ドッグファイト

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ドッグファイト: dog fight)、格闘戦巴戦は、空対空戦闘において、戦闘機同士が互いに機関銃機関砲または短射程空対空ミサイルの射界に相手を捉えようと機動する空中戦闘の呼称。空中戦闘機動Air combat manoeuvering:ACM)に含められる。

概要[編集]

戦闘機の近接戦闘では相手を追尾する態勢が有利であり、その奪い合いをドッグファイト(格闘戦)と呼ぶ。「ドッグファイト」の名前は、犬同士が尻尾を追いかけっこする姿に由来する[1]。「巴戦」とも呼ばれ、前方にしか発射できない機関砲/機関銃が主要兵装だった時代の戦闘機は、敵の背後に回ると有利な攻撃ができた。そのためお互いに敵の背後をとろうと激しい旋回や宙返りを繰り返し行った。その様子が「」を連想させることからこう呼ばれるようになった。

相手の後ろを取るためにブレイク、スパイラルダイブ、インメルマンターン、ハイスピードヨーヨー、バレルロールアタック、ロースピードヨーヨーなど様々な機動(マニューバ)を利用する[2]。格闘戦には軽戦闘機(格闘性能の比較的高い機体)が向いている[3]

歴史[編集]

第一次世界大戦前は航空機は戦闘力を持たず敵地偵察に使われただけであった。最初期は、お互いに攻撃手段を持たず、敵偵察機に対しては攻撃せずにそのまますれ違ったり、お互い手を振って挨拶することもあった[4]。しかし、航空偵察の効果が上がり始めると、敵偵察機の行動は妨害する必要性が出てきた。最初は持ち合わせていた工具を投げつけたのが始まりとされている。やがて煉瓦や石を投げ合い始め、拳銃猟銃を使い始めた[4]

フランス空軍ローラン・ギャロスが1915年にモラーヌ・ソルニエ Lの中心線に固定銃を装備したことに始まり、1915年6月ドイツがフォッカー E.IIIを量産し、プロペラ内固定銃を装備して敵の航空機を撃墜する機体として登場し、この駆逐機(戦闘機)の独立出現で各国が見習うことになる[5]。本格的な空中戦闘はこの機体から始まり、それまでは単一機で飛行機作戦は行われており、任務が偵察→爆撃→空戦と発展して専用機種が生まれ[6]、戦闘機の発達とともに敵機撃墜、航空優勢を獲得する戦法に発展し、空中アクロバット戦が展開されていった[7]。第一次世界大戦では戦闘機は格闘戦技術尊重が伝統となり撃墜数を競っていたが、飛行機、武器の性能向上と数の増大で編隊や新機種など新しい傾向も生まれてきた[8]

第二次世界大戦初期までは格闘戦が主流であり、高い格闘性能を持つ零式艦上戦闘機日本海軍)などが空戦で優勢だったが、アメリカ軍のように組織的に格闘戦を避けて一撃離脱を行うように指導する国も現れる。零戦とF4F、スピットファイアとMe109のように格闘戦と一撃離脱でどちらが有利な空戦に持ち込むかも勝敗に関係してきた[9]。日本海軍のひねりこみやアメリカ軍のダイブアンドズームなど格闘戦にはさまざまな機動が利用されていた。

アメリカはサッチウィーブと一撃離脱を採用して、零戦との格闘戦を徹底的に避けて、弱点を突くことで戦闘を有利に進めた。 1943年春から秋にかけて北豪ポートダーウィン上空では、欧州戦線でドイツ軍相手に格闘戦で対抗してきたイギリス軍のスピットファイアが零戦と交戦した。P40、スピットファイアも最高速では零戦に優るが、低速時の運動性、上昇力では負けていると判断し、零戦との格闘戦を禁止し、一撃離脱を採用した。しかし、日本海軍側では鈴木実少佐が相手のダイブに注意し深追いしないように部下に徹底し、零戦の得意な格闘戦に巻き込んで優勢な戦いをしていた[10]

第2次世界大戦が終わるとジェット戦闘機が発達し、高速化とミサイル技術の過信、従来のプロペラ機に比べ格闘性能が低下した事から、ドッグファイトや機銃を無用視する動きが生まれた。1960年代F4ファントム、F106デルタなど機銃を持たない「第3世代」の戦闘機が現れた。しかし実際にはベトナム戦争で接近戦が頻発して、格闘性能、機銃の大切さが再認識された[11]。このミサイル万能論による「ミサイル戦では格闘戦は不要」という考えは全くの誤りであり、むしろ当時の赤外線誘導ミサイルは、エンジンの廃熱を追うために敵機の背後に回り込む必要があったため、従来よりもドッグファイトが重要視されるものであった。1970年代アメリカ海軍はドッグファイトを専門に教育する機関「トップガン」を創設するなど、アメリカ軍もドッグファイト重視の方向に転換した。また、従来は逐次向上していった戦闘機の速度性能も限界に達し、ミサイルの追尾を振り切る事が断念され、旋回による回避を模索する事となり、速度を落としてでも他の性能を確保する傾向にとなった。F-14F-15はマッハ2以上だが、F-16はマッハ2以下に止まり、その後の戦闘機もそれを踏襲している。その反面、F-14、F-15はF-4ファントムの旋回半径の半分以下まで小さくなり[12]、より新しい機体ではさらに旋回半径が小さくなっている。

現代では空中戦も戦闘機が単独で行うものではなく、早期警戒管制機の支援を受けるものになったことで、ミサイルによる視程外戦闘が主流となった。しかし、遠距離からの先制攻撃で生き残った相手に対しては近距戦に移行するという基本的な戦法は未だ健在であり、格闘戦(ドッグファイト)の役割は未だ重要視されており、そのための訓練も必須となっている[13]

脚注[編集]

  1. ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社113頁
  2. ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社113頁
  3. ^ 碇義朗『戦闘機入門』光人社NF文庫240-243頁
  4. ^ a b 『徹底図解 戦闘機のしくみ』 新星出版社 2008年10月5日 p.42
  5. ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社46頁、戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで57頁
  6. ^ 戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで60頁
  7. ^ 戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで57-59頁
  8. ^ 戦史叢書52陸軍航空の軍備と運用(1)昭和十三年初期まで372-373頁
  9. ^ 碇義朗『戦闘機入門』光人社NF文庫243-244頁
  10. ^ 秦郁彦『実録太平洋戦争』光風社200-208頁
  11. ^ 河野嘉之『図解戦闘機』新紀元社44頁
  12. ^ 碇義朗『戦闘機入門』光人社NF文庫254頁
  13. ^ 菊池征男『航空自衛隊の戦力』学研M文庫265-268頁

主題にした作品[編集]

ドキュメンタリー
映画・アニメ映画
漫画・ライトノベル
ゲームソフト

関連項目[編集]