司政官シリーズ

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司政官シリーズ』(しせいかんシリーズ)は、眉村卓によるSF小説のシリーズで、眉村の代表作。最初の短編「炎と花びら」が1971年に発表されて以降、『引き潮のとき』まで、中短編7作、長編2作が書かれている。

眉村が唱え、自らの創作原理としている「インサイダー文学論」の集大成といえる作品群である。

概要[編集]

作品の舞台は、地球人類が宇宙へ進出し、数多くの惑星へ植民している時代である。「司政官」とは、そうした惑星を征服し、軍政を布いてきた「連邦軍」に代わって、「連邦経営機構」が惑星統治のために派遣する官僚である。司政官は厳しい選別と訓練課程を経て、統治技術と使命感を身に着けたエリート官僚であり、植民世界の発展と先住種族との融和を図るべく、植民惑星にただ一人赴任し、ロボット官僚群を駆使して統治に当たる。

『司政官シリーズ』は、矛盾もはらんだこの司政官制度の発足当初から、制度の形骸化・弱体化が進んだ時代までを年代記的に扱っている。各作品は、それぞれの時代・惑星における一人の司政官を主人公として、徹頭徹尾その司政官の視点から描かれている。

世界観や諸設定はアイザック・アシモフの『ファウンデーションシリーズ』および『トランター三部作』に大きく影響を受けている。特に『消滅の光輪』はトランター三部作の一作『宇宙気流』からプロットを借用しており、アシモフに捧げられている。

シリーズ作品[編集]

中短編7作と『消滅の光輪』『引き潮のとき』の長編2作が書かれている。いずれも「SFマガジン」(早川書房)に掲載された。

中短編[編集]

  • 炎と花びら(1971年10月臨時増刊号)
  • 遥かなる真昼(1973年2月号)
  • 遺跡の風(1973年5月号)
  • 限界のヤヌス(1974年1月号 - 2月号)

以上4作は単行本『司政官』に収録された(早川書房、1974年/ハヤカワ文庫JA、1975年/JDC(単行本)、1992年)

  • 照り返しの丘(1975年2月号)
  • 扉のひらくとき(1975年7月号 - 8月号)
  • 長い暁(1980年2月号 - 9月号)

以上3作は単行本『長い暁』に収録された(早川書房、1980年/ハヤカワ文庫JA、1982年)

のち、これら7作を作中の年代順に配列して1冊にまとめた『司政官 全短編』が刊行された(創元SF文庫、2008年)

消滅の光輪[編集]

マセ・PPKA4・ユキオの司政官としての最初の任地は、太陽が新星化の危機を迎えようとしている惑星ラクザーンであった。マセは、ラクザーンの全住民を他の惑星へ移住させるという空前のプロジェクトを、かつての強大な権限を失いつつある司政官制度の下で遂行しなければならなかった。

  • 連載:1976年2月号 - 1978年10月号
    当初は中篇の予定で連載が始められ、第1回は「前篇」、第2回は「中篇」だったが、第3回は「後篇・その1」となり、その後延々とカウントアップして一大長編となり、2年半余りを費やしてようやく完結した。
  • 単行本:早川書房、1979年/ハヤカワ文庫JA、1981年(3分冊)/ハルキ文庫、2000年(3分冊)/創元SF文庫、2008年(2分冊)
  • 1979年に第7回泉鏡花文学賞、第10回星雲賞を受賞した。

引き潮のとき[編集]

キタ・PPK4・カノ=ビアは、自らの出身惑星であるタトラデンの司政官に任じられる。この異例の人事の裏には、タトラデンを中心とする星区の連邦経営機構からの独立・ブロック化の動きを阻止するという、極秘の使命があった。キタは、故郷への愛憎を秘め、タトラデンの人々にも、己の配下であるロボット官僚にも真の目的を明かさぬまま、司政官として表と裏の任務を遂行する。

  • 連載:1983年2月号 - 1995年2月号
  • 単行本:早川書房、1988年 - 1995年(5分冊)/黒田藩プレス、2006年 - (新書版、既刊2冊)
  • 1996年に第27回星雲賞を受賞した。

シミュレーションゲーム[編集]

ツクダホビーから発売されていたウォー・シミュレーションゲーム「司政官」は本シリーズを原作とする。

ロゼという原作にはない、オリジナルの惑星を舞台とし、「司政官」「原住民」「植民者」「連邦事業体=連邦軍」の4プレーヤーでプレイする。「原住民」と「植民者」はそれぞれの生存エリアを拡張し、「連邦事業体=連邦軍」が整備するインフラに雇用されるなどで勝利ポイントを得る。「連邦事業体=連邦軍」はインフラを整備し、資源を売却することによって勝利ポイントを得る。これら3プレーヤーはほかのプレーヤーよりも多くの勝利ポイントを稼ぐことで勝利を目指すが、「司政官」プレーヤーは、他の3プレーヤーの行為をロボット官僚ユニットを駆使してキャンセルさせるなどの行為が可能となっており、3者の勝利ポイントの均衡を一定範囲内に保つことが勝利条件となる。4者ともそれぞれの戦闘ユニットを作ることができ、武力紛争の局面を迎えることもある。

関連項目[編集]