竹内潤
竹内 潤 | |
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竹内 潤 | |
2010年 press eventでの竹内 | |
生誕 |
1970年8月11日(53歳) 日本 大阪府豊中市 |
国籍 | 日本 |
職業 | ゲームデザイナー,ゲームディレクター,ゲーム プロデューサー |
活動期間 | 1991年 - 現在 |
雇用者 | カプコン |
代表作 |
バイオハザード 鬼武者 ストリートファイター |
肩書き |
カプコン取締役会常務執行役員 カプコンのコンシューマーゲーム開発第1部の責任者[1] |
竹内 潤(たけうち じゅん、1970年8月11日 -)[2]は、日本のコンピュータゲームディレクター兼プロデューサー。
代表作に、スーパーファミコン用の『ストリートファイターII』や、プレイステーション用の『バイオハザード』と『バイオハザード2』他。
来歴
創造社デザイン専門学校[3] のグラフィック学科を卒業し、1991 年にゲーム開発会社のカプコンに入社[2]
2012年にはカプコンで開発第1部門責任者に就任。このセクションは主にバイオハザードの開発に携わっていたが、デビルメイクライシリーズなど海外の愛好者に焦点を当てたタイトルも手がけた。
代表作
Year | Game | Role |
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1991 | 超魔界村 | 背景デザイナー |
ストリートファイターII: ザ・ワールド・ウォリアー | ビジュアルデザイナー | |
1992 | ロックマン5 | |
ストリートファイター II: チャンピオン エディション | ||
1993 | ファイナルファイト2 | 背景デザイナー |
スーパー ストリート ファイター II (Super_Street_Fighter_II) : 新たな挑戦者たち | スタッフ | |
1996 | バイオハザード | キャラクターモデラー、モーションデザイン |
1998 | バイオハザード2 | モーションデザイン |
2001 | 鬼武者:武将 (Onimusha:_Warlords) | ディレクター |
2002 | 鬼武者2 サムライズ・デスティニー (Onimusha 2: Samurai's Destiny) | Player animator |
2004 | 機動戦士ガンダム_ガンダムvs.Ζガンダム | プロデューサー |
鬼武者3 鬼殺隊 (Onimusha 3: Demon Siege) | プロデューサー, キャラクターアニメーター | |
2006 | ロスト_プラネット_エクストリーム_コンディション | プロデューサー |
2007 | バイオハザード_アンブレラ・クロニクルズ | アドバイザー |
2009 | バイオハザード5 | プロデューサー |
2010 | ロスト プラネット 2 | |
2017 | バイオハザード7 | 製作責任者 |
2019 | デビルメイクライ5 | |
バイオハザード2 | ||
深世海_Into_the_Depths | ||
2020 | バイオハザード3 | |
2021 | 帰ってきた_魔界村 |
脚注
- ^ “CAPCOM | Corporate Officers” (英語). CAPCOM IR. 2017年8月20日閲覧。
- ^ a b Abe, Mika (2009年3月). “インタビュー 竹内 潤さん”. PS World. Sony Computer Entertainment Inc.. 2009年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月7日閲覧。
- ^ 創造社デザイン専門学校
参考
- Dunn, Brian. Post details: Exclusive Lost Planet プロデューサー Interview - Jun Takeuchi (January 30, 2007). lostplanetcommunity.com. Retrieved on July 27, 2007.