ファミリーマージャン

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ファミリーマージャン
ジャンル 麻雀ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 日本物産
発売元 ナムコ
音楽 吉田健志
シリーズ ファミリーマージャンII 上海への道
ナムコット麻雀III マージャン天国
人数 1人用
メディア ロムカセット
1メガビット+512キロビット
発売日 1987年8月11日
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ファミリーマージャン』は、1987年8月11日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)よりファミリーコンピュータ用として発売された麻雀ソフト。定価3,900円(税抜)。二人打ち。レッスンモードでは、麻雀の初心者でも1からルールや用語や役を学んだり、麻雀関連のクイズ等もあり、麻雀入門者に向けたソフトと言える。

概要

LESSON 1, LESSON 2
麻雀の牌の名称や、ルール、役などを解説。LESSON 2では確認テストもある。
ちなみに、LESSON 2の2.得点計算で、1箇所間違っているところがある(320×6=1960となっているが、正しいのは1920)。
LESSON 3
初心者向け対戦モード。プレイ中にセレクトボタンを押すことでサブコマンドを開き、「リトライ」で局の最初からやり直す、「手牌公開」で相手の手牌を見る、「捨牌指導」で捨てる牌をコンピュータにアドバイスしてもらうなどのことが可能。持ち点がある点数以下になると、配牌時に「役満チャンス」という表示と共に好配牌が期待できるモードがある。ゲーム開始直後にあることをしてリトライすると、立直棒の供託数が255本(画面では55本と表示)になり、同じ操作を繰り返すと立直棒供託数が1つずつ減る代わりに、自分の持ち点が1000点ずつ増える技がある。
実戦編
6人のキャラクターのうち誰かを選んで対戦することができる。最強キャラクターである「師匠」では制限時間付きとなっている(とはいっても、ポーズをかければ制限時間無視で考えることは可能)。
ルール
  • 27000点持ちの30000点返し。
  • 西入(このゲームでの西入は、半荘戦か一荘戦かの選択。無しだと南4局で終了(半荘)、有りだと北4局で終了(一荘戦)となる。)、喰いタンヤオ、八連荘、ノーテン罰符(1500点)、フリテン罰符(チョンボ・満貫払い)の有無は、ゲーム開始時の設定画面で変更可能(LESSON 3ではゲーム中でもサブコマンド呼び出しで変更可能)。
  • 後付けあり。自摸平和はなし(門前自摸のみの30符1翻扱い)。ドラはネクスト、裏ドラ、カンドラあり。カン裏ドラはなし。
  • 役満は複合しない、2つ以上の役満があっても点数は4倍満貫(例:大三元字一色を和了っても点数は子32000点/親48000点)。
  • 持ち点の最高は99900点で、10万点を超えるかハコ(持ち点が0点)になると、オーラスでなくてもゲームは終了する。

効果音

このゲームでは効果音として「リーチ」「ロン」「カン」などのときに実際の人の声が使われた。また、それらを含め、このゲームの効果音は一部のテレビ番組NTVクイズ どんなMONだい?!』など)でも使用されたことがある。

続編

  • 1988年11月25日には同じくファミリーコンピュータ用ソフトとして続編「ファミリーマージャンII 上海への道」が発売された。定価4,900円(税抜)。
  • また、1991年3月8日に定価4,900円(税抜)で発売された「ナムコット麻雀III マージャン天国」は、「ファミリー」とは冠していないものの、「III」となっているところを見ると、実質的に続編と捉えても差し支えない。
    • 三作とも全て二人打ちの麻雀であり、うち二作は80年代にゲームセンター向けの麻雀ゲームを多数作っていた日本物産の製作である。(「III」の開発元は不明)
  • 日本物産は「ニチブツ麻雀III」(1990年)にはじまり、スーパーファミコン時代も「スーパーニチブツマージャン」シリーズとして、自社で販売するようになる。その為ナムコはスーパーファミコンでは麻雀ゲームを販売していなかったが、プレイステーションの時代になると「ナムコマージャン スパローガーデン」(1996年 開発はマイクロネット)を販売する。また、2002年以降にはアプリキャロット(現ナムコ・ゲームス)で携帯アプリとして「ファミリー麻雀」が配信されるようになった。バージョンアップ版として、4人打ち対応の「ファミリー麻雀DX」も配信されている[1]

その他

  • 同年、日本物産からアーケードゲームとして発売された『対戦早押しクイズ ハイホー』に『ファミリーマージャン』と同じ曲が使用されている。

脚注

  1. ^ ファミリー麻雀DX(ナムコ・ゲームス)

外部リンク