ストラテジーゲーム
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ストラテジーゲーム (Strategy video game) は、コンピュータゲームのジャンルの一つで、勝利のために熟考して計画を練ることに焦点を置いたもの[1]。戦略ゲームともいう。
概要
[編集]ストラテジーゲームでは、戦略や戦術、時には兵站のような要素が重視される。多くのストラテジーゲームには経済や探検といった要素も含まれ、そのゲームシステムに応じてターン制ストラテジー (TBS) かリアルタイムストラテジー (RTS) に、また戦略と戦術のどちらに焦点を当てているかで、大きく分類される。
日本においてストラテジーゲームはシミュレーションゲーム (SLG) のサブジャンルの一つとみなされており、ウォー・シミュレーションゲームとほぼ同じ意味合いで用いられている。一方、欧米ではストラテジーゲームとSLGは別のものとして扱われる傾向がある。
サブジャンル
[編集]- ターン制ストラテジー (TBS)
- プレイヤーと対戦相手がターンごとに行動するストラテジーゲーム。
- リアルタイムストラテジー (RTS)
- プレイヤーと対戦相手がともにリアルタイムで行動するストラテジーゲーム。
- タワーディフェンス
- 自分の領地に侵入してくる敵を倒すRTS。
- マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA)
- 複数のプレイヤーが各自ユニット1体のみを操作するRTS。
- グランドストラテジー
- 政治や経済、外交なども含めた大戦略を扱うストラテジーゲーム。
- 4X
- 探検・拡張・開発・殲滅の4要素を備えたストラテジーゲーム。
脚注
[編集]- ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 321–345. ISBN 1-59273-001-9