ポーン
| チェスの駒 | ||
|---|---|---|
| キング | ||
| クイーン | ||
| ルーク | ||
| ビショップ | ||
| ナイト | ||
| ポーン | ||
ポーン (Pawn、♙♟) はチェスの駒の一種で、歩兵を表している。
目次 |
[編集] 初期配置
白ポーンはチェスボードの2ランク、黒ポーンは7ランクのマスに配置する。
厳密にいえば、各ポーンには名前がついている。
- aとhのポーン : ルーク・ポーン(Rook’s Pawn)
- bとgのポーン : ナイト・ポーン(Knight’s Pawn)
- cとfのポーン : ビショップ・ポーン(Bishop’s Pawn)
- dのポーン : クイーン・ポーン(Queen’s Pawn)
- eのポーン : キング・ポーン(King’s Pawn)
[編集] 基本的な駒の動き
チェスの駒の中で、ポーンだけは動かし方と敵の駒の取り方が違っている。将棋の歩とも性質が大きく異なるため、特に注意が必要とされている。
[編集] 動きの基本
- 前方(相手側)に1マスずつ進む事ができる。後戻りはできない。
- 直前のマスに味方の駒がある場合、前へ進む事ができない。
- 直前のマスに敵の駒がある場合、取る事も進む事もできない。
[編集] ポーンの初手
- スタート地点にいるポーンは、(そのポーンの)初手に限り前方へ2マス進む事ができる。
- 2マスではなく、あえて最初から1マスずつ動いても問題はない。
- スタート地点にいる場合でも、味方や敵の駒を飛び越える事はできない。
- 2マス先に敵の駒がいる場合は、直前に敵の駒がいる場合と同じく、取ることができない。
[編集] 敵の駒の取り方 (1)
- 斜め前方に敵の駒があった場合、駒を取ってそのマスに進む事ができる。
- 斜め前方に敵の駒がなければ、ポーンは斜めに進む事ができない。
|
敵の駒を取った直後
敵の駒を取った後は、その地点に移動。
(例外は、後述の「アンパッサン」のみ。) |
[編集] 敵の駒の取り方 (2)
- 両方の斜め前に敵の駒がある場合は、どちらを取るか選ぶ事ができる。
- ただし、同時に両方とも取る事はできない。
- 駒を両方とも取らずに、その間を通過させる事もできる。
- その他
「アンパッサン」や「プロモーション」については次項を参照。
[編集] アンパッサン
「アンパッサン」とは、特別な駒の取り方のこと。ポーンでポーンを取る際に適用されるルールを指す。
- 敵のポーンが通過したマスに、自分のポーンを移動させて駒を取る事ができる。
- アンパッサンができるのは、次のポーンに限られている。
- 白: 5ランクまで進ませたポーン
- 黒: 4ランクまで進ませたポーン
アンパッサンの条件
- 取る駒も取られる駒も、両方ポーンである。
- 敵のポーンが、初期配置から2マス進んだ直後(次の手番)のみ有効となっている。いったん他の手を指してしまうと、その地点でのアンパッサンの権利は失われてしまう。
- アンパッサンで取るポーンは、必ず隣りのファイルの物でなくてはならない。例えばeファイルのポーンなら、アンパッサンで取れるのはdポーンかfポーンだけになる。
※アンパッサンは権利であって義務ではない。あえてアンパッサンしないで他の手を指したり、通常の方法でポーンを進ませる事も可能である。
その他
- アンパッサン (en passant) は、フランス語で「通過の途中で」「通過しながら」を意味する。敵のポーンが2マス移動する「途中」で、まるでそのポーンが1マスしか動いていないかのように取るポーンの動きを表現している。
- アンパッサンの記号は「e.p. 」となる。(例:20.exd6 e.p.)[2]
- 「アンパサン」と表記される場合もある。また日本チェス協会 (JCA) では、「通過捕獲」という訳語をあてている。
- もともとアンパッサンは、ポーンが1マスずつしか進めなかった古い時代のチェスのなごりである。
[編集] プロモーション(昇格・成る)
ポーンの動きは前方に進むだけで、後方に戻ることはできない。相手側の最終ランクに到達したポーンは、それ以上動けなくなってしまう。そのため、プロモーション(昇格・成る)[3]と呼ばれるルールが決められている。
相手側の最終列に達したポーンは、クイーン、ビショップ、ナイト、ルークのどれか好きな駒に昇格させる事ができる[4]。ポーンを到達させた時に、そのプレイヤーは何の駒にプロモーションさせたかを宣言する。将棋の「成り」に似ているが、チェスの駒の中でプロモーションできるのはポーンだけである。
- b7ポーンをb8に進めたら、白は同時に口頭で「クイーン!」と宣言する。そうすれば、ポーンはクイーンに昇格する。
- その場合、棋譜は「b8=Q」または「b8Q」となる。
ほとんどの場合、ポーンはクイーンに昇格する。仮に8個のポーン全部がクイーンに昇格したとしても、チェスのルール上は特に問題ない。しかし通常の駒のセットでは、クイーンは白黒それぞれ1個ずつしか用意されていない。そのため一般的には、以下の方法でプロモーションに対応している。
- クイーンがすでに取られていれば、それと昇格したポーンを交換して使用する。
- ルークがすでに取られていれば、それを上下逆さまにして使用する。
- ポーンを1つのマスに2個置いて使用する。
※ただし、これらは公式なルールではない。
[編集] アンダープロモーション
ポーンは最も強力なクイーンに昇格させるのが一般的だが、(ごく稀に)それ以外の駒を選んだ方が良いケースもある。
これはアンダープロモーションと呼ばれ、チェスの戦術の一つとされている。
あえてクイーンを選ばない理由は、
- クイーンに成った時のステイルメイト発生を解消するため
- ナイトの特殊な動きを利用するため
上図はアンダープロモーションの一例。白ポーンをクイーンに昇格させてしまうと、黒キングは現在の場所から動けなくなり指し手がなくなってしまう。結果ステイルメイトが成立し、(白が圧倒的有利な状況にもかかわらず)ゲームは引き分けに終わる。この場合、白はポーンをルークに昇格させればステイルメイトを回避できる。
[編集] ポーンの価値
ポーンは単体では最も弱い駒、価値の低い駒である。
しかしチェスの駒の半数はポーンが占めており、欠かすことのできない駒でもある。
| キング | クイーン | ルーク | ビショップ | ナイト | ポーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 駒の価値 | ∞(無限大) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
これらの評価は一般的なものであり、絶対的なものではない。チェスの局面によって駒の価値は変動する。
特にポーンにはプロモーションがあるため、その直前の場所のポーンは価値が跳ね上がる。
| 通常のポーン | 7ランクの白ポーン | 2ランクの黒ポーン | |
|---|---|---|---|
| 駒の価値 | 1 | 3 | 3 |
[編集] さまざまなポーンの形
「ポーンはチェスの魂」[5]と言われているように、ポーンは非常に重要な駒である。その形についても様々なケースがあり、重要な物には名前がついている。
- パスポーン (Passed Pawn) :敵のポーンが正面と両隣りのファイルからなくなり、前進しやすくなったポーン。
- ダブル・ポーン (Doubled Pawns) :味方同士で縦に2つ重なったポーン。3つの場合は「トリプル・ポーン」と呼ばれている。
- バックワード・ポーン (Backward Pawn) :出遅れた後方のポーン。
- アイソレイティッド・ポーン (Isolated Pawn) :孤立したポーン。
- ポーン・チェーン (Pawn Chain) :ポーンが斜めに連なった状態。
- フィックスド・ポーン (Fixed Pawns) :お互いの動きを止めあっているポーン。
[編集] 注釈
[編集] 参考文献
- 『Chess Training』 Nigel Povah 著 CADOGAN Chess ISBN 1-85744-170-2
- 『WEAPONS OF CHESS』 Bruce Pandolfini 著 A Fireside Book ISBN 0-671-65972-3
- 『Best Lessons of a Chess Coach』 Sunil Weeramantry and Ed Eusebi 共著 David McKay Company ISBN 0-8129-2265-4
- 『はじめてのチェス』 渡井美代子 著 成美堂出版 ISBN 4-415-02549-8