弾を吸収、ボタンを離した瞬間にレバーを倒している方向の逆方向に敵弾を反射して攻撃。G.H.B.ゲージが満タンの時のみ使用可能。モスキートを使用して反射した敵弾は後述のキューブに変化する。
G.H.B.(グラビティホールボンバー)
ボタンをG.H.B.ゲージが無くなるまで押し続けると、無敵になりながら画面全体の敵を攻撃するボンバーになる。使用後はG.H.B.が一定時間チャージされなくなる。
経験値

敵を破壊するとキューブと呼ばれる金色のアイテムが出現する。これを獲得することで経験値を入手して通常ショットをパワーアップできる。キューブは一定時間内で連続で取り続けることで入手できる経験値も増えてゆく。

経験値は得点の倍率も兼ねており、ギガウイング同様スコア稼ぎの面白さを提示したゲーム性を持つが、アーケード版では早い段階でカンストされてしまった。そのため、DC版では桁が2つ増えている。

[編集] ドリームキャスト版

[編集] 関連リンク

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