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*[[1991年]] - ティム・スウィーニーによって[[メリーランド州]][[ロックビル (メリーランド州)|ロックビル]]に'''Potomac Computer Systems'''の名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社は'''Epic Mega Games'''として知られるようになった。 |
*[[1991年]] - ティム・スウィーニーによって[[メリーランド州]][[ロックビル (メリーランド州)|ロックビル]]に'''Potomac Computer Systems'''の名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社は'''Epic Mega Games'''として知られるようになった。 |
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*[[1998年]][[5月]] - ストーリー物の3D[[ファーストパーソン・シューティングゲーム|FPS]]である『[[Unreal]]』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術である[[Unreal Engine|アンリアルエンジン]]のライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。 |
*[[1998年]][[5月]] - ストーリー物の3D[[ファーストパーソン・シューティングゲーム|FPS]]である『[[Unreal]]』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術である[[Unreal Engine|アンリアルエンジン]]のライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。 |
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*[[1999年]] - 社名を'''Epic Games'''に変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。 |
*[[1999年]] - 社名を'''Epic Games'''に変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。 |
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*[[1999年]][[11月]] |
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*[[1999年]][[11月]] - 『Unreal』の世界を舞台にした対戦専用FPS『[[Unreal Tournament]]』を発売。 |
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*[[2002年]] - アンリアルエンジン2が公開される。 |
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*[[2002年]][[10月]] - 『Unreal Tournament』シリーズの2作目『Unreal Tournament 2003』を発売。 |
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*[[2003年]][[2月]] - 『Unreal 2: The Awakening』を発売。 |
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*[[2004年]][[3月]] - 『2003』の改良版である『Unreal Tournament 2004』を発売。 |
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*[[2006年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War]]』を発売。アンリアルエンジン3を利用した最初のゲームとなる。 |
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*[[2007年]][[11月]] - シリーズ3作目となる『Unreal Tournament 3』を発売。 |
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*[[2008年]][[11月]] - [[Xbox 360]]タイトルである『[[Gears of War 2]]』が北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売。同タイトルの日本版が2009年7月に発売。 |
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*[[2009年]][[9月]] - 『[[ラストレムナント]]』を引き合いに、日本におけるサポート体制の強化として日本支社を設置する意向を発表。 |
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*[[2009年]][[11月]] - 開発キットである"Unreal Development Kit"(略称はUDK)公開開始。非商用および教育目的であれば無料で利用可能。 |
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*[[2010年]][[2月]] - エピックゲームズ ジャパン株式会社設立。 |
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*[[2010年]][[12月]] - 同社初の[[iOS (アップル)|iOS]]向け作品となる[[Infinity Blade]]発売。開発は子会社である"Chair Entertainment"が手がけた。 |
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*[[2011年]][[9月]] - 『[[Gears of War 3]]』発売。 |
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*[[2012年]][[6月]] - 中国[[テンセント]]社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。 |
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*[[2013年]] - マイクロソフトはEpicと共同で管理していた『Gears of War』のEpicが持つ版権を取得。 |
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*[[2014年]] - [[フォートナイト]]βテストが開始 |
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*[[2017年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[PlayStation 4]]、[[Xbox One]]、[[PC]]向けにリリース。 |
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*[[2018年]] - [[フォートナイト (ゲーム)|フォートナイト]]を[[iOS]]、[[Nintendo Switch]]、[[Android]](一部の機種)(ベータ版)にリリース。 |
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*[[2019年]] - [[BattleBreakers (ゲーム)|BattleBreakers]]を[[iOS]]、[[Android]]、[[PC]]向けにリリース。 |
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== ゲームエンジン == |
== ゲームエンジン == |
2020年2月24日 (月) 00:50時点における版
(⌒,_ゝ⌒)<マンダの流星群は強い
もこう
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- 1991年 - ティム・スウィーニーによってメリーランド州ロックビルにPotomac Computer Systemsの名前の下創立された。同じ年に最初の製品である『ZZT』を発売した。会社はEpic Mega Gamesとして知られるようになった。
- 1994年6月 - 横スクロールアクションゲームである『Jazz Jackrabbit』が発売される。後に『Gears of War』を設計するクリフ・ブレジンスキーが最初に手がけたゲームでもある。
- 1998年5月 - ストーリー物の3DFPSである『Unreal』を発売した。これはUnrealシリーズに拡大した。Epic Mega Gamesは基幹技術であるアンリアルエンジンのライセンス販売をし始め、他のゲーム開発会社の開発用ソフトウェアとして使用された。
- 1999年 - 社名をEpic Gamesに変更し、ロックビル本社を含むオフィスをローリーに移転した。
- 1999年11月
ゲームエンジン
Epicはビデオゲーム産業において3つの成功したゲームエンジンの所有者である。詳細はUnreal Engineの項を参照の事。
関連項目
- Unreal Engine
- クリフ・ブレジンスキー - 過去に同社に所属していたゲーム・デザイナー。
外部リンク
- Epic Games公式サイト (英語)
- Epic Games公式サイト (日本語)