「バカゲー」の版間の差分

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[[データイースト]]のように、バカゲーを次々と作った会社が現時点では存在しない以上、ゲーム会社の人材面からも方針面からも、バカゲーが新しく生み出されることは少なくなってきている。さらに同人ソフト界にもまでこの傾向は現れている。
[[データイースト]]のように、バカゲーを次々と作った会社が現時点では存在しない以上、ゲーム会社の人材面からも方針面からも、バカゲーが新しく生み出されることは少なくなってきている。さらに同人ソフト界にもまでこの傾向は現れている。
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[LSD (ゲーム)]](厳密にはゲームではない。ゲームとして考えるなら仮性バカゲーになる。)
*[[LSD (ゲーム)]](厳密にはゲームではない。ゲームとして考えるなら仮性バカゲーになる。)

2008年2月14日 (木) 08:11時点における版

バカゲーとは、ゲームシステムや演出、あるいはバグなどでプレイヤーの「もう笑うしかない」という感情を買ってしまうような「バカらしいコンピュータゲーム」の俗称である。

由来と概念

大別して、2つの由来が存在する。

  1. ただ単に「バカなゲーム」。初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『BEEP!メガドライブ』の単発企画(後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載)にて提唱されたもの。
    定義内に当てはまるかどうかの基準は、「バカである」または「バカっぽく見える」かどうか、それのみ。ゲームとしての出来の良し悪し等は全く関係しない。
  2. いわゆるクソゲーに対する再評価を試みるべく、中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱されたもの(同誌の編集者だった引地幸一により命名)。
    メーカーの技術的未熟さや、演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等、クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図といわれる。意味合いとしてはトンデモ本に近いと思われる。実際「トンデモ本の世界R」では「バカゲー専科」が「ゲームのトンデモを扱っている本」として紹介している。

『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな(笑うしかない)部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。

派生系として「バカメーカー」「バカゲーメーカー」などの用語もある。これは単にバカゲーを出したメーカーの事ではなく、「出すゲームがバカゲーばかりでまともな作品の方が少ないメーカー」の事である。もっともこの言葉も恣意的な面が多分にあり、作品以外の面でのメーカーの印象が反映される部分が大きい。データイーストのように奇作を多数発売した伝説的なメーカーもあるが、デスクリムゾン一作で名を馳せたエコールソフトウェアや「セガゲー」という言葉に象徴されるセガなどもバカメーカーに含まれる場合があり、一般的な傾向を取り出すのは難しい。

分類

『BEEP!メガドライブ』においては、バカゲーは"真性バカゲー"・"仮性バカゲー"の2つに分類されていた。それぞれ、「バカっぽくなるように狙って作られたゲーム」・「狙ってないのにバカっぽく見えるゲーム」のことである。これに当てはめるとユーズドゲームズ誌版の定義でのバカゲーは、全て"仮性バカゲー"という事になる。また、ギャグ漫画等が原作のゲームには、真性バカゲーが多い事になる(が、ギャグ=バカではないし、そもそも笑いを狙っているからと言って、実際に笑えるとは限らない)。

但し、この定義は広まっているとは言えない。要因として、「そもそも『Beep!』での"バカゲー"という言葉自体がそれほど他には広まらなかった」、「バカゲー愛好家にとって第一義は笑えるかどうかで、製作者の意図するところは評価対象に成り得ない」といったところが考えられる。

また、この分け方でバカゲーを2つに分類する事は、必ずしも容易ではない。分類基準があくまでもプレイヤーの感覚によるものであり、また、1つのゲームに両分類に当てはまる事柄が並存する場合もあるためである。例えば海外ゲームの、日本人の感覚から外れているがゆえのおかしさは狙ったものではないが、国内版での表示メッセージ表現は勢い狙ったものとなっている点が挙げられる。

「真性バカゲー」と評される物の例(ギャグ漫画原作物は除く)

「仮性バカゲー」と評される物の例

関連項目

外部リンク