「バカゲー」の版間の差分

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== 由来 ==
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大別して、2つの由来が存在する。
# ただ単に「バカなゲーム」。初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『[[BEEP!メガドライブ]]』の単発企画(後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載)にて提唱されたもの。
初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『[[BEEP!メガドライブ]]』の単発企画(後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載)にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる(笑いをとる)ように作られた「真性バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。その方向性や外見から敬遠されがちだが、『[[ダイナマイト刑事]]』や『[[押忍!闘え!応援団]]』、『[[ブシドーブレード]]』『[[暴れん坊天狗]]』等ゲームとしては良くできた作品も多い<!--一部では有名な「[[超兄貴]]」シリーズもゲームシステムはちゃんとしたシューティングゲームになっている-->

#: 妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる(笑いをとる)ように作られたものと、狙っていないのに笑えてしまうゲームの総称(ただ後者の場合は2.の由来との境が若干曖昧である)。その方向性や外見から敬遠されがちだが、『[[ダイナマイト刑事]]』や『[[押忍!闘え!応援団]]』、『[[ブシドーブレード]]』『[[暴れん坊天狗]]』等ゲームとしては良くできた作品も多い<!--一部では有名な「[[超兄貴]]」シリーズもゲームシステムはちゃんとしたシューティングゲームになっている-->。
# いわゆる[[クソゲー]]対する再評価を試みるべく、中古ゲーム専門誌『[[ユーゲー|ユーズド・ゲームズ]]』の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱されたも。同誌の編集者だった引地幸一により命名。
後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『[[ユーゲー|ユーズド・ゲームズ]]』の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された存在するいわゆる[[クソゲー]]に対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム。クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。『[[建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!]]』、『[[シャドウゲイト]]』、『[[マインドシーカー]]』が例として挙げられることが多い
#: メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム。クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。『[[建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!]]』、『[[シャドウゲイト]]』、『[[マインドシーカー]]』が例として挙げられることが多い。


『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな(笑うしかない)部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。
『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな(笑うしかない)部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。

2008年11月2日 (日) 15:02時点における版

バカゲーとは、ゲームシステムや演出、あるいはバグなどでプレイヤーの「もう笑うしかない」という感情を買ってしまうような「バカらしいコンピュータゲーム」の俗称である。

由来

初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『BEEP!メガドライブ』の単発企画(後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載)にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる(笑いをとる)ように作られた「真性バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。その方向性や外見から敬遠されがちだが、『ダイナマイト刑事』や『押忍!闘え!応援団』、『ブシドーブレード』『暴れん坊天狗』等ゲームとしては良くできた作品も多い。

後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された語も存在する。いわゆるクソゲーに対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム。クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』、『シャドウゲイト』、『マインドシーカー』が例として挙げられることが多い。

『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな(笑うしかない)部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。

派生系として「バカメーカー」「バカゲーメーカー」などの用語もある。これは単にバカゲーを出したメーカーの事ではなく、「出すゲームがバカゲーばかりでまともな作品の方が少ないメーカー」の事である。もっともこの言葉も恣意的な面が多分にあり、作品以外の面でのメーカーの印象が反映される部分が大きい。データイーストのように奇作を多数発売した伝説的なメーカーもあるが、『デスクリムゾン』一作で名を馳せたエコールソフトウェアや「セガゲー」という言葉に象徴されるセガなどもバカメーカーに含まれる場合があり、一般的な傾向を取り出すのは難しい。

関連項目

外部リンク