王手

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王手(おうて)とは、チャトランガ系統のボードゲームでのある種の指し手(駒の動き)である。将棋王将チェスキングなど、ルール上取られてはならないと定められている相手の駒に対して、自分の(王将・キングなどを除く)駒を利かせる指し手のことをいう。チェスの場合はチェック (英語: check) と呼ばれている。

これから転じて、スポーツなどで残り1勝すれば自分もしくは自チームが優勝できる状況になったことを表すのにも使われている。

本稿では、主に将棋とチェスの「王手」について解説する。

総則[編集]

王手(チェック)は相手の王将(キング)に迫る手である。自分の駒を動かす(または将棋の場合は駒を打つ)事により、相手の王将(キング)に自分の駒の働きを利かせる手を指す。「次の手で王将(キング)を取るぞ」という脅迫の意味があり、その脅迫を受けた側は「王手(チェック)された」「王手がかかった」状態となる。

王手(チェック)をされた側は、その状態から絶対に抜け出さなければならない。王手(チェック)は強制手であり、いかなる場合でも無視や放置は許されない。王手(チェック)をされた側がどのような指し手を用いても回避できない場合は詰み(チェスでは「チェックメイト」)となり、回避できなかった対局者の負けとなる。

自玉(自分のキング)で敵玉(相手のキング)を王手(チェック)することはできない。つまり、敵玉(相手のキング)の隣には自玉(自分のキング)を置けないということである。[1]

将棋の王手[編集]

王手の解消方法[編集]

図1
王手の解消方法の例
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒 歩
△6二飛まで

王手の対処(王手の解消方法)には、次の3種類がある。

王将を逃がす
相手駒の利きのないマスへ玉を移動させること。図1では、玉を7九、7八、5九、5八のいずれかに動かすことで、王手から逃れることができる。
合駒をする
走り駒(飛車角行香車竜王竜馬)によって1マス以上離れた場所から王手された場合に、その駒の利きを遮る位置に駒を配置すること。図1では▲6八歩(持ち駒による合駒)や▲6八角(移動合い)など。[2]
王手している駒を取る
図1では▲6二同角成。[3]

王手をされていて、しかも上記のいずれの対処も不可能な場合は「詰み」となる。「詰み」となれば詰まされた側が投了して対局は終了となり、詰ませた方の勝ち(詰まされた方の負け)となる。(→ 詳細は詰みを参照。)

厳密な定義[編集]

一方の側が玉以外の駒の利きを敵玉の存在するマス目に合わせるような指し手、つまり玉に取りをかけることを“王手”といい、かけた側から見れば“王手をかける”という

日本将棋連盟『将棋ガイドブック』より引用。句読点を含め全て原文のまま。

王手の発声[編集]

指導対局や縁台将棋、初心者同士の対局などでは、王手をかけた側が慣習的に口頭でも「王手」と言う場合がある。ただしあくまで慣習であり、「王手」と発声しなければならないという規定はない[4]

王手に関する反則[編集]

王手に直接関わる反則としては、打ち歩詰め、自玉を相手駒の利きにさらす手、連続王手の千日手がある(→ 詳細は将棋#反則行為を参照)。

メリットとデメリット[編集]

  • 特に終盤で一手を争う展開となった場合には、攻めを継続させることが重要になる場合も多い。王手は強制手であり、絶対的先手となるので、王手をかけ続ける限りは、(逆王手を除けば)自らが攻め続けることができる。敵玉を即詰みに討ち取ることができる場合がある他、場合によっては、後述の「王手○取り」をかけたり、王手をかけながら自玉の詰めろ(場合によっては「部分的には必至に見える状態」)を解消したりできる。そのため、駒損をしても王手が重視される場合もある。
  • 終盤において、敵玉が即詰みではない場合、安易に王手すると敵玉を安全地帯に逃がすだけで逆効果となり、敗着となることすらある。「王手は追う手」「王手するより縛りと必至」という格言があるように、縛りをかけながら必至を狙う方が勝ちにつながることが多い。

特殊な王手[編集]

空き王手・開き王手(あきおうて)[編集]

図2
△持ち駒 なし
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒 なし
 
図3
△持ち駒 なし
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒 なし
▲2四桂まで

走り駒(飛車、角行、香車、龍王、龍馬)の利きにある自分の駒を動かしてかける王手である。図2から▲2四桂とした図3では、香車によって王手がかかっている。

両王手(りょうおうて)[編集]

図4
△持ち駒 なし
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒なし
 
図5
△持ち駒 なし
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒なし
▲8四角まで

空き王手の一種。2枚の駒で同時にかける王手である。上記の図4から図5では角と香車の双方が王手をかけている。両王手をかけられると合駒はできず、王将を動かすしか手はない。王手している駒を取る対処法も王将自身で取る以外にできない(図では飛車で角や香車を取れず、後手としては王将を逃がす一手である)。したがって、両王手をかけられて王将を動かすことができなければ詰みとなる。

逆王手(ぎゃくおうて)[編集]

図6
△持ち駒 桂
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒 なし
▲9四香まで
図7
△持ち駒 なし
Shogi zhor 22.png
91 81 71 61 51 41 31 21 11
92 82 72 62 52 42 32 22 12
93 83 73 63 53 43 33 23 13
94 84 74 64 54 44 34 24 14
95 85 75 65 55 45 35 25 15
96 86 76 66 56 46 36 26 16
97 87 77 67 57 47 37 27 17
98 88 78 68 58 48 38 28 18
99 89 79 69 59 49 39 29 19
Shogi zver 22.png
▲持ち駒 なし
△9二桂まで

王手を解消すると同時に、相手に王手をかける手である。図6で後手の王将に王手がかかったが、図7では合駒の桂馬によって逆に先手の王将に王手がかかっている。図7の例以外にも、王手をかけている相手の駒を取ることで逆王手をかけたり、玉将を逃げる手が開き王手の逆王手になる場合もある。詳しくは双玉詰将棋#逆王手も参照のこと。

王手○取り(おうて○とり)[編集]

両取り(2つ以上の駒を同時に狙う手)の一種で、王手をかけつつ別の敵駒の位置するマスに自駒を利かせる手である。○の部分には、王将との両取りになっている駒の略称が入る。まず王手に対して応じる必要があるので、他に狙われている駒については取られることが多い。「王手飛車取り」「王手角取り」のように、価値の高い駒に関して使われることが多い。「王手飛車取り」は、特に「王手飛車」(おうてびしゃ)と略される。

チェスの王手(チェック)[編集]

チェックの基本[編集]

チェスでは将棋の王手にあたる手をチェックと呼ぶ。自分の駒の効き筋を、相手のキングに効かせる手を指す。

チェックをされた側は、キングを取られないように必ず対処しなければならない。

チェックの状態は、「check」あるいは「+」(プラス)で表現する。

チェックの解消方法[編集]

チェックの対処法(チェックの解消方法)には、次の3種類がある。

チェス図1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8  black king  black rook  black king  black king  black king  black king  black king  black king 8
7  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 7
6  black king  black king  black king  white bishop  black king  black king  black king  black king 6
5  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 5
4  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 4
3  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 3
2  white circle  black king  white circle  black king  black king  black king  black king  black king 2
1  white circle  white king  white circle  white knight  black king  black king  black king  black king 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Rb8+ 黒がルークでチェックしたところ。
白のキングには3通りの対処法がある。
  1. 自分のキングを安全な場所に逃がす
    右図で白のキングを、a1・a2・c1・c2のいずれかに避難させる。
  2. 防御する(味方の駒でキングを守る)
    d1のナイトをb2に移動させて防御する。将棋の合駒(移動合い)に相当する手である。
  3. 現在チェックしている駒を取る
    d6のビショップで、黒のルークを取る。

チェックをされていて、しかも上記1、2、3いずれの対処も不可能な場合は チェックメイト(メイト)となる。チェックメイトとなれば対局は終了となり、メイトさせた方の勝ち・メイトされた方の負けとなる。(→ 詳細は詰み・チェックメイトを参照。)

チェックのルールとマナー[編集]

  • チェックをした側は、慣習的に口頭でも「チェック」と言うことになっている。ただしあくまで慣習であり、口頭での「チェック」は強制ではない。
  • チェックをされているにも拘らずチェックを放置する手を指した場合、その手は無効となり指し直しとなる。(この場合、例外的にタッチアンドムーブ[5]の原則は適用されない。)たとえチェックをされた側のミスによるものであったとしても、チェックした側は相手のキングを取ることはできない。
  • 自分からチェックを受けるような手を指した場合も、その手は無効となる。あらためて別の手を指し直さなければならない。

特殊なチェック[編集]

ディスカバード・チェック (discovered check)[編集]

チェス図2
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 8
7  black king  black king  black pawn  black king  black king  black king  black king  black king 7
6  black king  black pawn  black king  black king  black king  black king  black king  black king 6
5  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 5
4  black king  black king  black king  white circle  white rook  black king  black king  black king 4
3  black king  black king  black king  black king  black king  white bishop  black king  black king 3
2  black king  black king  black king  black queen  white circle  black king  black king  black king 2
1  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
ディスカバード・チェックの例

味方の駒を動かし、その後ろの駒で相手のキングをチェックする手である。チェス図では、白が次にRe2+またはRd4+とすれば、f3にあるビショップでチェックがかかるため、黒がこのチェックを防いでいるうちに白は黒のクイーンを取ることができる。将棋の空き王手に相当する。

ディスカバードアタックも参照。

ダブル・チェック (double check)[編集]

チェス図3
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8  black rook  black knight  black bishop  black king  black king  black bishop  black king  black rook 8
7  black pawn  black pawn  black king  black king  black king  black pawn  black pawn  black pawn 7
6  black king  black king  black pawn  black king  black king  black king  black king  black king 6
5  black king  black king  black king  black king  black queen  black king  white bishop  black king 5
4  black king  black king  black king  black king  black knight  black king  black king  black king 4
3  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 3
2  white pawn  white pawn  white pawn  black king  black king  white pawn  white pawn  white pawn 2
1  black king  black king  white king  white rook  black king  white bishop  white knight  white rook 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Bg5++ ダブル・チェックの例

ディスカバード・チェックの一種である。背後の駒だけでなく、動かした駒自体でもチェックする手を指す。チェス図3は、白のルークとビショップによるダブル・チェックである。

ダブル・チェックの記号は「++」である。

ダブル・チェックの場合は攻撃が双方向のため、味方の駒で防御することができない。そのためチェックを受けた側は、キングが逃げる以外に対処方法はない。チェックしている駒を取る対処法もキング自身で取る以外にできない。したがって、ダブル・チェックをされていてキングを動かすことができなければチェックメイトとなる。将棋の両王手に相当する。

クロス・チェック (cross-check)[編集]

チェス図4
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 8
7  black king  black king  black king  black king  black king  black king  white pawn  black king 7
6  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 6
5  black king  black king  white king  black king  black king  black king  black king  black king 5
4  black king  black king  black king  white queen  black king  black king  black king  black king 4
3  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 3
2  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 2
1  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black queen  black king 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Qd4+ クロス・チェックの例

将棋の「逆王手」にあたる手である。相手のチェックを防ぐ駒で、同時に相手のキングへのチェックする手を指す。終盤戦でクイーンが使用されるケースが多い。

その他の王手があるチャトランガ系ゲーム[編集]

  • 中将棋などの各種将棋類
  • 中国の将棋(象棋)「シャンチー」(王将・キングに相当する駒は「帥・将」)
  • 韓国・北朝鮮の将棋「チャンギ」(王将・キングに相当する駒は「楚・漢」)
  • タイ(東南アジア)の将棋「マークルック」(王将・キングに相当する駒は「クン」)

これらのゲームでも、王手の解消方法や、空き王手(ディスカバード・チェック)・両王手(ダブル・チェック)・逆王手(クロス・チェック)に相当する特殊な王手などについては将棋・チェスとほぼ同様である。

ただ、シャンチーやチャンギにおいては、王手に関して次のような特殊な性質を持つ駒がある。以下、「シャンチーの駒/チャンギの駒」の形式で駒を示すものとする。

  • 炮・砲/包は帥・将/楚・漢との間に駒を1枚だけ挟まないと王手にならない。
  • 馬/馬・象は進路の途中に駒があるとその方向には進めないので、進路の先に帥・将/楚・漢があってもその途中に駒があれば王手にならない。
  • 駒の性質上、仕・士・相・象/士で直接王手することは不可能である。これらの駒を帥・将/楚・漢との間に挟んで炮・砲/包で王手することは可能である。

これらの特殊な駒の性質のため、シャンチーやチャンギでは、次のような特有の王手やその解消方法がある。

  • 炮・砲/包による「空き王手」は、帥・将/楚・漢との間に駒が2枚(そのうち少なくとも一方は王手する側の駒)あり、そのうち一方を動かすことによって成立する。
  • 炮・砲/包と帥・将/楚・漢の間に駒が1つもない状態でその間に駒を挟めば、炮・砲/包による「挟み王手」が成立する。
  • 炮・砲/包による王手は、帥・将/楚・漢を逃がす以外に、間の駒をどかすか、間にもう1枚駒を挟むこと(合駒(移動合い)相当)によっても解消することができる。
  • 馬/馬・象の進路の先に帥・将/楚・漢がある場合、進路の途中に1枚だけある駒をどかすと「空き王手」になるし、馬/馬・象による王手は、帥・将/楚・漢を逃がす以外に、進路の途中に駒を挟むこと(合駒(移動合い)相当)によっても解消することができる。
  • 以上の特殊な駒の性質から、シャンチーやチャンギでは炮・砲/包と俥・車/車による同一方向からの「両王手」がありうるし、「両王手」の応用形として「三重王手」や「四重王手」もありうる。「両王手」も含めてこのように複数の駒で同時に王手がかかっている場合は、基本的には帥・将/楚・漢を動かすしか手はないが、炮・砲/包と俥・車/車による同一方向からの「両王手」の場合は、他の方向から同時に王手がかかっていて「三重王手」になっていない限り、味方の駒で防御できる。

チャンギにおける王手は「チャングン」と呼ばれる。

注釈[編集]

  1. ^ 中将棋などで、太子酔象の成駒で王将と同じ働きを持つ駒)が存在する場合は、例外的に「王将で王手」も可能である。
  2. ^ 図1での合駒には他に6三~6七の位置に歩を打つ手もあるが、すぐに飛車に取られてまた王手がかかるためあまり意味がない。
  3. ^ 理論上は▲6二同角不成もありうるが、飛車・角・歩の不成が意味をもつのは打ち歩詰めが関連する場合である。
  4. ^ 日本将棋連盟ウェブサイトよくあるご質問参照。
  5. ^ 「touch and move」の事。触れた駒は必ず動かさなければならないという、チェスの厳格なマナーのひとつ。

参考文献[編集]

日本将棋連盟開発課 『将棋ガイドブック』 日本将棋連盟、2003年11月 ISBN 978-4819700801

関連項目[編集]

  • 詰み(チェックメイト)

外部リンク[編集]