RenderMan

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RenderManレンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。

ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズアップルの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。

元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリングインタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。

現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。

この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された[1]

ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。

対応アプリケーション[編集]

  • 公式
    • Maya[2] (RenderMan for Maya、旧RenderMan Studio←MTOR[3])
    • KATANA (RenderMan for KATANA)[4]
    • Houdini (RenderMan for Houdini)[5][6]
    • Blender (RenderMan for Blender)[7]
  • サードパーティー(RenderMan 21以降対応)

過去の対応アプリケーション[編集]

以前はREYESレンダリング/RSLシェーダーのRenderMan仕様がデファクトスタンダード(事実上の標準)であったが、その後、モダンパストレーシングレンダラー/OSLシェーダーにとって代わられたため、RenderMan 20以前のREYESモードのみにしか対応していないサードパーティー製ソフトウェアも多い。

  • サードパーティー(RenderMan 20以前のみ)
    • NukeX/NukeStudio (PrmanRenderノード)[9]
  • サードパーティー (廃止または廃止予定)
    • Gaffer[10] (GafferRenderMan、廃止[11])
    • Cinema 4D[12] (Cineman、廃止予定[13])
  • サードパーティー (不明)

また、過去には、Power Animator用のATORプラグイン (Pixar)、Maya用のMayaManプラグイン (Animal Logic) やLiquidプラグイン(オープンソース)、Rhinoceros用のRhinoManプラグイン (Brian Perry)、Lightwave用のLightManプラグイン (Timm Dapper)、3ds Max用のMaxManプラグイン (Animal Logic) やPaxRendusプラグイン (Archonus)、Softimage用のSoftManプラグイン (Animal Logic)、Poser用のPoserManなども存在していた。

互換レンダラー (RenderMan 20以前)[編集]

古くよりRenderManの仕様がRenderManインタフェース仕様英語版として公開されていたため、RenderManには多くの互換レンダーが存在した。しかし、PixarがRenderMan 21で旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーダー言語を廃止したため、現在はこれら互換レンダラーとの互換性が低くなっている。RenderMan 20以前の互換レンダラーとして、3Delight英語版や、SiTex GraphicsのAIRが現存している。

過去には、DGS Renderer(Digital Arts製)、SunART(サン・マイクロシステムズ製)、JrMan (GPL)、Pixie (LGPL)、Angel(Ian Stephenson作、無料)、AqsisBSDライセンス)、RenderDotC (Dot C Software製)、BMRT/Entropy (後のNVIDIA Gelato)などの互換レンダラーも存在した[15]。なお、過去にPixarは、互換レンダラーの一つであるEntropyの開発元Exluna社を、RenderManの特許侵害等で訴え、販売差し止めにしている (Blue Moon Rendering Tools参照)。

その他、変換ツールを使用することでRenderManとの互換性を確保したレンダラーも存在する。NVIDIAのGelatoは別途提供されたRibelato及びrsl2gslを用いることでRenderManとの互換性を確保していた[16][17]。また、Side Effects SoftwareのHoudiniに搭載されているMantraレンダラーは、独自のVEX言語がRSLに近いほか、rmands / slo2otl.pyを通すことでRenderManとのシェーダーバイナリの互換性を確保していた[18][6] (なお、Houdiniはsdl2otl.pyを通すことで3Delightとのシェーダーバイナリ互換性も確保している[6])。

なお、互換レンダラーであっても、コマンド名やコンパイル済みシェーダーの拡張子は衝突しないように異なったものとなっている。

レンダラー 公式対応ソフトウェア レンダリング
コマンド
対応シーン形式[n 1] シェーダー
コンパイラ
対応シェーダー[n 1] シェーダーバイナリの拡張子 MIPMAP生成プログラム フレームバッファー/フリップブック
RenderMan 20以前互換レンダラー
RenderMan 20以前
(REYESモード)[n 2]
Maya[n 3][6][12] 'prman'[19] RIB 'shader'[20] RSL (.sl) .slo[20][21] 'txmake'[22] 'it'[23]
3Delight英語版(RSLモード) Maya、3ds Max、Katana、DAZ Studio(搭載)、Softimage(廃止)[n 4][6][12] 'renderdl'[19] RIB 'shaderdl'[20] RSL (.sl) .sdl[20][21] 'tdlmake' 'i-display'
AIR Maya[n 5][24]Rhinoceros 3D[n 6][25]、Houdini[26][6]、Massive[27] 'air'[19] RIB 'shaded'[20] RSL (.sl) .slb[20] 'mktex'[28] 'airshow'[29]
Angel 'angel'[19] RIB 'giles'[20] RSL (.sl) .slc[20]
Aqsis Blender[n 7] 'aqsis'[19] RIB 'aqsl'[20] RSL (.sl) .slx[20][21] 'teqser'[30] 'piqsl'[31]
BMRT 'rendrib'[32] RIB 'slc'[32] RSL (.sl) .slc[32] 'mkmip'[33] 'iv'[34]
Entropy 'entropy' RIB 'sle' RSL (.sl) .sle 'mkmip' ?
Pixie 'rndr'[35] RIB 'sdrc'[36] RSL (.sl) .sdr[36] 'texmake'[37]
RenderDotC 'renderdc'[19] RIB 'shaderdc'[20] RSL (.sl) .so/.dll[21] 'texdc'[38] ?
JrMan 'jrman' RIB RSL (.sl) 'mktxr'
Houdini Mantra
(REYESモード)
Houdini (搭載) 'mantra' bgeo[39]、RIB[40] 'vcc'[41] VEX (.vfl)[41]、RSL (.sl)[41] .otl 'icp'[42] 'mplay'[43]
NVIDIA Gelato Maya[n 8]、3ds Max[n 9][44] 'gelato' Pyg[n 10][45]、RIB (Ribelato経由) 'gslc'[46] GSL (.gsl)、
RSL (.sl、rsl2gsl経由)
.gso[46] 'maketx'[47] 'iv'[48]
RenderMan 20以前非互換レンダラー (参考)
NVIDIA Mental Ray Maya(過去に搭載)、3ds Max(過去に搭載)、Softimage(搭載)など 'ray' MI[49] 'ray -mslc'(廃止)[50] MetaSL (.msl/.xmsl)[51] .so/.dll[51] 'imf_copy'[52] 'imf_disp'[53]
Arnold Maya(搭載)、3ds Max(搭載)など 'kick'[54] ASS[54] 'oslc'[55] OSL (.osl)[55] .oso[55] 'maketx'[56]
RenderMan
(旧RISモード)
#対応アプリケーション参照 'prman' RIB 'oslc'[57] OSL (.osl)[57] .oso[57] 'txmake' 'it'
3Delight英語版(OSLモード) RSLモードの項を参照 'renderdl' RIB 'oslc' OSL (.osl) .oso 'tdlmake' 'i-display'
  1. ^ a b 原則的にC++などの汎用プログラミング言語を除く
  2. ^ 旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
  3. ^ HoudiniやCinema 4D (Cineman) などで使うこともできた
  4. ^ HoudiniやCinema 4D (Cineman)やBlender (3Delight/Blenderアドオン)などで使うこともできる
  5. ^ AIR Stream Maya-to-AIR plug-in
  6. ^ RhinoAirプラグイン
  7. ^ RIBMosaicアドオン
  8. ^ Mangoプラグイン
  9. ^ Amarettoプラグイン(Frantic Films製)
  10. ^ Pythonベース

RSLシェーダー構築ツール[編集]

RenderManのMaya版にはRSLシェーダー構築ツールのSLIMが付属していた[58]。互換レンダラーでは、AIRレンダラーがVshadeを付属していた[58]。その他、単体のRSL構築ツールとしては、ShaderManやShrimpが存在した[58]

関連項目[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ Awards
  2. ^ RenderMan for Maya Pixar
  3. ^ RenderMan Studio 2.0 PIXAR
  4. ^ RenderMan for KATANA Pixar
  5. ^ RenderMan for Houdini Pixar
  6. ^ a b c d e f Rendering with RenderMan Side Effects Software
  7. ^ RenderMan for Blender Pixar
  8. ^ Metasequoia 4.5(Ver4.5.7) for Windows・macOS/OS Xリリース tetraface
  9. ^ PrmanRender Foundry
  10. ^ Gaffer User Guide イメージエンジン
  11. ^ Remove GafferRenderMan Image Engine Design 2017年9月22日
  12. ^ a b c レンダリング - 究極のフォトリアリズムのために MAXON
  13. ^ Modernizing and Moving Forward Maxon 2017年12月5日
  14. ^ a b c d e f Links - RenderMan-compliant Modelers Dot C Software
  15. ^ Links - RenderMan-compliant Renderers Dot C Software
  16. ^ Renderman FAQ Larry Gritz
  17. ^ NVIDIA Gelato Download NVIDIA
  18. ^ 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.169 Craig Zerouni 2007年8月20日 ISBN 978-0240808628
  19. ^ a b c d e f 『Essential RenderMan』 Second Edition P.20 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444
  20. ^ a b c d e f g h i j k 『Essential RenderMan』 Second Edition P.132 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444
  21. ^ a b c d 『The RenderMan Shading Language Guide』 P.26 Rudy Cortes、Saty Raghavachary 2007年 ISBN 978-1598632866
  22. ^ Manual page for TXMAKE(1) Pixar
  23. ^ "it" Pixar
  24. ^ AIR Stream Maya-to-AIR plug-in SiTex Graphics
  25. ^ RhinoAir for Rhino 4 & 5 SiTex Graphics
  26. ^ Houdini and AIR SiTex Graphics
  27. ^ Massive SiTex Graphics
  28. ^ AIR User Manual P.387 SiTex Graphics
  29. ^ AIR User Manual P.376 SiTex Graphics
  30. ^ Texture Optimizer: teqser The Aqsis Team
  31. ^ Advanced Framebuffer: piqsl The Aqsis Team
  32. ^ a b c 『Essential Renderman fast』 P.20 Ian Stephenson 2003年1月31日 ISBN 978-1852336080
  33. ^ Making tiled TIFF files with mkmip Exluna, Inc.
  34. ^ 『Blue Moon Rendering Tools, User Manual - release 2.6』 P.43 Exluna 2000年
  35. ^ rndr(1) - Linux man page
  36. ^ a b sdrc(1) - Linux man page
  37. ^ texmake(1) - Linux man page
  38. ^ Textures Dot C Software
  39. ^ Archive Generator render node Side Effects Software
  40. ^ 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.170 Craig Zerouni 2007年7月14日 ISBN 978-0240808628
  41. ^ a b c 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.199 Craig Zerouni 2007年7月14日 ISBN 978-0240808628
  42. ^ Image file formats Side Effects Software
  43. ^ MPlay viewer Side Effects Software
  44. ^ 映画業界向けのインタラクティブなライティング・ツール、NVIDIA Sorbetto™を発売 2005年7月28日 NVIDIA
  45. ^ GelatoR 2.1 Technical Reference P.53 NVIDIA
  46. ^ a b GelatoR 2.1 Technical Reference P.188-189 NVIDIA
  47. ^ GelatoR 2.1 Technical Reference P.197 NVIDIA
  48. ^ GelatoR 2.1 Technical Reference P.178 NVIDIA
  49. ^ 『Writing mental ray Shaders: A Perceptual Introduction』 P.19-20 Andy Kopra 2008年9月17日 ISBN 978-3211489642
  50. ^ mental ray Release Notes Autodesk 2013年9月12日
  51. ^ a b Using and Writing Shaders Autodesk
  52. ^ Image Copy: imf_copy Autodesk
  53. ^ Image Display: imf_disp Autodesk
  54. ^ a b Command Line Rendering (kick) Solid Angle
  55. ^ a b c OSL Shaders Solid Angle
  56. ^ Maketx - Arnold for Maya User Guide Solid Angle
  57. ^ a b c OSL Patterns Pixar
  58. ^ a b c A Brief Introduction To RenderMan Pixar

外部リンク[編集]