プロシージャル街生成

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プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャルに街を生成することである。

街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (WaveFunctionCollapse等) なども存在する[1]

街生成ソフトウェア[編集]

道生成→建物生成を行う。

Esri CityEngine英語版 (Esri←Procedural Inc←ETH Zurich)
街生成ソフトウェア。Maya用プラグインのSerlio及びHoudini用プラグインのPalladioも存在する。L-systemsを拡張したドメイン固有言語のCGA shape grammerを使用している[2][3]
Ninja City (Brian Keffer)
Ninja Dojo (Grandmaster)の一部。Maya用スクリプト。
Scene City
Blender用アドオン。旧Suicidator。
City Rig (C4Depot)
Cinema 4D用プラグイン。格子形の道路のみ生成可能。
GhostTown
3ds Max用スクリプト。単体版のGhostTown Standaloneが開発中[4]

建物生成のみ[編集]

道路の生成に未対応のもの。

QTown
Maya用の街生成スクリプト。道路の生成には未対応。オープンソース。
City Kit (Greyscalegorilla)
Cinema 4D用の街生成プラグイン。道路の生成には未対応。Motion Suiteに含まれている。

開発停止中[編集]

CityScape (HERE←NAVTEQ←PixelActive)
プロモーションバージョンが3ds Max 2011に付属されていた[5]。ディスコン。
Urban Pad (Gamr7)
2012年開発終了[6]
CityGenerator
Softimage用の街生成プラグイン[7]。塗り分けした画像マップから街を生成する。道路の生成には未対応。最終バージョンは2008年リリースのv0.80601。XSI 6.02向け。
City Builder
Softimage用スクリプト。
PCity
オープンソース。
CityBuilder
オープンソース。
Citygen
オープンソース。
CityScaper (Tiki Hub Games)
Unity用アセット。
Blended Cities
Blender用アドオン。オープンソース。ゾーニングに対応させたものも存在した[8]
Building Generator
3ds Max用の建物生成スクリプト。無料。道路の生成には未対応。開発は止まってるが、3ds Max 2019でも動作可能[9]
Kludge City
Maya用の建物生成スクリプト[10]。道路の生成には未対応。
Eki's ModPak
Lightwave用の街生成プラグインのCityGenを含んでいる。道路の生成には未対応。
Procedural City Generation in Python
オープンソースの街生成ソフトウェア。

出典[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ 『Entertainment Computing – ICEC 2018: 17th IFIP TC 14 International Conference, Held at the 24th IFIP World Computer Congress, WCC 2018, Poznan, Poland, September 17–20, 2018, Proceedings』 P.54 Wesley Oliveira, et al. 2018年8月25日 ISBN 978-3319994253
  2. ^ 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(18) マイナビ 2010年4月9日
  3. ^ CityEngine for Archaeology P.12 ChiaraPiccoli 2013年
  4. ^ GhostTown standalone in development CGPress 2018年10月10日
  5. ^ Autodesk Ships PixelActive’s CityScape with 3ds Max and 3ds Max Design 2011 Software Autodesk 2010年
  6. ^ Urban PAD middleware dev Gamr7 closed, selling its tech Gamasutra 2012年4月3日
  7. ^ CityGenerator Paolo Emilio Selva
  8. ^ City Zoning modification for Blended Cities script BlenderNation 2010年4月26日
  9. ^ Vol.102 未来都市 CGWORLD.jp 2019年3月14日
  10. ^ kluge city building generator script for maya LesterBanks 2010年2月6日