コーエー
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| 種類 | 株式会社 | |||
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| 市場情報 |
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| 略称 | コーエー | |||
| 本社所在地 | 223-8503 神奈川県横浜市港北区箕輪町一丁目18番12号 |
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| 電話番号 | 045-561-6888(大代表) | |||
| 設立 | 1978年(昭和53年)7月25日 | |||
| 業種 | 情報・通信業 | |||
| 事業内容 | パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 書籍およびCDの企画・制作・販売 |
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| 代表者 | 伊従 勝(代表取締役 執行役員会長CEO) | |||
| 資本金 | 90億9,081万円(2008年3月31日現在) | |||
| 売上高 | 連結:291億12百万円 単独:208億64百万円 (2008年3月期) |
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| 総資産 | 連結:645億82百万円 単独:598億54百万円 (2008年3月31日現在) |
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| 従業員数 | 連結:1,191名 単独:798名 (2008年3月31日現在) |
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| 決算期 | 3月31日 | |||
| 主要株主 | コーエーテクモホールディングス 100% | |||
| 主要子会社 | (株)コーエーネット 100% (株)エルゴソフト 100% |
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| 関係する人物 | 襟川陽一(ファウンダー取締役最高顧問) | |||
| 外部リンク | www.koei.co.jp | |||
株式会社コーエー(Koei Co., Ltd.)は、パソコンのゲームソフト・開発ツールおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト・関連書籍(タイトルは自社・他社を問わず出版)制作会社である。旧社名および現在の登記上の社名は光栄。1978年(昭和53年)7月25日、栃木県足利市に設立。現在の本社は横浜市港北区箕輪町にある。
目次 |
[編集] 概要
売り上げ不振でPCゲーム市場から撤退するメーカーが多い中、数少ない国産非アダルトPCゲームメーカーとして20年以上もPC向けに歴史シミュレーションゲームを出し続けている。また、かつてはアダルトゲームの先駆けメーカーであった。
[編集] 歴史
当初は襟川陽一が家業を継ぐ形で染料問屋創業。その後、当時の学生ベンチャーで流行していたレコードレンタルなど異業種に進出し(この当時のアルバイト店員に後のスクウェア社長・鈴木尚がいる)、そして襟川陽一の妻から誕生日プレゼントとしてマイコンのMZ-80Kをプレゼントされたことがきっかけで、パソコン黎明期の1980年、コンピュータゲームソフト制作に参入し、そのまま業種を転換した。
1981年発売のパソコン用シミュレーションゲーム『川中島の合戦』以来、そのジャンルを中心に制作してきたが、1997年のプレイステーション用対戦格闘ゲーム『三國無双』を皮切りに、現在はアクションゲームの製作にも力を入れている。
『信長の野望シリーズ』と『三國志シリーズ』を主力に、「歴史シミュレーションゲーム」というジャンルを定着させ、『真・三國無双』以降には、それまでシミュレーションが苦手なユーザーをも取り込んでいる。又1995年には、ファーイースト・アミューズメント・リサーチがデザインした三國志演技も発売し、RPGファンにも認知される事となる。
全般的に、特に長らく主力製品であった『信長の野望』『三國志』シリーズは他社製品よりも高価であったが(情報収集料のためと説明されている)、Windows95移行後は、作品の販売価格の低価格化・旧作の廉価販売を行っている。
また、1994年に発表された恋愛シミュレーションゲーム、『アンジェリーク』は業界初の女性による女性ユーザーのための恋愛育成シミュレーションゲームである。『アンジェリーク』以降、他社でも同様の作品を制作するようになり、現在では女性向け恋愛シミュレーションゲームはジャンルとして確立している。
2000年代に入ってからは戦国時代・三国志以外を取り上げた歴史シミュレーション作品の発表が皆無となっている(2005年に大航海時代Onlineという作品が出たが、純粋な大航海時代シリーズの新作ではなくMMORPGである)。
さらに、従来は1~2年置きに出されていた『信長の野望』『三國志』シリーズも、『信長の野望』は2005年、『三國志』は2006年を最後に、純粋な新作は出ていない(パワーアップキットや移植作などを除く)。『信長の野望』は2009年4月30日、4年ぶりに続編を発表した。
コーエー製ゲームに出演する声優は、青二プロダクション所属の声優が比較的多い。『金色のコルダ』のアニメでは青二プロが音響製作としてクレジットされている。
2008年9月4日に、同業中堅のテクモとの経営統合の協議を開始したと公表。同年11月18日に統合契約書を締結し、2009年4月1日付で共同持株会社「コーエーテクモホールディングス株式会社」を設立する。
[編集] 製品の特徴
コーエーの特徴の一つとして、90年代後半から『- パワーアップキット』『- 猛将伝』『- Empires』というシリーズのゲームにデータ編集・拡張を行えるキットや、本体(元のソフト)とのセットになった『- withパワーアップキット』などを追加で開発・販売しているが、その手法には賛否両論がある(詳しくはパワーアップキットの項目参照)。
また家庭用ゲーム機がパソコンと比較して性能が劣っていた時期は家庭用への移植版はPC版の要素が一部省略され、その代わりオリジナル要素が搭載されることが多かった。しかしプレイステーション2など家庭用ゲーム機が高性能化して以降の作品については、こういったハードウェアの制約がなくなったことでPC版の内容をそのまま家庭用機版に移植できるようになった。一般的にパソコン版ゲームは家庭用ゲーム機版で追加された機能や要素をパッチにより家庭用版発売後でも補完することも可能だが、コーエー作品の場合『信長の野望・革新』のパワーアップキットWindows版のパッチにおいて国替機能が追加されたこともあるもののこうした例は少数であるため、家庭用機版の方が内容的に充実したものとなることが多くなっている(PC版ではコーエーファンクラブ会員特典の要素が家庭用機版にははじめから付いている場合もある)。一方でPC版にはユーザー間でのデータのやり取りが行いやすい、名前入力などの際に漢字変換がしやすいなどの利点も存在する。また『太閤立志伝V』にイベントコンバータが搭載されたようにPC版ならではの要素が存在する作品もある。
どのジャンルでもCPMが有利になりやすい・プレイヤーが不利になりやすい設定をされているゲームが非常に多く、「コンピュータびいきのゲーム会社」として非常に有名である。 「完全コンピュータ有利思考」と呼ばれている。
一時期、(『ウイニングポスト7』から『真・三國無双3ハイパー』までの間)海賊版対策として、ネットワーク認証システムをパソコンゲームソフトに導入した。しかし、常に接続していなければゲームをプレイすることが出来ないという仕様がユーザーに反発されたことにより、『信長の野望・革新』以降、このシステムはほとんどの作品で廃止された(ただし、『ウイニングポスト7 パワーアップキット』のように搭載される例もある)。その後、新たにネット接続により別ユーザーの行動などを統計・公開するNetJoyシステムが導入された。
上記にある通り、海賊版及び中古品への対策から同メーカーから発売されている 「各ソフト毎」での「シリアルとユーザー登録(個人情報登録)」を済ませていない場合、 一般的なソフトメーカーのサービスの一環であるアップデートパッチ(いわゆる修正パッチ)等の ダウンロード等も行えない。 (当然であるが一度登録されたシリアルは使えない=中古品は不具合が発生する可能性があり、対処方法は無い)
また、アップデートをしないと「ゲームとして全く成立しない」或いは「ソフトウェアとしてシステム的な不具合」 が多数発生するタイトルも多い為、初期ロット、またはそれに近いロットで販売された物は 「スタンドアローンで動作する、パッケージソフトウェア製品として成立していない」物も多い。
- 例:ゲームが進行せずに止まる、CTD(Crash to Desktop)を起こす等
[編集] GAMECITY
コーエーのゲーム情報サイトであるGAMECITYで提供されるサービスを利用するためにはGAMECITY市民登録が必要となることがある。具体的にはシリアルによるオンラインユーザー登録時やコーエーファンクラブへの入会時、オンラインショッピング(コーエー作品以外も一部扱っている)の利用、オンラインゲームのアカウント作成時などに必要となる。
なお、コーエーの「公式」サイトはkoei.co.jpで、以前はゲーム情報もこちらに掲載されていたが、現在はサポート情報など一部を除きGAMECITYに掲載されている。
2007年12月、ライトノベル系文庫レーベル・GAMECITY文庫を創刊した。
[編集] ユーザー層
ほぼシミュレーションゲームの専門メーカーだった頃はそのジャンルの特色のため、いわゆるヘビーユーザーがメインの購入者層と言えた。近年は女性向け恋愛もの『ネオロマンス』シリーズや、アクションゲーム『真・三國無双』シリーズなどの新機軸を打ち出して、新しいユーザー層を獲得している。
[編集] 社名
[編集] 変遷
光栄マイコンシステム(KOEY)(設立当初-1984年)→光栄(KOEI)(1984年-2000年のCI導入まで)→コーエー(koei)(CI導入後-)。なお、会社登記上は2009年現在も「光栄」であり、書籍の奥付などでは「光栄」の表記が2009年現在も使われている。
[編集] 由来
「光り栄える会社に」という願いをこめて名づけられた。また、偶然か意図的かわからないが、「KOEI」を並び替えると創業者である襟川陽一の出身校である「KEIO」(慶應義塾大学)となる。ちなみに本社ビルは母校から徒歩5分の位置にある。
なお、アルファベット表記については当初は「KOEY」であったが、外国人には「コーイー」としか読めないという指摘を受けたために「KOEI」に改めた。その後小文字表記で「koei」となった。
[編集] ロゴ
ゲーム開始画面などで現れるコーエーのロゴの特徴を示す。
- 初代
- 黒い画面にKOEI等と赤い文字で記されている。
- 2代目
- 初代同様の黒い画面だが、音楽とともに現れ一瞬光る。
- 3代目
- CI導入後のロゴで、2代目までとは異なり白い背景に黒い文字で小さな丸が移動して「Koei」となる。音楽も2代目と違ってライトなものになっている。
[編集] サウンドウェア
「信長の野望・戦国群雄伝」からしばらくの間、「with サウンドウェア」と称して、ゲーム中の音楽をアレンジしたオーディオCDを付属させた限定版も通常版と並んで販売された。PC版「with サウンドウェア」バージョンは、通常版よりも2週間程度先行して発売され、早く手に入れたい人は通常版よりも価格がやや高いのを承知でこちらを選んでいた。ゲーム機版は先行発売などはなく、サウンドウェア付きはレアな存在である。
サウンドウェアのCDは、レコード店で単体発売もされていたが、PCのサウンド機能向上とともに媒体がCD-ROMへ移行して、CD-DAでBGMを入れてしまうようになってくると、サウンドウェアという展開はフェードアウトしてしまった。それでもCD-ROM初期はサウンドウェアのBGMをCD-DAで収録し、そのCD-ROMディスクそのものをサウンドウェアとして扱い、サウンドウェア版のみの展開をしていた機種もあったが、そういった機種もゲームの大容量化に伴い次第にWMA形式や独自形式などに移行した。
[編集] その他
- 以前、社内関係者が社内LANからMMOゲーム評価サイトに接続して投票するという不正行為をしたことが発覚し問題となり、後に公式ホームページでの謝罪文が掲載された。
- 声優の塩沢兼人が急逝した直後、通夜の前にもかかわらず「追悼セール」と称して塩沢が出演したゲームやドラマCDのセット販売を行い、不謹慎との批判を受けた。
[編集] 関連企業
なお、旧コーエークレジット(幸福銀行グループ、現:新生フィナンシャル(レイク))とは、何の関係もない。
[編集] 2009年現在発売中のゲーム作品
発売中の作品は、コーエー定番シリーズとして復刻された作品を含む。
[編集] 歴史シミュレーション
- 上記3シリーズを総称して「歴史三部作」という呼称が用いられ、いずれのシリーズも続編が製作され続けたが、そのうち「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」は1998年の4作目以降続編が製作されておらず、以後「歴史三部作」の呼称も用いられなくなっている。
[編集] REKOEITION(リコエイション)
このシリーズの初作は「維新の嵐」であるが、シミュレーションゲームとロールプレイングゲームの中間のような、それまでのゲームとは違ったシステムであったために企業名を冠したこの造語が用いられた。正確には「リ・コエイション」である。
[編集] 第二次世界大戦
[編集] イマジネーションゲーム
[編集] RPG
[編集] シミュレーションRPG
[編集] 英傑伝シリーズ
もともとはリコエイションゲームとして発売されたが、後に独立シリーズとなった。
- 三國志英傑伝
- 三国志英傑伝外伝
- 毛利元就 誓いの三矢
- 織田信長伝
[編集] 戦略シミュレーション
- 決戦シリーズ
- 三國志戦記シリーズ
- 凱歌の号砲(注:開発元はPS2版含めCyc (ブランド))
[編集] アクションゲーム
- 無双シリーズ
- 鋼鉄の咆哮シリーズ(注:開発はマイクロキャビン)
- 紅の海シリーズ
- BLADE STORM 百年戦争
[編集] ビジネスシミュレーション
[編集] テーブルゲーム
[編集] 競馬
[編集] 恋愛シミュレーション
[編集] 女性向け
[編集] オンラインゲーム
[編集] 過去発売していたゲーム作品
[編集] 歴史シミュレーション
[編集] REKOEITION(リコエイション)
- 神々の大地 古事記外伝
- プロジェネター
[編集] イマジネーションゲーム
- ケルトの聖戦
[編集] アダルト
日本初のアダルトゲームを発売したのは、実はコーエーである。
- ナイトライフ
- ストロベリーポルノシリーズ
- 団地妻の誘惑
- オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
- マイ・ロリータ
[編集] 戦略シミュレーション
- GOTHA イスマイリア戦役
- GOTHA II 天空の騎士
[編集] RPG
- ダンジョン
- タイムエンパイア
- もんすたあ★レース
[編集] 第二次世界大戦
[編集] アドベンチャー
[編集] アクションゲーム
[編集] ビジネスシミュレーション
[編集] テーブルゲーム
[編集] スポーツ
[編集] アーティスト人生シミュレーション
- ライフ・イズ・ミュージック
- バンドくん
[編集] 恋愛シミュレーション
[編集] 男性向け
[編集] 特殊もの
- スーパードッグワールド
- デルフォイの神託
- EMIT
- 英語学習ノベルソフト。書き下ろしシナリオ原案赤川次郎、作画いのまたむつみ 、音楽小室哲哉、主題歌篠原涼子、ヒロイン役声優林原めぐみ(日本語音声部分)と豪華な製作陣であった。1995年に日本ソフトウェア大賞の読売新聞社賞を受賞している。
- FM TOWNSを最初にPC、プレイステーション、セガサターン、スーパーファミコン、3DOでリリースされた。CD-ROMを持たないスーパーファミコン版は別にオーディオCDプレイヤーを用意し、スーパーファミコンから制御させて音声の出力を行う必要があった。タイトルのEMITは「TIME」の綴りをひっくり返したもの。

