キング (チェス)
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| チェスの駒 | ||
|---|---|---|
| キング | ||
| クイーン | ||
| ルーク | ||
| ビショップ | ||
| ナイト | ||
| ポーン | ||
キング (King、♔♚) はチェスの駒の一種。王を表し、十字架と王冠(crown)の形をしている。
目次 |
[編集] 初期配置
[編集] 基本的な駒の動き
- 縦・横・斜めのすべての方向に、1マスだけ移動できる。
- 味方の駒のいるマスには移動できない。
- 敵の駒が利いているマスにも移動できない。
- 移動できるマスに敵の駒がある場合、その駒を取ってそのマスに移動する事ができる。
[編集] 例外的な駒の動き
詳細は「キャスリング」を参照
キャスリングとは、キングとルークを一手で同時に動かす手を指す。キャスリングは各プレイヤーに、一回のゲーム中に一度だけ与えられた権利である。非常に便利な反面、この手は守らなければならない条件(制約)も多い。
- キングサイド・キャスリング
- ショート・キャスリング(short castling)とも呼ばれている。
- 何もつけず単に「キャスリング」という場合は、通常こちらを指す。
- 記号: 0-0(ゼロ-ゼロ)
またはO-O(オウ-オウ)[1]
- 記号: 0-0(ゼロ-ゼロ)
- クイーンサイド・キャスリング
- ロング・キャスリング(long castling)とも呼ばれている。
-
- 記号: 0-0-0(ゼロ-ゼロ-ゼロ)
またはO-O-O(オウ-オウ-オウ)
- 記号: 0-0-0(ゼロ-ゼロ-ゼロ)
[編集] キングの価値
チェスにおいてキングは、他のいかなる駒よりも常に価値が高い。
| キング | クイーン | ルーク | ビショップ | ナイト | ポーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 駒の価値 | ∞(無限大) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
- 通常駒の価値は局面によって変動するが、キングは唯一の例外となっている。どんなに戦力差が開いていても、自分のキングを相手にチェックメイトされたらゲームは負けとなる。
- 仮にキングが取られても良い駒だとした場合、その価値と強さは「4」くらいになるといわれている[2]。
[編集] チェックとチェックメイト
詳細は「王手#チェスの「王手」」および「詰み#チェスの「詰み」」を参照
- チェック
- キング以外の駒を、敵のキングに利かせる手を「チェック」と呼んでいる。
- 記号は「+」となる。
- チェックをされた側は、キングを取られないように必ず対処しなければならない。
- 敵からのチェックの対処(解消方法)は、次の3つのいずれかになる。
- 攻撃を受けている自分のキングを、安全な場所に逃がす。
- 味方の駒で防御する。
- 現在チェックしている駒を取る。
- チェックメイト
- さまざまな「チェック」の中で、絶対に逃れる事ができない形がある。それを「チェックメイト」(または「メイト」)と呼んでいる。
- 記号は「#」となる。
- チェックメイトされた時点で、対局は終了となる。実際にキングを取る行為までは行わない。
- チェックメイトの形は多種多様で、複雑な物も数多く存在する。
- 味方の駒だけではなく、敵の駒もチェックメイトの形に関係する場合が多い。
[編集] チェックメイトとステイルメイト
詳細は「ステイルメイト」を参照
- チェスのルールでは、キングが自殺するような手は禁止されている。そのためキングは、敵の駒が利いているマスに移動する事ができない。
- 自分のキングだけでなく、敵のキングを自殺させる事も禁止されている。自殺に追い込んでしまうとステイルメイトになり、たとえどんなに戦力差が開いていても引き分けになる。
攻撃されている側から考えたチェックメイト
- 自分の手番である。
- 現在チェックされている。
- 合法手がない。つまり、反則にならずに次に動かせる駒が一つもない。
攻撃されている側から考えたステイルメイト
- 自分の手番である。
- 現在チェックされていない。
- 合法手がない。つまり、反則にならずに次に動かせる駒が一つもない。
[編集] 注釈
- ^ 一般的には「0(ゼロ)」を使用する。「O(オウ)」の方は、PGNなどで使用される。
- ^ 『ヒガシ コウヘイのチェス入門 定跡編』 東公平 著 河出書房新社 ISBN 4-309-26001-2
[編集] 関連項目

