NHN JAPAN
本社が入る虎ノ門ヒルズ | |
種類 | 株式会社 |
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略称 | NHN、NHNJ |
本社所在地 |
日本 〒105-6322 東京都港区虎ノ門一丁目23番1号 虎ノ門ヒルズ森タワー22階 |
設立 | 2013年4月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 2011001094268 |
事業内容 |
当社グループの経営戦略の立案・遂行 グループ各社の事業戦略支援・管理 動画サービス「ふらっと動画」の運営 |
代表者 | 代表取締役社長 泉忠宏 |
資本金 | 31億円 |
従業員数 | 147名(2017年6月現在) |
主要株主 | 韓国NHN Entertainment |
主要子会社 |
NHN PlayArt株式会社 NHNテコラス株式会社 NHN SAVAWAY株式会社 NHN comico株式会社 NHN Fukuoka株式会社 PAYCO株式会社 NHN Service Technology Corp. NHN Taiwan Corp. |
関係する人物 | 李俊昊(会長) |
外部リンク | https://www.nhn-japan.com/ |
NHN JAPAN株式会社(エヌ・エイチ・エヌ・ジャパン、英語: NHN JAPAN Corp.)は、韓国NHN Corporationの日本法人で同社の子会社。
沿革
2013年4月1日、NHN Corporation(現:NAVER Corporation)の日本法人であるNHN Japan株式会社(現:LINE株式会社)のゲーム事業の分割により、NHN Japan株式会社(現:NHN JAPAN株式会社)を設立[1]。
2013年8月1日、NHN Japan株式会社(現:NHN JAPAN株式会社)が、NHN PlayArt株式会社に社名変更し[2]、NHN Corporation(現:NAVER Corporation)のハンゲーム事業部門の人的分割により新設されたNHN Entertainment Corporation(現:NHN Corporation)の子会社となる[3][4]。同年12月、株式会社SAVAWAYを子会社化。
2014年9月12日、株式会社深紅と合併[5]。2014年9月30日、LINE株式会社から株式会社データホテルの発行済み株式を全て取得し子会社化[6]。
2015年10月1日、し、スマートフォンゲーム事業を新設するNHN PlayArt株式会社へ、PCオンラインゲーム事業をNHNハンゲーム株式会社(旧PlayArt Fukuoka株式会社)へ物的分割し、NHN PlayArt株式会社は社名をNHN comico株式会社に社名変更[7]。
2015年11月30日、株式会社メディエーターと合併[8]。
2016年7月1日、NHN PlayArtがアニメイトとの合弁会社「anipani」(2014年11月設立)を吸収合併。なおブランドとしての「anipani」は継続して使用する。
2017年6月1日、Webtoon事業を新設するNHN comicoへ物的分割し、NHN comicoはNHN JAPAN株式会社に社名変更[9]。
2019年7月31日、日本のハンゲーム事業を行うNHNハンゲーム株式会社(現:cocone fukuoka株式会社)をココネ株式会社に売却[10]。
サービス
NHN comico
NHN PlayArt
- スマートフォンゲーム
-
- 妖怪ウォッチぷにぷに(レベルファイブと共同開発)
- #コンパス【戦闘摂理解析システム】(ドワンゴと共同開発)
- チョコットランド (PC版)
- チョコットランドSP
- アイドルマスター ポップリンクス
終了したサービス
- ポータルサイト・SNSサービス
- ゲーム
- チョコットランドモバイル
- アークロード - NHNGamesが開発したMMORPGで、初のグループ内自主開発・運営初作品。2012年終了。
- プロ野球ファミスタオンライン - バンダイナムコゲームスと共同で運営していたオンライン野球ゲーム。2014年終了。
- 美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!GAME! - 2017年5月10日終了[11]。
- マーベルツムツム - 2018年2月22日終了。
- DAME×PRINCE - 2019年6月28日終了[12]。
- 〈物語〉シリーズ ぷくぷく - 2020年3月31日終了。
- つりとも(LINE PLAY内)- 2019年11月12日終了。
脚注
- ^ 日本ネット経済新聞 編集部「LINE株式会社にNHN Japanが社名変更、ゲーム事業は分社新設のNHN Japanに集約 | 日本ネット経済新聞ダイジェスト」『Web担当者Forum』、2013年4月11日。2020年8月29日閲覧。
- ^ “NHN Japanが社名変更 - 8月1日付でNHN PlayArtに”. マイナビニュース (2013年7月17日). 2020年8月29日閲覧。
- ^ “韓国ネットサービスのNHN 「ネイバー」に社名変更”. WoW!Korea (2013年8月1日). 2013年11月20日閲覧。
- ^ “NHN PlayArtはゲームに帰結するエンターテイメントの提供を目指す。LINEとの分社化以降のコンテンツ開発やハンゲーム運営の方針について、同社の社長に聞いてみた”. 4Gamer (2013年11月9日). 2013年11月20日閲覧。
- ^ “NHN PlayArt、ソーシャルゲーム開発・運営子会社「深紅」を吸収合併”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
- ^ “NHN PlayArt、データホテルを買収。Eコマース事業を融合させた新規サービス開発のため”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
- ^ “NHN PlayArtが会社分割を発表 comico(電子コミック事業)・NHN PlayArt(スマホゲーム)・ハンゲーム(PCオンラインゲーム)の3社に分割”. Social Game Info (2015年8月21日). 2015年10月1日閲覧。
- ^ “NHN comico、ネットカフェ運営支援事業を展開するメディエーターを吸収合併…『官報』で判明”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
- ^ “엔에이치엔/事業報告書/2020.03.30”. dart.fss.or.kr. 2020年8月29日閲覧。
- ^ “ココネ、NHNハンゲームを買収…ゲームポータル『ハンゲーム』も『ハンゲ』に変更”. Social Game Info. 2020年8月29日閲覧。
- ^ NHN PlayArt、『美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!GAME!』のサービスを2017年5月10日をもって終了 Social Game Info 2017年2月2日
- ^ NHN PlayArt、『DAME×PRINCE』のサービスを2019年6月28日をもって終了 Social Game Info 2019年5月7日
関連項目
- LINE (企業)
- 日本オンラインゲーム協会 - ゲームオンやゲームポットなどと共に設立した中間法人