対局時計

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

チェスクロック から転送)

対局時計(たいきょくどけい)は、ボードゲームの対局で用いる特別な時計。「チェス・クロック」または「ゲーム・クロック」とも呼ばれている。対局の際に定められた制限時間を計り、時間切れを知らせるための機器(計器)である。

対局時計(アナログ式)

目次

[編集] 概説

  • 将棋囲碁チェスオセロバックギャモン連珠など、さまざまなボードゲームで使用されている。
  • アナログ式とデジタル式の2種類がある。
  • 二つの時計が横に並び、その上に対のボタンがある。
  • 機械の構造上、二つの時計が同時に動くことは絶対にない。一方が動いている時には、もう片方は必ず停止する。
  • 動いている方のボタンを押すと、その時計は止まる。それと同時に、もう片方の時計が動き出す。
  • 通常ボタンは「押す」と表現されるが、(持ち時間が切れそうな状況などで)「叩く」が使用される場合もある。

[編集] 詳細

左が時計A、右が時計B
(左がAボタン、右がBボタン)
  • 対局時計の向かって左側を「時計A」、右側を「時計B」とする。
  • その上にあるボタンは、それぞれ「Aボタン」および「Bボタン」とする。
  • 時計Aが先手側、時計Bが後手側にあるものとする。


[編集] アナログ式

対局時計(アナログ式)
時計Aは旗が落ちそうな状態。
時計Bは旗が落ちた状態。
  • アナログ式は、文字盤の長針と短針により残り時間(時間の経過)を表示する。
  • AB両方のボタンを「半押し」にすることにより、時計を両方とも止めたままにすることができる。どちらかのボタンが完全に押されるまでは、この状態のままになる。
  • アナログ式の終了時刻の設定は、対局者双方が合意すれば何時でも構わない。例えば「持ち時間が90分・終了時刻は5時」とした場合、開始時刻は3時30分にセットされる。
  • 通常の時計とは異なり、時計盤の上部に小さな赤色の旗(フラッグ)がついている。この旗は、時計の長針125分前になれば徐々にセリ上がり、12を超えると落ちる。
  • 赤色の旗が落ちることで、時間切れを知らせる事になっている[1]。デジタル式とは異なり、旗が落ちても特に音は鳴らない。
    • 右図の時計Aは、旗が落ちそうになっている。あと2~3分で旗が落ちる。
    • 右図の時計Bは、旗が落ちた状態。
  • 時計Aと時計Bともに、最長で12時間の持ち時間を設定できる。最短設定は1分である。
  • アナログ式では、秒単位のカウントはできない。「一手30秒以内」などの設定は、機種に関係なく不可能となっている。
  • フィッシャーモード」などの特殊な設定も、アナログ式では不可能である。
  • アナログ式の動力は、「電池式」か「ぜんまい式」である。電池が切れたり「ぜんまい」を巻かないでいると、時計は両方とも動かなくなる。
  • ぜんまい式」の特徴の一つに、特有の「稼動音」があげられる。機種によって違いはあるが、常時「チッチッチッチッ」という音が鳴り続ける。
  • 歴史上アナログ式が最初に使用されたのは、1883年ロンドンのチェス・トーナメントとされている[2]


[編集] デジタル式

対局時計(デジタル式)
  • デジタル式の表示装置により、残り時間(時間の経過)を表示する。
  • どちらかが時間切れになると、「ビーッ!」という音を鳴らして勝負がついたことを知らせる。時間切れになってしまう直前に、何らかの警告音を鳴らす機種も多い。
  • デジタル式の動力は、ほとんどが電池になっている。使用される電池は、時計の機種により多種多様である。電池が切れると当然時計は動かなくなるので、持ち出す際は予備の電池も一緒にした方が良い。
  • 対局時計自体も、その価格や製作時期によって機能に様々な違いがある。すべてのデジタル式の対局時計で、フィッシャーモード等の特別設定が可能とは限らない。
  • デジタル式は、どの製品も基本的に無音である。アナログ式のような、「チッチッチッチッ」という音は鳴らない。ただし、時間経過を告げる音が設定できる機種もある。(例:5分経過するごとに「ピッ」。)


[編集] 実際の使用

  1. あらかじめ対局時間を設定する。公式戦では先手と後手は同じ持ち時間になるが、非公式戦で実力に違いがあればハンデキャップも設定できる。(例:先手は1時間、後手は30分。)
  2. 対局開始の合図と同時に後手がボタンBを押すことで、対局時計のカウントが開始される[3]
  3. を指したあとに、自分側のボタンを押すことによって相手側のカウントが始まる。以後、これを交互に繰り返す。
  4. 対局者のどちらかが設定された制限時間を超過すると、その対局者は時間切れで負けとなり対局は終了する。

[編集] 配置

  • 対局時計は、盤(碁盤、将棋盤、チェスボードなど)の右側または左側に配置される。公平を期すため、先手からも後手からも等間隔になる場所と決められている。
  • 盤の左右どちらに置くかは、重要なポイントになる。例えば持ち時間が残り少なくなった場合、ボタンが利き手に近い対局者が(わずかでも)有利となる。
  • 通常は対局前に、後手が有利になるよう配置される。ただし左利きの対局者もいるので、どちらに置くべきかは一概に言えない。
  • チェスの公式戦の場合は、審判員(アービター)が対局時計の置き場所を決定する。

[編集] その他

対局時計(デジタル式)
  • 公正を図るために、「着手に用いる手とボタンを押す手は同じでなくてはならない」とする規定もある[4][5]。不慣れなアマチュアの場合、両手を使用すると正確な時間が計れなくなるためである。
  • プロの公式戦では、ゲームによって対局時計の取扱いに若干の違いがある。
    • 囲碁: 基本的に記録係が管理する。ボタンも一手一手記録係が押す事になっている。
    • 将棋囲碁と同じ。
    • チェス: たとえ世界チャンピオン同士の対局でも、双方の対局者自身がボタンを押す。

[編集] 関連項目

[編集] 注釈

  1. ^ チェスの対局では、「フラッグ!」という用語が広く浸透している。時間がオーバーした際に、対戦相手や審判員に伝えるために使用されている。
  2. ^ Vidmar, Milan (1960). Goldene Schachzeiten: Erinnerungen. W. de Gruyter, p10. ISBN 3110020955
  3. ^ この行為は、記録係や審判が行う場合もある。
  4. ^ 日本将棋連盟 『将棋ガイドブック』 より。
  5. ^ 日本チェス協会 「日本チェス規約」(PDF)より。

[編集] 外部リンク