RenderMan

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RenderManレンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。

ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズアップルの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。

元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリングインタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。

現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。

この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された[1]

ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。

対応アプリケーション[編集]

過去の対応アプリケーション[編集]

RenderMan 21.x以前[編集]

RenderMan 22でライブレンダリングのためのインターフェースが旧来のRIB形式から新しいRILEYインターフェースへと変更され[8][9]、商用顧客を優先するためとしてBlenderへの対応を後回しとした[8]

  • 公式
    • Blender (RenderMan for Blender) - オープンソース。Pixarとコミュニティが共同で開発していた[10]

RenderMan 20以前[編集]

昔はREYESレンダリング/RSLシェーダーのRenderMan仕様がVFX業界におけるレンダリングのデファクトスタンダード(事実上の標準)となっていたが、その後、モダンパストレーシングレンダラー/OSLシェーダーにとって代わられたため、RenderMan 20以前のREYESモードのみにしか対応していないサードパーティー製ソフトウェアも多い。

また、過去には、Power Animator用のATORプラグイン (Pixar)、Maya用のMayaManプラグイン (Animal Logic) やLiquidプラグイン(オープンソース)、Rhinoceros用のRhinoManプラグイン (Brian Perry)、Lightwave用のLightManプラグイン (Timm Dapper)、3ds Max用のMaxManプラグイン (Animal Logic) やPaxRendusプラグイン (Archonus)、Softimage用のSoftManプラグイン (Animal Logic)、Poser用のPoserManなども存在していた。

互換レンダラー (RenderMan 20以前)[編集]

古くよりRenderManの仕様がRenderManインタフェース仕様英語版として公開されていたため、RenderManには多くの互換レンダーが存在した。しかし、PixarがRenderMan 21で旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーダー言語を廃止したため、現在はこれら互換レンダラーとの互換性が低くなっている。RenderMan 20以前の互換レンダラーとして、SiTex GraphicsのAIRが現存している。

過去には、DGS Renderer(Digital Arts製)、SunART(サン・マイクロシステムズ製)、JrMan (GPL)、Pixie (LGPL)、Angel(Ian Stephenson作、無料)、AqsisBSDライセンス)、RenderDotC (Dot C Software製)、BMRT/Entropy (後のNVIDIA Gelato)、3Delight英語版 12以前などの互換レンダラーも存在した[17]。なお、過去にPixarは、互換レンダラーの一つであるEntropyの開発元Exluna社を、RenderManの特許侵害等で訴え、販売差し止めにしている (Blue Moon Rendering Tools参照)。

その他、変換ツールを使用することでRenderManとの互換性を確保したレンダラーも存在する。NVIDIAのGelatoは別途提供されたRibelato及びrsl2gslを用いることでRenderManとの互換性を確保していた[18][19]。また、Side Effects SoftwareのHoudiniに搭載されているMantraレンダラーは、独自のVEX言語がRSLに近いほか、rmands / slo2otl.pyを通すことでRenderManとのシェーダーバイナリの互換性を確保していた[20][6] (なお、Houdiniはsdl2otl.pyを通すことで3Delightとのシェーダーバイナリ互換性も確保している[6])。

なお、互換レンダラーであっても、コマンド名やコンパイル済みシェーダーの拡張子は衝突しないように異なったものとなっている。

レンダラー 公式対応ソフトウェア レンダリング
コマンド
対応シーン形式[n 1] シェーダー
コンパイラ
対応シェーダー[n 1] シェーダーバイナリの拡張子 MIPMAP生成プログラム フレームバッファー/フリップブック
RenderMan 20以前互換レンダラー
RenderMan 20以前
(REYESモード)[n 2]
Maya[n 3][6][14] 'prman'[21] RIB 'shader'[22] RSL (.sl) .slo[22][23] 'txmake'[24] 'it'[25]
3Delight英語版 12以前
(RSLモード)
Maya、3ds Max、Katana、DAZ Studio(搭載)、Softimage(廃止)[n 4][6][14] 'renderdl'[21] RIB 'shaderdl'[22] RSL (.sl) .sdl[22][23] 'tdlmake'[26] 'i-display'[27]
AIR Maya[n 5][28]Rhinoceros 3D[n 6][29]、Houdini[30][6]、Massive[31] 'air'[21] RIB 'shaded'[22] RSL (.sl) .slb[22] 'mktex'[32] 'airshow'[33]
Angel 'angel'[21] RIB 'giles'[22] RSL (.sl) .slc[22]
Aqsis Blender[n 7] 'aqsis'[21] RIB 'aqsl'[22] RSL (.sl) .slx[22][23] 'teqser'[34] 'piqsl'[35]
BMRT 'rendrib'[36] RIB 'slc'[36] RSL (.sl) .slc[36] 'mkmip'[37] 'iv'[38]
Entropy 'entropy' RIB 'sle' RSL (.sl) .sle 'mkmip' ?
Pixie 'rndr'[39] RIB 'sdrc'[40] RSL (.sl) .sdr[40] 'texmake'[41]
RenderDotC 'renderdc'[21] RIB 'shaderdc'[22] RSL (.sl) .so/.dll[23] 'texdc'[42] ?
JrMan 'jrman' RIB RSL (.sl) 'mktxr'
Houdini Mantra
(Micropolygonモード)
Houdini (搭載) 'mantra' bgeo[43]、RIB[44][45] 'vcc'[46] VEX (.vfl)[46]、RSL (.sl)[46] .otl 'icp'[47] 'mplay'[48]
NVIDIA Gelato Maya[n 8]、3ds Max[n 9][49] 'gelato' Pyg[n 10][50]、RIB (Ribelato経由) 'gslc'[51] GSL (.gsl)、
RSL (.sl、rsl2gsl経由)
.gso[51] 'maketx'[52] 'iv'[53]
RIB及びOSL対応レンダラー
RenderMan
(旧RISモード)
#対応アプリケーション参照 'prman' RIB 'oslc'[54] OSL (.osl)[54] .oso[54] 'txmake' 'it'
3Delight 12以前
(OSLモード)
RSLモードの項を参照 'renderdl'[55] RIB[55] 'oslc' OSL (.osl)[55] .oso 'tdlmake'[26] 'i-display'[27]
RenderMan非互換レンダラー (参考)
NVIDIA Mental Ray Maya(過去に搭載)、3ds Max(過去に搭載)、Softimage(搭載)など 'ray' MI[56] 'ray -mslc'(廃止)[57] MetaSL (.msl/.xmsl)[58] .so/.dll[58] 'imf_copy'[59] 'imf_disp'[60]
Arnold Maya(搭載)、3ds Max(搭載)など 'kick'[61] ASS[61] 'oslc'[62] OSL (.osl)[62] .oso[62] 'maketx'[63]
3DelightNSI[n 11] Maya、Katana 'renderdl'[64][65] NSI[64]、USD (HydraNSI経由[66]) 'oslc'[65] OSL (.osl)[67] .oso 'tdlmake'[26][65] 'i-display'[65]
  1. ^ a b 原則的にC++などの汎用プログラミング言語を除く
  2. ^ 旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
  3. ^ HoudiniやCinema 4D (Cineman) などで使うこともできた
  4. ^ HoudiniやCinema 4D (Cineman)やBlender (3Delight/Blenderアドオン)などで使うこともできる
  5. ^ AIR Stream Maya-to-AIR plug-in
  6. ^ RhinoAirプラグイン
  7. ^ RIBMosaicアドオン
  8. ^ Mangoプラグイン
  9. ^ Amarettoプラグイン(Frantic Films製)
  10. ^ Pythonベース
  11. ^ 3Delight 13以降

RSLシェーダー構築ツール[編集]

RenderManのMaya版にはRSLシェーダー構築ツールのSLIMが付属していた[68]。互換レンダラーでは、AIRレンダラーがVshadeを付属していた[68]。その他、単体のRSL構築ツールとしては、ShaderManやShrimpが存在した[68]

関連項目[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ Awards
  2. ^ RenderMan for Maya Pixar
  3. ^ RenderMan Studio 2.0 PIXAR
  4. ^ RenderMan for KATANA Pixar
  5. ^ RenderMan for Houdini Pixar
  6. ^ a b c d e f Rendering with RenderMan Side Effects Software
  7. ^ バージョンアップ履歴 tetraface
  8. ^ a b General FAQ Pixar
  9. ^ Look At RenderMan 22 and beyond fxguide 2018年5月2日
  10. ^ RenderMan for Blender Pixar
  11. ^ PrmanRender Foundry
  12. ^ Gaffer User Guide イメージエンジン
  13. ^ Remove GafferRenderMan Image Engine Design 2017年9月22日
  14. ^ a b c レンダリング - 究極のフォトリアリズムのために MAXON
  15. ^ Modernizing and Moving Forward Maxon 2017年12月5日
  16. ^ a b c d e f Links - RenderMan-compliant Modelers Dot C Software
  17. ^ Links - RenderMan-compliant Renderers Dot C Software
  18. ^ Renderman FAQ Larry Gritz
  19. ^ NVIDIA Gelato Download NVIDIA
  20. ^ 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.169 Craig Zerouni 2007年8月20日 ISBN 978-0240808628
  21. ^ a b c d e f 『Essential RenderMan』 Second Edition P.20 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444
  22. ^ a b c d e f g h i j k 『Essential RenderMan』 Second Edition P.132 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444
  23. ^ a b c d 『The RenderMan Shading Language Guide』 P.26 Rudy Cortes、Saty Raghavachary 2007年 ISBN 978-1598632866
  24. ^ Manual page for TXMAKE(1) Pixar
  25. ^ "it" Pixar
  26. ^ a b c Optimizing Textures The 3Delight Team
  27. ^ a b 3Delight 11.0 User’s Manual P.7 The 3Delight Team
  28. ^ AIR Stream Maya-to-AIR plug-in SiTex Graphics
  29. ^ RhinoAir for Rhino 4 & 5 SiTex Graphics
  30. ^ Houdini and AIR SiTex Graphics
  31. ^ Massive SiTex Graphics
  32. ^ AIR User Manual P.387 SiTex Graphics
  33. ^ AIR User Manual P.376 SiTex Graphics
  34. ^ Texture Optimizer: teqser The Aqsis Team
  35. ^ Advanced Framebuffer: piqsl The Aqsis Team
  36. ^ a b c 『Essential Renderman fast』 P.20 Ian Stephenson 2003年1月31日 ISBN 978-1852336080
  37. ^ Making tiled TIFF files with mkmip Exluna, Inc.
  38. ^ 『Blue Moon Rendering Tools, User Manual - release 2.6』 P.43 Exluna 2000年
  39. ^ rndr(1) - Linux man page
  40. ^ a b sdrc(1) - Linux man page
  41. ^ texmake(1) - Linux man page
  42. ^ Textures Dot C Software
  43. ^ Archive Generator render node Side Effects Software
  44. ^ Delayed Read Archive VOP node Side Effects Software
  45. ^ 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.170 Craig Zerouni 2007年7月14日 ISBN 978-0240808628
  46. ^ a b c 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.199 Craig Zerouni 2007年7月14日 ISBN 978-0240808628
  47. ^ Image file formats Side Effects Software
  48. ^ MPlay viewer Side Effects Software
  49. ^ 映画業界向けのインタラクティブなライティング・ツール、NVIDIA Sorbetto™を発売 2005年7月28日 NVIDIA
  50. ^ GelatoR 2.1 Technical Reference P.53 NVIDIA
  51. ^ a b GelatoR 2.1 Technical Reference P.188-189 NVIDIA
  52. ^ GelatoR 2.1 Technical Reference P.197 NVIDIA
  53. ^ GelatoR 2.1 Technical Reference P.178 NVIDIA
  54. ^ a b c OSL Patterns Pixar
  55. ^ a b c Batch Rendering (OSL) The 3Delight Team
  56. ^ 『Writing mental ray Shaders: A Perceptual Introduction』 P.19-20 Andy Kopra 2008年9月17日 ISBN 978-3211489642
  57. ^ mental ray Release Notes Autodesk 2013年9月12日
  58. ^ a b Using and Writing Shaders Autodesk
  59. ^ Image Copy: imf_copy Autodesk
  60. ^ Image Display: imf_disp Autodesk
  61. ^ a b Command Line Rendering (kick) Solid Angle
  62. ^ a b c OSL Shaders Solid Angle
  63. ^ Maketx - Arnold for Maya User Guide Solid Angle
  64. ^ a b Rendering NSI file The 3Delight Team
  65. ^ a b c d Introduction The 3Delight Team
  66. ^ Company News J CUBE
  67. ^ The Nodal Scene Interface The 3Delight Team
  68. ^ a b c A Brief Introduction To RenderMan Pixar

外部リンク[編集]