ドッグファイト
ドッグファイト(英: dog fight)、格闘戦、巴戦は、空対空戦闘において、戦闘機同士が互いに機関銃・機関砲または短射程空対空ミサイルの射界に相手を捉えようと機動する空中戦闘の呼称。空中戦闘機動 (Air combat manoeuvering: ACM) に含められる。
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概要 [編集]
戦闘機の近接戦闘では相手を追尾する態勢が有利であり、その奪い合いをドッグファイト(格闘戦)と呼ぶ。 ドッグファイトの名前は、犬同士が尻尾を追っかけっこする姿に由来する[1]。
相手の後ろを取るためにブレイク、スパイラルダイブ、インメルマンターン、ハイスピードヨーヨー、バレルロールアタック、ロースピードヨーヨーなど様々な機動(マニューバ)を利用する[2]。格闘戦には軽戦闘機(格闘性能の比較的高い機体)が向いている[3]。
歴史 [編集]
第一次世界大戦前は航空機は戦闘力を持たず敵地偵察に使われただけであった。最初期は、お互いに攻撃手段を持たず、敵偵察機に対し、そのまますれ違ったり、お互い手を振って挨拶していることもあった[4]。しかし、航空偵察の効果が上がり始めると、敵偵察機の行動は妨害する必要性が出てきた。最初は持ち合わせていた工具を投げつけたのが始まりとされている。やがて煉瓦や石を投げ合い始め、拳銃や猟銃を使い始めた[4]。
フランス空軍のローラン・ギャロスが1915年にモラーヌ・ソルニエ Lの中心線に固定銃を装備したことに始まり、1915年6月ドイツがフォッカー E.IIIを量産し、プロペラ内固定銃を装備して敵の航空機を撃墜する機体として登場し、この駆逐機(戦闘機)の独立出現で各国が見習うことになる。[5]本格的な空中戦闘はこの機体から始まり、それまでは単一機で飛行機作戦は行われており、任務が偵察→爆撃→空戦と発展して専用機種が生まれ[6]、戦闘機の発達とともに敵機撃墜、航空優勢を獲得する戦法に発展し、空中アクロバット戦が展開されていった[7]。第一次世界大戦では戦闘機は格闘戦技術尊重が伝統となり撃墜数を競っていたが、飛行機、武器の性能向上と数の増大で編隊や新機種など新しい傾向も生まれてきた[8]。
第二次世界大戦初期までは格闘戦が主流であり、高い格闘性能を持つ零式艦上戦闘機(日本海軍)などが空戦で優勢だったが、アメリカ軍のように組織的に格闘戦を避けて一撃離脱を行うように指導する国も現れる。零戦とF4F、スピットファイアとMe109のように格闘戦と一撃離脱のどちらが有利な空戦に持ち込むかも勝敗に関係してきた[9]。日本海軍のひねりこみやアメリカ軍のダイブアンドズームなど格闘戦にはさまざまな機動が利用された。
第2次世界大戦が終わるとジェット戦闘機が発達し、高速化とミサイル技術を過信し、ドッグファイトに必要な格闘性能や機銃を無用視する動きが生まれた。1960年代F4ファントム、F106デルタなど機銃を持たない「第3世代」の戦闘機が現れたが、ベトナム戦争で接近戦が頻発して、格闘性能、機銃の大切さが再認識された[10]。このミサイル万能論による「ミサイル戦では格闘戦は不要」という考えは全くの誤りと判明し1970年代アメリカ海軍はドッグファイトを専門に教育する機関「トップガン」を創設するなど、アメリカ軍もドッグファイト重視の方向に転換した。これ以降は、ただ速いからといって何になる、旋回による回避の方が効率がいいという意見が高まり、速度を落としてでも他の性能を確保する傾向になり、F14、F15、F16と2.5マッハに止まったのに対し、F14、F15、F4ファントムの旋回半径は半分以下まで小さくなっている[11]。
基本的な戦法は古典機からジェット機まで変わらず、ミサイルやコンピューターが発達しても遠方からのミサイルではほぼ生き残り近接戦になるため、格闘戦(ドッグファイト)の役割がまだ大きい。お互いに見えない位置からミサイル攻撃による戦闘が行われ、決着がつかなければドッグファイトに移行するため訓練が必要になる[12]。
脚注 [編集]
- ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社113頁
- ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社113頁
- ^ 碇義朗『戦闘機入門』光人社NF文庫240-243頁
- ^ a b 『徹底図解 戦闘機のしくみ』 新星出版社 2008年10月5日 p.42
- ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社46頁、戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで57頁
- ^ 戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで60頁
- ^ 戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで57-59頁
- ^ 戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで372-373頁
- ^ 碇義朗『戦闘機入門』光人社NF文庫243-244頁
- ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社44頁
- ^ 碇義朗『戦闘機入門』光人社NF文庫254頁
- ^ 菊池征男『航空自衛隊の戦力』学研M文庫265-268頁
ドッグファイトを主題、もしくは多く扱った作品 [編集]
映像作品 [編集]
- ドキュメンタリー「ドッグファイト 〜華麗なる空中戦〜」シリーズ(ヒストリーチャンネル)
- ドキュメンタリー「大空中戦の果てに」シリーズ(ナショナルジオグラフィックチャンネル)
- ドキュメンタリー「戦闘機・軍用機の歴史と今」シリーズ(ナショナルジオグラフィックチャンネル)
- 映画「トップガン」
- 映画「BEST GUY」
- 映画「スーパーキャリア」シリーズ
- 映画「ファイヤーフォックス」
- 映画「インデペンデンス・デイ」
- アニメ「紅の豚」
書籍 [編集]
- コミックス「紫電改のタカ」(作:ちばてつや、講談社)
- コミックス・アニメ「エリア88」(作:新谷かおる、小学館)
- コミックス「紅」(作:清水としみつ、少年画報社)
- コミックス「イーグルドライバー」(作:清水としみつ)
- コミックス「青空少女隊」(作:清水としみつ)
- ライトノベル「とある飛空士への追憶」(著:犬村小六)
- ライトノベル「とある飛空士への恋歌」(著:犬村小六)
- ライトノベル「とある飛空士への夜想曲」(著:犬村小六)
- ライトノベル「とある飛空士への誓約」(著:犬村小六)
ゲームソフト [編集]
- 「ナムコ版エースコンバット」シリーズおよび「エアーコンバット」(ナムコ)
- 「エアロダンシング F」以降の「エアロダンシング」シリーズ(セガ)
- 「システムソフト版エアーコンバット」シリーズ(システムソフト)
- 「Microsoft Combat Flight Simulator」シリーズ(マイクロソフト)
- 「YS Flight Simulator」
- 「DGFT」<http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se460916.html>|F-16C対Su-27のバルカン砲対戦に特化したフライトシム。
関連項目 [編集]